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SOR专用Cube&Rare 物品价格参考 [复制链接]

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只看楼主 倒序阅读 使用道具 楼主  发表于: 2011-10-19 20:17:38
— 本帖被 右翼炽天使 执行加亮操作(2011-10-20) —
0楼:【目录索引】

1楼:【Sor 合成项链价格参考】

2楼:【Sor 合成手套价格参考】

3楼:【Sor 黄金法杖价格参考】

4楼:【Sor 黄金头饰价格参考】

5楼:【版本更新日期&其他资料】
金钱条评分
乔巴 金钱 +2 代新人谢谢 2007-08-26
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只看该作者 沙发  发表于: 2011-10-19 20:18:19
Sor Amulet 女法师护身符价格参考

注释1  关于1.11 版本中暗金大型护身符的出现, 缓解了女法师在抗性和属性点上的压力 并且加强了女法师的攻击力 因此 物品的价值较1.10 会有所出入
注释2  关于在下面出现不一样的字体颜色, 只是为了缓解玩家眼部的疲劳  和物品的使用价值没有任何关系

10% Faster Cast
基础属性:
2Sor 技能 10fcr 50Mana-60Mana有交易价值 价格在21#-22#
|--> +30Life-39Life = 在原来基础上增加24#
|--> +40Life-49Life = 在原来基础上增加25#
|--> +50Life-60Life = 在原来基础上增加26#
2Sor 技能 10fcr 60Mana-80Mana有交易价值 价格在22#-24#
|--> +30Life-39Life = 在原来基础上增加25#
|--> +40Life-49Life = 在原来基础上增加26#
|--> +50Life-60Life = 在原来基础上增加27#
2Sor 技能 10fcr 80Mana -110Mana有交易价值 价格在24#-27#
|--> +30Life-39Life = 在原来基础上增加27#
|--> +40Life-49Life = 拍卖决定价格
|--> +50Life-60Life = 拍卖决定价格
(注 :所有10fcr 单Mana 属性Amulet 不能拍卖)
额外属性:
|-->Res 根据5%all Res 按照17Mana折算, 5%Fire Res =按照8Mana折算,5%Poison Res =按照7Mana折算,5%Lightning Res =按照3Mana折算
|-->Str /dex 属性限制装备搭配和加点 根据1Str= 0-1.5 life 1Dex= 0-2Life 折算 属性越好的Str/dex增益越高 属性不太好的Str/Dex 基本无增益
|-->Rep Life/Plr 10fcr 档次的Amu 多为Pvc项链 所以这2个属性对项链增值额度小 有的话可以酌情加价 属性饱满的建议去估价区估价
|-->精力可按5:4折算成法力,精力:法力=5:4

15%-19% Faster Cast
基础属性:
2Sor 技能 15fcr-19fcr 50Mana-60Mana有交易价值 价格在24#-25#
|--> +30Life-39Life = 在原来基础上增加1ist +
|--> +40Life-60Life = 在原来基础上增加4ist+
2Sor 技能 15fcr-19fcr 60Mana-80Mana有交易价值 价格在25#-27#
|--> +30Life-39Life = 在原来基础上增加27# +
|--> +40Life-60Life=申请拍卖
2Sor 技能 15fcr-19fcr 80Mana-89Mana有交易价值 价格8ist+
|--> +30Life-60Life =拍卖
2Sor 技能 15fcr-19fcr 90Mana 以上 拍卖决定价值
额外属性:
|-->Res 此类amu 对于主PVC类法师来说不是主流 由于该档次项链主要是PK Ga Sor使用(当然一些镰刀Lsor也会用到),Res只是锦上添花,不是重要属性,可视情况酌情加价。对于该档次的低Life/低Mana/高Res型的PVC项链,可在10fcr档次的定价基础上适当提高一些 有优秀的抗性可以去估价区询问
|-->根据5%all Res 按照17Mana折算, 5%Fire Res =按照8Mana折算,5%Poison Res =按照7Mana折算,5%Lightning Res =按照8Mana折算
|-->Str /dex 属性限制装备搭配和加点 根据1Str=1-1.5 Life  1Dex=1-2Life折算 属性越好的Str/dex增益越高
|-->Plr / Rep Life 属性 15% 的fcr 档的amu 为Pvc或Pvp 项链 此属性非常重要 建议去估价区估价 2Sor 技能 15fcr-19fcr  75%Plr  属性优秀可以申请拍卖
|-->精力可按5:4折算成法力,精力:法力=5:4
|-->Res 类型( mana 小于等于20)amu 价格会低一些

20% Faster Cast
2Sor 技能 20fcr 20Mana 即有交易价值24#
|--> +30Life-39Life = 在原来基础上增加6-8ist
|--> +40Life-49Life = 在原来基础上增加27#+
|--> +50Life-60Life = 拍卖
2Sor 技能 20fcr 40Mana-60Mana有交易价值 价格在4ist -10ist
|--> +30Life-60Life 拍卖
2Sor 技能 20fcr 60Mana-80Mana有交易价值 价格在10ist+20ist
|--> +30Life-60Life 拍卖
2Sor 技能 20fcr 80Mana-110Mana 拍卖决定价格
2Sor 技能 20fcr 15all res + 申请拍卖
额外属性:
|-->Str /dex 属性限制装备搭配和加点 根据1Str=1Dex =1.5Life 折算
|-->Res 根据5%all Res 按照17Mana折算, 5%Lightning Res =按照8Mana折算,
|-->Rep Life和Plr 若PK型项链(高Life/Mana型)上出现此二种属性,基本价格会翻2-3倍,建议去估价区估价
|-->精力可按5:4折算成法力,精力:法力=5:4


附 :
一 :小于10%fcr 档次除非属性很饱满 否则交易价值不大 属性极佳的建议拍卖
二 :2Fire单系技能项链价值为2Sor技能项链的1/4,2Cold单系技能项链价值为2Sor技能项链的1/5,2Lightning单系技能项链先减去35-40Mana再对照物价表(20fcr 类Lightning单技能项链价格和全技能类似),所有2Fire/Cold单系技能项链不得进入拍卖区
三 :无Fcr 的Amu 也有交易价值 具体可以对照Mara 价格 属性极佳的建议拍卖
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只看该作者 板凳  发表于: 2011-10-19 20:18:40
Sor Cube Gloves

以下价格皆3 Mana Ek为前提。2Ek价格是原来的三分之一
抗性优先级上Fr优先 其次是Pr 和 Lr .[CR为无用MOD].

◆纯Mana Ek类         
|-->有50左右Mana 的  22#       

◆无Str/Dex 类:       
|-->FR 在25左右 的23#  有50左右高Mana追加23#+
|-->FR+ 一个随机抗性(25左右)=24#  有50左右Mana,追加4IST+ 
|-->FR+ 两个抗性(Pr Lr)(25左右) =6IST+ 3合适抗》80申请拍卖           

◆有15Str或15Dex类:
|-->FR 在25左右的,24#~25# 再有50左右Mana追加4IST+
|-->FR+ 一个随机抗性(25左右)= 27#左右 再有高Mana 申请拍卖
|-->FR+ 两个抗性(Pr Lr)(25左右)在25ist左右  申请拍卖

◆有15Str兼15Dex类
|-->有15STR兼15DEX类的24#+23#
|-->FR 在25左右 27#  之后更好属性的申请拍卖

◆注1:STR或DEX不是15的在同类基础价格上降低40%~60%
注2:手套中若有冰冻减半,25%PLR每条属性追加22#
注3:属性不错的 建议去估价区
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只看该作者 3楼 发表于: 2011-10-19 20:18:54
Sor Rare Orb

---强化法师专用法杖---
◆2skill(2Fire Skill)/3qh为基础的黄色棒
1S 23#
|-->1Fire Mastery+25#
|-->2Fire Mastery+26#
|-->3Fire Mastery+10ist
2S 25#
|-->1Fire Mastery+25#
|-->2Fire Mastery+10ist
|-->3Fire Mastery 申请拍卖

◆----闪电法师----
2SKILL(2L)/20FCR/3CL(3lighting)为基础
1S 23#起
|-->1Lightning Mastery+24#
|-->2Lightning Mastery+25#
|-->3Lightning Mastery+27#  附加MOD有高MANA/高R/高LF 申请拍卖
2S 26#
|-->基本附加MOD很好的话申请拍卖吧
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只看该作者 4楼 发表于: 2011-10-19 20:20:25
Sor Rare Circlets(试用版)

以下价格皆2Sor Skill为前提。

0 Faster Cast
基础属性
|-->Life+Mana=160-200 21#-24#
| (注:这里的Life+Mana已包含其他属性的折算数值,下同)
|-->Life+Mana=200-220 24#-26#
|-->Life+Mana=220-250 26#-20ist
|-->Life+Mana=250以上 建议拍卖
其他属性
|-->All Res 按照5%all Res=15Mana折算
|-->Fire Res 按照5%Fire Res=7Mana折算
|-->Lightning Res 按照5%Lightning Res=5Mana折算
|-->Cold Res 此项抗性对各种Sor的意义是最小的,对价格影响不大
|--> Poison Res 按照5%Poison Res=6Mana折算
|-->2孔 换算成90Mana+
|-->Mnemonic +0.75 to Mana per Level 换算成+25-28Mana
|-->Str /dex 根据1Str=1.5 Life 折算 1Dex=1 Life 折算
|-->Energy 按照5Energy=4Mana折算
|-->Life Reg 0Fcr Circlets基本上是PVC作为军帽的替代品使用,此项属性对价格影响甚小
|-->Plr 0Fcr Circlets基本上是PVC作为军帽的替代品使用,此项属性对价格影响甚小


10% Faster Cast
|-->在0 Faster Cast Circlets的基础上酌情加价


20% Faster Cast
基础属性
|-->Life+Mana=90-110 21#-23#
|-->Life+Mana=110-130 23#-25#
|-->Life+Mana=130-150 25#-27#
|-->Life+Mana=150以上 27#+
其他属性
|-->All Res 按照5%all Res=10Mana折算
|-->Fire Res 按照5%Fire Res=4Mana折算
|-->Lightning Res 按照5%Lightning Res=4Mana折算
|-->Poison Res 按照5%Poison Res=2Mana折算
|-->Cold Res 此项抗性对各种Sor的意义是最小的,对价格影响很小。
|-->Mana per Level 换算成+25-28Mana
|-->Str /dex 根据1Str=1Dex=1 Life 折算
|-->Energy 按照5Energy=4Mana折算
|-->Life Reg 按照1Rep Life=5Life折算,另对于2Sor/20Fcr/2S的Circlets,此项属性可按照1Rep Life=8-10Life折算
|-->25%Plr 对1s Circlets来说意义不大,对2s Circlets来说价格在原基础上可酌情加价
|-->50%Plr 对1s Circlets来说意义不大,对2s Circlets来说价格在原基础上翻1倍
|-->75%Plr 对1s Circlets来说价格在原基础上翻0.5-1倍,对2s Circlets来说价格在原基础上翻2-3倍

2S属性单独计算。若有好属性的2S黄头建议都来估价区看看。


注1:+2Cold/ Lightning单系Skill的Circlets无交易价值或交易价值极小
注2:所有非2Sor Skill的Sor Circlets不得进入拍卖区
注3:属性优秀的 建议去估价区领拍卖通行证
注4:由于黄金头环可用公式升级,因此头环的形态(头饰/宝冠/三重冠/权冠)对价格影响不大
注5:以上对各种属性的折算,都只是一个粗略方案,并不是所有属性都可按上面的公式折算。若PVP属性出现在PVC头环中,或PVP属性出现在PVC头环中,则该属性酌情减价或忽略
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