刚才群里探讨了一下,重新整理一下思路,按照上面7L帖子的最后三条说法,可操作如下:(如果你是TPNEC KC)
1. 被确定的怪物,生命/经验值/伤害等等数值,均已固定为单人难度,不再变化。
做法:用SOR,1PP去牛场TP看看所有的牛,锁定1PP的生命/经验值/伤害等等数值,均已固定为单人难度;
2. 被确定过,但又离开确定怪物难度的人物视野中的怪物。再进入其他角色时,该怪物的Nodrop率按照多人难度计算。
做法:8PP进入该游戏,NEC去KC,此时,牛场是1PP被锁定生命/经验值/伤害的牛,但是NODROP按照多人计算;
3. 被确定过,但在进入其他角色时,仍然在第一个角色视野范围内的怪物。该怪物的Nodrop率依然按照单人难度计算。
此条与第二条不矛盾,
如果上面所说确定难度的那个SOR进入牛场,他视野范围内的牛的NODROP按1PP计算。
望一起探讨。。。