说句不怕糟人鄙视的话。。。其实今天早上我尝试通过调用D2产生这个随机数的函数得到当前游戏能敲到啥石头来着。。。
甚至后来在HACKMAP劫持了该函数,强制敲出#31。。。
当然忘记了一点,网络游戏要是克户端决定出啥DD然后给服务器发确认消息就太小儿科了,饱学不可能这么干的~~
况且都1.11b了又不是第一版~
后来试了一下单机游戏果然函数劫持成效了,每个游戏能敲出来什么样的石头确实是是一进入游戏的时候生成的。
估计战网的话是D2GS端在进入游戏时生成了这一房间石头号然后敲的时候发过来信息~
敲石头这个任务很特殊,其他DD都是由一个公共函数产生,由一个配置文件调整概率
而这个敲石头是无法调整概率的~~~
如果有艰深的数论理论基础,倒似乎可以分析出来一些象啥时候敲好之类的指导意见 - -
话说其实hackmap作者以前玩的时候就是挂BOT,当然是研究如何与当时的SF反作弊系统对着干- -
有点意思