Bug打孔的一些错误理解的纠正
时常看到一些人见到东西动不动就叫 bug打孔 有形的东西也叫bug打孔 武器也叫bug打孔 带ed的也叫bug打孔 熟不知这些都不是bug打孔
任务打孔 :没空所有的都能任务打孔
公式打孔:非超强的,也就是普通的物品才能公式打孔,没带词缀的,比如ed ar 等都不行
bug打孔:先要了解什么叫bug 就是非预期的结果,非正常的结果。正常的打孔应该是打孔后不改变武器 或 防具的 属性 。bug打孔在打孔后会改变武器或防具的属性。武器打孔后(不管是无形的 ,不管是任务打孔,不管是公式打孔)都不会改变属性,所以武器不会出现bug打孔。防具体 有形的(不管是任务打孔,不管是公式打孔)都不会改变属性,所以有形防具不会出现bug打孔。无形的防具 任务打孔不会改变属性,所以也不是bug打孔。最后只有是 无形的防具用公式打孔才能改变属性(防御变大)才叫bug打孔(而用公式打孔的只能是普通的物品)
简单点只有 (无形的 普通的 防具 用公式打孔)4个条件同时满足 才叫bug打孔
bug打孔后的结果是:无形的防具防御变强了
1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黄宝石 + 普通盔甲 = 同类型带孔盔甲
插孔数会随机变化.
1 Ral(8#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紫宝石 + 普通武器 = 同类型带孔武器
插孔数会随机变化.
1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美蓝宝石 + 普通头盔 = 同类型带孔头盔
插孔数会随机变化.
1 Tal(7#) + 1 Amn(11#) + 1 完美红宝石 + 普通盾牌 = 同类型带孔盾牌
插孔数会随机变化.