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DIML战队新人成长帖(暂时禁水等我水完好不好) [复制链接]

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只看楼主 倒序阅读 使用道具 楼主  发表于: 2011-10-20 12:03:35
— 本帖被 天女 执行加亮操作(2012-02-13) —
我自己懒得写,所以大部分复制,免得大家东找西找的麻烦.
如果IMPK的悄然花开看到别骂我,因为我是你的粉丝.

多占了几楼,等待大家有新要求,我继续补充好了.
IMPK过来的就别看了,花开的帖子比我的详细多了.
[ 此贴被天女在2011-10-20 12:08重新编辑 ]
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binarie 金钱 +15 优秀文章 2007-09-10
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只看该作者 沙发  发表于: 2011-10-20 12:03:48
1楼,常见问题
1.看不到地上掉的钱和药水怎么办?
  按小键盘+。(详情参见5楼)
2.孔里不能镶东西怎么办?
  按Insert键。
3.冰法怎么加点?
  鼠标点暴风雪技能,看到底下对暴风雪加成的技能都加满,当然先加暴风雪,剩下的技能点加冰支配.
4.sor用什么pet好?pet穿什么好?
  噩梦act2防御枪兵,神圣冰冻光环。pet建议丧钟+安头+虫壳/绵羊毛。
5.bug安/虫子怎么做啊?
  安不用管,正常pass就是bug。虫子就是在别人带你的时候不要进虫子洞,在虫子死后任务提示无法完成,然后进门跟大天使说话完成任务,bug就形成了。
6.符文编号如何看?/怎么看别人的装备?
  安装hackmap。见下文。
7.怎么打孔?
  act5第一个任务,白色固定最大孔数,蓝色随机1-2孔,亮金 暗金固定1孔。
打孔公式
  1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黄宝石 + 普通盔甲 = 同类型带孔盔甲
插孔数会随机变化.
  1 Ral(8#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紫宝石 + 普通武器 = 同类型带孔武器
插孔数会随机变化.
  1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美蓝宝石 + 普通头盔 = 同类型带孔头盔
插孔数会随机变化.
  1 Tal(7#) + 1 Amn(11#) + 1 完美红宝石 + 普通盾牌 = 同类型带孔盾牌
插孔数会随机变化.
  超强物品不能公式打孔。
8.XXX哪里掉?
  只要怪物级别够了,都有可能掉。关于物品掉率,可以查询atma5.04c——http://www.d2cn.com/down/download.asp?linkno=0&id=458。关于怪物都有什么不能掉,请下载高级物品掉落表
9.怎么贴图?
  积分达到100就可以上传了
10.pet怎么选?
根据职业需要选择,详见下文。
11.怎么练级快?
  FZ:1-20级求人强化,20-25强化kc,以后跟随KD
  ZLP:先在FZ找人带PASS,然后1-20级求人强化,20-25强化kc,转ZLP后找人带地狱KC或者KD到70,70以上dykb。
12.牛关怎么开?
  首先要保证已经pass当前难度,牛王没有被杀,并且拿到了当前难度的维特之脚,在act1城内把脚和回城书放在盒子里合成就行了。
13.RR时为什么过关总是出错?
  -ns参数去掉。
14.RR的时候人物为什么过不去3bb?
  3bb任务不用管,bus直接带领key去杀巴尔好了,小bb就呆在城里等就行了。
15.我过了普通,怎么再进入普通难度的游戏呢?
  这个……只能另建一个小号看房间名字了。pass了某个难度就只能看到下一难度房间(地狱除外),所以一定要注意。
[ 此贴被天女在2011-10-20 12:16重新编辑 ]
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只看该作者 板凳  发表于: 2011-10-20 12:04:04
2楼还是常见问题
Q:怎么m人?
A:/m *acc 说话
/m charname 说话
或者用/w同样可以。
被人密了之后,“/r 说话”可以直接回复。如果有好几个人密你,那么/r将回复给最后一个密你的人。

Q:为什么我完不成3bb的任务?
A:3bb有级别限制,普通难度的20级以上,噩梦难度的40级以上,地狱难度的60级以上。级别达不到要求的就不要去了,也不要求别人带,别人带了你也过不去。

Q:为什么40再过pt?/60以上过em?
A:同上个问题。3bb有级别限制,升级要尽可能快又安全的话还要数kb,而3bb则是阻挡kb的一大因素。不到40/60进了em/dy,你会发现自己进不了kb房间的门,到时候em不收pt不要,哇哈哈,孤魂野鬼一个.

Q:bus为什么要带我敲地狱的石头?
A:遇到这种人,二话不说直接esc。没安好心,想抢新人的石头。带人pass的流程里没有敲石头这一项,新人要注意了。

Q:90kb是什么意思?/进了kb房间没人加我?
A:90kb房间是90级以上的人物一起kb的房间,不到90的不加的。这种做法对错与否不予评论,有道是存在即合理,这种房间不进就是了。混经验可以去dykb房间。

Q:pal的锤子老是打不到怪,怎么办?
A:--#手感问题。多练练吧。站在怪物的右下方贴身放容易点。

Q:精神盾力量太高了,怎么办?
A:统治者大盾是能出4孔的盾里需求最低的了。再低的是无形统盾146力量,不能修。所以,要么加到156力量拿精神,要么用灿烂/警戒之墙/押韵吧。

Q:拿精神盾要加到75%格挡需要多少敏捷?
A:除了pal可以用专用精神以外,其他人都不建议拿精神盾修格挡。精神本身格挡不高,浪费较多的敏捷点,而且没有fbr(快速格挡几率),格挡高了很容易在陷入怪堆的时候被打出连续格挡出不来而被群殴致死。

Q:88/99lv有什么不同?
A:对于绿色/暗金物品来说,没有区别,某些人喜欢吉祥数,所以推动了市场价格。洗GC/SC是因为99lv才能出45生命的属性。

Q:暗金的/绿色的/黄金的/蓝色的…… 能做符文之语吗?
A:不能。肯定不能。没有任何余地。

Q:打了把冥河之枪/鬼魂之矛/……,为什么不能做眼光/遵从?
A:眼光遵从都要求长柄武器,那几个属于长矛武器,所以做不了。

Q:拿了新月,为什么还是打不了电免?/冰支配满了还是不能打冰免?/pet拿新月能不能破电免?
A:整个游戏里,能破免疫的只有pal的审判光环(不能-毒抗)和nec的降低抵抗。另外nec的衰老和伤害加深可以破物免。其他的所有-抗性属性都不能破免。并且pet装备的话对玩家自身无效。(pet拿无限,12级审判对玩家有效,-55lr对玩家无效)

Q:什么是死珠和活珠?有什么区别?
A:死后释放***技能的属于死珠,升级后释放***技能的属于活珠。死珠方便捡尸体,所以贵一些。

Q:大军和猫眼,tt和雷击,精神和暴风盾相比,到底哪个好?
A:古老的话题。只有一句话,看搭配。对于kc ama来说,猫眼有高跑,所以胜出;对于bow ama来说,猫眼有高敏捷,所以胜出。tt有高跑/ll/自动回复/高数量等等,还多2级被动技能,效率更高;雷击-15lr,kboss比较强。精神高fcr/mana,但是格档和fbr低,暴风盾高格档高fbr高dr,但是不加技能和fcr。分为血牛型和格档型,二者无法比较。

Q:一般来说,什么神符之语需要做?
A:从最常用的来说,一般做的有——押韵,灿烂,精神,橡树之心,战争召唤,强制,刚毅,眼光,遵从,无限,谜团,等等。其余的就是看个人喜好和财力了。

Q:无形的为什么贵?
A:pet的用品无形的贵,因为pet不损耐久,并且无形的武器/防具有额外的伤害/防御加成。玩家自己用的装备,一些是带有自动回复/无法破坏的属性的,也是无形的贵。比如tt/沙暴/死亡呼吸/流亡……有些武器不拿去砍人——次元/怪异/破隐等等,无形的拉风,比较贵。但是无形的防具就惨了,像无形的权冠……还有,有些无形极品的pk用品也比较贵,这些一般都是用于正式pvp比赛中的,用来提升防御。

Q:kp的红门没了怎么办?
A:杀了尼拉塞克和踩了痛苦之厅小站两个条件同时满足,红门消失。如果还想kp,那么就不要去杀老尼,或者不要去踩那个小站。如果已经没了,默哀下。要么从此告别老p,要么重新练一个kp号。

Q:多少mf值比较好?/多少mf能出好装备?
A:问的很多的问题。仁者见仁智者见智。不过从D2原理上来看,掉落物品是随机掉落的,mf值仅仅影响掉落物品的成色而已,至于掉什么还是随机。所以,mf值具体多少关系不是太大,尤其是500mf以上,概率增加很小,但提高mf值所造成自身能力的牺牲却越来越大。因此,询问mf值多少好的朋友,不如自我感觉下mf值和自身攻击力等等的平衡点,保证既有一定的mf值,又有较高的效率。

Q:pet(nec的骷髅)杀了怪,mf值怎么算?
A:pet杀怪,MF=玩家MF+pet的MF,骷髅杀怪MF=nec的MF。

Q:ZLPRR时bb怎么过3bb?

1级bb不用完成3bb任务,只要key(40级人物)完成了3bb任务能进毁灭王座就可以了

1级bb组队后一直站在act5城里等司机带key去杀巴而就行了,key pass他们也跟着一起pass。

ps除了act3到act4时1级bb要离开城里进红门外,其它关都不必离城,让一个未完成任务的人和司机做任务pass就可以了。

[ 此贴被天女在2011-10-20 17:24重新编辑 ]
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只看该作者 3楼 发表于: 2011-10-20 12:04:25
3楼专业术语(缩写)
PT/EM/DY-----游戏的3个难度,普通/恶梦/地域
CHAR-----------游戏人物
ACC-------------游戏帐号
n --------------- 退出、去下一个游戏
N=?  ----------游戏名是什么?
p=?---游戏密码是什么?
n+1  p=1 ----------游戏名+1,密码1(kb02、p=1,下一个游戏就是kb03、p=1)
act X : X 是 1-5 中间的数字,表示第X场景


SC---------------小护身符
LC---------------大护身符
GC---------------超大护身符
CD/DC----------超级暗黑破坏神
USC-------------杀了超级暗黑破坏神后掉的小护身符
ULC-------------杀6BOSS后掉的暗金大护身符(占两格)
UGC-------------暗金超大护身符
LGC-------------+1法师电系技能的超大护身符
CGC-------------+1法师冰系技能的超大护身符

Frozenstein (Frozen Abyss)冰冻怪魔-在act5冰河
Pindleskin (Defiled Warrior)暴躁外皮-p
Lister-----------古难记录者-巴而召唤的第五批恐龙头
HellBovine -----母牛-c
KA---------------杀安MM(ACT1 BOSS)
K3C--------------K瘸子,杀崔凡克的3个金怪议员
KM---------------杀老魔(ACT3 BOSS)
KD---------------杀暗黑破坏神(ACT4 BOSS)
KP---------------进ACT5安亚旁边的红门杀里面的金怪--暴皮
K3BB------------杀3个远古人,进世界之石杀巴而前一定要完成的任务(等级限制是20/40/60,不够级不能完成)
KB/RB----------杀巴而/杀巴而召唤的5批怪物,  一般无区别
KC---------------进牛关杀牛
MF---------------Magic Find 魔法物品找寻

1 --------------带人过程中,如果带人者打出这个数字,说明门里安全,可以进入;如果是 2,则表示危险
RR-------------由一个高级人物利用一个40级没PASS PT的人物带几个1级的人物去DYACT4敲符文
KEY------------40级没PASS PT的人物(杀了3BB,没杀巴而)
#  ------------符文,神符,  15#就是15号符文
IST------------24#,24号符文的英文
PG ----------- 完美宝石,包括完美骷髅、完美钻石

max : 最大伤害
min : 最小伤害
FBR——fast blocking rate 快速格挡机率
(快速搁挡几率 , 用盾搁挡的时候,每挡一下就需要一段时间,当受到多个攻击时,档住第一次后接着挡第二次攻击中间的时间间隔就是有fbr决定)
FCR——Fast cast rate 快速施法率
(加快施法速度,用以计算魔法型角色释放魔法的速度,fcr越高,释放魔法速度越快)
Fr/w——Fast run/walk 快速奔跑/行走
FHR——Fast hit recover 快速打击恢复
(快速打击恢复, 人物在受到攻击时,当怪物造成的伤害比较大时,可能会出现一个向后仰的动作。要从这个动作中恢复过来,需要一定的时间,这个时间就由fhr的值决定, fhr越高,恢复越快)
IAS——Increased Attack Speed 提升攻击速度。繁体中文版误译成提升xx%的准确率,繁体中文版的改良补丁有修正。
(提升攻击速度 , 表示使用远程或者近战武器攻击的角色攻击速度)

ETH------无形
ED------增强伤害/防御

ap+ -------------执政官铠甲(白色超强无孔3、4孔有用)
mp+ -------------法师铠甲(白色15ed无孔3孔有用)
sa+ --------------神圣铠甲(无形无孔3、4孔防御800+有用)
ds+ -------------- 灰木寿衣
血+ --------------珠宝匠之巨鲸的xx甲(4孔加70以上生命)
稳定+ ----------珠宝匠之稳定的xx甲(4孔加24%快速打击恢复)
CY-----------------暗金次元------死亡深度--次元碎片
HSP/GLP--------暗金海蛇皮和它的升级版暗金古龙皮
sz ---------------丧钟,死神丧钟
7+ --------------漆甲, TLX套装的衣服
TLX --------------塔拉夏, 法师的绿色套装
CTA--------------战争召唤, 符文之语(能+技能,+生命法力)
TP  -------------传送
TP+ ------------迷, 符文之语(能让所有人都回传送)
oak --------------橡树之心,符文之语

rt ----------如题
rp --------- 人品,可以理解为运气
LZ-----------楼主
JR-----------贱人,奸人,  一般指BBS上的好人,名人, 禁止对MM使用
B4-----------鄙视
LJ------------垃圾
JP------------极品
JS------------奸商
QR-----------穷人
TH-----------土豪,有很多好装备的人
DTH---------比上面那个人还th的人
ZT------------转贴,-------猪头
ROB----------抢,一般指朋友或者熟人之间互相要好装备--不要对不熟悉或者非朋友要东西


一些技能的不同中文翻译

sor:
Warmth-暖气-温暖-热情
冰/火/电支配-冰/火/电掌握

pal:
Defiance-反抗-藐视
Cleansing-净化-洁净
Vigor-精力-活力
Salvation-救助-拯救
Conviction-信念-审判
Zeal-白热-热诚

asn:
Shadow Master-影子大师 -支配影子(影子支配)

bar:
Mace Mastery-支配钉头锤 -锤系掌握



 

--------------------------------------------------------------------------------


交易区常见缩写


Ring--戒指
Amulet--项链
Jewel--珠宝



AR-攻击准确率
ap+ -----执政官铠甲

cd-冰伤害
cr-抗冰

dr-减少物理伤害, 即一般所说的物免
dam-伤害
def-防御
dex-敏捷
drb-伤害减少

eth-无形
ed-增强伤害/防御
ek-杀死怪物后获得XX法力的属性

fr- 抗火
frw-快速奔跑/行走
fhr-快速打击恢复

IAS-提速

LL-吸血
LR-抗电
LD-电伤害
LM-吸法
life-生命

mp+ -----法师铠甲
mana-法力
max-最大伤害
min-最小伤害
mdr-法术伤害减少

pd-毒伤害
PR- 防毒

req-物品的装备要求,一般包括强壮,敏捷,级别等
res -抗性(四防)

sa+ ----神圣铠甲
STR-力量
SKILL-技能

VIT-活力、耐力



rune word ----- rw ---符文之语

botd-死亡呼吸
White-白色
Cta-战争召唤
Doom -末日
Oak-橡树之心
Beast -野兽
Chaos- 混沌
Faith -信心
Grief -悔恨
Infinity 无限
Fortitude- 刚毅
Insight ------ 洞察
Obedience ------- 遵从
Spirit ----- 精神
Coh -------- 荣耀之链
Bramble------毒甲--- 野蔷薇
tp+ -----迷团



符文之语材料:
剑:
CB ----- Colossus Blade 巨神之刃
PB -----  Phase Blade 幻化之刃
Balrog Blade 炎魔之刃
Cryptic Sword神秘之剑

斧头:
BA ----- Berserker Axe 狂战士斧

矛:
Ghost Spear 鬼魂之矛 ,War Pike 战枪

长柄武器:
Colossus Voulge巨神之斧
Cryptic Axe神秘之斧
Thresher锐利之斧
Giant Thresher鲛尾巨斧
Great Poleaxe巨长斧

弓:
Grand Matron Bow 大院长之弓
Matriarchal Bow女族长之弓
Great Bow巨弓
Hydra Bow九头蛇弓
Crusader Bow十字军弓

游侠杖:
Cad ----- Caduceus 神使之杖
Seraph Rod 炽天使法杖

刺客爪:
Suwayyah 近身刃
Scissors Suwayh 近身剪
Suwayyah Warfist战拳


衣服:
mp+  法师铠甲
ap+  执政官铠甲
sa+    神圣铠甲
ds+    灰暮寿衣




[ 此贴被天女在2011-10-20 12:21重新编辑 ]
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只看该作者 4楼 发表于: 2011-10-20 12:04:36
4楼也是术语
七个人物的缩写
  sor 法师 / pal或din 圣骑士 / ama或zon 亚马逊 / nec 死灵法师 / bb或bar 野蛮人 / asn 刺客 / dru 德鲁依

入门篇
  acc 注册的游戏账号
  char 角色
  fwq 服务器
  act # 游戏第#幕,比如act1=第一幕罗格营地,act5=第五幕哈洛加斯
  n 游戏名字/去下一个游戏(kb时bus说n,就是这个意思) 比如别人问n=?就是问你,游戏名是什么?
  pt/em/dy 游戏的三个难度,普通/噩梦/地狱
  pet  雇佣兵

升级篇
  qh/eh/en 强化,法师的技能。高级别的强化法师给小号一个强化,小号就能在不退出游戏,不挂,并且强化效果没有结束的前提下获得1000——6000不等的高伤害,在普通难度杀怪均为秒杀。注意强化是火焰技能,所以小号获得的是火焰伤害,对付火焰免疫的怪物比如毕根博须无效。
  up 升级。
  kc 杀牛。隐藏牛关,里面牛牛的经验很多,一般是20-25级之间kc。
  3bb 第五幕第五个任务,亚瑞特山顶峰的三个古代野蛮人。
  kb/rb 杀巴尔之前的5波怪以便快速升级。一般有高级别的人物带。
  pass 通关。一般指找人带做任务以便通关。
  bus 司机,这里指带人pass的高级别人物。

寻魔篇
  mf 寻魔,magic find,暗黑的经典之一,即通过反复建立游戏刷boss以求获得比较好的装备。
  km 杀第三幕的关底boss墨菲斯托。老墨是比较慷慨的boss,又好欺负,但只能掉日用品,比较值钱的它一般都不掉。
  kd 第四幕的boss暗黑破坏神。一般没人去。也有指act2的大虫都瑞尔的。大虫因为其bug形成特殊且简单易行,并且掉落物品为无聊的88lv,所以最近比较热。
  kp 暴躁外皮,在第五幕城里安亚身边的红门里,里面一群渎神战士的小队长。因为离得近并且k的快,还能掉几乎全部物品,所以大家都会顺便去看看它。
  k3c 第三幕崔凡克的三个瘸子。这里是高级符文掉率最高的地方。
  rr  马马虎虎归到这里算了。run runes,即大号8开带7个小号到地狱的第四幕去敲石头。有一定概率敲出高级符文,最高25#。
  dc  超级暗黑破坏神。可掉落暗金的小护身符——毁灭,简称usc。

技能篇
  blz 暴风雪,最常见的法师技能
  cm  支配冰冷
  bh  祝福之锤
  lf  闪电之怒
  ds 致命一击,即双倍的伤害。又意为多少,或者地上。
  charge 冲锋
  smite  盾击/重击
  ms  多重箭/另意为貌似
  tp 传送
  bobo 战斗体制,增加生命/法力最大上限
  sf  静电力场,又——沙发

装备篇
  pg 完美宝石
  gc/lc/sc 超大型/大型/小 护身符
  lgc/cgc/fgc +1闪电/冰冷/火焰的超大符(其他的技能gc一般都是拼音缩写,比如战斗就是zdgc,标枪就是bqgc,召唤就是zhgc,不再一一列举)
  xl 项链
  sjj 水晶剑
  rw 神符之语
  orb 眼球涡流水晶。
  tlx 塔拉夏套装
  7+  漆甲(塔拉夏套装的衣服)。兼顾mf值和抗性。
  tgo 塔格奥套装
  ugc 吉黑德的运气 暗金超大型护身符
  wmj 物免甲。109的是谢夫斯特坦布织网战甲,110的是海王利维亚桑海妖壳甲。一般指109wmj。
  wmk 物免盔。吸血鬼的凝视残酷头盔。
  wmd 物免盾。109为暴风之盾统治者大盾。110wmd无用,不再介绍。
  wmyd 物免腰带。109为长串之耳魔皮动带,110为维而登格的心结秘银腰带。
  +1yd 蜘蛛之网蛛网腰带。亮点为+1技能/20%快速施法速度
  cy  死亡深度次元碎片。冰系法师的终极武器。亮点为30%冰冻技能伤害
  qg  格利风之眼权冠。亮点为25%快速施法速度/-20%电抗/+15%闪电伤害
  py  死亡之网破隐法杖。又——朋友。 亮点为4技能/-50毒抗。
  sz  死神的丧钟锐利之斧。亮点为33%的衰老/15%的吸血。
  dmz 盗墓者神秘之斧。亮点为高四防/高攻击速度/高mf值。
  ire 诗寇蒂的愤怒罗瑟战甲。亮点为海量的mf值。
  mym 斗士的祸根绵羊毛皮甲。亮点为快速打击恢复/物免/法术伤害减少/高毒抗/无法冰冻。
  ap+ 执政官铠甲
  mp+ 法师铠甲
  sa+ 神圣盔甲
  tp+ 谜团,神符之语。最大的优势为+1传送,其它也有很多好属性。
  oak 橡树之心,神符之语。3技能/40快速施法/40抗性等。
  cta 战争召唤,神符之语。主要是战斗体制/战斗指挥两个技能。
  gy  刚毅,神符之语。主要亮点,300%增强伤害/随等级+1.5生命/30四防/21级冰甲/高防御。又——艾思屈塔的脾气 怪异之球。
  soj 乔丹之石戒指。+1技能/海量法力。
  fq  法师之拳轻型铁手套。20快速施法速度/+1火焰技能
  wt  战争之旅战场之靴。 50mf
  sb  沙暴之旅圣甲虫壳靴。20快速打击恢复/毒素时间减少。
  ssp 水上漂沙皮之靴。15敏捷/65生命。
  bug鞋 骸骨行走骸骨靴。亮点是+2支配骷髅/33级聚气骨牢。
  tt  泰坦的复仇祭奠之标枪。好属性太多了--#
  hsp/glp 蛇魔法师之皮海蛇皮甲,升级就是古龙皮。亮点为+1技能/30快速施法/35抗性/13法术伤害减少。
  -sx 减速叉,水磨陷阱 魔鬼之叉,亮点为使目标减速75%

属性篇
max/min 最大/最小伤害 max另有满,最大的意思,比如“相关技能max”,“4r max”等等。
life/mana 生命/法力
def    防御值
ed      增强伤害/增强防御
dam    伤害
fd/ld/pd/cd 火焰/闪电/毒素/冰冷 伤害
4r      四项抗性(同样fr/lr/pr/cr分别对应火焰/闪电/毒素/冰冷 抗性)
plr    毒素持续时间减少
ll/lm  吸血/吸蓝
ek      +xx法力/生命与每杀一个敌人后取得,大部分指法力ek。
dr      物免,伤害减少
mdr    法术伤害减少
fcr    快速施法速度/高速施展速度
fbr    快速格挡几率
fhr    快速打击恢复/快速再度攻击
frw    高速跑步行走
ias    提升攻击速度
cb      压碎性打击
s      孔/秒
exp    经验
str    力量
dex    敏捷
vit      体力
eng    精力

其他
js  奸商/精商,通过低买高卖的差价赚钱的人。
th  土豪,有钱人。
lj  垃圾。
qr  穷人。
jp  极品。
wjb  物价表。
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只看该作者 5楼 发表于: 2011-10-20 12:05:09
5楼地图
地图文件在你的暗黑文件夹里
用记事本打开地图文件夹里的.cfg文件,解释一些东西,1表示开,0表示关

Hidden Items Toggle:            0, VK_ADD  //隐藏LJ物品,小键盘+号

Monster TC Toggle:              1, -1  //TC财宝阶层显示,开启
Monster Level Toggle:  1, -1    //怪物等级开启,开启
Monster Resists Toggle:  0, VK_D  //怪物4R显示 D键

Rune Numbers Toggle:            1, -1  //显示rune的序号
Socket Numbers Toggle:          1, -1  //显示物品的孔数

Item Levels Toggle:            1, VK_L  //物品ilvl显示,默认开启
View Socketables Toggle:        0, VK_J  //查看镶嵌物, J键

Socket Protect Toggle:          1, VK_INSERT  //插孔保护,insert键

Good Gold Number:              1000  //地图显示金币的下限,低于1000则不显示
Good Gold Colour:              0    //Gold显示的颜色,无
Poor Gold Colour:              -1,-2  //屏蔽低于下限的金币

// 特殊属性怪物的显示的如下: 《可以把这些危险属性的提升改明显点,把%数字后面的字面改一下就行了,比如火焰强化的改为%1FFFFFE》
Fire Enchanted Desc:            "%1FE"  //火焰强化
Mana Burn Desc:                "%3MB"  //燃烧法力

// Auras Enhanted:光环附着
Conviction Aura Desc:          "%11a"  //审判光环
Fanaticism Aura Desc:          "%5a"  //狂热光环

// Immunities:免疫属性
Physical Immunity Desc:        "%4i"  //物理攻击免疫
Magic Immunity Desc:            "%8i"  //魔法免疫
Fire Immunity Desc:            "%1i"  //火焰免疫
Lightning Immunity Desc:        "%9i"  //闪电免疫
Cold Immunity Desc:            "%3i"  //冰冷免疫
Poison Immunity Desc:          "%2i"  //毒素免疫


怎样改设置让它显示自己需要显示的装备:
Item Colours [235] [3] [1,2] [1,4,5,6,7] :                                          8, 0x60
Item Colours[物品代码] [物品质量] [无形否] [孔数]        游戏内颜色,小地图颜色


物品质量:
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7
破碎 | 普通 | 超强 | 魔法(蓝色) | 套装(绿色) | 稀有(黄金) | 独有(暗金) |

无形否:
1 | 2
有形 | 无形

孔数:
需要孔数+1,支持复数,如[1,6]代表无孔和5孔

游戏内颜色:
-2 | -1 | 代码
不显示 | 游戏默认 | 代码在地图包内Color.htm可查,游戏内颜色支持右边那集中特定的
1=红色,8=橙色,7=亮金色 2=绿色 3=蓝色 4=暗金色 5=灰色 

小地图颜色:
-1 | 代码
不在小地图显示 | 代码在地图包内Color.htm可查,小地图颜色支持左边0x[横代码][竖代码]格式


Item Colours[][][][]:                                          8,0x60
就是找到需要显示的物品代码(物品代码在在地图文件夹里),把他填在Item Colours后的第一个[]里,然后按照需求填[物品质量][有无形][孔数] 
填完后就去后面填物品的显示颜色(如把白统盾名字显示为橙色),和小地图上的显示颜色(和暗金一样,掉了在地图上显示一个暗金小三角)
另外,如果你有多种物品,并不需要另外定义,而是直接用逗号隔开或者用-连接即可
[ 此贴被天女在2011-10-20 17:23重新编辑 ]
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只看该作者 6楼 发表于: 2011-10-20 12:05:21
6楼打造CHAR
暗黑进入2代,角色增加到了7个,分别是AMA(亚马逊)ASN(刺客)BB(野蛮人)DRU(德鲁伊)NEC(亡灵巫师)PAL(圣骑士)SOR(女法师)。这7个角色都有各自的强大之处,而且因为多种技能选择,可以有多种玩法,如何打造一个自己喜欢的或者对自己游戏有帮助的角色呢?本帖将简单讲述不同职业的优点和缺点,方便大家比较。因为本人非专业,所以不足之处请老鸟斧正。

AMA

主要技能选择:弓箭/标枪/变身

弓箭
优点:远程攻击,安全系数高,攻击范围大,物理伤害高,可以随意搭配LL和LM等,可以PVP也可以PVC。
缺点:近战比较吃亏,无法有效攻击超级物免怪物,对部分装备依赖性较大,多人难度下需求更高。
建议:搭配BB,QH最好,要是有BH的专注或者SMT的狂热更好。

标枪
优点:半程攻击,安全性能好,攻击范围广,物理闪电双料攻击,初始装备造价低廉,但是能轻松混迹牛场,物美价廉的典范,PVC。
缺点:因为面对的都是强敌,常挂。另怕电物双免,带个PET又怕误伤牛妈。
建议:人手一个,天天使用。配合BB和QH三开以上,装备好八开没商量。

变身
无聊的时候开心用,使用野兽变身聚气变熊,纯DEX型,加被动技能,用悔恨等近战武器,好玩哦。
优点好玩缺点杀伤范围小建议开心就好。

ASN

主要技能选择:陷阱/武学(影子辅助)

陷阱
优点:准远程攻击,可设置陷阱,元素伤害高,杀伤范围大。也是牛场的高效杀手之一,而且开箱子不要钱。
缺点:对装备依赖较,速度应该不如AMA和NEC吧。
建议:有钱的话弄一个,也可以感受到快速的滋味。

武学
优点:肉搏的快感,多样的技能,可配合影子和陷阱,是PK场上的常客,也可以客串PVC,多样的选择。
缺点:没有发言权。
建议:喜欢近战的朋友不妨打造一个,但是先要攒钱.而且PK不好上手,慎重.

BB

主要技能:人肉CTA,打钱兼职CTA,战斗

人肉CTA
优点:BOBO所到之处,LIFE/MANA翻倍,抵抗增强,制造不死传奇的必需品.只要有技能的装备就可以,操作简单.
缺点:不能主动战斗,纯配角.
建议:人手一个,随时待命,有打钱的可不弄.

打钱
优点:装备上全EG,2000以上的EG让你财源滚滚来,还能顺便BOBO,哈
缺点:对装备需求比较"固执",而且尽量要UP到95LV
建议:想赌博想洗装备的还是有一个方便,有这个上面的可以不搞.

战斗
优点:血厚防高伤害强技能多样
缺点:WW经常没MANA等死(个人见解)
建议:比较好掌握,但是用途不大.

DRU

主要技能:召唤/元素火/元素风/变身狼/熊

召唤
优点:小弟那么强大,多样攻击,还有灵兽配合,至少OAK让你瞬间血厚.
缺点:无大范围攻击能力,多PP下多为辅助.
建议:娱乐或者辅助

元素火
优点:伤害高,攻击范围较大,也可以作为KC工具
缺点:机动性不足(相对火法师),对装备也比较依赖.
建议:无聊了再说,或者真的喜欢就搞,没玩过的不推荐.

元素风
优点:看看PK场上就知道了,攻防俱佳,有SUM有大防御.PVP实用.
缺点:对装备依赖性较大,打造很费钱,操作需要多多练习,那个小旋风不近身就很难打了
建议:喜欢PK就学学看,能顺手就非常好用,真的.

变身狼/熊
优点:近战比较安全的角色,伤害不低,速度不慢,有SUM配合
缺点:打造也要消耗不菲资金,一般装备还可以凑合吧
建议:有一定基础了再弄.

NEC

主要技能:主毒/主召/主骨/主尸爆(KC专业)

主毒
优点:打造简单,前期对装备需求不高,功能多样,杀伤范围大速度较快。
缺点:后期投资比较大,操作稍微复杂,BUG蛇和王座第四批短板(干不过)
建议:最好练成毒+复活而不是传统的毒+骷髅,最好有破隐。

主召
优点:小弟多,拉风啊,而且安逸。
缺点:没有TP+很难,没有无限真难,没有野兽不够拉风,没有骄傲不算TH(砸钱吧您哪)
建议:喜欢大部队的搞吧,别在乎钱了,嘿嘿

主骨
优点:那啥,PVP依旧强悍,打法飘逸
缺点:随着BUG鞋的BUG取消,骨NEC已经不适合PVC了
建议:PK用

主尸爆
优点:速度那个快啊,不是吹的
缺点:没有TP+就别玩
建议:加骨墙骨牢尸爆全诅咒复活铁魔最理想

PAL

技能选择:BH/SMT/天堂之拳/人肉无限

BH
优点:集攻防于一身,最强大战士.PK和PVC都是极佳选择.
缺点:轨迹问题,新人不会打(硬凑的缺点)
建议:有钱没钱都要有,恩

SMT
优点:K BOSS级的利器.速度快伤害高
缺点:要是能群攻多好啊......
建议:想K6BOSS和DC的最好有一个

天堂之拳
优点:配合审判,杀伤不低
缺点:PVP想打到很难,PVC又不太实用,鸡肋吧
建议:玩玩而已

人肉无限
优点:人群中一站,大家都感觉毛骨悚然,降抗太厉害了
缺点:无
建议:集体KB有用,不练也无所谓.

SOR

技能选择:冰/火/电,双修/三修


优点:基本是人手一个吧?MF的第一选择,可MF场景级多,伤害不低,也可以带PASS等.
缺点:不知道
建议:用不着


优点:伤害真高啊
缺点:MF场景真少啊
建议:冰玩腻了,换个火也行,但是小心没处混


优点:速度与伤害的结合,最大杀伤的保证,没有去不得的地方,没有杀不死的怪物^_^
缺点:血总是显得少了点,没有无限就很普通
建议:先RR凑个无限吧,真安逸

双修三修
优点:伤害种类多
缺点:技能点不够用
建议:MF的冰+火,其他的不推荐了



以上都是个人的一些浅显的看法,具体的CHAR打造与装备取舍还有技能搭配请参考资料区精华.如果有些问题不太明白请随时骚扰我.
[ 此贴被天女在2011-10-25 13:19重新编辑 ]
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只看该作者 7楼 发表于: 2011-10-20 12:05:54
7楼符文之语与合成等
符文之语 

孔数 物品 符文 名称 
2 头盔 9+12 学识 
2 头盔 4+3 天底 
2 盔甲 4+17 烟尘 (烟雾) 
2 盔甲 7+5 隐密(潜行) 
2 盔甲 23+3 审慎 
2 盾牌 13+5 韵律(押韵) 
2 盾牌 5+17 灿烂 
2 剑/斧/钉头槌 3+1 钢铁 
2 近战武器 11+3 力量 
2 手杖 14+16 白色 
2 近战武器 29+1 风(轻风) 
2 法杖 3+8 叶(叶子) 
2 远距离武器 9+5 和风 
 
3 头盔 20+24+16 迪勒瑞姆 
3 头盔 4+12+6 光辉 
3 头盔 16+31+21 梦境 
3 盔甲 31+6+30 迷 
3 盔甲 19+22+21 幽暗 
3 盔甲 15+17+19 狮心 
3 盔甲 20+18+3 财富 
3 盔甲 29+28+12 飞龙 
3 盔甲 13+22+10 强制 
3 盔甲 12+22+22 白骨/骨骸 
3 盔甲 21+8+12 启迪/教化 
3 盔甲 15+11+4 神话 
3 盔甲 13+10+11 和平 
3 盔甲 8+25+2 原则/原理 
3 盔甲 9+23+6 细雨/降雨 
3 盔甲 13+10+20 背信 
3 盾牌 18+18+23 圣堂 
3 盾牌 8+9+7 远古誓言 
3 盾牌 29+28+12 飞龙 
3 盾牌 16+31+21 梦境 
3 爪类 19+27+22 混沌 
3 棍棒/铁槌/钉头槌 10+16+4 黑色 
3 近战武器 31+25+5 狂暴 
3 剑/权杖 11+8+10 国王之恩典 
3 近战武器 6+1+5 怨恨 
3 远距离攻击武器 13+18+4 优雅旋律 
3 武器 7+14+23 毒液(毒牙) 
3 远程武器 3+7+11 边缘 
3 剑/榔头/权杖 11+20+18 执法者 
3 斧子/剑/长棍 13+22+3 新月 
 
4 盔甲 14+22+30+24 荣耀之链 
4 盔甲 8+27+29+5 荆棘(野蔷薇) 
4 盔甲 13+22+21+17 石块 
4 盔甲 1+12+14+28 刚毅 
4 盾 7+10+9+11 精神 
4 盾 26+26+28+31 凤凰 
4 游侠盾牌 26+27+24+14 流亡 
4 斧子/棍棒 19+27+9+31 饥荒 
4 法杖/棍棒 18+26+21+10 橡树之心 
4 剑/斧子 23+22+25+19 弑君者 
4 武器 29+32+11+28 正义之手 
4 武器 14+9+2+20 热情 
4 权杖 5+8+9+7 圣雷 
4 法杖 17+16+12+5 回忆(记忆) 
4 武器 1+12+14+28 刚毅 
4 远程武器 27+31+20+2 信心 
4 远程武器 3+6+12+18 和谐 
4 远程武器 11+13+31+28 冰冻 
4 长柄武器 30+23+30+24 无限 
4 长柄武器/法杖 8+3+7+12 眼光(洞察) 
4 剑/斧/木棒 13+21+23+17 誓约 
4 武器 26+26+28+31 凤凰 
4 长柄武器 32+29+16+28 骄傲 
4 长柄武器/权杖 15+18+20+25 裂逢 
4 剑 7+10+9+11 精神 
4 剑/木棍 20+18+1+2 思考之声 
4 远程武器 21+17+30+23 愤怒 
4 远程武器 31+28+23+25 品牌(烙印) 
 
5 武器 11+8+23+24+27 武装号召(战争召唤)
5 斧子/棍棒/榔头 15+27+22+28+32 末日 
5 近战武器 11+30+24+12+29 永恒 
5 斧子/棍棒/榔头 30+3+22+23+17 野兽 
5 近战武器 11+1+6+3+12 荣耀 
5 剑/斧 15+1+26+9+25 死神 
5 长柄武器/剑 26+28+30+31+18 毁灭 
5 剑/斧 5+3+28+23+8 悔恨 
5 长柄武器 15+18+10+5+19 遵从 
 
6 远程/近战武器 26+15+1+2+33+5 死亡呼吸 
6 远程/近战武器 14+2+15+24+3+26 寂静 
6 剑/榔头/斧 31+23+31+29+31+30 最后希望 


亮金装备升级公式:           
1 Ort(9#) + 1 Amn(11#) + 1 完美蓝宝石 + 普通 (基础) 亮金武器 = 扩展亮金武器 
属性不变,但基础类型提升. 
1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美紫宝石 + 普通 (基础) 亮金防具 = 扩展亮金防具 
属性不变,但基础类型提升 . 
1 Fal(19#) + 1 Um(22#) + 1 完美蓝宝石 + 扩展亮金武器 = 精华亮金武器 
属性不变,但基础类型提升 . 
1 Ko(18#) + 1 Pul(21#) + 1 完美紫宝石 + 扩展亮金防具 = 精华亮金防具 
属性不变,但基础类型提升 . 
 
暗金装备升级公式: 
1 Ral(8#) + 1 Sol(12#) + 1 完美绿宝石 + 普通暗金武器 = 该武器扩展版 
这个公式会把普通等级的暗金武器提升为扩展等级的暗金武器,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效. 
1 Tal(7#) + 1 Shael(13#) + 1 完美白宝石 + 普通暗金防具 = 该防具扩展版 
这个公式会把普通等级的暗金防具提升为扩展等级的暗金防具,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效. 
 
1 Lum(17#) + 1 Pul(21#) + 1 完美绿宝石 + 扩展暗金武器 = 该武器精华版  Ladder Only 
这个公式会把扩展等级的暗金武器提升为精英等级的暗金武器,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效. 
1 Ko(18#) + 1 Lem(20#) + 1 完美白宝石 + 扩展暗金防具 = 该防具精华版 Ladder Only 
这个公式会把扩展等级的暗金防具提升为精英等级的暗金防具,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效. 
 
公式打孔:   
白色装备(注意,普通装备就是不是低劣的、超强的,所以超强装备打不了孔) 
1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黄宝石 + 普通盔甲 = 同类型带孔盔甲 
插孔数会随机变化. 
1 Ral(8#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紫宝石 + 普通武器 = 同类型带孔武器 
插孔数会随机变化. 
1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美蓝宝石 + 普通头盔 = 同类型带孔头盔 
插孔数会随机变化. 
1 Tal(7#) + 1 Amn(11#) + 1 完美红宝石 + 普通盾牌 = 同类型带孔盾牌 
插孔数会随机变化.   
 
常用的几种“洗装备”方法   
提醒一下:全部Cube合成活动与进行Cube合成时的盒子级别、游戏场景、难度、以及同一游戏的玩家数量等均无关系。 
◆洗GC/SC   
洗GC/SC的原理都是基于与人物等级无关的3完美宝石公式即与宝石类型、人物级别、游戏难度等均无要求 
  
一、洗GC 
合成方法:三个完美宝石(任何类型)+ 超大型护身符 
固定属性:无固定属性,完全随机。 
期望目标:45life技能GC、12FHR技能GC等 
一般要求:1.GC级别≥91,用DGC(暗黑破坏神掉的GC,Lv94)、NGC(尼拉塞克掉的GC,Lv95)、BGC(巴尔掉的GC,Lv99)均符合要求。 
  
二、洗SC 
合成方法:三个完美宝石(任何类型)+ 小护身符 
固定属性:无固定属性,完全随机。 
期望目标:JP451PD、3max/20ar/20Life、20Life/4r5等 
一般要求:1.SC级别≥94,用DSC(暗黑破坏神掉的SC,Lv94)、NSC(尼拉塞克掉的SC,Lv95)、BSC(巴尔掉的SC,Lv99)均符合要求。 
◆洗橙色装备(手工艺品Crafted Items) 
橙色装备具有几个固定属性,同时还会具有若干随机属性。两者共同决定了成果的好坏。同时要注意:与洗GC/SC不同的是,手工艺品的成色与所用的人物级别有关。 
  
一、洗戒指 
(一)BLOOD类 
合成方法:蓝色魔法戒指 + Sol(12#) + 完美红宝石 + 魔法珠宝 
固定属性:+(1-5)强壮+(1-3)%每次击中吸取生命(LL) +(10-20)生命 
期望目标:11LL并有若干其他好属性,如6LM、4r11、单抗30等 
一般要求:1.戒指等级≥86,最好用Lv99的。一般可用高级别人物赌博得到 
2.人物级别:如果用Lv99的戒指,人物级别要≥74; 如果用Lv90的戒指,人物级别要≥82;如果用Lv86的戒指,人物级别要≥86。 
  
(二)CASTER 类 
合成方法:蓝色魔法的戒指 + Amn Rune(11#) + 完美的紫寶石 + 魔法珠宝 
固定属性:+(1-5)点精力 +(10-20)点魔法值 回复魔法值+(4-10)% 
期望目标:10FCR(必须) 60+MANA,15+Str,10+Dex(3选2) 
一般要求:建议材料选用Diablo,Nihlathak,Baal等怪物等级Mlvl≥90的怪物身上掉落的Magic Ring或者赌博出Ilvl≥90的Magic Ring,采用等级>82的角色去craft。 
  
二、洗项链 
(一)Blood类 合成方法:蓝色魔法项链 + Amn(11#) + 完美红宝石 + 魔法珠宝 
固定属性:(5-10)% 快速奔跑/行走(FRW)+(1-4)%偷取生命(LL) +(10-20)生命 
期望目标:+2人物技能、+10FRW、+Life、+Str等 
一般要求:1.项链等级≥90,最好用Lv99的。一般可用高级别人物赌博得到 
2.人物级别:如果用Lv99的项链,人物级别要≥82;      如果用Lv94的项链,人物级别要≥86;如果用Lv90的项链,人物级别要≥90。 
  
(二)Caster类 合成方法:蓝色魔法项链 + Ral(8#) + 完美紫宝石 + 魔法珠宝  固定属性: (5-10)% 快速施法速度(FCR)+恢复法力速度+(4-10)% +(10-20)法力 
期望目标:+2人物技能、+20FCR、+Life、+Str等 
一般要求:同上 
  
三、洗手套(一)Blood类 合成方法:蓝色魔法重手套/鯊魚皮套/吸血鬼骸骨手套 + Nef(4#) + 完美红宝石 + 魔法珠宝 
固定属性:(5-10)% 压碎性打击(CB) (1-3)%偷取生命(LL)+(10-20)生命 
期望目标:20ias、+2 AMA单系技能、10CB、6LL等   
一般要求: 1.手套等级≥71,并且只能用扩展级和精华级的鯊魚皮套/吸血鬼骸骨手套 
2.人物级别≥66 
(二)Hit Power类 合成方法:蓝色魔法锁链手套/重型手镯/吸血鬼手套 + Ort(9#) + 完美蓝宝石 + 魔法珠宝 
固定属性:击退 被击中时有5%机会释放等级4霜之新星  攻击者受到伤害 3-7 
期望目标:20ias、+2 AMA单系技能、LL、LM等 
一般要求:同上。 
1.手套等级≥71,并且只能用扩展级和精华级的重型手镯/吸血鬼手套 
2.人物级别≥66 
(三)EK类: 合成方法:皮/魔皮/荆棘连指+9#+完美紫宝石+魔珠宝
固定属性:10-20MANA  4-10回复法力 1-3EK
期望目标:15STR 15 DEX  30单抗 20IAS 2AMA 3LM 等
  
四、洗腰带 
合成方法:蓝色魔法轻扣带/鲨皮腰带/吸血鬼獠牙腰带 + Ith(6#) + 完美紫宝石 + 魔法珠宝 
固定属性: +(5-10)% 快速施法速度(FCR) 恢复法力速度+(4-10)% +(10-20)法力  期望目标:24FHR、10FCR、+Life、+Str等 是PVC法师首选 
一般要求:同上。 
1.腰带等级≥85,最好用鲨皮腰带/吸血鬼獠牙腰带(四排空间) 
2.人物级别≥68 
合成方法:秘银腰带+珠宝+红宝石+“塔尔”TAL(7) 
固定属性:5-10%撕开伤口,1-3%吸血,10-20生命 
五、洗鞋子 
战场靴+珠宝+红宝石+“伊司”ETH(5) 
固定属性:5-10自动恢复生命,1-3%吸血,10-20生命 
  
还有很多洗的公式,但是洗的意义不大,在这里就不介绍了。 
总之,洗dd是一项艰苦的过程,要平时注意收集材料、珠宝低级rune。而且并不能快速致富,但它是一种乐趣,特别是洗出好品质的dd时,那种喜极而泣的心情,让人沉醉。 
欢迎大家加入洗dd的行列。   
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只看该作者 8楼 发表于: 2011-10-20 12:06:39
8楼MF场景选择
ACT1:

大陵寝(大陵墓),在埋骨之地,走冰冷之原小站.较适合冰SOR,NEC.距离稍远.

遗忘之塔,在黑色荒地,K女伯爵,有机会掉暗金钥匙(恐惧之钥)和24#以下符文.较适合电法和BH还有NEC等,CSOR稍吃力.(身边固定冰免怪)距离超远.

泰摩高地的地下洞穴1、2层,走外侧回廊小站往外飞,较适合LSOR,NEC.

安达利尔,关底BOSS,据说SOJ掉率最高

ACT2:

蛆虫巢穴第三层,遥远的绿洲小站,较适合火法,NEC等,距离稍远

古代通道,遗失的城市小站,较适合冰法,NEC,LSOR等,距离稍远

神秘避难所,K召唤者,有机会掉暗金钥匙,任何CHAR都可以去

督瑞尔,关底BOSS,任何CHAR都能MF

ACT3:

下水道第二层,遗忘神殿,废弃的圣物和残破的寺院(基本没人去,偏僻,怪少)

崔凡克,K那几个"瘸子",掉钱掉符文等.适合打钱BB,BH,LSOR,NEC,BOWAMA等(要火抗电抗)

墨菲斯托以及场景内瘸子,关底BOSS系列.掉的东西非常多,而且好打,打不过可以跑.适合CHAR同上.

ACT4:

火焰之河全景都可以,尤其是敲石头跟前的铁匠,据说符文掉率不低.适合LSOR和BOWAMA,NEC等(范围大,最好是群体攻击类的)

混沌避难所,全场景以及关底BOSS------暗黑破坏神.适合LSOR,BH,BOWAMA,操作好的NEC等

ACT5:

暴躁外皮,救完安亚和安亚对话后开的红门里,掉超多物品,适合大部分MF CHAR

尼拉塞克,KP后一直往里走,有机会掉暗金钥匙和95级的GC(用三个完美宝石洗),适合大部分MF CHAR,最好注意带个大自然的和平戒指.

世界之石堡垒1-3层,都可MF.

毁灭的王座和世界之石大殿.关底BOSS群,有能力的都可以去试试,SOR的PET最好带减速叉.

另外还有崔斯特瑞姆里的小铁匠,督军山克等可以顺便MF,看自己的角色能力.

牛关:崔斯特瑞姆里找到维特之腿,回城后放在箱子里,同时放一本回城之书合成后开红门,里面都是牛啊都是牛~
[ 此贴被天女在2011-10-25 17:54重新编辑 ]
离线xiahouyu
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只看该作者 9楼 发表于: 2011-10-20 12:07:04
9楼喝酒的,翻页就行
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