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[请教高手]为什么在PK规则中减速技能如此受制约? [复制链接]

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离线snowsun001
 

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只看楼主 正序阅读 使用道具 楼主  发表于: 2012-03-13 15:43:23
很久以来都想问这个问题了。个人觉得减速技能(包括PAL的神圣冰冻)就好比DOTA中的控制技能一样,会让一些在PVC中根本不会用的技能有了使用价值,让PK中的元素更具多样性,与此同时减速技能也不会让某种角色陷入一种无解的境地。

可是在PK规则既然能容忍像TP+这类淫荡装备的泛滥,也不能容忍减速技能,这么多年来我一直没有想得通。个人觉得应当只有像祈祷这种会导致某种无解的局面的技能才应当被禁止,而控制技能应该可以全面解放,毕竟大多数角色都有相应的控制技能,从整体来说不会影响平衡,除非这样会造成某种角色太过强大时,再来考虑制约一下。
离线syjsyj192510
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只看该作者 11楼 发表于: 2012-08-28 22:16:56
再看melee char内战中的减速技

圣冰和衰老都是无法抵抗全程保持的控制技
而冰冷伤害减速可以靠cr缩短 MB和leap可以凭操作应对

中了强力减速 所有近战职业都失去了自身特色 装备差异也无法体现  跟被废了内力拿木棒对砸差不多
这已经足以影响平衡了! (其实RW悔恨是另一极端,也很影响平衡)

另外砍不动了飞可不受影响
不限制减速 很可能导致全凭OW对耗的无限猥琐战 丧失游戏性和观赏性
离线syjsyj192510
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只看该作者 10楼 发表于: 2012-08-28 22:03:46
D2游戏特性

首先  强力技能没有CD  控制技能没有递减  比如可以连续瞬移  可以全程衰老(WOW玩家:太可怕了!) 
其次  法术系对近战职业完全是碾压优势  后者就算穿tp+会飞了 主攻技能仍是近战类型  不能像bhpal和nec那样做trap
   
例如bar对nec  前者可以namelock+tp+ww  可以leap控制 可以ga骚扰
但后者只要专心放bs wall做eth trap  胜势会越积越大 对方敢突进tpww?  一个骨墙就废了它!

————————————————————————————————————————
所以正式比赛中  法系对上近战要受到重重限制
像nec要和bb打  基本诅咒全禁骨墙被否召唤物统统黑名单 甚至oak都不放过
[ 此贴被syjsyj192510在2012-08-28 22:26重新编辑 ]
离线专业mf
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只看该作者 9楼 发表于: 2012-08-14 23:22:01
满带PD 减速手套+减速腰带 5S大院长IN13#和绿PG  找个8人混战房 站营地门口朝外一个多重箭 然后退进营地里看小绿人跳机械舞
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只看该作者 8楼 发表于: 2012-07-18 12:45:12
暗黑的PK模式决定了PK很多道具禁用。
离线17cc
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只看该作者 7楼 发表于: 2012-05-28 02:58:09
这和DOTA没得比啊。。这里面所有的控制技能都没有CD啊。。
离线yxs88
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只看该作者 6楼 发表于: 2012-03-24 22:58:55
我靠,这话说的。双DOOM+烧火+减速手的BB,你用SMT 打过么?速度到不了6F的蛋疼,你明白么?
离线snowsun001

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只看该作者 5楼 发表于: 2012-03-14 16:00:33
多谢楼上几位的指点,现在有些地方想通一些了。DOTA和暗黑有个关键的区别就在于DOTA中的技能CD,暗黑有点类似DOTA中的WTF模式,如果不禁止使用控制性技能那是没办法玩下去的~
离线shermie-
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只看该作者 4楼 发表于: 2012-03-13 18:36:45
LZ提高的减速技能.(直接作用)
1.NEC的衰老.(主动诅咒系 都应该PASS,这个没什么争议的)

2.AMA的SLOW.慢速箭.(中了后远程攻击 变慢, 比如NEC的骨矛,牙. AMA的多重箭等等等)
  但BUG的是PAL的BH 却不影响.开放了SLOW,其实更坚定了BH的霸主地位,这个对其他职业也是
不平衡的, (LZ提到的TP+的泛滥,我想说的是,泛滥和无赖是不同的,人人都会TP,不一定TP的都那么精准,也可能在进攻中拖手,而AMA的SLOW 明显是个流氓技能,LZ 在今后的PK中 ,中过就知道了..
离线lipi
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只看该作者 3楼 发表于: 2012-03-13 18:13:26
DOTA和D2两个游戏的战斗体系设置是不一样的,减速和MED在D2  PK中一样的,属于可以导致平衡的技能。所以 ,如你所说,这么多年来,各大战网,“减速”技能属于被禁止的范畴。
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