qh装qh,然后副手热情+物免盾砍就行了
block 75%
zeal的帧数计算公式是:
Zeal技能是一个循环技能,一次完整的zeal攻击(即一个循环)分为3个部分:第一击、中间的打击、最后一击。
我们通常说的Zeal攻击速度指的就是这第二部分-第一击和最后一击中间的打击速度。
公式如下:
Frames={256*FrameData参数/[(100+SI)/100*256]}
[]表示向下取整,{}是向上取整
SI=速度增值,SI=EIAS-WSM(武器基础速度)+SkillIAS,75>SI>-85(可以等于),超出部分无效。
EIAS=120*IAS/(120+IAS)
FrameData参数随着各角色用不同的武器类型而不同。
FrameData参数表如下:
武器类型...Ama......... Sor...........Nec..........Pal........... Bar...........Dru..........Ass
1hs..........10............12.............9..............7..............7..............9..............7
1ht...........9.............11.............9..............8..............7..............8..............7
2hs..........12............14............11.............8..............8.............10............11
2ht..........11............13............10.............8..............9..............9.............10
stf............12............11............11.............9..............9..............9..............9
1hs:单手挥击武器-除1ht和ht1外的单手武器。
1ht:单手戳刺武器-daggers,javelins,throwing Knives。
2hs:双手挥击武器-所有双手剑(野蛮人单手用时为1hs)
2ht:双手戳刺武器-spears
stf :除2hs和2ht外的双手武器
bow:弓
xbw:弩
ht1 :爪
第一击的速度除了sor和ama有StartingFrame开始帧外,其他角色同第二部分速度。
公式为:
Frames={256*(FrameData参数-StartingFrame)/[(100+SI)/100*256]}
StartingFrame开始帧表
武器类型..Ama......... Sor...........Nec...........Pal........... Bar...........Dru..........Ass
1hs...........2..............2..............0..............0..............0..............0..............0
1ht...........2..............2..............0..............0..............0..............0..............0
2hs...........2..............2..............0..............0..............0..............0..............0
2ht...........2..............2..............0..............0..............0..............0..............0
stf............2..............2..............0..............0..............0..............0..............0
最后一击所用帧数为普通攻击的帧数,但打击速度同第二部分打击速度。
这句话的意思也就是如果普通攻击要10帧,打击速度为7帧的话,最后一击的打击将发生在最后一击开始后的第7帧,但最后一击结束将在第10帧。
这也就意味着如果zeal打击速度相同的话,普通攻击速度越快的char越早进入下一个循环。
普通攻击速度公式为:
Frames={256*FramePerDirection/[(100+SI)/100*256]}-1
FramePerDirection为普通攻击基础速度,表如下:
武器类型...Ama......... Sor...........Nec..........Pal........... Bar...........Dru........ Ass
1hs..........16............20............19............15............16............19............15
1ht..........15............19............19............17............16............19............15
2hs..........20............24............23............18............18............21............23
2ht..........18............23............24............20............19............23............23
stf...........20............18............20............18............19............17............19
我算了下,用幻化热情,除去自带25ias,需要额外的40ias到极速,6、7、7、7、11