原创武学刺客BUILD,申请精华,已经完善,欢迎大家讨论
发帖介绍一下我的龙系武学刺客BUILD。
精华区缩写词介绍帖
http://impk.blizzard.cn/ShowTopic-28823-32.html暗黑暗金装备介绍
http://www.blizzard.cn/diablo/items/uniques.htm资源技术区链接
http://impk.blizzard.cn/Forum-34有部分缩写查询、属性问题、技术问题可以参照这三处的资料。
在开始正文以前分析一下龙系武学刺客的伤害输出来源:
最小伤害=[(力量+敏捷-20)/4]*(1+技能ED/100) + [鞋最小伤害*(1+力量*0.012+技能ED/100 +非武器ED/100)]
最大伤害=[(力量+敏捷-20)/3]*(1+技能ED/100) + [鞋最大伤害*(1+力量*0.012+技能ED/100 +非武器ED/100)]
也就是说,力量,敏捷,ED,技能奖励和鞋子伤害都可以提高踢击的伤害,这其中实测敏捷对伤害的提升效果非常有限。而力量属性对龙系技能的伤害提升是非常非常明显的,在我下面介绍的状况下10STR=110DAM
也就是说龙系的伤害来源很重要的不是依赖装备,而是STR,装备要#买,但点数是自己的,这就给我们低成本BUILD高效率角色提供了基础。
点数分配
影子系共29点 每样来一点,支配影子或影子战士加满
陷阱系共5点 加到亡灵陷阱,1点也可以,加满也可以,高级时可以加一点飞镖
武学系共62点 虎击、龙抓、龙尾MAX,飞龙1点共62点
一共是96点,85级就可以成型
成型后的属性(全装备)
DAM 龙尾2400-4000聚气后20K-40K龙抓1000-1500
LIFE 1160(未BO)包裹GC30LIFE,SC15LIFE
BLOCK 75%
DR
50%(WMD+JP年纪或WMD+任意年纪+任意维尔登戈)
4抗 4抗全满 冰吸收20%
电吸收9/29(维尔登戈/雷神)
FHR 90-------4F
FBR 35-------4F
IAS 80IAS/10级速度爆发,虎击9F/龙尾7F
CB
33%装备的主要属性
头盔 年纪之冠 15%DR、30全抗、两孔、30FHR
衣服 UP抽动挣扎 20IAS10力量、10敏捷、25%格挡,90级时可以节省58点敏捷。
腰带 雷神之力 20STR、20VIT、20电吸、10最高电抗、触发天堂之拳
维尔登戈的心结 15%DR、40VIT、生命回复
戒指 乌鸦之霜 20敏捷、无法冰冻、20%冰冻吸收、250准确
双吸戒指 LM/LL和其他属性
盾牌 暴风之盾 35%DR、25格挡、35格挡恢复、60冰抗、25电抗、30力量
手套 3武学20力量蓝手套 蓝手套3武学必备,其他属性视成本
2武学合成手套 合成手套 2武学必备,其他属性视成本
武器 暴风之节 暗金天罚之锤、30IAS、33CB、
15%几率触发10级静电力场、电吸收
项链 马拉的万花筒 2技能、5全属性、30全抗 不推荐用项链提高IAS
好的合成项链 2刺客技能、其他优秀属性
鞋子 影武者 2影子技能、25敏捷、30FHR、30高跑
副手 CTA /精神统盾 BO血、技能、防御
备用 RW执法者/幻化之刃底子 -50%目标防御、
庇护所灵气、20%触发15级衰老、冰火伤害、
没收尸体包裹 武学GC /抗性SC/LIFESC等
使用维尔登戈时包裹物品不需要加FHR,使用雷神要加6FHR。
镶嵌 装备共有5孔可以用于镶嵌,
武器建议镶嵌IAS/全抗珠宝,其他可以根据GC/SC的情况综合选择IN各种珠宝或者
符文,
但必须在年级或者甲上IN一个IAS属性珠宝。
先强调一下一个问题,什么样的BUILD方案才是好的BUILD方案?
首先要安全。一个出城就黑屏的角色即使有再强的杀伤力也是没有意义的,杀敌一千自损八百的方案不是好方案。
然后是高效。如果拿
PK用的猥琐
PAL去PVC,安全是绝对绝对没有问题的,但是清起怪来就很没有流畅的感觉,自保有余杀伤不足的方案也不是好方案。
最后就是成本。如果一个BUILD即安全又高效但是成本动辄十几甚至几十IST,那多数人也只能眼馋,但这个武学刺客的成本是绝大多数人都可以接受的,性价比非常之高。
安全方面:怪物无非就是
物理攻击和元素攻击。应对物理攻击有
50%DR,75%BLOCK和4F的快速格挡恢复、4F的快速打击恢复,有很高的安全性。应对元素攻击有
年纪20+全抗(IN22#可以加更多),马拉30全抗,WMD IN22#,82%冰抗47%电抗和22%的火抗毒抗。乌鸦冰吸收,暴风之节电吸收。整套装备集高DR、高格挡、高回复、高抗性、无法冰冻、冰吸(主要是防CE怪)、电吸(平时可以辅助抗电电鬼多的场景要换雷神)于一身。高抗加吸收蔑视元素伤害,DR加BLOK抵御物理伤害,这个刺客的安全性是毋庸置疑的。
杀伤力方面:以
龙爪出尸体/尸爆清场为主攻手段,龙爪聚气和龙尾火伤辅助。因为有近33%CB,还有力场的辅助,实际杀伤比属性栏的数字要优秀很多。操作时先换到副手BO、招影子、用速度爆发和毒牙。左手技能虎击和龙抓,右手龙尾和陷阱,飞龙当小TP用。暴风之节有静态力场触发,借由龙爪的高打击数可频繁触发静态力场,
30级以上龙爪可以到6连踢,一般两轮龙爪可以将踢中的怪物KO,而立场范围内怪物都减血一半,这时尸爆清场,事半功倍。碰到比较难缠的就虎击聚气龙尾或龙爪释放,基本一轮就KO。
物免怪可以用备用的RW执法者来触发衰老消灭。可惜的是
执法者是不能保留尸体的,所以出衰老后要切回正手,操作有点点麻烦。如果懒得费事就
用心灵爆震转化了让它们自己搞去吧。
对BOSS可以直接杀,先反手出衰老减速减防,然后正手暴风之节33CB每轮龙爪可以触发2次CB,再加上静态力场的辅助是很容易得。因为这个BUILD中龙尾用的是比较少的,只是用来打部分小堆的非物免火免怪,AR问题并不突出,实在不行还有斗篷和执法者的-50%防御+衰老。斗篷是应该用的,比起爪子刺客的操作要求,这个刺客操作是很安逸的,用斗篷也没什么不能接受的。
成本和装备搭配:整套装备如果你要用88LV极品那我没话说,不如过以凑齐为标准的话还是多数人都可以接受的。
防具:抽动甲可以ROB来UP、另外几样如果不买全极品也不值多少钱,像普通的雷神和WMD,21#就可以买到,而
实际效果和JP的是一样的,他们两个的变量只在防御,最极品的雷神+WMD和最垃圾的相比只高36防御,实战当中因为被怪打中的几率要取整,所以区区36防御不会带来优势,只是心理作用罢了。
武器:暴风之节也不用买高ED的,毕竟虎击只是用来聚气而踢击和武器ED不相干。执法者的成本并不高,11+20+18,
要用幻化之刃做,不要用钉头锤或权杖。执法者没有IAS,幻化之刃基速是执法者底子中最快的。可惜不能用爪子做,不然可以考虑支配爪子提高一下虎击。
饰品:乌鸦10个PG差不多了吧,乌鸦先买普通的之后再换20敏捷高AR的,重要的是无法冰冻属性和冰吸,而这两样不是变量。马拉越来越白菜了,居家旅行杀人越货必备佳品。刺客合成项链一般都不贵,买加力量加抗性的就不错。合成项链的高展没什么用处,刺客的技能包括陷阱都是看IAS的,
和高展无关,不要为这个属性花钱。双吸戒指可以看经济情况,多花钱的话可以买到别的好属性。
包裹:光板武学GC我见过卖5PG的,有卖21#挂了1个月没卖出去的,多数在5-10PG。我花23#买了一包,其中有几个+LIFE的,不知道应该说是幸运还是不幸,反正武学GC就是30+LIFE的也值不了几个钱。1.11的ULC也是,21#可以买到双15+的,和
SOR比比真是一个天上一个地下。SC以加LIFE和补足4R为主。
腰带用维尔登戈可以不另外加FHR,如果用雷神要补6FHR。装备镶嵌7FHR珠宝或者带两个5FHRSC(身上装备一共80),这样才能过86这一档,或者用一个FHR/武学GC,都可以。要注意装备+武学GC
龙爪一定要到30级不然只有5连踢。
头盔和腰带:整套中最贵的是年纪。尽量买两孔的吧,当然1孔也不错。变量稍差也没有多少关系,因为有WMD35%做基础,DR不必强求15%,用起来45和50没有多少区别的。4R自然是越高越好,不过IN了22或者抗性JEW的话抗性稍低的年纪也是不错的。维尔登戈的心结和雷神可以看喜好,
最差的10%DR年纪+10%DR维尔登戈也可以达到50%物免上限而价格降低N多。维尔登戈主要是看重它极好的加血效果,节约很多点数。暴风之节有一定电吸(变量3-9)在高电抗时普通的电系攻击可以无视。如果RB或者去冰河等电鬼集中的地方还是换雷神比较好。
手套和镶嵌:手套和镶嵌单独列出来是因为
IAS比较复杂,具体可以参见附录3#。使用天罚之锤在65IAS(甲20+武器30+珠15)时要13级速度爆发到虎击9龙尾8,很容易(1+头1+项链2+鞋子2+CTA1+精神2+BO1+ULC3=13),如果没有ULC(不至于吧),要用这一档要有USC再补两点速度爆发。不过最好用镶嵌2颗IAS珠到80IAS/10速度爆发这一档,
解放手套,虎击9F同时可以将龙尾提到
7F极速。如果用20IAS手套+1颗IAS珠的搭配,选85IAS/7速度爆发这一档,虎击9龙尾8。或者选85IAS/9速度爆发这一档,虎击9龙尾7。不带IAS的2武学合成手套会有很多优秀属性,值得考虑。两颗IAS珠可以选IAS/抗性或IAS/ED珠,虽然价格更高,但换来的是更优秀的整体提高,适合有一定经济实力的
朋友。武器ED对踢击没用所以
暴风之节几乎必然要镶嵌IAS/抗性珠。需要注意的是
如果要用IAS/ED珠必须IN在头或甲上,武器ED对踢击无效,而BODYED有效。3武学手套是可以SHOPPING到的,或者买2武学的合成手套会有不错的其他属性,实在没有就先用碎刚或桌古拉之握,可以提供ED+CB或者STR+LL。
不要用手掌安置,DVD和DVU对踢击无效的只对虎击有效。这里提一下。不带USC、ULC和影子GC的话副手bo后速度爆发可以到10级(1+年纪1+马拉2+CTA1+精神2+BO1+鞋子2=10),BO后可以换成执法者。
关键的是加点,从开头的公式可以看出,力量属性对踢击伤害是至关重要的。举个例子(实战中因为有DS/CB/力场辅助伤害不用到这么高。不同装备数据会有些许变动):相同装备龙尾要达到7K伤害,穿刚毅和穿抽动甲相差210力量。也就是说,刚毅300ED只能相当于210点左右力量的加成效果。之所以选择抽动甲+雷神/维尔登戈也是基于这方面的考虑。雷神本身20力量,还有20VIT,可以节省加血的点数来加力量。维尔登戈能提供物免,加血效果极好,可节省大量点数投资力量,10FHR放在两个SC上相当于损失30+LIFE的机会。抽动甲有25的格挡,本身又有10力量10敏捷。
85级时格挡到75%能比刚毅节省70点敏捷,把这70点投资到力量上就是105ED,镶嵌40ED9STR珠(刚毅不能IN珠)加上本身10力量就相当于近180ED,还有IAS和FHR,因为年纪没有IAS,为了不给速度爆发太高压力,这20IAS是很宝贵的。而且可以在副手用精神盾+执法者打物免怪时仍有一定的格挡几率。相比刚毅的高价位,这东西是可以ROB的,太实惠了。算下来只需多加120点数就可以达到和穿刚毅相同的伤害,用120力量换16IST的刚毅似乎对多数人来说是很划算的。换句话说,这120点也就是340血罢了,却能提供相当可观的伤害。而雷神20力量和WMD的30力量也都可以发挥作用。所以在保证安全的前提下要尽可能多的加力量。VIT连装备BO到1500左右就好,多了也没大用处,安全没有多少威胁。可以在GC/SC上选择加血的,都这么便宜了,为啥不用好点的?这里DAM和LIFE是可以自由调剂的,要是想安全就在VIT上多投点数,想更爽就加STR。不过提醒一下,因为有CB和力场辅助,实测
单人或者4PP以内4K龙尾1.5K龙抓足矣。主攻技能龙爪每轮6次踢击,CB/力场触发次数很多,能发挥相当大的作用,1.5K龙抓可以两轮KO多数怪物了,之后就不怎么自己打了,用陷阱尸爆清场。辅助的龙尾主要针对成堆LIFE不太高的冰/电免怪(高LIFE怪要用龙爪踢),同时在虎击聚气时已经力场掉了部分LIFE,伤害过高会浪费掉。因此整体伤害不用加的过多。
通观整个方案兼顾安全,效率和成本,不失为上乘之作,期间参考了刺客专区和资料区等各位NR的精华,在此表示感谢。
PET
可以有多种选择,注重安全就用圣冰PET,高伤害就用力量PET,高命中就用祝福瞄准PET。我用的圣冰PET,装备吸血鬼凝视(WM头)+石块+丧钟。PET出衰老不用换副手很省事,安全也更好。这套装备有DR,有高LL,有高防高FHR,加上圣冰和衰老的减速效果,PET和ASN自己的安全性很好。再就是一定程度上减少了怪物乱跑踢不中的现象。物理攻击的怪会找空位近身这时会移动,一部分怪物如死灵套装模样的法师(就是会用火墙和陨石的法师)在遇到近身攻击时会逃跑,而龙爪一旦发动就只踢一个位置,怪跑来跑去打起来很麻烦,有减速就省事多了。当然有无限刚毅之类的就更好,多数怪PET一个JAB就KO只管尸爆就行,安逸得很。
PS:算下来这个已经是第六版,实测效果和前面的版本相比有很大提高,只是成本也相应高了,好在并不是TH才能承受的,多数人都可以BUILD一个来玩,相比SOR和
AMA的装备而言已经是很具性价比了。整体上突出了龙爪的地位,龙尾退居辅助。龙爪的高攻击次数的优势在多项触发属性/技能的辅助下发挥的淋漓尽致,而力场面杀伤+陷阱尸爆清场可以保证很高的效率。有多种手段消灭各种免疫怪,基本不存在打不动的怪物。
当然物理角色的最强方案是野兽+刚毅+凤凰,伤害高得离谱龙尾13K聚气后近百K,因为成本问题这个方案就不发了,另外说一下刺客这个角色的定位吧,刺客就是用来耍的角色,同样是MM,比MF比不过SOR,比KC比不过AMA,但是她们两个也只有这两个方面玩得转,举个例子我的冰火SOR93级成本高昂,PASS和MF得心应手,但清起远古之路来还是有些头疼,而这个刺客在远古之路很轻松,基本就是秒杀加尸爆,碰到难打的爆震一下走人,EASY的很。相比KC,实测单人难度拿腿加引牛/尸爆清光
地狱牛场3分半,并不输给一般的AMA,而别的场景AMA没有GLF和TP+的话还不如刺客来的爽。所以说,玩刺客就要以玩为目的,如果是积累符文,那就上BUS去RR,寻找材料就换AMA去KC。无需苛求MF超SOR,KC拼AMA,刺客就是一个全面好玩的角色。
附:
1#BLOCK测试85级
抽动甲 格挡率60% 达到75%时为155敏
刚毅 格挡率42% 达到75%时为203敏
抽动甲本身10敏,共节约敏捷点数68点
2#DAMAGE/STR测试(1.11极品ULC,UGC)
抽动甲 38技能,极品影武者。到7K需总力量470
刚毅 38技能,极品影武者。到7K需总力量261
相差210点
3#IAS/速度爆发测试
基本IAS=50 (暴风之节30IAS+抽动甲20IAS)
IAS装备 IAS数值 速度爆发 虎击 龙尾
0IAS珠 50 26 9F 8F
1IAS珠 65 13 9F 8F
IAS手套 70 11 9F 8F
2IAS珠 80 8 9F 8F
2IAS珠 80 10 9F 7F
手套+珠 85 7 9F 8F
手套+珠 85 9 9F 7F
手套+项链 90 6 9F 8F
手套+项链 90 8 9F 7F
手套+项链+IAS珠 105 4 9F 8F
手套+项链+IAS珠 105 5 9F 7F
手套+项链+2IAS珠 120 21 8F 7F
手套+项链+3IAS珠 135 15 8F 7F
这个龙系刺客前后考虑了很长时间,感觉刺客在D2中已经边缘化了,不过目前除了暴力狼以外基本上没有好的肉搏BUILD方案,所以这个BUILD方案也不失为大家调剂胃口的好东东,喜欢的可以自己BUILD一个反正又不贵,没事玩玩还是很HAPPY的,有什么不对的地方欢迎大家指出,或者有什么提高的方案也请指教。祝大家游戏愉快^^
已经参照大家的意见更新,实测效果提高,只是成本也相应提高,好在可以承受。整体上突出了龙爪的地位,借助触发效果(力场、CB)来提升杀伤力。解决了应对物免怪的问题和龙尾AR问题。
1#ULC和USC,这两个当中刺客ULC是很便宜的,USC依然很贵,建议首先装备ULC。
2#伤害方面。因为力场后龙尾聚气后的伤害会有多余的,少那么一点除了应对个别高LIFE高DR的怪基本看不出区别。而龙抓有次数优势和CB的支援,不需要太高就能顺利K怪,一KO和两KO没多少区别,关键在于尸爆,这才是清场的法宝,要是挨个打的话恐怕真得换刚毅+凤凰了
2#衣服的选择似乎没有更合适的,守护
天使没有FHR和IAS是致命伤,FHR要到5F只能是年纪的30+两个大符,又少了60LIFE,就得补20点。不划算,况且守护加最高4R,但本身不加R,这个ASN在1.10没有ULC抗性满不了,最高R浪费了。刚毅当然是最好,不过必须要有形的。考虑到这个刺客是以娱乐为目的,基本不会作为主力角色,16IST的成本过高了。衣服选择是综合考虑不是单纯考虑某个属性的
3#部分属性不足可以通过IN珠和PET解决。AR问题,龙爪和龙尾的使用比例已经有些悬殊了,龙爪可以称为主战技能,龙尾用的相对少,但是执法者可以解决AR问题,本身-50%怪物防御,衰老能提高命中。实在不行还可以用斗篷嘛,-它50%下来,看看AR是不是就够了,比起爪子刺客的高操作要求,这个龙尾刺客的操作已经很安逸了,多斗篷一下并没有问题。
4#用马拉+影武者换掉了大君+UP骑士鞋的组合。
大君+骑士这套组合本身看点在IAS、DS和CB。刺客IAS需求不是太高,可以有多种解决手段因此大君的IAS不是太重要。而DS只对虎击有效对踢击无效。虎击是用来聚气的,杀伤力并不重要所以DS发挥不出来。暴风之节本身33CB,每轮龙爪发动两次,加上鞋子15%也就是每轮3次罢了,除了打BOSS外没有实质性的提高。骑士鞋-20%需求完全没用,年纪都带上了还愁鞋子的力量不够么?反观马拉+影武者,首先是多出1全技能2影子技能,这样可以把速度爆发撑到10级,在使用80IAS档时刚好可以虎击9F龙尾7F。30抗性和30FHR降低了对SC和GC的压力。25敏捷相当于75LIFE,整体效果远远超过大君+骑士。
马拉的作用不仅在于提高两点龙爪或者虎击龙尾,而且在IAS上。不要看大君/猫眼有IAS,实际效果比不上马拉和2刺客合成项链。速度爆发和IAS的搭配很复杂,所以我罗列了可以达到的IAS与速度爆发的搭配方案,最后得出结论:影武者必须穿,项链的2技能也得要。之前见过一个刺客项链2刺客技、30力量、18全抗、+其他,是我认为很理想的选择,特别是30力量,在这个BUILD中很有吸引力。影武者的2影子技能很有用,并不是因为不缺技能,而是技能投入在别处比投在速度爆发上强得多。6#速度计算环节后会明确为什么要撑速度爆发。
穿影武者带马拉时,在不带ULC、USC和影子GC的情况下副手bo后速度爆发刚好可以到10级(1+年纪1+马拉2+CTA1+精神2+BO1+鞋子2=10)。如果不用影武者,必然要补两点速度爆发,再不用马拉就要补4点,而这四点只是为了凑攻速,损失大了。所以说速度爆发不是万能的,并不是刺客有速度爆发垫底就没有攻速的烦恼。用IAS项链的话速度爆发压力小很多,但相比马拉和合成项链损失是惨重的。暗金IAS项链猫眼和大君。猫眼基本只有IAS有用,高跑没用,加的防御没有多大作用,25敏和马拉30抗比亏大了。大君的37%DS本来是好属性,但是踢击时无法触发,只剩电抗和1技能,比起马拉还是差了不少。
5#为什么用影武者不用UP骑士鞋:
影武者 骑士鞋
+70-100% 防御强化 (可变) +160-200% 防御强化 (可变)
+1-2 影子训练技能 (限刺客使用) (可变) +20 耐力最大值
+30% 高速跑步/行走 30% 高速跑步/行走
+30% 快速再度攻击 10% 撕开伤口机会(OW)
+15-25 敏捷 (可变) 15% 造成压碎打击的概率(CB)
需求 -20% 15% 致命攻击(DS)
需求 -25%
#
DS不作用于KICK,踢击时无效。虎击有效,但虎击只是用来聚气,杀伤力非常差,15%DS没有实际作用
#因为年纪力量需求超过影武者,
力量很充裕,25%减需无效
#高跑二者相同而且并不是主要属性
#暴风之节本身有33%CB,不是非要这15%CB不可。25敏在打BOSS时比不过15CB,其他时候都要胜出。实战中除了血之王之类的怪物之外,其他怪物多是两轮龙爪KO出尸体然后尸爆清场,CB属性基本用不上。在打BOSS的时候,力场会轻松把血降到一半,之后即使出CB,也和远程攻击的一样折损一半了,血少于1/4后CB基本没用了,所以CB有暴风之节的33%已经很充裕,这15%可有可无。
#OW属性的减血效果为
每秒200-300(和级别等因素有关,资料库有专帖备查),只是在打超级BOSS如DC之类的时候防回血的,平时没有用处。
http://impk.blizzard.cn/ShowTopic-5038-34 可以自己算一下,超不过300/S
#没有FHR,年纪30+甲20到5F,要到4F要86,需要4个GC,相当于120+的LIFE.如果用影武者+30后只需再补6FHR就能到4F。
#没有技能,要补速度爆发浪费点数。
因此
UP骑士鞋不适合踢击刺客。可能爪子刺客可以配合大君凑50%DS来用。
6#使用天罚之锤时的IAS/速度爆发与攻速计算 基础50IAS(暴风之节30+抽动挣扎20)因为虎击8F是很难达到的(见数据表),也不是主攻,因此虎击9F龙尾8F或7F有实际意义
#选65IAS(甲20+武器30+珠15)时要13级速度爆发到虎击9龙尾8,有ULC很容易(1+头1+项链2+鞋子2+CTA1+精神2+BO1+ULC3=13),如果没有ULC,如果要用这一档就要有USC然后再补两点速度爆发,不怎么划算。
#所以最好用镶嵌2颗IAS珠到80IAS/10速度爆发这一档,解放手套,虎击9F同时可以将龙尾提到7F极速
#或者用20IAS手套+1颗IAS珠的搭配,选85IAS/7速度爆发这一档,虎击9龙尾8。
#同上搭配,选85IAS/9速度爆发这一档,虎击9龙尾7
比较之后可见2#是最佳方案,这样能解放手套,使没有IAS的优秀合成手套发挥作用,整体看是占了便宜的。武器ED不起作用,所以暴风之节镶嵌IAS/抗性珠几乎是必然的。而头和甲至少是要是IN一个抗性珠的,改成IAS/抗性珠就整体而言也贵不了多少。
穿影武者带马拉时,在不带ULC、USC和影子GC的情况下副手bo后速度爆发刚好可以到10级(1+年纪1+马拉2+CTA1+精神2+BO1+鞋子2=10)。如果不用影武者,必然要补两点速度爆发,再不用马拉就要补4点,而这四点只是为了凑攻速,损失大了。所以说速度爆发不是万能的,并不是刺客有速度爆发垫底就没有攻速的烦恼,谁让1.10没ULC呢。用IAS项链的话速度爆发压力小很多,但相比马拉和合成项链损失是惨重的。暗金IAS项链猫眼和大君。猫眼基本只有IAS有用,高跑没用,加的防御没有多大作用,25敏和马拉30抗比亏大了。大君的37%DS本来是好属性,但是踢击时无法触发,只剩电抗和1技能,比起马拉还是差了不少。
7#龙爪与聚气龙尾的使用
虽然多数情况下龙爪就可以通吃各个场景(尽量不要去CHAOS),实际上龙尾还是很有用处的,以远古之路讲,电免的黑暗长枪手,冰毒免的白骨法师,都是小堆的分布,一个聚气龙尾可以秒掉。别的场景也有类似情况。另外在多PP时候尸爆的效果会大打折扣,而龙爪出尸体每次只能出一个,即使有力场辅助也稍有些慢,龙尾在对付DR和火抗比较低的怪物时效果是很好的,一次出多个尸体可以很快清场。两者是相互配合各展所长的关系,而不是相互拆台竞争主战的关系。
PS:算下来这个已经是第六版,实测和前面的版本相比有很大提高,只是成本也相应高了,好在并不是TH才能承受的,多数人都可以BUILD一个来玩,相比SOR和AMA的装备而言已经是很具性价比了。如果是QR想尝鲜可以选择第五版,超低成本就能体验肉搏的快感。有一定经济实力或者是喜欢痛快砍杀的朋友请用第六版,效果很好。
部分答疑
1#刺客8PP的问题,刺客不要8PP,刺客是拿来玩的,而8PP为的是EXP和DROP率,不是刺客该去的地方,话说回来,野兽+刚毅+凤凰的刺客照样可以8pp,LSOR没有WX+GLF8PP也HIGH不了。最终只是成本问题罢了。低成本只能得到较高产出,想到最高产出只能选择高投入。
2#AR问题,第六版以龙爪/尸爆为主攻,龙尾出场率大降。执法者本身-怪物50%防御,打出衰老也有加准效果,再加上斗篷,不会出现AR问题。
[ 此贴被zhangqibin在2008-05-31 18:09重新编辑 ]