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[请教高手]为什么在PK规则中减速技能如此受制约? [复制链接]

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离线syjsyj192510
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只看该作者 10楼 发表于: 2012-08-28 22:03:46
D2游戏特性

首先  强力技能没有CD  控制技能没有递减  比如可以连续瞬移  可以全程衰老(WOW玩家:太可怕了!) 
其次  法术系对近战职业完全是碾压优势  后者就算穿tp+会飞了 主攻技能仍是近战类型  不能像bhpal和nec那样做trap
   
例如bar对nec  前者可以namelock+tp+ww  可以leap控制 可以ga骚扰
但后者只要专心放bs wall做eth trap  胜势会越积越大 对方敢突进tpww?  一个骨墙就废了它!

————————————————————————————————————————
所以正式比赛中  法系对上近战要受到重重限制
像nec要和bb打  基本诅咒全禁骨墙被否召唤物统统黑名单 甚至oak都不放过
[ 此贴被syjsyj192510在2012-08-28 22:26重新编辑 ]
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只看该作者 11楼 发表于: 2012-08-28 22:16:56
再看melee char内战中的减速技

圣冰和衰老都是无法抵抗全程保持的控制技
而冰冷伤害减速可以靠cr缩短 MB和leap可以凭操作应对

中了强力减速 所有近战职业都失去了自身特色 装备差异也无法体现  跟被废了内力拿木棒对砸差不多
这已经足以影响平衡了! (其实RW悔恨是另一极端,也很影响平衡)

另外砍不动了飞可不受影响
不限制减速 很可能导致全凭OW对耗的无限猥琐战 丧失游戏性和观赏性
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