其实并不是物品回收的问题,如果回收,那#的大量增加会进一步降低物价。所谓市场供求,现在是几乎人人都供给,却只有新人求购。而限于D2目前状况,大量增加新人无疑是最不现实的事情。回收,只能解决燃眉之急,但是回收之后呢?大家可以想想,大量的#到了拥有大量日用品的人手里,到那时,如果我是那个人,符文足够的情况下,我会洗无限,TP+等高价值东西。暗黑不就追求的是这个么。那么垃圾的呢?为了回收成本,我会低价卖,因为每天MF只要出些个技能腰带,tlxxl或7+之类,就可以有26#、27#到手。所以首先是cta等低价值符文之语降价,因为手中没有此类装备的人会人手一把。接着呢,追求完美的人会洗6bo,那么无疑会产生更多垃圾cta。而垃圾cta卖给谁呢?人手一把了。没办法,仓库放着吧。这是结果之初。进一步,6bo cta有了,那么接着就是刚毅了吧。还是如上==。有人说你这样说是危言损听,其实不然,市场经济是供=求的,供大于求,会导致物品降价。而现在手中大量的日用品换算成同等价值的符文的话,那么你手上的日用品可以换多少呢?换完以后产生的大量的#要么存着,要么消耗。消耗也就是市场流通,#不在你手里只是换了一个人拥有,对于市场大环境是没有改变的,而如果存着..我想请问,存着#不花,和存着日用品不用难道不是一个道理么?
要解决这个问题,我也发表下我的拙见,只是拙见而已。大家只当看个笑话。回收日用品,这个以低于市场价格回收,可以考虑。但是关键是,回收之后,如何将多出来的这部分#从玩家手中弄回系统刷没了,而又让玩家心甘情愿,这才是重点。只有这样,才不会影响目前物价。我的建议是,可以低于wjb一点价格回收物品,接着就是开放dc,将26#以上加入DC触发条件,33#不是95%吗,26#可以低,具体低多少,可以按照比例或大于同等比例下降。接着,将USC列入可“打造”行列。也就是说,玩家可以通过网站或工作人员将手中USC打造成JP或半JP,当然必须付出相当量的#。最后,将网站部分功能开放给不冲91B的玩家,例如玩家付出#,可以恢复红门或者重置82任务等。当然,最要命几个可以用#恢复,其他还是用91B,毕竟网站需要维护。当然站在网站的角度,这一点也是最后一招,并不很推荐。而让各位心甘情愿的付出手里的#来换取其他服务,这个就不光是以上几种办法了,大家可以集思广益。我相信这是个可以试行的手段。
随便说说,不用拍砖。