游戏中的怪物有很多很多,这里我们把怪物分为4类:
# BOSS:每一幕的关底BOSS,比如Mephisto,Diablo,Baal等等。
# Super Unique/Random Uniques:超强特殊怪物和随机特殊怪物,可能拥有固有属性以及一些随机属性。比如我们经常打的暴躁外皮(Pindle Skin)。
# Minion:仆从,是由Unique怪物带领的,带有部分领头Unique怪物的属性。
# Champion:冠军级怪物比普通怪物要强,它们通常通过名字前面的前缀来获得一些额外的力量,从外观上分别,它们的名字显示是蓝色的。
# Normal:普通怪物,大量的普通怪物才充实了暗黑的世界。
怪物的mlvl是多少,它就能掉落ilvl多少的装备。而怪物的mlvl,大多数情况下取决于它所在场景的场景等级。在普通难度下,mlvl是取决于怪物种类的,每个种类的怪物等级也是固定的,在此基础上,Champion怪物mlvl加2,Minion/Unique怪物mlvl加3;在恶梦和地狱难度下,普通怪物的mlvl和所在场景的arealvl相同,Champion怪物mlvl加2,Minion/Unique怪物mlvl加3。而Boss都有它们固有的等级,不由场景决定。
每个怪物对于不同的物品也有一个固定的掉落率,可以通过掉落计算器获得相关资料。
同样的,装备的选择也存在固定选择率,但这最终选择率还受到MF值和qlvl的影响。MF值越高,被检定为高品质的机会就越高,而qlvl越高,被检定为高品质的机会就越小,