一.圣锤篇
不管是在战网还是单机,锤子pal由于杀伤力强,几乎无视怪物的免疫,无天敌,对装备需求相对低等特点,已经无形中取代了双热的主流地位,成了最主流的玩法,虽然形象不咋地。。。
玩锤子需要注意以下几点:
1.祝福之锤的魔法伤害,跟骨矛和狂战士不同,锤子的魔法伤害,无视不死生物和恶魔的免疫,所以不管是木乃伊,黑暗长老还是6boss里的五免恶魔,锤子照杀不误,唯一对付不了的,是地狱难度残破神殿的魔免怪,不过那个可以无视,除了做任务,谁会去那里?锤子的伤害,成型后,在专注光环的作用下,即使装备不够好,8k以上也很轻松,所以这个职业有些变态
在113版本中,取消了锤子无视魔法免疫这一项,而对于非6boss场景,照样没什么,自己用圣光弹杀,外加pet,就足够对付了,因为非6boss场景中,除了那种野兽,其余的魔免都属于不死系的,圣光弹照杀不误
2.专注光环对锤子的加成,跟祝福瞄准和精力这两个的加成性不同,专注光环必须开启以后,才会对锤子起到加成的效果。而对于锤子的伤害,只有专注有这个效果,其余的光环,像力量,狂热,对锤子全部无效
3.锤子施放问题,很多新人都表示,感觉锤子不好操作,因为锤子是圆弧轨迹,而不像骨矛,点哪打哪;锤子打怪,分为群杀和单杀:
(1)群杀的情况下,把整个游戏画面看做一个平面,自己所处的位置,最好在怪群的下方,这样几乎没有任何漏网,如果怪群从自己的下方往上推进,那在怪还没靠近自己的时候,就按住shift放锤子,万一觉得位置不对,靠冲锋或传送来调整;
(2)单杀的情况,要与怪贴身,所处位置也是在下方,如果穿了谜团,那更简单,不管在哪,点住怪的名字,飞到怪身边,然后放锤子,每击必中,没有谜团的,靠调整走位放锤子,不管是单杀还是群杀,都要注意用shift键
4.跑位问题:上面说到了没有谜团时调整走位的问题,这时候的走位,分四种:冲锋跑,精力(开着精力光环)跑,普通跑,走位;(转自:bbs.hrxs.com, hrxs.com)下面具体说下这四种的操作:
(1)冲锋跑:冲锋跑,也就是用冲锋作为跑位手段,冲锋速度很快,当遇到怪比较散而且离自己比较远的场景,为了提高效率,要不时的使用冲锋来确定作战地点,对于冲锋跑,平时要多熟练,切忌无脑的冲锋,那样很容易把跑位变成敲怪,也很容易跑到一些很不利的位置;在这还说一点,冲锋最好设置在右键而非左键,快捷键切换就是了;冲锋跑还有一个好处,可以作为一种陷阱杀怪的战术,如果面对的怪自己不想去硬碰,可以事先放一堆锤子,做一个陷阱,等到那些怪快靠近的时候,自己立刻冲锋逃离,而那些怪,跑过来以后,则中了锤子的陷阱,死伤无数
(2)精力跑:也就是开着精力光环的跑位,这种跑位方式,在跟零散的+喜欢逃跑的怪单挑的时候很适合用,尤其是某些金怪,比如遗忘骑士,放个衰老就逃跑的这种,或者是吸血鬼这种,喜欢逃跑两步然后攻击自己的法术怪,用精力跑,更容易跟对方周旋,如果怪逃的较远,可以先用冲锋跑追一段,剩下的一小段换为精力跑,从而确定站位地点,地点确定以后,立刻切换专注光环
(3)普通跑:普通跑一般是与冲锋跑和精力跑相结合使用,对站位做一些较小的调整。不过不要过多的使用普通跑,因为普通跑的机动性并不是很理想,容易使自己处于不利的位置,所以要尽量快速确定好站位地点,进行作战
(4)走位:某些时候杀怪,玩家们总感觉,跟中了死角是的,怎么调整也打不到,这个时候,不妨放弃跑步,改为行走,可能略微的一个调整,怪就被自己击中了
(5)结合上述四点,锤子pal在平时跑位的时候,要这四种方式灵活的切换运用,这样,自己在移动上处于主动地位,而不会受怪的牵制和摆布