其它改动
一个好消息,玩家现在可以雇佣到比自己级别低1~5级的佣兵。而且他们获得经验的速度也将增加,会和玩家的级别更接近。牛场的可爱生物们可以多活一会儿了。
修正了一些主要bug(包括我们的悲情装备骸骨靴):一些导致游戏崩溃的指令修正(如野蛮人使用暗金炎魔剑旋风的同时激发剑上的地狱火);混沌避难所里的封印有时无法点开,现已正常;地表破坏神CD将不能再用杀督军山克或者血鸟的方式间接杀死;升级后无形物品属性加成丢失的eth bug修复,等等。
PK王者:光明力量
每次补丁的公布带来游戏性的变化可以从以下几个方面分析:战网物价、MF地点、PK战术、装备、实力对比。
对于第一点,新的神符之语难以改变传统的物价计量,而暗金大护身符地狱火炬的交易价值显然会非常高——即使是整套钥匙,大概也能在近一段时间卖个极好的价钱。
不过如果将地狱火炬与暗金小护身符毁灭相比,同档次的前者未必会比后者值钱。这里的关键是物品数量。虽然地狱火炬的属性非常好、获得难度非常高,但毕竟只要你愿意,随时可以杀怪物获得key、二级key(恶魔器官),挑战三魔头。而地表破坏神的出现,还是可遇而不可求的world event。同样时间两件物品的出货量必然会有差异,也就必然会让人感觉到物以稀为贵。
MF不会发生太大变化。但有一点需要注意,毁灭之钥需要杀死尼拉塞克获得。这个boss在可以敲石头合成高级符文后没有太多人愿意碰,一是因为有了更高效的符文获得法,二则是此怪实在不好惹。每次将戒指换成大自然的宁静、佣兵自动送死掉并不是件令人心情愉快的事。现在为了钥匙不得不打起精神面对这位被判的死灵法师,精修龙爪(Dragon Talon)的刺客、修炼跳斩的野蛮人等也有了用武之地。
PK方面,由于地狱火炬的高技能加成,女巫有望重回颠峰。但挡在面前的障碍是本已被极大加强、现在更上层楼的圣骑。
我们知道技能加成对以下两种PK角色有利:主要利用技能杀伤,或拥有强大被动技能。女巫毫无疑问只能用技能杀人,但她真正的杀手锏是三系的30级技能电、冰、火精通。加三所有技能,带给女巫的是大大高于其它角色的伤害加成(对于冰系女巫则是更大程度地削弱对手)。
那么圣骑呢?别忘了,这是唯一一个自带光环的职业(德鲁伊需要召唤)。他的光环由于需要开启,威力也远强于其它角色的被动技能。现在,我们可以看到的是:祝福之锤伤害增加后,还从更高等级的专注光环上得到大量加成;天堂之拳变得凶狠后,还经由审判光环获得更多闪电伤害;冲锋愈发锐利背后,还有更强的狂热光环支持!
难道是暴雪在“伸张正义”?光明的使者、撒克兰姆的信徒圣骑士,日子真是越过越有情调。
想比较而言,其它角色当然也获得了加强,但幅度无法与前二者相比。至于刚刚在1.10第二版神符之语增加中重拾“信念”(神符之语Faith)的亚马逊,大概要很郁闷地看着自己只能召唤出高了两级的女武神……
那么,这篇介绍也就到此为止了。时隔多年之后放出的新版本,或许是一个预兆,或许我们真的要开始等待Diablo III了……
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