,装备:
盗墓者、刚毅、狼头、大军、乌鸦、矮人,食肉鞋,应该是标配;
手套和腰带,因为狼德自身有偷生命的技能,所以没必要选择偷生命的卓古拉,平常用钢碎,5批用手掌安置;腰带09,10wmyd各有千秋,长串之耳的法术伤害减少不是%,不知道效果好不好,而10wm腰带加体力40,还有10%fhr,个人更倾向于用10wm腰带。
2,加点和技能:
通常大家都会在选择all str还是all vite 、how还是oak 上烦恼。我倒觉得,这个没什么可争议的。不做具体繁杂的计算,我底下有认真算过的,大概可以这么说,加体力损失的攻击和增加的生命,等效于charm用 +life为主 或 +dam为主。
用极端的加点来说明问题吧
all str情况下,不用oak,生命最大能到多少呢:charm全加生命,8*4* 20 =640 ,加上基础生命,大概是1000点;变身技能满,+200%life,bo一下能加150%life;最终生命:1000*(1+200%+150%)=4500,满足8pp任何场合的生命要求!别忘了,还有装备上刚毅提高100、矮人40的基础生命,10腰带还能提供最终80生命(*注)
这么一来,关于加点就一点争议都没有了。
all str +how,攻击足够;如果单pp或者追求极高攻击,charm选择 max类或者 变形技能;如果8pp追求攻击于安全的平衡,charm选择主加life的。一句话,平衡靠charm!
如果选择 vite型,或oak,那就没有极高攻击的选择咯。
3,pet
1.11可以随时召比自己只低一级的pet,所以没有很大关系。想极品高攻击,当然找力量型的。想平衡的时候,再去召一个防御的。防御的用冰还是反抗呢?我觉得冰效果不大,冰给有tp+的人才合适,所以选择def的,pet再穿个石块,戴个安脸,pet和召唤的宠物都很能扛~
注1:装备上加体力而增加的生命,是加到最终生命点上去的,而装备上直接加的生命,则是加基础生命,能让技能和bobo吼命加成的。
所以,10wm腰带提供的40点体力,只提供了80点最终生命。
注2:防御,攻击计算模式大概一样
[基础防御*(1+防具提供防御ed)]*(1+技能加成%+武器提供防御ed)
[基础攻击*(1+武器提供攻击ed)]*(1+技能加成%+防具提供攻击ed)
所以,刚毅提供的300%攻击ed 效果并不大,因为它没有给技能ed再加成的。同理,钢碎上的60%ed也是。。。