《星际争霸》(StarCraft,台译为星海争霸)是暴雪娱乐制作发行的一款著名即时战略游戏。这是星际争霸系列游戏的第一部作品,于1998年3月31日正式发行[1]。截至2009年2月,《星际争霸》在全球范围内已经售出了超过1100万套,是PC平台上销量最高的游戏之一[4]。许多媒体给予了这款游戏很高的评价,认为其是一部
经典的即时战略游戏[5]。游戏拥有三部资料片;其续作《星际争霸II》已于2010年7月27日发行。
游戏描述了26世纪初期,位于银河系中心的三个种族在克普鲁星际空间中争夺霸权的
故事。三个种族分别是:地球人的后裔人族(Terran)、一种进化迅速的生物群体虫族(Zerg),以及一支高度文明并具有心灵力量的远古种族神族(Protoss)。游戏三个独特种族的创新设计得到了好评[6]。
《星际争霸》提供了一个游戏战场,用以玩家之间进行对抗。这也是该游戏以及所有即时战略游戏的核心内容。在这个游戏战场中,玩家可以操纵任何一个种族,在特定的地图上采集资源,生产兵力,并摧毁对手的所有建筑取得胜利[7]。游戏同时为玩家提供了多人对战模式。在韩国这一项目尤为盛行,并发展出了职业的游戏比赛。大量选手在电视联赛上进行对抗,赢得了很高的知名度。
《星际争霸》三个种族几近完美的平衡性堪称即时战略游戏的典范[8]。不同的种族虽然拥有不同的建筑、单位和科技,但在对抗过程中却处于几乎完全平衡的状态,一般认为没有哪个种族具有先天的优势[9]。一场游戏会在一个特定的游戏地图上进行。玩家通过采集资源建设基地,生产各种部队,并操纵部队进行进攻,最终摧毁对手的所有建筑以取得胜利。每一种部队都具有不同的能力和属性,也在科技树上具有不同的位置。玩家需要恰当地运用战术来操纵各种部队获得胜利。
(一)背景故事
几千万年前,有个科技极为发达的种族赛而那加(Xel'Naga)在宇宙中流浪,他们在所到达的星球创 星际争霸造新的生命,他们试着创造出纯粹的生物形体,其中最成功的作品就是神族(protoss)和虫族(zerg)。但野心使得神族和虫族陷入大规模的战争中而无法自拔。赛而那加给了虫族同化寄生主的本领,结果虫族却最终毁灭了赛而那加。在这些种族的的战斗中,哈斯(Khas)取得了暂时的统一,他们以银河低等种族的保护者自居,但他们始终害怕神族和虫族的挑战。在虫族开始将目标转向神族的时候,人(Terran)族加入了战争。人族是来自地球的流浪者。在地球第三次世界大战后,地球出现了联合政府,控制了大部分人口。然而地球联合政府却是个专制而
恐怖的政府,他们摧毁宗教及不同的语言,并将异己流放到星际中,这就是人族的由来。被流放的地球人从冷冻睡眠后醒来,发现自己正遭到异星力量的威胁,只有选择战斗。虫族为了霸占整个星系,也将目标放在拥有智慧潜力的人族身上。
(二)种族来历
从近四十年的科幻脉络上来看,星际争霸的虫族有1979年由里德利·斯科特导演的电影《异形》以及1986年的由詹姆斯·卡梅隆所导演的续集的影子,反映了高度的生物化组织、工兵(Drone)的概念、以及 星际争霸同一领导者的特质--就像现实生活中的蚂蚁一样。而神族则是1987年的电影《铁血战士》,显示了崇尚荣誉感、好战等等特质。在80年代的漫画Alien VS Predator中成为对手,这个漫画也在2004年被拍成同名的电影。一个两者相关的显著证据是1990年的电影铁血战士2中,最后
主角来到了Predator 的船舰,墙上就挂了异形的头颅,因为Predator有原始民族猎头的习俗。在这个设定的
历史脉落下,人类是无助的,几乎没有反搏的能力,往往只是被另外两方屠杀的牲头。
哲学上的来说,星际争霸的种族设定反映了三种
道德性质,也就是“人性”、“兽性”、“神性”。
游戏中的3个参战种族的特性各具特色。虫族(Zerg)骁勇善战,掌握着外星生化科技的灵魂,可寄生在其他生物身上,具有强大的适应力,可在条件极为困难的环境中生活,并拥有以量取胜的“同化”技术。神族(Protoss)拥有心电感应能力,具有强烈的个人主义,使自己也常陷入分裂中,这个种族有杀伤力极强的秘密武器,部队移动时还会升起强劲的“防护盾甲”。人族(Terren)具备前两个种族的优势,但又都不太突出,既可远攻,又善近守,是初上手的玩家不易操控的种族。
《星际争霸》有三大种族分别为:人族Terran、虫族Zerg、神族Protoss。
详细种族介绍见百度百科:
http://baike.baidu.com/view/1927.htm[ 此贴被霸天虎在2011-11-01 21:47重新编辑 ]