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KH常识
盾牌格挡率(Blocking)=盾的格挡×(敏捷(dex)-15)/(人物级别x2) 也就是说,等级越高,你的格挡率会越低! 补充一点,跑动中的block !=(Blocking * (Dexterity - 15)) / (Character Level * 2)/3。 此外上限也变为75%/3=25%
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act5 q3 任务奖励的all resist + 30%奖励在player死一次后或是trade后会失效
如果想恢复效果必须退出游戏重新join
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Slow Target bug
如果你用有這項屬性的武器打到人/怪物, 在你的畫面上看起來, 人/怪物的動作變慢了, 跟你之間的距離拉的很遠.
但是實際上呢? Server端判定人/怪物沒有變成如此之慢. 用這種東西打到人/怪物以後, 反而會造成玩家對敵人的位置判定錯誤.
只要是以一定速度往目標行進的動作, 都會受到Slow target错误显示的影響.
怪物的行進是如此, Paladin的Charge也是直線往target行進中途不會停止的.
客户端看到的是slow target to xx%,而server端是slow target by xx%。 前者是减少了xx%, 后者是减少到xx%。 6
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多人游戏中,一只怪物的经验值是它本身经验值的多少倍? 具体数据如下:
Players Base HPs Base Exp 1 100% 100% 2 200% 175% 3 300% 250% 4 400% 325% 5 450% 375% 6 520% 400% 7 570% 425% 8 620% 450%
角色1-24级:
角色等级与怪物等级之差的绝对值小于等于5,得100% 等于6,得81% 等于7,得62% 等于8,得43% 等于9,得24% 大于9,得5%
角色25-74级:
角色等级与怪物等级之差的绝对值小于等于4,得100% 角色等级-怪物等级=5,得100% 角色等级-怪物等级=6,得81% 角色等级-怪物等级=7,得62% 角色等级-怪物等级=8,得43% 角色等级-怪物等级=9,得24% 角色等级-怪物等级>9,得5% 怪物等级-角色等级>=5,得 怪物EXP*(角色等级/怪物等级)
角色75级及以上:
角色等级75-79,得1/2 角色等级80-84,得1/3 角色等级85-89,得1/4 角色等级90及以上,得1/5
组队的经验
当一个怪物被杀死时,它的经验将被每个小组成员共享.每个小组成员得到的经验值为总的经验值乘以他的级别与小组总级别之和的比值.
[ 此贴被anglerw在2008-05-27 21:39重新编辑 ]
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