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离线ysp2823193
 
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只看楼主 倒序阅读 使用道具 楼主  发表于: 2011-10-22 09:02:59
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离线sala1

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只看该作者 沙发  发表于: 2011-10-22 10:21:12
请看清楚您要打孔的物品是否为超强的或者其他的不符合BUG的原因
离线zouchunlin
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只看该作者 板凳  发表于: 2011-10-22 11:43:32
Bug打孔的一些错误理解的纠正



时常看到一些人见到东西动不动就叫 bug打孔  有形的东西也叫bug打孔  武器也叫bug打孔  带ed的也叫bug打孔 熟不知这些都不是bug打孔

任务打孔 :没空所有的都能任务打孔

公式打孔:非超强的,也就是普通的物品才能公式打孔,没带词缀的,比如ed  ar  等都不行

bug打孔:先要了解什么叫bug 就是非预期的结果,非正常的结果。正常的打孔应该是打孔后不改变武器 或 防具的 属性 。bug打孔在打孔后会改变武器或防具的属性。武器打孔后(不管是无形的 ,不管是任务打孔,不管是公式打孔)都不会改变属性,所以武器不会出现bug打孔。防具体 有形的(不管是任务打孔,不管是公式打孔)都不会改变属性,所以有形防具不会出现bug打孔。无形的防具 任务打孔不会改变属性,所以也不是bug打孔。最后只有是 无形的防具用公式打孔才能改变属性(防御变大)才叫bug打孔(而用公式打孔的只能是普通的物品)

简单点只有 (无形的 普通的 防具  用公式打孔)4个条件同时满足 才叫bug打孔

bug打孔后的结果是:无形的防具防御变强了

1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黄宝石 + 普通盔甲 = 同类型带孔盔甲
插孔数会随机变化.

1 Ral(8#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紫宝石 + 普通武器 = 同类型带孔武器
插孔数会随机变化.

1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美蓝宝石 + 普通头盔 = 同类型带孔头盔
插孔数会随机变化.

1 Tal(7#) + 1 Amn(11#) + 1 完美红宝石 + 普通盾牌 = 同类型带孔盾牌
插孔数会随机变化.
离线zouchunlin
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只看该作者 3楼 发表于: 2011-10-22 11:44:20
从新人手册上转来的。。。。楼主看看吧。。。还是多学习啊
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