.11装备孔数问题
注意:打孔和难度无关
装备的孔数可以由天然获得(劣质装备没有天然孔),词缀获得(如血甲的4个孔),公式打孔获得和act5第一个任务打孔获得。
1.11eth防具打孔bug:
在1.11中,给eth普通形态(非超强,不带ed不带耐久)的防具(武器不行)使用公式打孔的时候,防御力会增加50%,比如def 700的eth衣服,打孔后为防御力700x150%=1050
注意:超强的不能用公式打孔
有形防具可以用公式打孔但是没有bug,防御力还为原防御力
武器可以用公式打孔但是没有bug
一、天然获得
完全靠运气,mf前烧香拜佛吧,省得mf到1孔的双15执政官铠甲
二、词缀获得
用得最多的是珠宝匠(4孔)这个词缀,其它技工(1~2孔)的、工匠(3孔)的xx懒理,因为没用
珠宝匠能让装备获得4个孔,但其受限于物品最大孔数,如法师甲最大孔数是3孔,珠宝匠的法师铠甲就只有3孔。
一般是让高级人物去dy npc那里买珠宝匠之巨鲸的xx甲或者珠宝匠之稳定的xx甲来获得的
也可以用3完美宝石洗蓝色装备来得到(几率很小,但还是有人洗到了ap+血甲...)
三、公式打孔
白色装备:
《注意,普通装备就是不是劣质(破碎、粗糙、低劣的)的、超强的,所以超强装备不能用公式打孔》
1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黄宝石 + 普通盔甲 = 同类型带孔盔甲
插孔数会随机变化.
1 Ral(8#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紫宝石 + 普通武器 = 同类型带孔武器
插孔数会随机变化.
1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美蓝宝石 + 普通头盔 = 同类型带孔头盔
插孔数会随机变化.
1 Tal(7#) + 1 Amn(11#) + 1 完美红宝石 + 普通盾牌 = 同类型带孔盾牌
插孔数会随机变化.
蓝色装备:
3 普通宝石 + 1 带孔武器 (任何类型) = 1 带孔魔法武器 (同一类型)
这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。
3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 带孔魔法武器
给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。
亮金装备:
3 完美骷髅 + 1 亮金装备 + 乔丹之石(soj) = 为�俗氨复蛞豢�
亮金装备最多只能有 2 个孔,你无法为一个已经有孔的装备打孔
四、任务打孔
《打孔任务打孔和装备有无形,是否超强、劣量无关》
白色装备:最大孔数
蓝色装备:随机1-2孔
绿色、亮金、暗金:只能打1孔
其中白色装备部分解释一下
这受到物品类型,物品种类和物品等级的。
物品类型:比如野蛮人喜欢的巨神之刃的物品类型就是剑
物品种类:巨神之刃的物品种类就是巨神之刃
物品等级:这个对初学者比较麻烦,不做讲解。记住你用maphack看到的那个等级就是这里需要用到的物品等级。
物品类型的:不同物品的最大孔数是不同的,比如法师单手仗最多只能打3个孔,而野蛮人的剑能出6个孔。
物品等级的:这里分成3个区域:1-25/26-40/41-99,不同物品类型在这3个区域里能打出的孔不尽相同。具体哪种物品在这3个区域能打出几孔见后面的表。
具体如何?举大家最熟悉的cta原料水晶剑为例:
它属于剑,根据后面的表得到这样的信息:剑 1-25(3) 26-40(4) 41-99(6)
比如这把水晶剑是地狱牛掉的,地图黑客显示它的等级=81∈(41,99),那么拿给老拉去打孔,就肯定是6孔了。如果这把剑是个等级=32的怪物掉的,32∈(26,40),那么只能打出4孔了。本来这里还要考虑物品种类的,不过由于水晶剑的物品种类在这里不影响,所以我们再沿用项链的例子:
例如双弓,它的物品类型是弓。
而弓的信息为:1-25(3) 26-40(4) 41-99(6)
但是就算是地狱牛掉的双弓(物品等级99)都无法从老拉那里得到6孔,为什么?这就是物品种类起作用了,双弓物品种类就是双弓,这决定了其最大孔数只能为4。
最后,双弓的实际出现孔数为:物品等级1-25时,其最大孔数为3,物品等级26-40时,其最大孔数为4,物品等级41-99时,其最大孔数为4而非6。
这样我们也很好理解为什么tp+原料—法师铠甲不必是事先出3孔的。
因为它的物品类型和种类决定了这一点:不管是什么等级的法师铠甲,老拉(act5铁匠-拉苏克)都能慷慨的给你3孔。
注意:以上段落中提到的物品指的是白色的,可以做神符之语的那种。