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[总结]几年来旅游D2各大战网和帖吧总结个各职业加点技术帖,希望对你有用。 [复制链接]

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只看楼主 倒序阅读 使用道具 楼主  发表于: 2011-09-18 21:05:51
— 本帖被 vinceit 执行提前操作(2021-07-19) —
Hi.大家好,本人有几年D2时间游戏了各大BN和帖吧,把觉得有用的build各职业的方法和装备属性技术部分整理了下,如有雷同,纯熟巧合.
人物练法、装备搭配、技能指南:

1楼:Asn(刺客)
2楼:Bar(野蛮人)
3楼:Sor(法师)
4楼:Nec(死灵法师)
5楼:Ama(亚玛逊)
6楼:Dru(德鲁伊)
7楼:Pal(骑士)

希望对大家有所帮助.有需要查看下吧.
因为是整理帖,就不到处发了.在发个自己修改的map,相对自己感觉很舒服用着,有想用用的可以下载!(提示:此Map自己带装备属性下方有变量(1-15)字样,无显示精华等显示,其他设置请查看d2hackmap.cfg文件,设置都在里面,可以根据你所需要的进行更改.



map.zip (478 K) 下载次数:49
[ 此贴被eva_angle在2011-09-18 23:04重新编辑 ]
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binarie 金钱 +15 优秀文章 2007-09-10
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只看该作者 沙发  发表于: 2011-09-18 21:06:08
ASN
纯陷阱PVC刺客之非典型练法

纯陷阱PVC刺客之非典型练法(转自老BBS)

老早就看过置顶新人帖子里的纯陷阱刺客练法了(在多个BBS上)
照那个练法也练了一个人物,效果不好
今天在回复一个帖子时觉得有必要把自己积累的一点经验写一写了,也希望能对大家有益,不管是练XJASN也好,评估XJASN装备也好。
还有就是一个一直以来让刺客比较尴尬的问题,提到刺客就要PK吗?



技能
武学艺术:放弃
影子:速度爆发1点,双爪格挡1点,过路1点,装备抗性不够的话能量消解1点
陷阱:雷电网,电能守卫,雷光守卫,亡者守卫MAX,其余火焰爆震

属性点
国际惯例,力量敏捷够装备,其余LIFE,MANA也不用加(每个陷阱耗20MANA,靠装备和级别到总量300足够用了)


装备配备(有一定个人局限性,请多注重自己的想法)
SHAKO,MALA,SOJ,升级HSP,1SKILL腰带(或雷神)
武器比较重要
正手主攻,2个爪子,最低要求为2陷阱1+雷光守卫,+全部技能或者+2雷光更好;反手主防,巨鹰爪(垃圾的就行,主要用来加力量),WMD(IN-15%+FHR猪)----补充用法:反手武器为在跑动中保护用,45的WM(shako+wmd)和高抗性(hsp+wmd)是看点。
爪子一般需要力量为79-108不等,个人觉得如果用WMD就不必在爪上再用降需猪,用+抗+生命恢复等其他属性的就很好
手套和鞋和戒指更自由,结合包里的大板小板把抗加满我觉得不是问题
XJGC选择上,首选FHR和LIFE,加力量敏捷也不错,省1力量就是3LIFE
如果你放弃了能量消解,那施展速度也可以放弃了,1点速度爆发够了
觉得人多热闹的可以花4点找个影子大师,但是需要提醒你的是,你跟他加一起只能放5个陷阱,他放什么不会跟你商量
装备实在太差的就花5点学上心灵爆震吧,软磨硬磨也能PASS地狱

关于两个火陷阱,个人感觉效果不如有4个电陷阱加成的火焰爆震,况且火焰爆震给亡者守卫加射击,最重要的是2个技能用去技能点实在太多了

还有个比较重要的问题,各种加元素伤害的猪对陷阱无作用

另外,陷阱对“魔法系无效”的怪物有效

强烈推荐聘用倍受大家宠爱的恶梦2圣冰小弟

主攻技能为 雷光守卫 亡者守卫 火焰爆震 ,速度爆发为随时要用的技能。
建议用装备把抗性加满,每一进游戏就用上速度爆发,K BOSS时5个雷光守卫放在1个点上,同时放火焰爆震。对付小怪时,非电免的就借用地形灭之于屏幕之外,电免的就火焰爆震+亡者守卫(30级后可以爆屏幕外无障碍物的尸体)。

我最近练的89级ASN就是这样的练法,包里7个GC,雷光伤害10053,火焰爆震伤害4000+(加错了2点在火陷阱上,以为可以多给加成,其实装备加的技能不能对其他技能进行加成)
最爽的是可以在BAAL大厅的门口把里面的5批怪物轻松搞定(它们看不到我,我也看不到它们)

试过8人游戏自己去KB,KC,KMO,KP,只是怪物血多打的慢了一点。


PVC ASN 练法
PVC ASN 练法(个人练法)



技能:
武学系: 不加!
影子系: 爪支配(CM)=20
加速(BS)=1
心灵爆震(MB)=1
影子大师(SM)=1
陷阱系: 亡者守卫(DS)=20
电光守卫(LS)=20
电能守卫(CBS)=20
雷电网(SW)=13 (以后剩下的技能点就加到这里)
其他过路的+1


属性加法:
力量:靠装备加到用得起急速鞋。(偶加了135 ;))
敏捷:靠装备加到拿得其爪子。(偶也加了135,反正多一点也没什么;))
生命:有多少加多少,谁会嫌命长???
法力:不加。

装备:
头:军帽、全观都是不错的DD,有些黄金的头观也不错!!!
甲:海蛇皮,+2 湮没皮各有各的优点。
腰带:+1腰带。
手套:吸血骸骨手套或双吸手套。
项链:金属网络或玛拉,其他的也有不错的。
戒指:一个双吸戒,另一个可用SOJ/混戒/鬼火/其他的好戒指。
武器:主手:带有+3 LS的混沌爪和芭特克爪(up 过)
副手:战争召唤(CTA)+精神。
GC/SC:带多几个陷阱GC。

PET:
迭用EM2 进攻型PET.
装备:头:安MM的脸(in 8#),甲:1.09 物免织或刚毅。武器:遵从或WX丧钟.
个人说明:
这样的是以旋风和电陷阱为主攻,PET为辅攻,影子充当肉盾以减少PET压力。
偶自从PVC SOR 爆死之后就一直用这ASN 来PASS ,满不错的
[ 此贴被eva_angle在2011-09-18 21:12重新编辑 ]
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只看该作者 板凳  发表于: 2011-09-18 21:06:19
BAR

王者降临——无敌PASS/PVC BB 全攻略

下面介绍的BB,将一改往常的PVC理念,用另一个理念来达到快PASS/PVC的目的。
基本特点
      首先,安全系数高,这个BB的生命有4000——5000,防御配合PET15000——20000,同样的,PETBBBO,生命和防御都更高。其次,清怪速度快,比起其他CHAR有过之而无不及。再次,造价不高,即使是一般的装备,也可以在8PP情况下较快速PASS。用来带BABY敲石头也相当快。
  但是,最最重要也最最特别的是他的打法——王者降临。

PASS理念
      如果问怎样才能快速PASS,人们往往会想到提高伤害,提高攻击范围,这样才杀得快。那么,仔细想想,如果不需要杀那么多怪,只杀几个怪,不就大大减少了时间吗?
    没错,PASS只需要杀几个BOSS就可以了,只要让小怪们不捣乱,BBPET专心打1BOSS,你说快不快?

王者降临
    那么,怎么让小怪们不捣乱呢?可能你会想到‘狂嗥 ’这个技能,用它吓跑小怪们。但是,其实‘战埠’和NEC的‘恐惧’一样,都是不完全的吓唬技能。比如使用‘狂嗥’后,小怪是吓得到处跑,但是他们仍然可能攻击人类,比如你去攻击一个仍然在被惊吓状态的怪,它一般都会反击;如果它离你很近,它也可能攻击;而如果它在你使出‘狂嗥 ’前已经攻击你,那‘狂嗥 ’可能不能把它吓走,它仍然攻击你;尤其是远程攻击的怪,更是经常在被惊吓状态下继续攻击。
      总而言之,仅仅靠狂嗥是不够的,‘狂嗥’就好象NEC的‘迷乱’,ASN的魔影斗篷一样,虽然增加了安全系数,但是并没有真正让小怪们彻底放弃攻击。
      但是,一个技能却可以做到,它就是吓唬技能的最高技能——残酷吓阻 。在它的威力范围内,小怪们将彻底伏首称臣。举个例子,在ACT2BB冲到蛆虫洞穴大虫那里,BB只需要杀1个小虫,把这个小虫的尸体做成残酷吓阻——‘唰’,只见所有的小怪们全部逃开,有的朝通道挤,有的紧紧贴住墙壁,它们背对着BB,不敢正视,这时它们不仅不会主动国家人类,如果有人去攻击它们,他们将打不还手,骂不还口。BB可以从容的开门,让BABY大摇大摆地进来拿走国王之仗。
      这是什么?这就是君临天下,这就是王者降临,小怪们纷纷回避,完全失去了战斗意识。这就是‘无敌’啊。残酷吓阻的持续时间有40秒,足够BBBOSS了,而且残酷吓阻的威力范围可以达到20,在这个范围外的怪根本看不到BB,更加不会攻击。


技能分配
      ‘狂嗥’1,大叫20,战斗体制20,战斗指挥1,残酷吓阻20,战嗥 1
狂乱20,狂战士1,旋风1,跳斩1。加速1,铁布衫1,相关过路技能1。剩下的加支配斧(也可以适当减少狂乱和残酷吓阻来加支配斧)。
      主攻的是狂乱,因为WW是比较适合攻击多个目标,专门打1个感觉狂乱较好。这里加1WW是用来吸血吸法的,或者开路的,可以先用狂乱打怪加速,然后用WW穿出去,狂乱加100%以上FWRWW好象RUN一样快,哈哈。


装备选择
      武器:双手狂战士斧(镶11#)。反手:娜吉的仗。
      防具:绿色翼盔(镶22#或者7-10#),都瑞尔的壳(升级),109WM腰带,小精灵的脚趾(升级),门徒手套。
      项链:金属网格
      戒指:1个婚戒(或者乌鸦),1个有双吸的。
      GC:要7BO  GC
      SC:要加抗的,配合装备让全抗在DY达到75
      当然,如果有钱,选用GRIEFDEATH,死亡呼吸,刚毅,会有更好效果。不过不要用DOOMDOOM可能把怪打碎就不能做残酷吓阻了。由于这个BB和其他人不同,其他人PASS时多数时间是K小怪,这个BB大多数时间是K BOSS,所以用CB 盔、鞋。
      PETDY2防御,用盗贼皇冠,衣服也可以用都瑞尔的壳(升级)。不过同样注意不要有冰攻击。
属性分配
      加力量,敏捷到可以拿起装备,其他全加体力(不用盾所以不用多少敏捷)。由于并不需要和怪打多久,而且又有狂嗥防守,没有盾也没关系。




战斗打法
    基本上就是走到目的地(可以用‘’狂嗥‘开路,安全。每当较多怪围过来时也用‘狂嗥 ’把他们赶走,‘狂嗥’是跑路中常常用的防守方法)。用狂乱杀1个小怪,做残酷吓阻,这样其他小怪等于没有了,用狂乱伴随压碎打击K BOSS就可以了。K BOSS时应当适当使用战嗥,。
      注意,不是所有怪的尸体都可以做残酷吓阻,‘幽灵’类不行,骷髅不行(僵尸可以),’XX骑士‘都不行,有的BOSS不行。
      残酷吓阻对BOSS无效,好象对遗忘骑士也无效。
    TP这个技能相当有用,一般来说,无论什么CHAR,不会TP的话PASS速度就大打折扣。所以有TP+最好。娜吉的仗可以提供TP,在一些麻烦的地方可以使用。另外,狂乱打怪后可以提高跑步速度100%以上,可以利用这点,先打几个怪再跑路。


PASS摘要
    为了更加清楚说明这个BB的特点,简要说说PASS过程。

    ACT1:到第4层,’狂嗥‘开路到小安的大厅,走近小安,杀1个小怪,做残酷吓阻,然后和PETK小安。

    ACT2:到蛆虫洞穴大虫那里,杀1个小怪,做残酷吓阻,开门让BABY进来拿仗(如果有小BOSSK 啊,残酷吓阻对小BOSS也无效)。再到蛇殿哪里,同样方法(那里实际上常常只要跳到祭坛后开门让BABY进来拿符就OK了)。杀召唤者后进入古墓,在开门处杀1个小怪(骷髅和幽灵不行),做残酷喝阻,然后让BABY进来开门。

    ACT3:略。

    ACT4:用TP飞进混沌庇护所,这样不仅快,而且PET在身边安全。不要用狂乱,用狂战士,以免被IM杀。这里不用残酷吓阻。去开封印杀3BOSS就可以让小怪全部消失。所以直接多次用‘狂嗥’,赶走BOSS身边的小怪,小怪回来就立刻再用‘狂嗥’赶走。杀3BOSS后,杀大菠萝过关。(火焰之河敲石头:到目的地后,杀1个小怪做残酷吓阻 ,杀制造者,再杀个小怪又做1个残酷吓阻,开门让BABY进来,在1群怪面前敲碎他们主子的灵魂之石。)

  ACT5:这里主要是K 3BB,小心火焰强化,看见是就开传送门,重新点3BB出来。利用’战嗥‘ ,有相当好的效果,借助CB K死他们就行了。不过,带多些血瓶法瓶,靠吸往往不够。BAAL一般都不必带,让BABY自己以后KB时随便过吧。
   



套装BAR练法



所谓IK'set Bar,就是穿不朽之王套装的野蛮人


属性:
力量: 187(或更少:可用usc+20,帽子可in两个rune+20,10多个+str+xxcharm,我的新ik bb别人看到的是光pp,因为裸体时力量比帽子要的力量还低,呵呵)
敏捷: 不加 (原因见后)
生命: 剩下的全加到这里
法力: 不加


技能:
旋风 20 ww
狂战士 1 berserk
大叫 20 shout
战斗体制 20 BO
战斗指挥 1 BC
嘲弄 1 Taunt
锤子掌握 20 Maul\Mace
加速: 1
铁布衫 1
自然抵抗 1
过路点各 1


总共只需要93点就达到完美状态,呵呵~~~才81级。实际上当你能穿上衣服,拿起锤子时(76级),便几乎什么事都可以做了。推荐至少升级到81级。实际上升到90级也很容易!!90级以上就算了,除非你有时间,呵呵~~~。


剩下的点,以最终90级来算,共剩下101938点:
-方案1KC/MF 推荐用两个ali88MF,可加剑掌握 1,寻找装备加1,战壕1,过路1。剩下的4点建议加到寻找装备上,效果不错,小心别把尸体都打成冰块了~或者--仅拿翻尸体的小刀两把,而把点数加到其他如"铁皮肤""狂战士".最好再带些快跑,以提高找路的效率。


-方案2、一般性PPPK,多带些高跑sc,保证高AR,高生命去砍吧.装备同上或者见方案3,呵呵。
-方案3、想换装备PPPK\PC的话,可用:doom,神使之杖,暴风之结,野兽等..storm/luna,09face,TP/荣耀/skin/DR/羊毛衫等等等~,随TH程度改变,记得再找把暗金火焰强化的棍子;双手还可以用Sor的烧火棍,雷锤死亡呼吸..呵呵~~


装备:
1、项链:首选“加2bar技能+10高跑+敏捷/命中率+法力+LL等属性”;次选大君之怒、金属网格\猫眼、旭日等。
2、戒指:乌鸦必选,另一个pvc选婚戒或矮人,次选其它随意(最好是加命中、敏捷,法力等)。
3、帽子上镶两个完美黄宝石可以用来MF,或者镶+力量的珠宝或石头,衣服镶13#shael)符文或-req+力量的珠宝,锤子镶13#15ias珠宝,最后要使锤子总ias70+
4、天使套装的项链和戒指可以加很多敏捷~


战斗:
多用“狂嚎-howl”(80级后几乎所有的非暗金怪和恐龙都可以吓跑的),多用嘲弄-Taunt(呵呵,叫到跟前打),多用跳跃-Leap
之后随意WW就是了,狂战士-berserk,用来对付物免或地狱骑士或Boss等。副手空的话拿把减速叉,boss时先来一下,效率提高很多.
一句话,干什么都行,安全高效跑得快,solobaal/M/P等的最佳角色,偶最喜欢野蛮人。杀CD也很为轻松,偶已经用他杀了几个cd了。




关于加不加敏捷的测试报告:
测试bar裸体力量到187ww20BO20,穿好套装,然后BO,注意没有加锤子掌握!!!此时-
每加20点生命约=168
每加20点敏捷,WW命中(AR)约提升=235
scgc(大小护身符等)每加20生命=42
scgc(大小护身符等)每加20命中(AR)=47


假设你有20点状态点,3格的空间(可放3sc1gc)。
20加到敏捷上,你的AR235,你的生命=42×3sc126
20加到生命上,你的AR130lc/20×47306bn上大护身符加AR120以上的很好找),你的生命=168
通过以上比较大家应该看出,点数加到生命上,然后用lcsc之类提升AR,效果最好!!!(而且:gc好像可以:130arXXlife,总之,加arlcgcsc最好找,比sc20life的好多了)


实际如果加了锤子掌握后,用sc\lc\gc提高AR,把点数加到Life上,效果更显著,所以绝对不要加敏捷,狂加生命!!

[ 此贴被eva_angle在2011-09-18 21:21重新编辑 ]
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只看该作者 3楼 发表于: 2011-09-18 21:06:31
SOR

SOR被大家所熟知,也被大家广泛使用,PVC的绝佳使用Char.
秘诀就在于无限的使用。

电法师(Lsor)

电SOR 的作用:
在有无限的前提下,个人认为电SOR是PVC最强的角色,见人杀人,遇佛杀佛,带PASS,KB,KC,K3C,甚至K3BB都超快,KB+K82最快 2分 零 三秒,在无限的光环下,地狱一般的怪电抗为-85----- -35,82的电抗即-35,无限把杀怪难度由地狱降至噩梦,就算是电鬼也会被秒杀。无限不能破的电免怪据说只有4种,可是真的好少遇到这种怪,偶尔遇到,你也应该给小强个表现机会吧,他总不能表现会很郁闷的!(虽然我每次等他杀怪的时候都撅着嘴嫌他慢,不象个男人。。。嘿嘿)

还有,电SOR也可以用来PK,当然,不建议做专业PK CHAR,因为对方用小刀+电盾+雷神鬼火就算拿着无限也很难打,不过,嘿嘿,在pk房间的朋友们一般都不备这么多防电的装备,一般情况下可以一击必杀,还有我和好朋友的冰SOR联手,2V2PK,这样很牵制对方的装备,不能冰电双防,我副手拿无限,时不时偷着切换过来降抗,呵呵,双SOR的pk结果还是很令人欣喜滴!

电SOR基本状态和装备:
基本目标:4R为75或90,FCR120左右,FHR达到86。装备搭配是很个性化的问题.由于lsor的忠热者很多,所以导致各种build的产生.所以lsor装备就占时不供大家考虑了.基本lsor的界限和标准发下.想象自由发挥.



属性点:
STR 加上USC马拉以及沙暴所加的力量达到156拿统治者;
DEX 加到格挡75%,配W--;或DEX不加,配精神;
VIT 其余全部加这里
不要加法

技能点:
火系:温暖1点
冰系:寒冰装甲1点
电系:连锁闪电max,支配闪电max,闪电max,新星max,充能弹max,传送1点,雷云1点,静电立场1点,心灵传动一点

雇佣兵(PET)的装备:
Pet的装备对于电SOR来说是很严重的问题,没有无限,电SOR便不能鲤鱼跃龙门。
我Pet的装备是无限+GY+安头(IN 8#),有人用无限+荣耀+年纪,我也不知道哪个更好些,不过无限+刚毅+安头的本钱要比用荣耀年纪便宜100ist左右,实惠,并且伤害要高些,这要看你喜欢哪一套了。

关于无限
普遍认为加经验之谈,无限用巨长做最好,不过材料难买,其实0ed也无所谓的,因为本来要的是小强的光环,他杀不到什么怪的,比如我KB的时候,当我等怪掉下来的时候,小强总爱到处溜达,走到离掉怪的地方比较远的地方,等怪掉下来了,小强会很自觉的往回走,不过往往还没等他走到怪身边,我就早已经秒杀完毕,所以不用太在意无限的ed。

关于新月
在此我引用jassen的一段话(原理不用懂,看结论就行)
1%减抗 = 5.5%增加电系伤害
+1 主攻技能 和 +1 闪电掌握效果差别不大
+1 技能 = +2 主攻技能(1主攻+1闪电支配)
+1 主攻技能 大约 = 3%减抗 = 16%增伤
+1 技能 大约 = 6%减抗 = 33增伤
所以新月就相当于6点全部技能
我补充一句,你只要知道减电抗比 加电伤害NB就行了

关于glp是否镶电珠问题
我的镶的是7fhr/15r,和我3个fhrSC以及沙暴的fhr加起来刚好达到42,并且使4r满了,可以省下加抗和加fhr的sc而放lf/manaSC了,呵呵,有无限的话,我认为这个电珠可以省了,省好多事,不然fhr和4r都需要用sc弥补

拿Wmd--还是精神的问题
Wmd的30%物免是不可忽视的,并且有高防高格挡,喜欢近身的选择;精神+技能,FCR,FHR,LIFE,MANA,可谓属性精彩,是时下流行,适合中远攻击。

CTA的问题
呵呵,这问题不大,就是新月一般用幻化做,最好用连枷做的CTA,拿水晶CTA的话,万一换武器没成功,你在外观上是看不出来的,拿着CTA杀怪是要死人的(不过我这种超笨的即使是连枷都会拿错!经常拿着CTA在那杀怪而不自知而被朋友骂做是猪甚至是猪尾巴。。。。)

关于是否双修的问题
我不喜欢双修,我就笨想啊,你如果把技能加在冰上几点,那么电伤害肯定要降低,而冰伤害就那么几点肯定也不会高啊,2个都不高。。。不过不打算做无限的可以考虑,呵呵

关于电SOR练法差异的问题
这个问题放最后说,可能有人比较关心
其实就一句,看你的喜欢
有人说电SOR要加法,因为法不够用,可是我觉得我800的法足够了,当然,KC的时候少点,不过KC时可以拿精神,还有我现在自己懒得,都是和朋友2个人一起KC,让他PET拿眼光,法没问题,有人说法不够嘛就要在装备上有ek,这个我也没有,穿黄金的不是很好看哈,西西,还有我这个从装备到属性都是经过精确计算得失的,比如是否镶电珠就是个得失问题,你要镶电珠,那么就要牺牲n个lf/manaSC,这是否值得。。
有人说要加能量护盾,不练格档,法超多的那种,这个,我说过我练废了n个电SOR,其中就包括一个96级的能量护盾SOR,被我删了,原因就是她脆弱,被一堆怪打的时候,法狂下,然后我狂加法,但是法恢复的速度没被打掉的快,最严重的问题是,法被打掉你就不能发出闪电杀怪,所以就在那加法,掉法,掉血,挣扎几下就挂了。。。。不过,呵呵,如果你暂时没有财力买40+电板的话,练格档血是少了点,你可以试试能量护盾,不过我还是不建议,头上顶个球好难看啊,总之一句话,看你喜欢什么样子的,象我每种都试过就知道了,不行再重练嘛。



冰法师(Csor)


首先申请下纯冰法师广泛使用于mfsor身上,所以考虑装备其实不用太奢华!

技能:
1,暴风雪=冰风暴=冰弹=尖冰柱=20,冰甲1点,必修技能4点,还有的点加冰支配。冰支配在30级时先加1点,MAX暴风雪=冰风暴后加冰支配到-135以下再来MAX冰弹=尖冰柱=20。如果是PK的优先MAX冰支配,最后才是尖冰柱。这个最后是要106点可以MAX冰系的5个技能。也就是要到95级。专为PK练的少一级,因为PK可以不练静力场。


属性点:
力量:够用装备(基本常识为144点力)
敏捷:不加
血:其它的点全加
法:不加

装备:


mfsor的装备很简单,运气手套,军帽(Sshako IN 黄色PG) 塔拉夏三件套(含:衣服、腰带、项链)

鞋子战争旅者(WT),双拿各,眼球(Orb+精神盾)或者ist剑盾.





(非主流冰球sor)

冰封球=冰弹=冰支配=20,冰甲1点,冰系过路4点,必修技能4点,共要69点。还有的点可以加电系的雷云风暴和电支配或加能量盾和心灵传动上,也可以练火球做辅助。这个LAD1我练过,伤害一般,本来不想写这个的,但发现还是有不少人练这个。


属性点:
力量:够用装备
敏捷:够用装备,用物免盾的话加到格挡有75%
血:其它的点全加 | 修能量盾的话不加或加一些,有800+的血就够了
法:不加 | 修能量盾的话还有的点全加这吧


冰副火型:
暴风雪=冰风暴=火弹=火球=20。冰支配算装备有-133以下就行,冰系过路1点,火支配1点,冰甲1点,必修技能4点。还有的点加冰弹。
这个SOR多用来开BUSRB。建议用物免盾。操作好,网速好的话可以用精神,沙暴鞋再用一个FHRGC,这样到86FHR的档次。不加敏捷,力量够后全加血,我练有一个,没BO时的血都有1.7K


属性点:
力量:够用装备
敏捷:推荐用物免盾的话加到格挡有75%;网速好,操作熟练的可以用精神,敏捷不加。
血:其它的点全加
法:不加




非主流豪华
主电SOR





此Build是属于网上有人发出来的参考,据说有人练了很舒服,但是也有人拍砖.


技能:
充能弹=闪电=链锁闪电=电支配=20,还有的点加新星,必修技能4点,冰甲1点。我练有一个,上10LGC,闪电有41K+。不过感觉没什么用。PVC单系不好混,PVP因为是线攻击,不容易打中对方。


属性点:
力量:够用装备
敏捷:不加
血:其它的点全加
法:不加


RW出来后出现的超级暴力SOR,兴奋呀,后来单机简单测试了一下,伤害高达50K+,不过得注意看她的造价

技能:
温暖=强化=电支配=心灵传动=20,能量盾1点,火支配1点,静力场1点,传送1点,冰甲1点,过路5点,总共89点,还有的点我觉得应该全加火支配上(后面说)
这个因为是另类的,所以装备也有所不同先来看看这个:

Dream 夢幻
3 孔头盔/盾牌
Io + Jah + Pul
16+31+21
10% 概率当被击中时施放出 15 Confuse迷乱
当装备后拥有 15 Holy Shock Aura神圣冲击
+20-30% 快速打击恢复 (可变)
+30% 防御力
+150-220 防御力 (可变)
+10 活力
提升生命上限 5% (头盔) | +50 生命 (盾牌)
+0.625 (每级) 法力 (在角色级别基础上)
4 +5-20 (可变)
15-25% 提升魔法装备出现概率 (可变)




弑君者:(4 /斧子)
23 + 22 + 25 + 19
Mal + Um + Gul + l
+30% 提升攻击速度
+230-270% 提升伤害力 (可变)
-25% 目标防御
20% 提升攻击命中率
33% 概率双倍打击
50% 概率造成伤口
+1 Vengeance
防止怪物自疗
+10 点强壮
从怪物身上额外得到 40% 金钱



因为神圣冲击属于电系,SOR的电支配竟然对神圣冲击有加成,哈哈。所以MAX电支配就是为这个。还有当头和盾都用梦幻时,两个光环是相加的,也就是这时是一个30级的神圣冲击,而不是两个15级的神圣冲击在分开单独起作用。


具体装备如下:
头盔和盾都用梦幻,项链用大君(IAS),盔甲用荣耀,手套用合成的IAS/RES/LIFE/MANA等,乌鸦、婚戒或SOJ等、雷神腰带、沙暴鞋,8LGC(留两排来放盒子装DD,口黑口黑),副手CTA+精神。因为有8LGC,在副手用能量盾,这时能量盾的吸收就已经超过了71%。而过了71%后,每升一级能量盾,吸收只加1%。我觉得有吸收70%以上就已经足够了。毕竟血也不是很少。(PVP就另当别论了,加加加)


属性点:
力量:够用装备
敏捷:用得了刀和盾
血:加到100或不加
法:其它的点全加


这个SORPET很重要用圣冰PET还是HELL的防御型?我觉得HELL的防御型不错,因为你是近身战,这个可以给你增加DEF

PET装备:
Infinity 無限
4 長柄武器
Ber + Mal + Ber + Ist
30 + 23 + 30 + 24
50% 概率当你杀死敌人时施放出 20 连锁闪电Chain Lightning
当装备后拥有 12 级信念 Conviction Aura
+35% 快速移动/奔跑
+255-325% 伤害力 (可变)
-55% 敌人电防
40% 概率决定性打击
防止怪物自疗
+0.5 (每级) 活力 (在角色级别基础上)
30% 提升魔法装备出现概率
21 飓风装甲(Cyclone Armor) (30 )


12级信念光环对你太有用了,不用这个用哪个?
头用安头LL/IAS,多好呀,盔甲呢,用钢毅还是强制?我觉得用强制吧,40FHR/RES都是PET需要的。
天啊,来看看她的造价吧:PET用了30#*2,自己用了31#*2+30+27+.....


以上是我自己对SOR的练法参照,可能还有很多有不合理的地方,大家说说自己的想法吧。相互学习,共同进步。
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Nec
Pk Nec练法


属性点:
Str:不加
Dex:拿侏儒加到Block 75%
Vit:剩下的都加到这里
Eng:不加

技能篇:
召唤系:骷髅(RS),骷髅法师(RSM),重生(Revive),黏土石魔(IG),鲜血石魔(BG),钢铁石魔(IG),支配石魔(GM),召唤抵抗(SR),各加一点
毒素与白骨技能:牙(Teeth)满,暴尸(CE)1点,骨矛(Bspear)满,骨魂(BS)满,骨甲(BA)1点,骨墙(BW)满,淬毒匕首(PD)1点,毒暴(PE)1点,巨毒新星(PN) 剩下的都加这
诅咒系:伤害加深(AD),消弱(Weaken),恐慌(Terror),衰老(Dec),攻击反噬(IM),偷取生命(LT),降低抵抗(LR),各加一点
注:以上技能是把骨系全加满了,考虑用骸骨靴,不加骨牢BP。
召唤加到重生,是为了PK的时候做Sum Bug。骸骨靴(Bug Boot)自带1-2级 支配骷髅(SM),所以不用加支配骷髅。
诅咒系加降低抵抗,增强巨毒新星(PN)的伤害,以及打TVT和元素角色配合,攻击反噬是为了在和实战角色PK的时候使用,衰老降低敌人速度
技能图:此图为99级的技能图。这个Nec在89级,就把所有的技能加满(PN为1),而89级后的技能点数都用来提升PN的技能等级

装备篇:
头盔:Shako(镶骷髅),+2 Nec 15+fcr 头环(镶骷髅),拉其守护(镶10#,或者40cr jew)
项链:+2Nec 20fcr Amu(其他mod,以加高mana首选),旭日
武器:橡树之心 OAK,骸骨小刀(镶4r15 jew)
盔甲:密团 TP+
盾牌:血王之骨(镶5#),侏儒(镶all+pr jew),4空统治者盾(-req cr30 jew*1,完美蓝宝石*3),4空统治者盾(-req lr30 jew*1,完美黄宝石*3)
腰带:技能腰带,雷神之力,雪之冲突
戒子:约旦之石 soj*2,10fcr mana ring,矮人*2,乌鸦*2,鬼火投射者*2
手套:塔格奥手套,法师之拳,死亡之手
靴子:骸骨行走,热刺鞋
副手武器:战争召唤CTA,Nec盾做的灿烂(材料的技能可选骨牢的,可以切换到副手时候放骨牢BP)
注:以上装备主要有三种搭配

※方案一:Shako|fcr amu|OAK|tp+|血王之骨|技能腰带|soj*2|骸骨靴|法师拳,这种搭配是提高了life mana 125fcr,对付bone nec,bh pal等魔法攻击角色
※方案二:头环|fcr amu|OAK|tp+|侏儒|技能腰带|soj|10fcr mana ring|法师拳|骸骨靴,这种搭配的状态是,block 75%,125fcr,对付Change pal , WW bar 等实战角色
※方案三:头环|fcr amu|骸骨小刀|tp+|侏儒|技能腰带|soj*2|法师拳|骸骨靴,这种搭配一般是对付 实战+元素伤害的角色
而头盔镶骷髅,血王镶5#,是为了高法力恢复

角色搭配:
USC*1
12Fhr/59mana GC*3
life/Bone GC*5
mana/fhr SC*4
life/mana SC*11
注:这样搭配,把Fhr都放到了Charm上(56Fhr),而且PVP Nec的mana相当与life,PVP Nec每一个动作都需要Mana
象这样搭配好后,Life在CTA BO和橡树的OAK作用下,有3K+ life
Mana也有2K+,放Bspear基本上不怎么掉Mana了 ^o^v


Pet的选择和装备搭配
1,作为一个PVP TP NEC,Pet一般选择ACT1 MM,可以用火的,dam稳定,也可以用冰的,dam相对火的要低,但可以适当的减低对手速度
2,装备:
1)武器:Whichwild String(狂野之弦),用 17#+21#+完美绿宝石 升级,镶 22#*2
优点:直接射出魔法箭,不用考虑准确率问题。1-99%DS,有效的提高了Dam。all res 40,有效的解决了Pet res问题。50%OW,对手每次中Pet OW,在8秒内少400左右 life
2)头盔:Andariel's Visage安达利而的面貌 ,镶 30fr/ias jew
优点:70%pr,10%max pr,镶jew后,35ias,可以把攻击速度提到12fpa
3)盔甲:Guardian Angel守護天使 ,镶 28# LO
优点:15% all max res,5% max lr
这样搭配可以把Pet的攻击速度提到35ias 12fpa,50% OW和90 90 95 95的res

VS各类角色方法
在讲VS各角色前大家要注意以下几点:
①BA(骨甲)不能少,掉了再加
②黏土石魔(IG)不能少,死了再召
③VS某些不能大面积攻击的角色,要注意召OAK出来
④如果中了Slow Missiles,用LR+PN换上tgo手套和对手磨
1,VS ama
Ama分两种,一种Bow,一种Jav
1)Bow ama一般以GA做主攻,要提高自己的block
●装备按装备篇的方案二
◆Ama的frw是很高的,Nec以Bspear主攻,BW做掩护
出场后,先放BW挡着,在后面放Bspear+teeth
然后,tp过去用Dec+teeth围着他狂扫,而且注意加BA
如果对方用Slow Missiles,就lock name tp,贴身后,用Bspear射
★成功机率: 90%
2)Jav Ama一般以充能一击作为主攻,一定要提高电防,和block
●装备按方案三,如果对手很强,建议换上雷神
◆有一种穿tp+的jav ama,会不停的lock name tp,这个时候,不要让他贴身,要不停tp,向对方左右两侧放BS,以做BS Trap,或者用Bspear瞄准射击
★成功机率:80%

2:VS ASN
一般Asn也分两种,一种纯陷阱的,一种WW+mb+trap的
1)纯陷阱ASN,一般LD可以达到10k+,所以必须提高lr和闪电吸收
●装备按方案一的搭配改动,换上骸骨小刀,黄宝石盾,雷神,鬼火投射者*2
◆靠近Asn的时候,他会不停的MB,可以以Teeth作为主攻,向他tp,靠近后,用Bspear瞄准射击
★成功机率 90%
2)ww+mb+trap,这种asn打法一般是trap+mb和df+ww,靠ld,pd,ow杀人。必须提高lr,pr,还需要block,对付这种Char,由于他的影子大师使他在tp的时候产生SM Bug,一般不要用BS攻击他
●装备按方案三,提高lr和pr
◆打法可以用一种WS的方法,隔着一个屏幕放Teeth,避免对手近身
如果对手近身WW,tp到Asn侧面,用Bspear lock name射
★成功机率:70%

3:VS Nec
PVP Nec也分几种,sum+bone bone+sum pn+sum
1)sum+bone nec以超强的骷髅做攻击,以sum bug做防守
●装备按方案一,vs这种nec,难度很大,关键就是要向对手的骷髅群放Dec,然后一边tp,一边向对手放teeth
◆不能让对手追到,等到他骷髅被扫完后,用bs trap+teeth进攻,如果对手接近,用Bspear lock name
★成功机率 20%
2)VS bone+sum
呵呵!这里就是bone+sum vs bone+sum了
●装备选用方案一
◆VS bone+sum nec,要注意放BW(骨墙)的释放(尽量在屏幕边缘),用来挡对手的BS和teeth。还要注意释放黏土石魔(IG),用来档对手的BS
打法有两种,一种WS的打法:站位在对手两个屏幕范围外,向对手放BS和Bspear,利用eth BS攻击,对手冲过来,也很容易中BS
还一种,安全起见,召唤骷髅或者重生,利用sum bug,和对手周旋,BS Wall->对角tp->BS Wall,对手在屏幕范围内,用Bspear lock name
★成功机率 50%
3)VS pn+sum
pn+sum nec,以PN做主攻,一般有10k pd,sum做肉盾
●装备按方案二,然后把OAK换成骸骨小刀,侏儒换成血王之骨,手套换成 死亡之手
◆这样,对手的PN基本免疫,然后,打法同vs sum+bone nec
★成功机率 40%

4:VS Bar
Bar一般以WW做攻击手段,Bar VS Nec的时候大致分两种一种拿Botd(死亡呼吸)或Doom(末日),靠高Dam杀人,还一种拿Kingslayer(轼君者),靠OW杀人
●装备选用方案二
◆PVP一开始,先给对手释放一个DEC,然后tp开,不要让对手接近你,利用对角tp,拉开距离,然后向对手释放BS Wall,放几个,然后在对角tp开,再放BS Wall,对手靠近,就用Bspear lock name
如果对手用Slow Missiles,他不仁,我们也不义,给他来个攻击反噬(IM),他基本就没戏了
★成功机率 80%

5:VS Pal
Pal大致分五种,change+smite,smite+foh,tp+bh,change+bh,pure foh pal
1)change+smite以极高的change dam作主攻,会找机会Change到对手,利用连续Change,和Smite的震退,来K.O对手
●装备按方案二
◆PVP 一开始,向对手释放Dec,然后tp开,不能让对手Change都你,Change到了,也要马上tp开。拉开距离,向对手做bs trap,并放BW,使对手Change到BW上,如果对手Change到BW或石魔上,就用Bspear lock name K.O对手,注意要保证石魔存活,死了再召
★成功机率 80%
2)smite+foh ,以2k+ smite dam作主攻,foh牵制对手装备
●装备按方案二,然后换上黄宝石盾,soj换成鬼火投射者
装备好后,对手的foh已经没有威胁,然后打法同VS Change+smite pal
★成功机率 80%
3)tp+bh,这种pal会不停的lock name tp,以10k dam来杀人,我们的Nec只能中两下BH
●装备按方案一
◆和这种对手打,一定要不停tp,不要让对手跟上,每次tp的时候,向前方(对手相反的方向)做一个bs trap,然后tp走
成功机率 60%
4)change+bh 这类pal,利用change lag,是Nec无法找到他的具体方位。有时当pal接近放了两个bh离开,都看不见他的动作
●装备按方案一
◆ 由于change lag的原因,Nec tp要快,利用pet攻击方向判断对手位置,做bs trap,如果对手离得远,BS trap就放远一点,要是对手不停进攻,BS trap就要放进一点来保护自己。还可以向对手方向放BW和石魔,让对手Change上去,抓住机会,Bspear lock name
注意不要走pal走过的地方,站位要在pal的左下方
★成功机率 60%
5)pure foh pal,这种pal,靠审判光环降低你的lr,然后用天堂之拳攻击,对付这种pal,就得放弃125fcr了
●装备按方案一,换上骸骨小刀,黄宝石盾,鬼火投射*2,雷神
◆装备好了,他的攻击就没有威胁了,现在考虑的只是怎么K.O他,teeth+bs , bspear射,都可以
★成功机率 95%

6: VS Sor
Sor大致分三种,纯冰,纯电,纯火
1)纯冰 sor,靠减对手300左右CR,和13k+ blzzard dam杀人
●装备选用,骸骨小刀,拉其守护,蓝宝石盾,tgo手套,乌鸦*2,雪之冲突,带CR的fcr amu
◆装备好了,这种sor基本就打不动你了,由于sor tp的速度快,life低,teeth扫射是最好的方法
★成功机率 90%
2)纯电 sor,靠30k的闪电伤害杀人,但这样的sor不能减少对手多少lr
●装备按方案一,换上,骸骨小刀,黄宝石盾,鬼火投射*2,雷神腰带
◆装备好了,这种sor依然打不动你,打法同vs 纯冰sor
★成功机率 95%
3)纯火 sor,靠18k+的FB杀人
●装备选用,骸骨小刀,Shako,侏儒,旭日,矮人*2,热刺靴
◆装备好了,这种sor基本上没什么威胁了,然后打法同vs 纯冰sor
★成功机率 90%

7: VS DRU
这里主要讲VS wind dru,对于狂暴狼和狂暴熊,只用换上方案二的装备,很容易K.O对手
wind dru是bone nec的天敌,要和wind dru打,高fhr,高dr都是无意义的,这也是我在开始讲装备的时候,没有选用SS的原因
●装备选择按方案一,换上tgo手套,戒子换成 soj+乌鸦
◆和wind dru打,要不停tp,拉开距离,打拉距战,Dru出现在屏幕内,一定要tp走,然后用teeth+bs的打法,向Dru攻击,或者用Bspear直接穿透他,一定要耐心,不能急
还有一种方法,可以去召唤重生的怪物,一定要召大型的,这样你站立不动的时候,怪物不会分散,这样当Dru贴上你的时候,有机会tp开。
★成功机率 20%


PVC P+SUM NEC

刚才和队友PK,除了ama和sor没胜算(因为是远距离攻击)其他char我都以绝对的优势胜出,高兴~

废话不多说,这个nec还是主攻pvc的,建议大家不要和我一样BT拿去PK

技能方面:
骨毒系:毒新星max,其相关2个也max,过路一点,骨盾一点,其他不加
诅咒系:一直加到降低抵抗,过路各一点,左边的不加
召唤系:土魔1点,抵抗1点,骷髅max,省下的点全部加支配

装备方面:
帽子:shako(5/5毒猪)绝对实用的DD,QR TH都能用,如果有个非常非常好的RARE头环,那就换吧~

衣服:荆棘(RW,也叫野蔷薇),属性好的没话说,RP够好做件50的那就乐吧,对毒DAM提高非常多,而且需要rune也没有TP+那么BT,有人说为什么不用TP+,偶说了,这是PVC的,而且主打act3-5,路不远,跑跑就好,用TP+要少多少dam啊~很不合算滴~

武器:
主武器:破隐(5/5毒猪)除了这个还有什么时候毒nec的呢
副手:cta 好不划算啊~

盾:女妖,侏儒都可以用,有我签名的盾那是最好

项链:mala,30的最好

戒指:soj,婚戒都可以,我是选择了一样一个

鞋子:+2的bug些(有NEC不穿这个的吗?)

腰带:雷神/+1腰带
前者主要是要吸电以及加str的属性
后者就是看重了有+1技能

我的选择是雷神,安全第一,碰到一队电鬼也不怕

GC/SC:
4-5骨GC,省下召唤,包包里留2-3列准备拣东西,回城书和cube丢仓库用BUG来KM

SC用以life/res的为主,如果有fhr的骨GC2-3个,那就不用FHR的sc,不然就带几个吧

usc以20/17-20/X的为好

PET:
选用EM act2进攻型,光环对骷髅有加成
武器:遵从,很便宜的货,又实用,有钱的话••••••千万不要用丧钟,你一定会气死
衣服:荣耀,刚毅等RW都可以,没有就eth的羊毛衣
头:eth安MM的脸


此nec练成后几乎干什么都可以(吹呀吹呀),DY3BB很多人都怕,有了这个nec的帮助,不管是自己带,还是辅助sor都很轻松,为什么,13-14个强力骷髅顶着+土魔1个+肉盾小强一个,3BB算什么?

一点补充:
PVC
对于大部分毒免的怪用降低抵抗都可以让他乖乖的被染色
伤害加深+尸暴的组合要练熟(快速KC的秘诀)

PVP
不要和sor打
不要和ama打
碰到pal就尽情的蹂躏,他们太不尽打了,降抗+PN一下就只有1滴血了,用冲锋就是他们自己死,不用速度慢的要死,一个牙补上去也躺下了
近战型的都游斗,不要硬拼,基本1-2毒就可以踩他了
asn没打过,不知道情况,哪天要试试




小资型]纯毒+半SUM型NEC

之所以说是技术+小资型NEC是因为我实在看厌了1大群排骨在那练体操然后站在后面等傻等的SUM+毒NEC,所以本NEC需要的是技术,当你熟练了之后会发现非常好玩……



也许相同的类型贴大家都看过了…………没关系,里面还是有些心得有用的,就当做我在YLYL D2 2年多了为YLYL所做的丁点儿供献吧!


注意:是小资型的,为了乐趣,钱还是要花的……反正我玩了它就没怎么再碰过SOR了

优点:近乎全能,各项功能还不错,
缺点:DD烂的话需要MANA药较多,FHR低了点

属性:
STR -能用雷神就行
DEX -不加
VIT -越多越好
精力-110 - 150

技能:
MAX 毒系三项技能
MAX 骨盾
其它所需技能:
骨牢+1
降抗+1
复活+5

过路技能+1


PASS型物品:
暗金三重观 IN 22#
+3毒骨项链 +LIFE,这个不是很重要
没DC的同学可用UPED 海蛇皮,我用4S AP+ IN 4 X 5/5毒猪,其实可以用好的血甲来IN毒猪(最起码都要古代装甲,别用1XXDF的)。。。。。别提毒甲,那几十IST去哪抢?
+1破隐IN 5/5+女妖 IN 5/5(这里为何用+1的,因为+2的太贵了,我买了+1 的-50%的才24#,感觉跟加2的没多少区别,实在是太划算了^_^)
CTA 当然是不2选择
没钱的话用“和协”RW做的4S长弓---KC几乎必用
戒指后面详述…………
NEC套装绿手
水上飘 OR 地狱阔步
为何不用骇骨?因为不需要排骨
腰带-雷神之力(NO UP!)



物品栏的随便,我是MAX骨GX+几个20LIFE,来个DC,云云,最好是+RUN的


PET物品
尊从(锐利斧做的)
帽子随意,最好准备些可换的
衣服110暗金海妖甲IN 13#(ETH 羊毛衣也好)

注意:
为何骨盾MAX?因为需要KC。。。
SUM系+抵抗的不加,我用的不是骷髅,是复活。很多人认为排骨军团最好,其实我觉得复活怪是最好的,想想看像鲜血之王,长小翅膀会喷火的拿剑肥怪(叫啥不记得了,ACT4-5才有的)之类的高血怪+100%LIFE之后简直就是超级血牛!(要BO两下的话……)排骨能打,但DAM很低。这里我的NEC杀毒免怪时主要是靠ACT2 圣冰PET。试想一下,在整个ACT1-5有多少种常见毒免怪?
ACT3 OR ACT5 RB层的僵尸
ACT1 的某种小刺猬
ACT2 的所有类蜘蛛系毒虫,某些僵尸
ACT4 的所有类蜘蛛系毒虫,爱吃尸体再乱吐的恐龙样的怪
ACT5 比较多,最讨厌的就是SOUL和会冲锋的蛇怪了


那么先说一下箱子里必备的东西:
矮人RING X2
乌鸭RING X2
鬼火RING X1 (X2 BEST!)
LJ婚戒 X2 (SOJ X2 BEST!)

+1腰带
绿长老杖--NAJI的
+3毒骨系的蓝色3重观(打孔IN毒猪)
绿色WT

PASS说明:
DD的-毒性5X%+吧


注意随时补充骨盾!

副手娜吉杖,能飞了……
ACT1的BOSS,骨牢+衰老(因为该BOSS打PET很快……,所以必用衰老)
ACT2虫道,飞过去,卡的人需要慢慢走的话,多利用尸暴
ACT3的议员之家,骨墙封住他们的出口(关门放狗?),戴上双矮人,1~3BB GAME放LOW抗,8PP GAME放衰老
ACT3的MF圣地老墨之家,放个骨墙给议员们,然后放个吸血咒----FOR YOUR PET
ACT4的火炎河,能飞则飞,不能飞就慢慢走。
ACT4的菠箩之家,燃闪灵魂不成危胁,最怕的是死亡骑士的反伤--此处多利用复活怪的高速度:跑得快,有得吃(反伤)
ACT5的冰河,也许有SOUL…………这里的SOUL吃LOW抗之后不再毒免。有些麻烦的是大群的扫把星女巫,给几个

降抗再来几下毒星。远的?远的你还要站着给她打?
ACT5的3个大BB----带个矮人或乌鸭,另一个最好是SOJ,副手“和协”
开始之前在最远的那个BB像前放一两排骨墙,然后他出现时回为了此墙大碍他家的风景而开拆……为我们争取了宝贵的时间……
1~3BB GAME时:衰老衰老再衰老OR你的PET够强的话,吸血咒
4~8BB GAME时:衰老衰老定衰老,越多复活怪越好,最好血牛类的,比如远古路的射珍珠的有长角的(有些还戴帽子的……)那种呼噜乎噜叫的怪。
3分钟过后,复活怪因做了回正义使者而上天堂之后,孤苦零丁的我们该咋办呢?此时的BB们血应已剩1/3 OR 1半,然后这里开始靠自己了:放个LOW抗,HIGH PING的就衰老。他们靠上来了……正手武器--放个毒星,切换副手--跑(……),再切,在放,再跑……活生生把BB们累死……这里PET可以休息了
这里需要的MANA药可能多了点……所以技术好的要双SOJ!
注意这里的某个BB,好像是叫马道克,会有很LH的QH,可能会秒人!---SO优先干掉他

ACT5的RB之路
1层一般还不会有SOUL,也许有蛇怪,慢慢来……(也不会多慢)
2层开始SOUL出现了,还有死亡骑士的反伤……
3层美丽的SOUL出现了,绝对毒免
这里我们需要的是---鬼火!
1~3BB GAME时,带一个2个都行,2个的话,站在中间就像SOUL们1个劲地用灯光照耀着你……SHOW TIME??
给它们1个伤害+深,让PET过去……要懂得因它跑到尸体上再暴几下
4~8PP GAME时,双鬼火+雷神都不能完全免疫电---也许会一点点的少
这里需要放的是衰老,其它的…………你的队友都没用了吗???
王座里的部队:
需要考虑的是2队的MASTER和4队的肥怪们
其中4队的最麻烦,这里是最需要PET的----在肥怪们与PET前放堵墙,然后来个吸血咒,有尸体了``````暴
5队时必衰老

BAAL大殿里,BAAL是最麻烦的,它的分身,吸法火,冰3角都让人头疼…………这里其实只需要1个衰老,1个土魔,这些招基本就不会出来了……让PET慢慢来吧……别闲着啊,不然会被PET鄙视的(PET:做掉BAAL并拯救世界的是我,为啥改称号的却是你?T_T)

OK,PASS时间
1~3BB GAME 20+MIN
4~8BB GAME ……也许40分钟(!?)
这是走做去的…………
飞的话快很多的
我觉得那种PVC快速清场般的感觉是最好玩的。。。PVC,D2最大的乐趣之一在此得到体现。。。。最重要的是少了排骨们和怪怪们一起做体操时满世界的卡察声……

KC TIME

帽子--箱子里的3重观,2孔是最好的了
RING--2 X SOJ OR 2 X 混戒
其它?衣服最好是“毒猪甲”
腰带--+1 SKILL的
1PP KC GAME
NO PET BEST,和协弓(+跑)
我的不用降抗,1下牛就死。DD未达到以上水平的话给牛牛们要降抗
多PP KC GAME
NO PET BEST ,CTA BEST,SOJ BEST
OR。。。。和协弓,混戒RING
要放降抗


药水拦:除了1路融解药剂其它全MANA或紫瓶


在自己KC时(此招会害别人),有一个很好的方法:
牛牛们因为性格不同会分成大群小群,于是我们需要跑东跑西去探访……
如下面某图所示
自己看看放了骨墙有啥不同……基本上半径10个屏幕的牛都跑来了(前提是你的地图已显示了),于是我们身为挤奶员怎能愧对牛牛们的热情?^o^
用此方法,我最快1次2分27秒清掉1个牛场

因为破隐的+MANA AND LIFE AFTER SKILL,基本不需药水

而且PN NEC还有AMA无法比拟的优点:不怕所有可能会出现的金牛怪!
往时我们常会看到被金怪追得满场跑的AMA(电免牛),现在这种情况不会发生了……
但小心别把牛妈妈杀了………………

KC的话,自己打掉符文多些,多人的话DD掉得多些

还有修DD时(镶了毒猪的能卖很多钱的DD)也许会很贵(动不动就上百万),不用理它,等它完全烂掉了去修

只需一毛钱----------你要是用WX的别跟别人说我认识你


====================================


算一下最贵的花费:
8 X GU GC = (23#+22#) X 8 (其实不一定要那么多的啦^_^) = 6 IST
双鬼火 = 3~4IST
2SOJ= 9IST(混戒划算多了,X2 才3 IST,还是这个吧)
盾+杖 2 IST OK
所有的毒猪 5/5的话 ,要8个,=4~6IST(可以退而求其次,4/4,4/5,都行)
其它的如DC,PET DD之类的不过4IST


合记:差不多20~30IST搞掂
LV90完全成型
也许够件毒+了
其实有毒甲的话…………不说了,幻想中……


最后补充:技术很重要,该NEC追求的是高速度。SET的25%DR挺不错的,说实话,可我不喜欢跟别人完全一样的装备,SET的样子也很难看…………高速代表着高伤,高技术。
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只看该作者 5楼 发表于: 2011-09-18 21:06:54
AMA
有关KCAMA的练法及装备搭配(原创)
有关KCAMA的练法及装备搭配

玩KCAMA的原则:追求安全,高伤害力,高跑动力。两个字:效率!

属性的加法(光PP):
力量115-120之间均可,敏捷穿上装备大于200即可(TT要求109), 生命在保证上两述属性的前提下全加在这里,法力不加
补充:WMD上镶-15需求珠后要求力量133,减去DC(以20计)=113。省下点数是为了加生命,总而言之什么盾都不如肉盾,血厚安全!

技能的加法:
标枪技能:闪电之怒MAX,把鼠标放在闪电之怒上出现4个与之相关的技能加成(分别是威力一击,闪电球,充能一击,闪电攻击)均MAX。路过技能均1点,加1点在戳刺(JAB)上。
被动技能:中间竖行(闪避,躲避,回避)各1点;右边竖行致命攻击1点,刺入1点,穿刺2点。共7点。
弓技能不加。
说明:此种加法到99级时所有技能点刚好用完(包括任务奖励的技能点数)。
补充:对于被动技能中的刺入和穿刺有讨论,个人认为取决于装备的搭配,有的同学喜欢带雷神之力,偶认为穿刺就加2点,因为闪电之怒的效果是一片“菊花”,而穿刺的效果是使这些“菊花”不只一片,这样使得在KC中牛越多闪电之怒的威力就越大,所以穿刺必不可少。对于喜欢穿刺腰带的同学们呢,偶就建议把刺入加为2点,因为在单位时间内撇出TT多也相当于增强伤害力。但是偶在实验中得到了一些结论也给大家提些建议:用雷神之力好一些,因为手套上的20%提速已经基本满足KC的要求,所以不必浪费点数在提速上,去追求一下高伤害吧!

装备搭配:
帽子:暗金权观,军帽,女神之翼(建议不用,因为偶觉得不好看)
衣服:电甲,+2YMP,暗金灰暮寿衣(+15对闪电技能伤害的),IRE(建议不用,伤害差远了)
项链:猫眼,大军之怒,+2AMA技能/高跑/带吸/+LIFE+MANA(偶一直在洗,就是洗不出来)
武器:当然是TT,建议用9吸的。
盾:IN-15需求珠的WMD,神符之语的精神。偶个人建议副手精神,WMD就不说了,砸锅卖铁也要搞一个!
手套:TT手套。偶要解释一下什么叫TT手套:20%提速是前提,+2TT技能,3吸MANA。对于吸LIFE的也可以忍受,不过双吸是最好的!也可以用兰色的20%提速/3TT技能。
鞋子:纱织,蚀肉骑士,影舞者。当MANA感觉不够时用纱织,影武者看好属性30FHR,对于蚀肉骑士是比较推荐的,穿上它牛牛掉血好快。
腰带:雷神,穿刺腰带。不再赘述了!
戒指:前提是有吸,偶个人提倡用乌鸦+双吸RING(玛那德也可以),遇到冰冷强化的牛牛是很郁闷的。对于一些同学用SOJ或者婚戒也是个人爱好而已,偶的推荐也仅是以经济,科学为基础的。
箱子里:至少2个TTGC,3个刚好。DC!

A. 军帽+暗金灰暮寿衣 型:这种搭配适合穷人KC,经过偶的实验发现,干净的15LD的寿衣伤害在数值上是大于+2YMP的,所以在效率上不输于YMP,但是由于缺少30FHR相对于YMP来说安全系数就低了下去。在4人牛场中, 这种搭配的效率还是蛮高的。
B. 暗金权观+YMP 型:这种搭配是典型1.10KCAMA的装备 搭配,在权观的选择上尽量重视降低敌人电抗的属性。
C. 暗金权观+电甲 型:电甲的材料建议用稳定甲(珠宝匠之稳定的甲),血甲也可以,但我之前提过,前提是要安全,按自己喜好决定。至于IN的电珠, 无所谓升死按个人经济能力决定, 还是建议重视降低敌人电抗的属性。这种搭配能有效地提高伤害力, EM牛秒杀,DY牛场中你将会是杀牛最多,最有效率的一个(当然技术也是很重要的)。

总之,偶喜欢KC的心情,一些心得,请大家讨论,对于常识性错误的地方,敬请大家指出,谢谢捧场~!



首先说状态点的加法: 配合装备的情况下 str要够挂了后能一次拿起尸体(st),这样方便点 dex要满足75% 这样安全 其余all life

技能点, 首先穿刺对与kc来说是极为重要的,穿刺腰带是33%,配合装备 gc dc等,穿刺当然是越高越好的,而决不是mm说的1点,你放弃穿刺把点加到闪电之怒相关上,dam也多不了多少,而且效果也不好,mm说的"因为闪电之怒的效果是一片“菊花”,而穿刺的效果是使这些“菊花”不只一片,这样使得在KC中牛越多闪电之怒的威力就越大,所以穿刺必不可少"这是正确的,可以想象近乎100%的穿刺的效果有多大. 还有就是mm说的"对于喜欢穿刺腰带的同学们呢,偶就建议把刺入加为2点,因为在单位时间内撇出TT多也相当于增强伤害力", 错误, 刺入 不是提速,是提高准确率,过路一点. 关于那些被动, 1 和 3 到40-50%左右就ok了,一般一点,靠装备+上去就可以. 其他all + dam相关.


在说装备的搭配,追求效率.高跑当然是不可少的.+多少看自己喜好了. life越高越好.没人有意见吧.ias,配合手套,xl 各20%, tt 的ias正好到达?祯(? 表示我忘记了).fhr表示你一次受伤损失life>12%之后产生的动作,如果你life高 一般不会少血12%的话,要fhr有什么用.至于fhr的档次,我也忘记了,去找资料看吧 :(.  kc的装备-电抗远远比+dam实用的多,至于为什么你要不懂我也没办法去给你找资料说明了,知道是正确的就好了 呵呵.

你用不用cta呢? 要是用的话life mana多爽点,就是kc一场总要回程修理一下tt.

还有你带不带pet呢? st里不带pet可以杀的更快些,当然挂的可能更多些,如果你带pet,可以选择给pet穿wm,然后武器:Insight(眼光)

4 Socket Polearms/Staves
4孔长柄武器/法杖

Ral + Tir + Tal + Sol
8+3+7+12

等级12-17冥思灵气于装备时赋予, 你的法力足够用了,ring也可以不用吸法了.

如果你不愿意带pet也不用cta的,可是总是要喝法力瓶子,你可以选择带ek的装备,比如砂纸鞋或者找地方in 3ek珠子,会方便很多.



以上是随便说了些自己的见解,数据类的知识等就不说了,大都是以前结合数据贴得出的实用点的经验吧,各位仁者见仁了.


Kcama完结篇

选择装备的总原则:
1.55%ias,TT10F.
2.减低敌人电抗
3.100%穿刺

装备推荐:
1.武器:升级过的高edTT(升级公式,TT+17#+21#+绿PG)
2.防具:暗金权冠(-lr多的优先)镶ias猪;4s甲镶4个-5lr电珠;4s盾镶4个-5lr电珠/WMD
3.腰带:穿刺腰带
4.鞋:纱织/沙包/艾尔多(dru set)
5.手套:3java+20ias/2java+20ias(+3ml+3mana per kill)
6.ring:根据mana leech的情况用2个ml ring或者1ml ring+1soj/wedding
7.项链:猫眼
8.6个光板java gc,5个fhr/life sc,1个usc,留4列空即可^^

属性分配:
str:100+(能拿4s storm即可)
vit:200(先到200)
dex:220(先加到220)
剩下的属性点在保证75%block后加vit

技能分配:
穿刺5(加装备到9级即可)
闪电之怒20
闪电攻击20
充能一击20
威力一击20或者闪电球20

3项躲避可以不加
其它被动看喜好各1或不加.
换4s盾镶4黄宝石即能runbaal! NEC SET腰带KB备用!


泰坦的复仇攻击速度表
装备提速(IAS) 0 10 20 30 55 90
最终攻击速度 14F 13F 12F 11F 10F 9F

注:上表为普通攻击速度表,适用于闪电之怒,充能一击,闪电攻击等技能;泰坦的复仇升级后上表同样适用.

Amazon快速打击回复(Faster Hit Recovery)表

FHR(%) speed=15--14--13----12--11--10---9-----8----7-----6------5---4---(frame)
Ama -----------------------------0----6---13----20--32----52----86---------

注:Hit Recovery是一个动作(Animation),在所受一次性伤害(包括物理/元素/魔法)超过Life的1/12时自动发生.

不是电免的通杀,遇到电免的放个假人替身(不是女武神)走人;

8pp runbaal(记得抗上你那160lr的无敌盾)遇到soul放几个减速箭就算完成任务了..


穿刺对ttama什么用
简单举个例子
100%穿刺能100%穿过5个目标引发5次泰坦之怒,这在KC的时候是很普通的
而80%穿刺穿过5个目标的几率只有0.8^5=33%
当然,K BOSS的时候穿刺是没用的,可以换上NEC SET腰带防冰冻.
这里的5次只是举个例子,事实上是有多少穿多少.8次10次都是有可能的..
穿刺腰带的穿刺效果经验证是33%
因此加装备穿刺技能9级69%(8级是65%)的时候就能达到100%穿刺


电珠-5的比+5的好
举例说:
目标的电抗是80%,电攻击为1000,则实际伤害为1000*(1-80%)=200
若减目标60%电抗,则实际伤害为1000*(1-20%)=800 ——实际伤害是原来的4倍
而加60%电伤,实际电伤为1000*(1+60%)(1-75%)=320 ——实际伤害是原来的1.6倍
显然是减电抗的效果要明显的多~!
目标电抗越高,减电抗的效果越明显~!

PET问题:KC不需要pet,pet会把牛引乱,降低KC效率.
但如果ping比较高的话,可以考虑带个加防御的小弟,配备stone和死神,增加安全性.




bowama各种装备搭配的dam变化以及技能的分配(仅供参考)



下面的计算都是在不带sc,不用技能的情况下~



char基本状况:90lv,500dex

下文中:都是以普通攻击计算,技能伤害可另算。
char_dam表示装备后人物的攻击;ave_dam表示平均攻击(单位/s)。
(1dex+xx)表示每加1dex所增加的dam。

一、WF(in ias/40ed):38--546(1dex+0.38--5.5)

1、血甲+rare头缳(75ias/200ed)+amu(20ias)+gloves(20ias)——150ias/8f
char_dam=304--4368
ave_dam=950--13650(1dex+1.2-17)

2、fortitude+rare头缳(15ias/340ed)+gloves(20ias)+amu(20ias)——90ias/9f
char_dam=357--5187
ave_dam=992--14408(1dex+1.05-15.2)

3、fortitude+血环(45ias/420ed)+amu(20ias)——90ias/9f
char_dam=388--5569
ave_dam=1077--15470(1dex+1.05-15.2)

二、mbow faith:89--209(1dex+0.89-2.09)

1、fortitude+血环(45ias/420ed)(必须14lv+ aura)——45ias/7f
char_dam=1148--2696
ave_dam=4100--9629(1dex+3.2-7.46)

2、rare头缳+fortitude(15ias/340ed)+golves(20ias)+amu(20ias)——45ias/7f
char_dam=1077--2529
ave_dam=3846--9032(1dex+3.2-7.46)

三、gmbow faith:63-329(1dex+0.6-3.3)

1、fortitude+血环(45ias/420ed)+gloves(20ias)+amu(20ias)+belt(10ias)——95ias/7f
char_dam=813--4244
ave_dam=2904--15158(1dex+214-11.8)

2、fortitude+rare头缳(15ias/340ed)+gloves(20ias)+amu(20ias)——50ias/8f
char_dam=762--3981
ave_dam=2381--12440(1dex+1.88-10.3)

3、血甲+rare头缳(75ias/200ed)+amu(20ias)——95ias/7f
char_dam=674--3520
ave_dam=2407--12573(1dex+2.14-11.8)

结论
A、从上面我们不难看出,虽然wf的max_dam依然是最高,但是gmbow faith和它的差距已经可以忽略不计,再加上min_dam要高出不少,所以已经可以替代wf的地位,但由于faith造价高昂(jah+ohm+底材),所以wf依旧有很高的性价比。

B、mbow faith与上面两个比起来dam显然不在一个档次上,唯一的长处就是能很轻易的达到7f的急速,使其他装备的搭配更自由,特别是对于ama这种res明显不够的char,在和mage类char对决时能有针对性的更换装备。


弓系pvcAMA


对于pvc,我是有些坚持的。
一个完整的pvc人物,必须具备以下素质:
能够依靠自身能力独立的pass地狱。这包括:不依赖pet,不依赖非这个角色标准的古怪装备。还要兼顾效率;
没有明显软肋,不惧怕任何类型的怪物。不会出现打不了,只能跑的情况;
恰当的kboss能力;
不用频繁的更换装备,一套装备就打天下;
娱乐性。

我按照这个标准,用我半个新人的眼光来Build我的bow Ama,你也许会说,这是一个没有特点的设计。但我说:全面,就是她的特点。
还有好玩。


属性点:
str:照例,能够拿装备就行。但要保证能够一次性拣完尸体;
dex:全加。Ama的力量源泉。Ar和Dam都靠它。
加伤害靠dex这种设定看起来非常特别。女性天生在力量上就难以和男性抗衡。想要成为优秀的战士,就要发挥女性的敏捷和柔韧,在战斗中准确、迅捷的击中敌人要害,造成最有效的伤害。
vit:不加。低life同样是女性的弱势,但记住,Ama不是bar。不过life最好不要低于800。靠装备和Charm来弥补。
Ener:不加

4抗:
4防中,电防和毒防是最关键的两个。
火在大多数时候威胁不大。而且很容易避免。可以不用过于考虑;
冰防,带了乌鸦,根本不用考虑;
电防,鉴于电鬼的威力,一定要把电防撑到75以上。这样不用雷神,它们的威胁也不会太大;
毒防,虽然毒很猛,但可以带解毒药。所以也不用考虑。


技能篇
弓系
我选择MA+MS+GA的组合。
魔法箭(Magic Arrow)MAX:破物免。
百分之二、三十的元素伤害转化看起来不多,但实际效果不错。
13级开始不消耗魔法,使它成为破法力燃烧的利器。
还有一个优点:不消耗箭,很环保哦。
多重箭(Multiple Shot):加装备到15级左右就可以了。对付大面积怪物。
虽然它的伤害只有武器伤害的3/4,但射程远,攻击面积大。可以在很多怪物还没露面就消灭它们。
导引箭(Guided Arrow):MAX。kboss以及单个怪物。
虽然穿刺不在,但GA还是弓技能里最有效的kboss手段。

谈一下炮轰(Strafe)这个技能。看起来,这个技能吸收了MS和GA两者的优点,但它对群敌没有MS那么从容和有效;对boss它又几乎k不动。而且对ar要求很高。最致命的是,它在使用后有小段时间的移动不能。
以上是我拒绝它的理由。

被动系
内视(Inner Sight),慢速箭(Slow Missiles),诱饵(Decoy)
女武神MAX:bow Ama的最佳肉盾,绝对值得max。有她在,ama安全大增。
女武神26级后她的装备会上一个台阶,靠装备到26是必须的。

闪避(Dodge):一点;
躲避(Avoid):根据装备,到14级是性价比不错的等级;
回避(Evade)建议也到14级这个坎;
躲避和回避是bow Ama很重要的技能,这些技能充分体现了Ama敏捷上的优势,这时Ama能够躲开大部分攻
击,增加了Ama的安全性。

双倍打击(Critical Strike)
如果技能点充裕,建议max。至少也要加装备到65%。这是个事半功倍的技能;
刺入(Penetrate):一点。
增加ar的技能,很诱人。但我的Ama并不过于依赖Ar,因此我只投入一点。
穿透(Pierce):一点;

标枪系,bow通杀,不加标枪。


装备篇
ias
WF8f是极限,pvc有必要追求这个极限吗?8f的wf确实爽,有点高速度带来安全感的感觉。但我却选择9f。理由:9f可以有更宽的装备选择面。k起怪来实际效果也未必差8f,而且9f更容易兼顾安全性。

frw
pk中,跑得快是ama需要发挥的优势,但pvc时frw还那么重要么?
跑得快固然爽,但Build一个人物,总是要有所取舍的。
我喜欢稳扎稳打的pvc。因此,装备的选择上frw不是我的重要考察因素,不过最后我会选一些带有fr的sc
来弥补fr的不足。

fhr
权衡一下,可以放弃fhr。

1.10中,大怪小怪们的口味变得空前刁钻,简单的增加dam已经很难满足这些老饕了,CB,CS,OW,XXX%对恶魔系、对不死系伤害这些调料的加入,才能更诱人。

弓:风之力(Windforce)
仍然是弓之王者,散发着一种沉稳,经典的王者之气。勿需多言。
镶ed/ias珠

帽子:諧角之冠(Harlequin Crest)
不必寻寻觅觅那些虚无飘渺的rare头环,看看眼前这顶小绿帽。
1XX的life和mana,10%的dr,2技能... ...
听说有的朋友拒绝shako的原因就是难看,我却觉得带上它的Ama有种严肃与高贵。这就是所谓的“实用产生美”吧。
镶ed/ias珠

盔甲
比较争议的装备选择。有两个rw入选我的阵容。
首选:荣耀之链(Chains of Honor)
14 + 22 + 30 + 24
+2 级所有技能
+200% 伤害力对恶魔系怪物
+100% 伤害力对不死系怪物
每次命中偷取 8% 生命
70% 提升防御力
+20 强壮
自动恢复生命 +7
四防 +65
抵消物理伤害 8%
25% 提升魔法装备出现概率

8的LL,和wf简直就是绝配。
+200% 伤害力对恶魔系怪物,+100% 伤害力对不死系怪物。不容忽视的两个属性,pvc一流属性。
65的四防,有力的弥补了bow四防不足的困境。
... ...

第二选择:
强制(Duress)
13 + 22 + 10
40% 快速恢复打击
+10-20% 伤害力 (可变)
+37-133 冰伤害
15% 概率决定性打击
33% 概率造成伤口
+150-200% 防御力 (可变)
-20% 减慢体力耗损
防冰 +45%
防电 +15%
防火 +15%
防毒 +15%
40的快速fhr,穿强制就可以追求52的fhr。较高的fhr在对付电鬼的时候还是很有用的。不会让你那么郁
闷;
15的cb,配合食肉骑士,就有30的cb。虽然远程攻击中效果削弱,但kboss的时候就还是非常可观的;
33的ow,加上鞋子有43,不错的发动概率。kboss时有其作用。很好玩的技能;
四防,这也是强制入选的一个重要原因。虽然不如荣耀那么多;
差点忘了,强制很便宜。

腰带:维而登戈的心结(Verdungo's Hearty Cord)(110物免腰带)
15的dr,30-40点vit,这都是难以拒绝的好属性。

手套:手掌的安置(Laying of Hands)
门徒套装里的手套,不起眼的灰姑娘。
20ias是ama手套的基本属性,350% 伤害力对恶魔系怪物是它超凡除尘的理由。2技能真的那么重要?忘了吧!
还有50的火防呢。

鞋子:蚀肉骑士(Gore Rider)
15% 概率双倍打击
10% 概率造成伤口
15% 概率决定性打击
都不算多,就好像煎土豆上的盐粒,美味的关键。

项链:大君之怒(Highlord's Wrath)
bow的项链选择很窄,就是大君和猫眼之间。
35的电防,3X的DS是大君击败猫眼的法宝。

戒指
乌鸦之霜(Raven Frost)
20的dex,几百的ar,还有无法冰冻。什么都不用说了。

布索凯尔之戒(Bul-Kathos' Wedding Band)
一级技能
4X的life
还有5LL,如果衣服是强制,这5ll就非常的关键了。5ll不多,但基本够了。
如果有好的双偷戒指,也可以替代婚戒。

Charm
技能GC弓和被动的都可以带,再没有其他选择的情况下。
20life的sc多带一些,life怎么也要撑到800以上。然后再带些frw的sc,弥补装备上fr的不足。有条件这些sc上再有3max、ar之类的就很理想了。


pet篇
恶梦的防御型,一句话:安全

武器:死神的丧钟(The Reaper's Toll)
有形的也可,主要是取33%概率的一级衰老。配合着魔法箭破物免。

帽子
迪勒瑞姆(Delirium)
20 + 24 + 16
11% 概率当被攻击时施放出18级Confuse。混乱放出后,安全等级再上台阶。

也可用gaze

衣服可选很多。
pet的ias至少要25到6.5f,到6f需要45。


最后... ...
1.10中大幅削弱bow是不争的事实,1.09中饱受压迫的众人面对走下神坛的Ama。听到谁玩bow,一副不屑于顾的样子。颇有点矫枉过正的味道。
每个角色都发挥了自己的优势和特长,就能立于不败。如果还是不能,就是这个游戏的失败。
[ 此贴被eva_angle在2011-09-18 22:35重新编辑 ]
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1.10打造TP风德


引言
随着110的到来,BN对德鲁伊元素系的加强和大量NEW RUNEWORD的增加,大大改变了09时代德鲁伊所处的尴尬境地,怎样能让德鲁伊在110RUN BAAL ROOM,PK ROOM里吸引大量的眼光呢?这就是本帖所要告诉大家的。

ITEM的选择
ITEM是最直观也是最吸引眼光的地方,而要使得你的风德变得足够强大,应付各种挑战,也是靠ITEM的大力支持,所以我把ITEM的选择放到了首位。

1.迷团
RUNE WORD: Enigma
Jah + Ith + Ber

这件ARMOR是不二选择,2SKILL/TP/BASE ADD STR就足够让它傲视群雄了!当你的小德带着熊BABY,围绕着HURRICANE满天飞来飞去的时候,HOHO~
注意点:做这件ARMOR的STR REQ越低越好,推荐使用15ED MAGA PLATE
JP 是310DEF STR REQ=55,样子很好看!做好后DEF也能大于10K!

2.橡树之心
RUNE WORD:Heart of the Oak
Ko + Vex + Pul + Thul

3SKILL/40FCR/30-40RES/。。。。没什么WEAPON比这个更能适合风德了。
UNIQUE Bone Knife Wizardspike
50FCR/MANY MANA/75RES PVP 对付SOR用
2手WEAPON
RUNE WORD Call To Arms
Amn + Ral + Mal + Ist + Ohm
这个作用就是使得你的风德加大量LIFE/MANA/1SKILL,RUN BAAL时找不到BAR,这个就发挥大作用了,当你叫 ALL WP BO的时候.....嘻嘻!

3.帽子
SHAKO
2SKILL,LVL BASE ADD LIFE/MANA,10%DR。首选。
GOOD RARE HELM
2SKILL/20FCR/LIFE/STR/DEX/RES这种HELM JP的太难找了。
UNIQUE Totemic Mask
2SKILL/20FHR/20STR/30RES。

4.BELT
110 UNIQUE Spiderweb Sash
1SKILL/20FCR 首选。
UNIQUE War Belt
PVC的时候必需品。
UNIQUE BATTLE BELT Snowclash
PVP SOR时用.

5.SHIELD
STORM 不二选择
35%DR/RES
RUNE WORD Sanctuary
Ko + Ko + Mal
20FHR/50-70RES/SM PVP 对付SOR NEC时候用!

6.GLOVE
110 NEC SET GLOVE 首选
20FCR/30CR
UNIQUE Light Gauntlets Magefist
20% Faster Cast Rate/Regenerate Mana 25%
UNIQUE Gauntlets Frostburn
Maximum Mana 40%
UNIQUE Heavy Gloves Bloodfist
30FHR/40LIFE

7.BOOT
UNIQUE Sharkskin Boots Waterwalk 首选
15DEX/65LIFE/5FR上限
110 UNIQUE Scarabshell Boots Sandstorm Trek
20FHR/10-15STR/10-15VIT/HIGH PR
GOOD RARE BOOT
10FHR/STR/DEX/HIGH RES/REP LIFE

8.AMMY
UNIQUE MARA
2SKILL/20STAT/20-30RES
GOOD CRAFT/RARE AMMY
2SKILL/FCR/STR/DEX/LIFE/MANA/RES 好的AMMY可遇不可求啊!
SUNRISE PVP FIRE SOR时用.

9.RING
SOJ
1SKILL/25MANA上限
GOOD CRAFT/RARE RING
10FCR/STR/DEX/LIFE/MANA/RES
RAVEN FROST RING PVP COLD SOR用.

角色需求
元素SKILL GC,LIFE/MANA CHARM,RES CHARM,USC.
ITEM搭配要求:FCR 要求达到99 12F,在不损失大量SKILL/LIFE/MANA的情况下,追求11F也很不错,不过很难.要牺牲很多.FHR应该达到63 7F以上.总体来说,当你连续在怪物堆里TP的时候达到比较流畅的跳动就OK了.


STAT 方面:STR加到穿上Enigma和加上ITEM,CHARM后能拿动STORM,DEX加到拿STORM BLOCK到75%,其它ALL VIT.

SKILL 方面:ELEMENTAL:HURRICANE,TORNADO,TWISTER,CYCLONE ARMOR FULL,ARCTIC BLAST 1;SHAPE SHIFTING 一点不加;SUMMON:OAK FULL,RAVEN-SUMMON BEAR各一点.
SKILL 加法:1-30的时候,ARCTIC BLAST 1点,CYCLONE ARMOR一点,TWISTER一点,TORNADO一点,RAVEN-SUMMON BEAR各一点.
其它ALL OAK,30LVL开始加HURRICANE,FULL HURRICANE后,按OAK TORNADO,TWISTER,CYCLONE ARMOR的循序加满,到94LVL能ALL FULL,一般来说,73LVL拿动STORM的时候就成型了.

PET的选择
110不管是PVC还是PVP,PET都成为很重要的一个环节,没到NM ACT2之前应该选用NORMAL ACT3 COLD PET,,好处是能冻住怪物,让你从容的杀怪,在低级别特别是1-24UP LVL的时候,用它很是不错,到了NM ACT2,那就要选一个一辈子陪伴你的PET了,那就是NM ACT2 DEF/OFF PET,OFF PET是有DOOM的TH DRU所必备的,110允许的多光环机制,能使你的跟随者变得更为强大.PET的ITEM选择有很多种,光PVC的PET就要追求安全,所以经过实践,我认为UNIQUE THRESHER+UNIQUE DEATH MASK+UNIQUE WIRE FLEECE是最佳搭配,以ETH 为佳.PVP的话,PET ITEM搭配追求的是IAS和DAM.大家可以尽量发挥.

PVC的打法
PVC没什么可以多说的,一般是PET和熊BABY在前面顶着,自己在后面不停放TORNADO加上HURRICANE就行了,大量的怪物几个TORNADO一般都解决了,单个金怪,IMM COLD或BOSS有时候TORNADO很难打中,我的经验是鼠标不断的点你和怪物连线的中间点,基本上都能打中,而且TORNADO有STUN作用,一般打中第一下,接下来的第二下也能打中.需要注意的是身上CYCLONE ARMOR没了的时候要及时补充.

PVP的打法
PVP对MELEE CHAR:
BAR:没TP的BAR,发动HURRICANE TP过去,只要能打到他,他基本就没戏了,HURRICANE是无视DEF的,STUN他的同时放TORNADO,2HIT之内KO.有TP拿BOD的BAR,一要小心不要被他BER到,二不要在他WW时急于进攻,免得被WW追尾.只要你的HURRICANE发动着,他就不敢随便近身,主动权完全掌握在你手里.
CHARGE+SMITE PAL:由于CHARGE的DAM相当高,经常会造成1 HIT KO,而风德的DEF不是很高,很容易被KO,所以要时时提防被CHARGE到,而你最好的进攻时机就是等他CHARGE过后的那一瞬间,TP过去,就OK了,SMITE在近身的时候对你是不构成很大威胁的,因为你的HURRICANE都是先HIT到他,SMITE不可能在你的HURRICANE连续打击下还对你构成威胁.
PVP对MAGIC CHAR:

SOR:
一种是拼命打法,就是不管RES不RES的,TP 过去靠STUN作用和PET KILL她,不过这种危险性比较高,因为SOR是TP的祖师,很难在她有防备的时候LOCK她.当她TP开的时候,你就很难追上她,而且RES不高会被SOR KILL.
另外一种打法就是提高RES和增加元素吸收ITEM,以守为攻,在不被SOR 的魔法轻易打中的情况下,伺机反攻.只要能HURRICANE状态下贴近SOR就有机会了.对付SOR是比较难的,因为她TP起来,你根本靠近不了她,也追不上她.所以一定要耐心选择机会.没有好的TP技术很难打败好的SOR,需要多练习.
HAMMDIN:
HAMMDIN在某种情况下和风德是类似的,不过HAMMDIN要比风德来得被动,因为BH要他不停的发动,一但停了就没了,持续性不好,消耗MANA量大,而风德则不同,它的HURRICANE是有一定持续时间的,消耗MANA量少,这在很大程度上左右了HAMMDIN和风德PVP的打法,当PAL不停的发动BH的时候你靠近不了他,而他也不敢随便靠近你,这时候你就应该在外围用TORNADO打击他,如果他TP过来主动进攻,你先躲开他的BH群,千万不要被轻易打中,和他比耐心,耗他的MANA.他TP或跑动过来发动BH时是我们最好的进攻机会.
BONE NEC
110应该是NEC最强了,因为不能做到IMM MAGIC,还有那一双BUG BOOT,但也不是说风德毫无机会,我们的机会就是SM,怎样成功的靠近NEC发动SM是取胜的关键,一旦成功,BONE NEC可以说废了一半,剩下的就是抓紧这点有效SM时间进攻了.我在UW STD试了几十次,可以说只要我成功SM了NEC,那取胜的就基本是我了,可是这种机会很少,需要过硬的TP,热键微操功夫和开阔的大局观做基础.要做到即使SM不成也能全身而退.
风德:
同样的风德,那就是比技术和耐心了,比谁的ITEM更胜一筹了.

七.总结
说了那么多,还是要大家多去实践,说实话110的风德真的是比较好玩,比较COOL,当我的风德出现在A3HC的BAAL RUN ROOM里的时候,注目礼真的很多.嘻嘻,最后给大家拜个晚年,多出ZOD.

PK另类:自爆dru

引言:
这将是真正令所有CHAR胆寒(大汗)的全新PVP DRU,他不再是以往意义的DRU,而是一种BT的DRU,偶想,这应该算是DRU练法的革命吧!


简介:PVP自暴熊。
1。10的新暗金猪给偶们提供了一种很好的PVP DRU练法,所谓的自暴熊就是利用死猪死后疯狂的放冰火电和变身DRU的2条命,所谓2条名就是在WB或者是WW后,被打回原形,虽然死猪是在CHAR死后放的,但是在DRU打回原形的时候也会放,这就是之所以练自暴CHAR只用DRU的缘故。


状态点数分配
STR:220+

DEX:block到75%

VIT:剩下的状态点数全加到这里

Ene:一点不加


技能点数分配
MAX wb
MAX barbsspirit
MAX maul
MAX ca
ww :1
lyc:1
及其以上技能的过路点共71(其余的自行选择加法)
其他的Elemental skill不加


物品选择及镶法(以下都为主力推荐装备)

头盔:
NO。1 Giant Skull(2S)
巨骷髅
Bone Visage
骸骨面罩
防御力: 350-477 (可变)(基础防御力: 100-157)
要求级别: 65
要求强壮: 106
耐久度: 40
+250-320 防御力 (可变)
10% 概率决定性打击
震退敌人
+25-35 强壮 (可变)
插孔数 (1-2) (可变)
2S/DS/STR还有高DEF,四项没一个垃圾


盔甲
Griswold's Heart格瑞斯华尔德之心
Ornate Plate
绚烂之甲
防御力: 917 - 950 (可变)
(基础防御力 417-450)
要求级别: 45
要求强壮: 102
耐久度: 60
+500 防御力
装备要求 -40%
+20 强壮
+2 级 Defensive Aura (游侠专用)
插孔 (3)
3S,20STR,既然是想快点自暴,所以就没必要选血+提高life


盾牌
Head Hunter's Glory(3S)
猎头人的荣耀
Troll Nest
洞穴巨魔巢穴骨盾
防御力: 478-593 (基础防御力: 158-173)
要求级别: 75
要求强壮: 106
抵挡率:游侠:50%,亚玛逊/刺客/野蛮人:45%,德鲁伊/男巫/女巫:40%
耐久度: 74
游侠冲撞伤害力: 24 - 38
+320-420 防御力 (可变)
+300-350 防御力对远距离攻击 (可变)
防火 +20-30% (可变)
防毒 +30-40% (可变)
每杀一个敌人 +5-7 生命 (可变)
插孔数 (1-3) (可变)
没多说的,3S,高DEF,一看就他了


腰带
Verdungo's Hearty Cord维而登戈的心结
Mithril Coil
秘银腰带
防御力: 125-158 (防御力: 58-65)
要求级别: 63
要求强壮: 106
耐久度: 16
16 位置
+90-140% 防御力 (可变)
10% 快速恢复打击
+30-40 活力 (可变)
生命恢复速度 +10-13 (可变)
+100-120 体力上限 (可变)
抵消物理伤害 10-15% (可变)
15%WM/10FHR,不错的YD

手套和鞋子
Magefist
Light Gauntlets法师之拳
Defense: 24-25
Required Level: 23
Required Strength: 45
Durability: 23
+20-30% Enhanced Defense (varies)
+10 Defense
+1 To Fire Skills
20% Faster Cast Rate
Regenerate Mana 25%
Adds 1-6 Fire Damage
20%FCR,不能少的属性

Aldur's Advance艾尔多的成长
Battle Boots
战靴
防御力: 39 - 47
要求级别: 45
要求强壮: 95
永不磨损
40% 快速移动/奔跑
+180 点体力
10% 伤害转移到 Mana
快速恢复体力 +32%
+50 点生命
防火 +40-50% (可变)
鉴于熊跑的慢,所以选用该BOOT



武器选择
Griswold's Redemption(4S)
格瑞斯华尔德的救赎
Caduceus
手杖
伤害力: (111-125) - (129-146)
(120-135.5 平均)
伤害力: (121-135) - (149-166)
(135-150.5 平均)
伤害力: (131-145) - (169-186)
(150-165.5 平均)
要求级别: 66
要求强壮: 78
要求敏捷: 56
耐久度: 70
基础武器速度: [-10]
200-240% 提升伤害力 (可变)
+250% 伤害力对不死系怪物
装备要求 -20%
40% 提升攻击速度
插孔 (3-4) (可变)
40IAS/4S,还有什么可以替代他的??


戒指和项链
15+FCR/SKILL 项链,最好带9%+的高跑

20DEX乌鸦and10fcr/str15+ 戒指

charm
life sc为主,附加高跑SC,
GC为 4R15/12%FHR
USC



这样总的算下来有12S,现在来镶死猪
死猪一共有冰火电毒四种,由于PK不准用毒,所以不考虑毒猪的使用

冰火电三种猪的伤害为
31 Meteor 火焰伤害1938-2026 417-441/每秒
37 Blizzard 1811-1887
47 Chain Lightning 1-740
由此可见,Meteor和Blizzard将作为主要的杀人SKILL
但是这两者作用到对方的身上都比较慢,所以需要电猪使对手处于不断的FHR阶段,所以,偶做了以下决定:镶冰死猪3个,电死猪4个,火死猪2个


总评:
既然是自暴熊,当然life不用很多,但是如果熊本身也有较有力的DAM的话是更好的,要是别人躲着你的时候你也可以进行有力的挑衅。
所有,在状态点上偶投了220+在STR上,在装备上,在保证足够的S上也是多以加STR为主。
之所以练熊而不是狼是应为熊有DEF加成,对于被打回原形的熊来说,更高的DEF是更有利,这也是为什么要选用4R15/12%FHR GC以及,MAX ca的缘故,保证足够的FHR和4R
至于barbsspirit,是为了让melee char遭受更沉重的打击
装备上多有加FCR是为了使在更短的时间内使被打回原形的DRU变身,在变身后,不管你的life有多少,最多只会将你打回原形二而不会置你死地,而就在你回原形的时候,身上的死猪跟放烟花一样暴开了,嘿嘿,抗的住的没几个吧,抗的了一次偶就给对手多来几次,只要练几次,就可以操作好,很容易上手。



110德鲁伊的最终形态-----暴力毒狼

谁是110里最狠的meele cha呢?是ww bar? beserk bar? zeal pal? smite pal?甚至是pike ama?我要在这里说,都不是.真正110里meele的王者,是德鲁伊的最终形态:暴力毒狼! 他不但具有极高的物理伤害和攻击速度,又有极高的毒伤害,而且具有很高的生命和life leech,安全性也不错.尤其重要的是他的性价比非常之高,象为这样的穷人也能够装备的起,可玩性也很高,实在是居家旅行必备之良药,相信看了这篇帖子的客官一定会有养一个暴力毒狼的冲动的.
废话少说,现在就来分析他的装备和技能.
装备篇:暴力毒狼的装备总的来说是非常固定的,只有某些item可以变化.

头盔:Jalal's Mane(09狼头)
看点: +2shifting skill,+30%fhr,+30allres,+20str,+AR20%,每杀一个敌人+5mana使你无需有ml的item就可以用fury等技能.属性稳定,容易drop,可以说是狼德的不二选择,建议升级+ed jew.

盔甲:Leviathan(110物免甲)
看点 吸物理伤害15-25%,40-50的str使伤害能提高一大块,1514-1722的高防御能大大提高安全性,永不磨损也能为你省下一大笔修理费,kaka.不用升级的mesh是因为它的def远小于110wmj,30life只相当于狼德的6str,多的那点物免完全可以由多出的40-50str的伤害leech回来.

腰带:
Thundergod's Vigor(雷神之力)
看点 +10%maxLR,吸电,+20str,+20vit
run baal防止被soul放闪电喷死时使用的。

String of Ears(长串之耳)
看点 DR和leech,平时使用。

手套:
Dracul's Gras p(卓古拉之握)
看点 最高的10%leech,25%OW,10-15str,5%的概率施放Tap。
Tap和leech是嗜血者的兴奋剂,pvc是否安全的重要因素。

Steelrend(食人魔铁手套)
看点 30-60ed,10%cb,15-20str,高def.
注重攻击的lr用后者,注重安全的lr用前者,看个人爱好了.k boss时用laying of hand 也不错,300%对恶魔的ed.

鞋子:
Gore Rider(蚀肉骑士)
看点 15%CB,15%DS,可以升级.

项链:
Highlord's Wrath(大君之怒)
看点 1skill,随等级增长+N%DS

戒指:
Raven Frost(霜之渡鸭)
看点 +AR,+dex,吸冰20%,无法被冰冻,注意暴力毒狼戴的raven forst的ar重要性是大于dex的.

Carrion Wind(腐肉之风)
看点 暴力毒狼的”毒”,就出自这里了.利用110的bug原理,即item上的charge skill能对相关技能有加成作用,前提是在技能树上,这个charge skill一点也不要投入.除了skill 的加成,它还提供了6-9%的ll,55%的pr,另外还有一定的概率出现毒环和飓风以增强视觉效果.

主武器:
Tomb Reaver(掘墓者)
看点 高伤害,高ias,对不死系的高ar\ed加成,30-50res,10%召骷髅,杀死敌人后获得10-14life,50-80mf.
镶法:首先要求是把2-3s,高ED的。根据1.10Fury计算表,Fury达到4f所需的ias-wsm(武器上的ias-武器基本速度)为75%,这时fury的5次攻击为7/4/4/4/4(fury的第一击为normal attack). Tomb Reaver的基本速度wsm=10,自带60ias,所以还需要25ias,TH的话用3s eth Tomb Reaver+2*ias/40edjew+ZOD,一般的就用3s的+2ias/ed jew+40ed jew. 如果追求极速,就要考虑启动速度。normal attack最快能达6f,最低还需要40%IAS。因此,放3个ED/IAS珠是最好的做法,伤害很可观,速度也很爽了。另一种较为经济的镶法:放2shael,1个ohm或ED/MAX jew。

副武器:Hellrack(地狱拷问)
看点:极高的火电冰元素伤害,再配合上毒狼的毒,破物免没的说.还有一个好处就是遇到放攻击反弹诅咒的敌人,使用副武器时就是用fury也没事,因为弓和十字弓的伤害是由dex提供的,狼德的高str对其不起作用,所以这时的fury伤害几乎全是元素伤害.放2个shael后,fury速度是10/6/6/6/6.

装备栏:
UniqueSC
GC—以Sharp(锐利或精锐)为魔法前缀,+MAX dam,+str,+AR的GC是很不错的选择{MAX dam过低了不行,一般在9以上整体效果才好}。如果你觉得life太少,放几块shifting+life的GC也是可行的.若有更好的GC,大家自行补充;

SC—根据FHR表,狼德的fhr要达到4f是轻而易举的事,有了狼头,再配上3个5%fhrSC就行了{共45%FHR},TH用5fhr/other mod sc.

装备了上面的衣服和武器后4r会可能不足{视你的装备而言},放几个+4r的sc补满就行,有多的空位就放20lifeSC.
另外箱子里放一个Windhammer or IK Hammer和一个 set Item Guillaume's Face,这些dd kcd时用.

状态: Dex:算上装备后103够拿tomb reaver.
Vit:加到变狼后life>1500就可以了.
Eng:还用说幺,不加
Str:剩下的all放在这里,暴力的保障.

技能:
变形术max狂犬病max 狂怒max狼獾之心max召唤4种动物各1级
加上过路技能共87点,在76级成形,剩下的skill point加到狼人变化上好加ar.(用了tomb reaver后和几个加变身技能的item后,狼人变化1级和1级以上提供的加速已经相同了)

pet:
噩梦的act2 攻击pet,他的力量光环能使狼德的dam提高一个台阶.
戴tal mask或黑角或gaze或Andariel's Visage,穿mesh或110wmj或其它,拿thrusher放衰老.

战术:
pet,小熊和狼獾之心随时都要在身边,一般比较少的敌人fury 一两下就死光光了,如果敌人多了或去杀牛就先用狂犬病咬某个敌人一下,然后feralrage几下,挂上大光球后就fury吧.这样很快一大群敌人(牛牛)都绿了,掉血也很快,碰上fury的则是马上玩完,同时身上的光球还能提高l l和奔跑速度,提高安全性.
遇到物免就切换副武器,用狂犬病咬一下后连续fury,反弹回的伤害是很小的.
需要注意的是碰到了mana born的敌人,挨一下打mana就空了,连fury都出不来,只能干瞪眼.所以腰带里应该带一排大蓝瓶,被mana born了马上喝一瓶就能继续攻击以及leech了,当然你要带16个大紫就更好了.

暴力毒狼的培养过程: (参加什幺强化班学习的lr就不用看这个了,直接去学习然后leech就行了)
前几级没什幺说的,自己solo到安得利尔前大概能6-7级了,2-4级就学werewolf和lycanthropy和reven这样life\ar\跑步速度\攻击速度比别的cha就占了很大便宜了,到了8级学1级oak,1级小狼当肉盾,剩下技能all lycanthropy以+血和延长变身时间,壮态点全+到str好拿sigon set,12级左右就好穿装备了.sigon shield\belt\boot+cathan helm/amu/ring+death glove+sword或穿sigon一身+Civerb's Cudgel或angelic一身+sigon一身(除衣服),总之很多选择,应以set为主,因为这时的set bounous对于初期的cha帮助很大.选好装备后杀怪很轻松,k到baal前差不多小30级了,不要杀baal,一直run到4x级换上一些中级的uni item,拿大炮,就可以solo nightmare了.这时应先把fury和lycanthropy max了,带上一个1级小熊,去nm act2雇个off pet,只要run diablo时小心点攻击反弹就可以了.这时的状态点应多投入到vit上加血. k了nm 3bar后run nm baal到7x级,大多数dd就都能拿了.这时用windhammer或bonehew+2shael都不错,dam\s peed都很可观,用bar star+龙盾去破物免,solo hell应该没有什幺问题了. 这时先把狼獾之心max了再把狂犬病max,多的点数就都放到werewolf上加ar吧. 到了84级就可以使最终武器tomb reaver了.

暴力毒狼的特点就是物理伤害\毒伤害都很高,都能上10k,总的投资也不是很大,3sc以内肯定能搞定,性价比极高,而且能适应任何环境,操作也不难,lrs都可以来试试.更有趣的是如果装备里有bonehew\laying of hand等dd时,再加上固有的腐肉之风,经常一次fury就能出几个小旋风,几个骨矛,几个圣光弹,还放毒环,如果用最终武器tomb reaver时,经常还能出几个骷髅跟着你,使乐趣增加了很多.

Ps:这里的暴力毒狼是以暴力为主,毒为辐,如果想练个”毒暴狼”的话,可以带nec set glove,穿毒甲,副武器用death web,都放毒猪,这样的毒伤害会高的多(我是穷人,这些dd我没有,也就没法测试了,yy罢了),不过毒伤害毕竟是延时的,自己感觉还是应该以物理攻击为主.

KAKA,终于写完了,为了练这个暴力毒狼,我用了3天时间看有关技术帖,用2周时间bn,用2天时间写本篇技术帖.为研究装备\skill和最终攻击速度的关系,我还用2天时间做了一个dru 的攻击速度计算器,如果有感兴趣的lr,请给我发mail,我会把这个小程序发给你的,完全free,当然要是有th让我rob些dd就最好了,kaka
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只看该作者 7楼 发表于: 2011-09-18 21:07:18
pal
Paladin 问题纲要

【转贴】很有用的资料。 新人和查询资料的请先仔细研读再发贴问问题

译自Diabloii.net Paladin Forum,是一个非常全面详细包含大量基础问题的FAQ
文献整理:Ragnarod(moderator of Paladin Forum, Diabloii.net)


内容概要

Paladin 问题纲要

- Paladin分类
- 常用术语
- 攻击速度
- 快速施法(Fast Cast Rate), 快速格挡率(Fast Block Rate)和快速打击恢复(Fast Hit Recovery)
- 格挡概率
- 致命打击(Deadly Strike),压碎性打击( Crushing Blow), 撕裂伤口(Open Wounds)
- 1.10 Facts
- 技能加成列表

技能(Combat Skills)相关问题

- 牺牲Sacrifice
- 重击Smite
- 热诚Zeal
- 冲锋Charge
- 复仇Vengeance
- 祝福之锤Blessed Hammer
- 转换Conversion
- 神圣之盾Holy Shield
- 天堂之拳Fist of the Heavens

攻击光环(Offensive Auras) 相关问题

- 荆棘Thorns
- 祝福瞄准Blessed Aim
- 神圣冰冻Holy Freeze
- 神圣冲击Holy Shock
- 避难所Sanctuary
- 狂热Fanaticism
- 审判Conviction

防御光环(Defensive Auras) 相关问题

- 祈祷Prayer
- 反抗Defiance
- 净化Cleansing
- 单系抗性光环Individual Resistance Auras
- 活力Vigor
- 冥思Meditation
- 救赎Redemption
- 救助Salvation



Paladin分类

Vindicator (Smite paladin)
Templar (FoH paladin)
Hammerdin (Blessed Hammer paladin)
Crusader (Charge paladin)
Ranger (Bow paladin)
Undead Hunter (Sanctuary paladin)
Martyr (Sacrifice paladin)
Mage (Blessed Hammer + FoH paladin)
Vindicator/Templar (Smite + FoH paladin)
Liberator (Charge + Blessed Hammer + FoH paladin)
Judicator (Blessed Hammer + Smite + FoH paladin)
Frost Crusader (Charge + Holy Freeze paladin)
Avenger (Vengeance paladin)
Fanatic Avenger (Vengeance + Fanaticism paladin)
Zealot (Zeal + Fanaticism paladin)
Power Zealot (Zeal + Concentration paladin)
Elemental Zealot (Zeal paladin with lots of elemental damage)
Tesladin / Shockadin (Holy Shock paladin, usually coupled with Zeal)
Missionay (Conversion + Thorns paladin)
Medic (Holy Bolt + Prayer paladin)
Vanquisher (Smite + Blessed Hammer paladin)
Smealot (Smite + Zeal paladin)
Dragoon (Throwing paladin
Fallen Paladin (Auraless paladin)

常用术语

D2C = 暗黑破坏神2经典版 Diablo 2 Classic
LoD = 毁灭之王Lord of Destruction
FoH = 天堂之拳Fist of the Heavens
Bh = 祝福之锤Blessed Hammer
Hs = 神圣之盾Holy shield
Hf = 基本上指的是Holy Freeze , 也有可能是Holy Fire
Conc = 专注Concentration
Conv = 审判Conviction
Fana = 狂热Fanaticism
HoZ = 撒卡拉姆的使者暗金饰金盾牌Herald of Zakarum (Unique Gilded Shield)
Ll = 偷取生命Life Leech
Ml = 偷取法力Mana Leech
Dr = 伤害减少Damage Reduction (常有 %)
Lr = 抗电Lightning Resistance
Cr = 抗冰Cold Resistance
Fr = 抗火Fire Resistance
Frw = 快速奔跑/行走Fast run/walk
Fhr = 快速打击恢复Fast Hit Recovery
Fbr = 快速格挡率Fast Block Rate
V/t = Vindicator/Templar (使用smite的paladin &使用 FoH 的paladin)

攻击速度

首先,你要了解这段内容就必须知道什么是“帧”(frame)这个概念。 这个游戏通过帧数来衡量时间。一帧是1/25秒,所以每一个攻击所需要的帧数也是游戏中完成一个攻击所需要的时间。 这也意味着,帧数越少你的进攻就越快。

如果你要知道你所指定武器以及攻击类型的精确帧数的话,你可以使用这个计算器,或者去查Zeal和Smite的速度表。请注意Zeal的速度表至今都还有一点错误,但我会试着尽快修正它。

快速施展速度(Fast Cast Rate), 快速格挡概率(Fast Block Rate)和 快速打击恢复(Fast Hit Recovery)

快速施展速度的突变点如下:

0% fcr - 15 帧
9% fcr - 14 帧
18% fcr - 13 帧
30% fcr - 12 帧
48% fcr - 11 帧
75% fcr - 10 帧
125% fcr - 9 帧

关于快速格挡概率(Fast Block Rate):

没有开神圣之盾(Holy Shield) 时:

0% fbr - 5帧
13% fbr - 4帧s
32% fbr - 3帧
86% fbr - 2帧
600% fbr - 1帧

开神圣之盾时(Holy Shield)

0% fbr - 2帧
86% fbr - 1帧

快速打击恢复 (Fast Hit Recovery):

0% fhr - 9帧
7% fhr - 8帧
15% fhr - 7帧
27% fhr - 6帧
48% fhr - 5帧
86% fhr - 4帧
200% fhr - 3帧

如果是使用该角色不适合用的矛和棍棒时, fhr会变慢:

0% fhr - 13帧
3% fhr - 12帧
7% fhr - 11帧
13% fhr - 10帧
20% fhr - 9帧
32% fhr - 8帧
48% fhr - 7帧
75% fhr - 6帧
120% fhr - 5帧
280% fhr - 4帧

格挡概率

公式如下:

Total Blocking = (Blocking * (Dexterity - 15)) / (Character Level * 2)
Total Blocking:总格挡率 Dexterity:敏捷值 Character Level:人物等级

这里的格挡率( Blocking)在使用神圣之盾的时候是(盾牌格挡率+神圣之盾加成) 。注意即使你不能看见你的盾牌格挡率大于75%,但实际上它的盾牌格挡率可能会更高。(例如,对于paladin来说暴风者大盾(Stormshield)有77%的盾牌格挡率,而撒卡拉姆的使者(Hearl of Zakarum)有82%的盾牌格挡率,这才是你使用它们时实际上的数值。)

致命打击(Deadly Strike),压碎性打击(Crushing Blow), 撕裂伤口(Open Wounds)

Deadly Strike 给你一个击中对方时造成双倍伤害的机会. 这个伤害是在计算完所有的加成以后再翻倍,这些加成包括用来修正武器伤害的str或者dex的加成,但是只有物理伤害才能翻倍。

Open Wounds会在8秒内持续减少一定的life。 它的伤害由攻击者的人物等级决定,公式如下:

Level=1-15: (9*Level+31)/256
Level=16-30: (18*Level-64)/256
Level=31-45: (27*Level-374)/256
Level=46-60: (36*Level-779)/256
Level=61-99: (45*Level-1319)/256

这个公式计算的是每帧的伤害,最后你要把这个结果乘25来得到每秒的伤害。

Open Wounds在持续的过程中也可以阻止生命回复,并且不受PvP惩罚的影响。Open Wounds的伤害在PvP的时候除以4(在远程攻击的时候除以8)

Crushing Blow 以一定的量减少被击中目标当前生命值,这也取决于攻击类型和目标类型。在对一般的怪物时,如果是肉搏攻击Crushing Blow每次减少怪物当前生命的1/4,对于远程攻击则是 1/8。对boss时,如果是肉搏攻击时它会减少他们当前生命的1/8,远程攻击则是1/16。对于雇佣兵和玩家,肉搏攻击时它会减少他们生命的1/10,而远程攻击则是1/20。PvP惩罚不影响Crushing Blow,但是它造成的伤害会被物理伤害减少%的物品所减少,所以这会减少它对那些有物理伤害减少的怪物的有效性,对有着很多物理伤害减少的玩家对手也是一样。Crushing Blow计算的是单人难度的原始生命,所以它的有效性在多人游戏难度的情况下也会下降。

1.10 Facts

橡树之心(Heart of the Oak)只能用梿枷(Flail),铁皮鞭(Knout) 或者天罚之锤(Scourge)来做, 权杖(Scepters) 或者战锤(Battle Hamers)不行。

偷取生命和偷取法力在恶梦难度效果下降到1/2 ,地狱难度下降到1/3,所以在你练一个肉搏人物的时候牢记它们比原来更重要了。

按百分比吸收(Absorb%)的上限是40%,所以如果你不把这种吸收和直接吸收结合起来,你将不可能对元素伤害完全免疫。

物理伤害减少%的上限是50%,比109时候的75%降低了。

技能加成只计算原始技能点,并不包括那些+技能的物品。但是祈祷(Prayer)技能是个例外。

Slow在PvP中的上限是50%

光环不再能被叠加,因为在你切换成另一个光环的时候前一个光环只持续1秒。唯一能够实现多重光环的途径是你装备上那些本身提供光环的新物品。

物品上提供的光环并不能被+技能的物品加成,但是如果你已经投资了技能点在它的相关加成技能上,那么它可以被这些技能加成。

PvP的惩罚现在是1/6

技能加成列表

技能(Combat Skills)

牺牲(Sacrifice) 可以被这些加成:
救赎(Redemption): 15% damage/level
狂热(Fanaticism): 5% damage/level

圣光弹(Holy Bolt)可以被这些加成:
祝福之锤(Blessed Hammer): 50% magical damage/level
天堂之拳(Fist of the Heavens): 50% magical damage/level
祈祷(Prayer): 15% life healed/level

热诚(Zeal)可以被这些加成:
牺牲(Sacrifice): 12% damage/level

冲锋(Charge)可以被这些加成:
活力(Vigor): 20% damage/level
力量(Might): 20% damage/level

复仇(Vengeance)可以被这些加成:
火焰抵抗(Resist Fire): 10% fire damage/level
冰冷抵抗(Resist Cold): 10% cold damage/level
闪电抵抗(resist Lightning): 10% lightning damage/level
救助(Salvation): 2% elemental damage/level

祝福之锤(Blessed Hammer)可以被这些加成:
祝福瞄准(Blessed Aim): 14% magical damage/level
活力(Vigor): 14% magical damage/level

神圣之盾(Holy Shield)可以被这些加成:
反抗(Defiance): 15% enhanced defense/level

天堂之拳(Fist of the Heavens)可以被这些加成:
圣光弹(Holy Bolt): 15% Holy Bolt damage/level
神圣冲击(Holy Shock): 7% lightning damage/level

攻击光环(Offensive Auras)

圣火(Holy Fire)可以被这些加成:
火焰抵抗(Fire Resistance): 18% fire damage/level
救助(Salvation): 6% fire damage/level

神圣冰冻(Holy Freeze)可以被这些加成:
冰冷抵抗(Cold Resistance): 15% cold damage/level
救助(Salvation): 7% cold damage/level

神圣冲击(Holy Shock)可以被这些加成:
闪电抵抗(Lightning Resistance): 12% lightning damage/level
救助(Salvation): 4% lightning damage/level

避难所(Sanctuary)可以被这些加成:
净化(Cleansing): 7% magical damage/level

防御光环(Defensive Auras)

净化(Cleansing) 可以被这些加成:
祈祷(Prayer): 每2秒回复1生命值

冥思(Meditation)可以被这些加成:
祈祷(Prayer): 每2秒回复1生命值

技能(Combat Skills) 相关问题

牺牲(Sacrifice): Sacrifice 提供很多增强伤害(ED)的加成,但是代价是每击后减少8%伤害的生命。为了弥补由此造成的生命的大量流失,偷取生命对Martyr(使用Sacrifice的paladin)来说是非常重要的。考虑到生命偷取的效果在恶梦难道被降低到1/2,在地狱难度降低到1/3, 而你不得不努力来弥补生命损失,这一切将会使你在游戏后期阶段举步维艰。注意Sacrifice的损失生命数量也可以被物理伤害减少%的装备所减少,所以你在有50%的物理伤害减少的理想情况下只用承受4%的伤害转化。和普通攻击一样,Sacrifice的上限是8帧。

重击Smite: Smite 的速度取决于你的武器速度,其他装备上的ias也能够起它作用。Smite同时忽视目标防御和目标格挡,所以它总是能够击中你的目标(Smite可以被使用双爪的Assassin格挡,Amazon也可以用dodge和evade技能闪避它)。它有击退效果,同时也能stun目标(但是这个特性在PvP中不起作用,对boss的时候也不行)。Smite的伤害能被Holy Shield技能所大大提高,Smite的上限是6帧。你的STR(角色屏幕中显示的)和非武器ED能增强Smite的伤害。

使用smite时起作用的东西:

压碎性打击(Crushing blow)
当击中对手以一定的纪律施展某技能(Chance to cast something on striking)
致盲目标(Hit blinds target)
冻结目标(Hit freezes target)
撕裂伤口(Open Wounds)
增强伤害(Enhanced Damage)
防止怪物自疗(Prevent Monster Heal)
Redeemer(暗金强威权杖Mighty Scepter)和阿斯特龙的保护区Asteon’s Iron Ward(暗金神使之杖Caduceus)上的+伤害修正的属性
偷取生命(Life Tap),伤害加深(Amplify Damage)等诅咒

使用 smite时不起作用的东西:

偷取生命或者法力
致命打击(Deadly Strike)
元素伤害
+Max/Min Damage

+伤害修正的属性在PvP中特别有用,因为这个伤害直接加成在你的攻击伤害上(但是并不显示在角色属性的屏幕上),并且不会受PvP惩罚和物理伤害减少的影响。

热诚(Zeal): Zeal 是Paladin所能有的最快攻击,可以到达4帧。注意只有单手武器(除了dagger)才能到达4帧。Dagger和双手武器的上限是5帧。但是发动zeal的第一击相对慢一些(所以,这会导致当你在用一个达到4f的武器进行zeal的时候,5次打击分别是8/4/4/4/4 帧)。Zeal在1.10里是不能被打断的。

即使在Zeal的打击数到达上限5以后(在你这个技能达到lvl 4的时),你从lvl 5开始仍然可以得到每技能点6%伤害增强的效果,所以如果你打算用它做你的主攻手段,毫无疑问这是一个值得max的技能。

冲锋(Charge): 当你在冲锋的时候,你的武器攻击距离(range)是非常重要的,你用一个range 3的武器(例如狂战士斧berskrker axe)将会比一个range 1的武器(例如:传说之锤Legendary Mallet)有更多的机会击中目标。你身上的快速奔跑/行走(fast run/walk)的物品并不能使charge速度更快,只有活力(Vigor)才加成charge的速度。按Shift后charge不仅仅是一种进攻手段,也是一种让你跑的更快的方法。

复仇(Vengeance): Vengeance 从你的武器上得到伤害,并且在这个基础上增加元素伤害。例如,如果你的Vengeance加成200%的元素伤害,并且你正在用一个伤害50-100的武器,那么它就会在你攻击的时候给你的武器增加100-200的火焰伤害,100-200的冰冷伤害,100-200的闪电伤害。这也是Deadly Strike为什么对于Avenger不是特别有用的原因了,因为DS只将物理伤害翻倍,这就是为什么推荐审判(Conviction)(降低元素抗性)而不是狂热(Fanaticism)(增强物理伤害和攻击ar以及速度加成),因为Avenger的主要伤害来源是元素伤害。

祝福之锤(Blessed Hammer): 祝福之锤属于魔法伤害,并且它忽视恶魔和不死系(甚至是魔法免疫的)目标的抗性,所以你唯一不能用它杀死的怪物是在Act3神殿里的Wailing Beast。这是一个造成Hammerdin在1.10里成为最受欢迎角色之一的原因,另外Blessed Hammer的伤害比上一个patch也有大幅度的增长。唯一能够增强Blessed Hammer的光环是Concentration,效果是它原来的1/2(例如:如果你的Concentration加成400%的增强伤害,那么Blessed Hammer在这个光环被激活使用的时候会得到200%增强伤害的效果)。请牢记当你使用Blessed Hammer时,它们有着它们自己的运动模式,而这个只会受到fast cast rate的影响。所以你至少需要48%的FCR来保证它的有效性。Blessed Hammer会对不死系怪物产生额外的50%伤害,所以在对付它们的时候Blessed Hammer特别有效。Blessed Hammer的基础伤害增长如下:

1: 12-16 base +8 min/max to lev 8
9: 82max +10 min/max to lev 16
17: 164max +12 min/max to lev 22
23: 237max +13 min/max to lev 28
29: 316max +14 min/max to lev 49 (看起来它保持这种规律增长)

你在这个网站上可以找到一个很好的Blessed Hammer伤害计算器

转换(Conversion): 这是一个PvM的好技能,特别是和Throns结合使用。这种类型的Paladin在他们趋于没落前的D2C时代曾经流行一时,但是最近几乎很少有人使用了。需要注意的是这种攻击方式并不一定需要击中怪物才能起转换作用,你甚至可以在没有击中的情况下转换怪物,所以你攻击的AR并不是那么重要的。110patch的怪物已经被大大增强,所以当你被一大群怪物围住的时候Conversion会成为你的救命技能。现在所有的普通怪物都能够被转换。

神圣之盾(Holy Shield): 如果你并不打算用 Smite, 那么lvl 10-11的 Holy Shield 就可以给你一个足够的格挡概率加成,在这个Level之上它关于格挡的加成会逐渐变得很少。如果你使用Smite的话,那么在Holy Shield上的每一个技能点都会比你在Smite投资的每一个技能点能增加更多的伤害,所以max Holy Shield是必须的。如果你在用一套+技能的装备时施展了Holy Shield,那么当你切换到另一套装备时,对Smite伤害和防御的加成将无效,但是对格挡率的加成仍然有效,所以你自己考虑是否值得这样。另外一个没什么用的信息是Holy Shield现在是对你的整个防御进行加成,而不像1.09的时候那样只是加成盾牌的防御。

天堂之拳(Fist of the Heavens): 在今天, FoH 不是一个好的PvM技能,因为它高mana消耗,并且只是闪电伤害, 有1秒的施法延时而且一次只能击中一个目标。但它是一个非常好的PvP技能,不过在PvM中毫无用武之地。它经常和降低目标抗性的Conviction配合使用。注意FCR虽然能够影响完成施放一个FoH的动作的速度,但是它并不能影响两个FoH之间设定的1秒的施法延时。和Blessed Hammer一样,FoH忽视恶魔和不死系怪物的抗性。

攻击光环(Offensive Auras)相关问题

荆棘(Thorns): 因为它造成的伤害的数值是基于你承受的伤害数值,所以如果你穿了物理伤害减少的装备,那么它反弹的伤害也会变少。反弹的那些伤害也会受到对手身上物理伤害减少装备的影响,并且在PvP中它反弹伤害的上限是它显示伤害的1/10。

祝福瞄准(Blessed Aim): Blessed Aim 在1.10中被赋予了一个隐藏的被动加成,在它上面投资的每一个技能点将会带来5%额外的AR,甚至 在这个光环没有被激活使用的时候也是如此。注意+技能的装备并不能增加它的被动加成,只有那些直接投资在这个技能上的技能点才能起到增加的作用

专注(Concentration): Concentration是唯一增加Blessed Hammer伤害的光环(是它伤害加成的1/2),通常认为在Teamplay中它比Fanaticism更好,因为它缺少的ias被更高的伤害和更大的范围所弥补。但是对于Solo目的来说,它提供的20%概率让你的攻击不被打断和Fanaticism提供的巨大Ias和AR的加成不可同日而语。

神圣冰冻(Holy Freeze): 除了它所有的经典的减速效果以外,这个光环现在会给你的攻击增加冰冷伤害,这使得这个光环比以前更加实用,尤其是在你雇了一个有这个光环的雇佣兵或者是使用了‘毁灭’(Doom)这个runeword的时候。注意在你使用这个runeword所提供的光环时,它也能被它的相关技能加成(Cold Resistance和Salvation)。Holy Freeze并不受无法冰冻(Cannot Be Frozen)或者其他属性的影响,也不能被抗性所抵抗。当这个光环的所有者和你之间有障碍物的时候,你就可以避免被冰冻,比如说房子,或者在Act1 鲜血荒地(Blood Moor)上你不能穿越的那些泥沼……注意有一些怪物对Holy Freeze的效果是免疫的(例如Act5的Frenzytaurs)。

Holy Freeze 按百分比减速的作用原理和Fanaticism的IAS%作用原理类似,换句话说,它们影响的都是武器基础速度(base weapon speed),所以举例来说,你在使用lvl20的Fnanticism(35% ias)的时候被Holy Freeze所冰冻(假设它减速50%),这样如果你正在使用的武器基础速度为0(比方说狂战士斧berserker axe),那么你实际有效的攻击速度在计算的时候必须把武器基础速度设为15(Holy Freeze +50,Fana -35,然后把这个值加到你原始的武器基础速度上)

神圣冲击(Holy Shock): Holy Shock 的伤害增加了,所以现在它成为练一个Tesladin的一种可行的主要技能。你会遇到的唯一问题是那些闪电免疫的怪物,为了对付它们你需要有其他的后备进攻手段。带减电抗属性的物品,例如暗金珠(unique jewel)或者‘新月’(‘Crescent Moon’)runeword都可以提高这个技能的攻击效果。

避难所(Sanctuary): Sanctuary 产生魔法伤害并且能够击退不死系怪物,它在你攻击不死系怪物的时候也能加成伤害。一个很有用的特性是使用它的时候它可以让你从物理伤害免疫的不死系怪物(例如Act2的Ghost)上leech。但是不幸的是,它对Super Unique monsters(比如暴躁外皮Pindleskin)和boss并不起作用,并且它只对肉搏攻击增加伤害,而不对远程攻击增加。

狂热(Fanaticism): 这可能就是一个肉搏Paladin使用的终极光环,它给你的攻击加伤害,AR和IAS。它主要的缺点是,Fanaticism的作用距离并不是很远(虽然比上一个patch已经有增加),并且你的队友只能得到它的增强伤害的一半加成。但是不管怎么说,它仍然是最为实用的光环之一。

审判(Conviction): Conviction 会降低你的敌人的防御,火抗,冰抗以及电抗,这使得它成为一个很有意义的光环,特别对于Avengers(那些主要靠Vengeance上增加的元素伤害的Paladin)和使用元素伤害进攻的队友来说更是如此。Convicion最有意义的特性之一是可能破除免疫(作用效果是它显示数值的1/5)。在1.10里Conviction的上限是-150抗性(lvl25)。

当Conviction对免疫的怪物以它原来效果的1/5作用时,在它刚破除了免疫(例如它使怪物剩下99%的抗性)的时候Sorceress的“冰冷支配”(Cold Mastery)技能就能对它们起作用,那些有按百分比降低敌人抗性属性的装备平时并不能对免疫的怪物起作用,但是这个时候同样可以了。所以一个Avenger/Cold Sorceress的组合是势不可挡的(这种情况下甚至冰冷免疫的怪物都常常在Sorc的攻击下被减为负100的抗性)。有一些抗性非常高的免疫不能被Conviction破除, 但是对于那些原来被怪物免疫的元素攻击来说,大多数的免疫怪物在高等级的Conviction下会变得相对容易攻击。

防御光环(Defensive Auras)相关问题

祈祷(Prayer): Prayer是一个有意思的技能,因为它是一个不受技能加成规则影响的例外。用物品给Prayer增加技能等级也会对Cleansing和Meditation起到技能加成的作用。当你使用它时,它的mana消耗看起来比它应该消耗的多很多,但这是一个造成你会希望尽快使用Cleansing或者是Meditation光环的小bug,因为这两者会回复和Prayer同样多的生命数值,而且它们都有额外的其他效果并且没有像Prayer那样的mana消耗。

反抗(Defiance): 防御在1.10里的重要性被大大提高,导致这个光环变得更加实用。只有一种类型的Paladin(Defiant)会用它来作主要技能,从一个物品上获得这个光环(Azurewrath或者‘流亡’(Exile)这个runeword)是非常有意义的,甚至Act2的防御型雇佣兵也开始变得流行起来。

净化(Cleansing): 这个技能会缩短中毒和诅咒持续的时间,这个特性在一些特定地点例如混沌避难所(Chaos Sanctuary)中是非常实用的。当它不是一个你想max的光环时,在它上面加一点也不错。

单系抗性光环(Individual Resist Auras): 这些光环在1.10中有隐藏的被动加成。当它被激活使用时,你和你的队友将会获得每技能等级1%的该系元素最大抗性的加成,上限是95%。即使在这些光环没有被激活的时候,Paladin也可以获得每技能等级0.5%的该系元素最大抗性的加成,但是仍然只计算你加在这些光环上的原始基础技能点数。

活力(Vigor): 这个光环是唯一能够加速Charge的。事实上,它也能够给Blessed Hammer和Charge加成伤害,这使它成为一个你投资多余技能点的很好的选择。明确一点来说,你必须加它,哪怕只是一个技能点。

冥思(Meditation): 和 Cleansing类似,这也是对一个施法型Paladin来说非常实用的技能,它以一个非常快的速度回复你的mana。当它不值得被max时,只投资一个技能点也是很有用的,尤其是在一些对付boss的艰苦的战斗中,例如对付三个古代人(Ancients)时Redemption不能被使用的时候。

救赎(Redemption): 被激活时,Redemption会立即吸收周围死去的怪物的尸体然后以你吸收的每一具尸体的一个确定的数值来回复你的life和mana。这个光环对于一些没有leech的paladin来说是极为重要的,例如Hammerdin,并且它也能阻止怪物被复活,或者尸体被尼拉赛克(Nihlathak)尸暴。

救助(Salvation): Salvation在激活使用时会提供很高的火抗,冰抗和电抗。这个技能是那些单系抗性光环的优秀替代品。

译者注:
1.本文中所有物品/技能名取自繁体中文版。其中aura一词繁体patch中译为“灵气”,这里考虑到绝大多数人的习惯仍然译为“光环”
2.本文译者使用英文版,特定中文名可能有所出入
3.本文中提到的4个链接如下:
(1)weapon speed calculator : http://diablo2.ingame.de/......ponspeed.php?lang=english
(2)Zeal IAS table:http://www.diabloii.net/characters/paladin/ias-zeal.shtm
(3)Smite IAS table:http://www.diabloii.net/characters/paladin/ias-smite.shtml
(4)Blessed Hammer damage calculator:http://www.darkmasters.planet-cn.de/calc/
4.出于阅读习惯的考虑,本文中各种英文物品/技能以及专有名词在第一次出现的时候全部使用中文+括号英文原文注释的方式,其后再次出现则使用英文原文。


KDC PAL的练法


把这几个技能max
盾击,狂热,圣盾,蔑视(加def的那个防御光环)


然后活力一点,救助1点(也可以不投),其余的投charge(冲锋)吧

力量+到装备需求(好象力量需求最大的是升级的盾牌需要str142)
敏捷+到格档75(开圣盾)
其余全部体力

装备用绿色翼盔,武器天堂之光,手套卓古拉,腰带雷神,鞋子用升级的小妖精或者蚀肉骑士,盾牌用升级版的饰金盾,项链旭日,戒指2矮人,kcd不超过1分钟,而且都是些不值钱的dd,适合穷人用


对Pass Sor说再见——Pass BH Paladin全攻略

装备篇:

帽子:shako军帽(in 22#)——2skill,life,mana,dr都是pvc的好属性
衣服:enigma迷团(材料法师铠甲) ——+1传送,带人就是靠这个技能,2skill,high str都是非常棒的属性,几乎没有lj属性
武器:oak橡树之心,副手cta——3skill,40fcr,30-40res非sor法术型char的神器
盾牌:升级饰金盾牌(in 22#),副手警戒之墙——pal的专用盾牌,没什么好说的,肯定是不二选择了,升级是为了smite伤害,魔法免疫的怪也可以自己kk
项链:马拉或者cube项链——2skill,res的马拉用于pvc实在是太棒了,如果想追求75fcr的话,有15+的fcr,+str cube项链也是很好的选择
戒指:soj,婚戒,乌鸦——一般用soj+婚戒,乌鸦备用
手套:法师之拳——20fcr正是hammerdin急需的,+法力恢复也不错,实在冰抗不行就用tgo的手套吧
腰带:技能腰带,雷神之力——用技能腰带可以使fcr上75,不太安全的时候(比如世界之石的电网怪)还是换成雷神吧
靴子:沙暴靴——+pr,20fhr,+str,+vit使得他成为法术型char的首选
charm:1个usc,20所有属性为首选,其余的放战斗gc(最好用个fhr的战斗gc把fhr上个档次)和life sc吧,想更安全点就把战斗gc换20life的sc吧
箱子里备用装备:2s天堂之光,绿色翼盔,蚀肉骑士,旭日项链,卓古拉手套(kdc的装备),暗金长老之杖(kb leech专用)

pet装备:(pt或dy act2 防御pet,我选的是pt act2 pet)
帽子:年纪之冠
衣服:eth的绵羊皮
武器:eth的丧钟

这是我pet的装备,当然你也可以自己组合装备,比如doom+荣耀之链+暗金的三重冠,把pet的4r撑满还带无法冰冻属性就行了

装备篇:

帽子:shako军帽(in 22#)——2skill,life,mana,dr都是pvc的好属性
衣服:enigma迷团(材料法师铠甲) ——+1传送,带人就是靠这个技能,2skill,high str都是非常棒的属性,几乎没有lj属性
武器:oak橡树之心,副手cta——3skill,40fcr,30-40res非sor法术型char的神器
盾牌:升级饰金盾牌(in 22#),副手警戒之墙——pal的专用盾牌,没什么好说的,肯定是不二选择了,升级是为了smite伤害,魔法免疫的怪也可以自己kk
项链:马拉或者cube项链——2skill,res的马拉用于pvc实在是太棒了,如果想追求75fcr的话,有15+的fcr,+str cube项链也是很好的选择
戒指:soj,婚戒,乌鸦——一般用soj+婚戒,乌鸦备用
手套:法师之拳——20fcr正是hammerdin急需的,+法力恢复也不错,实在冰抗不行就用tgo的手套吧
腰带:技能腰带,雷神之力——用技能腰带可以使fcr上75,不太安全的时候(比如世界之石的电网怪)还是换成雷神吧
靴子:沙暴靴——+pr,20fhr,+str,+vit使得他成为法术型char的首选
charm:1个usc,20所有属性为首选,其余的放战斗gc(最好用个fhr的战斗gc把fhr上个档次)和life sc吧,想更安全点就把战斗gc换20life的sc吧
箱子里备用装备:2s天堂之光,绿色翼盔,蚀肉骑士,旭日项链,卓古拉手套(kdc的装备),暗金长老之杖(kb leech专用)

pet装备:(pt或dy act2 防御pet,我选的是pt act2 pet)
帽子:年纪之冠
衣服:eth的绵羊皮
武器:eth的丧钟

这是我pet的装备,当然你也可以自己组合装备,比如doom+荣耀之链+暗金的三重冠,把pet的4r撑满还带无法冰冻属性就行了

技能篇:

升级的过程中先把祝福之锤max,然后去max活力,再把专注和祝福瞄准分别max,剩下的去修圣盾,也可以圣盾和冲锋分别升几点,下面是练成后的技能

战斗:
圣光弹1
祝福之锤20
重击1
冲锋1
圣盾1

进攻:
力量1
祝福瞄准20
专注20

防御:
祈祷1
净化1
蔑视1
精力20

属性篇

力量:用法师垲甲做的迷需求力量55点,usc+20str,马拉+5str,shako+2str还差3点str,再用个+3力量的战斗gc,这样25+20+5+2+3=55正好穿上迷,如果有好的cube项链同时又加str的话也可以考虑,那么其余的装备都可以穿起来了无须考虑爆尸的情况,所以力量+0
敏捷:开着圣盾,然后慢慢加敏捷,使格档到75,不要问大概加多少敏捷,因为升级后格档率是会下降的,除非你不升级,开着圣盾慢慢加就是
体力:没人会嫌生命少,大胆的把期于所有点数都投这里吧
精力:不投

总结
力量:0
敏捷:到格档75
体力:其余全部投这里
精力:0






pvc的王者------初探及精确技能加成指南




pal确实是110pvc的王者,但是那既不是公式凡是单一而缓慢的ven din,也不是常常被困于新chargebug的charger,更不会是只虚有其
表的zealot,现在看来,对pal来说,只有Blessed Hammer,Hammerdin才是pvc的正道。

属性分配
Blessed Hammer是一种魔法,所以说Hammerdin是一个魔法角色,这一点就决定了它的属性点加法。

Str:到装备。
Dex:到格档75,格档公式和109一样,所以这里给出一个数据,当使用饰金盾(其盾牌格档是82%),拥有15级Hs(包括装备)的时候,89级Pal到格档75所需要的Dex为102。
Vit:其他的点数全加到这里。
Eng:千万不要加,一点都不可以。这里罗嗦一下,不加Eng是基于角色和装备两方面进行考虑的,同样是一点stat,到vit上是3点life,到eng上却只有1.5mana,而我们知道物品上life和mana的词缀效果是不相伯仲的,因此你的stat应该留给vit,mana不够靠物品弥补。

技能点分配
110由于关联加成的概念出现,技能点总会显得不够,这对拥有多种攻击技能的Pal来说也是很棘手的,不过110Hammer的加强让我们完全有理由
去Build一个Pure Hammerdin,所以下面首先来介绍一下纯Hammerdin的技能加法。
有4个技能可以对Blessed Hammer加成攻击力,他们分别是Blessed Hammer本身,Concentration光环,以及Vigor和Blessed Aim的关联加成。
Blessed Hammer攻击力计算公式如下

BHdam=BHbasedam*(1+Vigor%+Blessed aim%)*(1+conc%/2)

Blessed Hammer:1级的basedam是12-16,2-8级每级增加8dam,9-16级每级增加10dam,17-22级每级增加12dam,23-28级每级增加13dam,29级以
及以上级别每级增加14dam.
注意:我只测试到了42级,按规律认为后面的加成和29-42级的加成一样,如有lr测试时发现错误还请指正。

Vigor和Blessed Aim:每等级增加14%dam,装备上增加的Vigor技能和Blessed aim技能(包括加单个技能的Pal杖等物品)都不可以对BH进行攻击力的加成,这也就是说Vigor和Blessed Aim最多可以增加14%*40=560%的dam。

Concentration:是一个攻击型光环第一级增加60%dam,以后每增加一级增加15%dam,而且1.10中Conc光环对BH的加成只有50%的效果,也就是说对BH来讲第一级增加30%dam,以后每一级增加7.5%dam.

一个Pure Hammerdin当然要max以上4个技能让Dam达到最大,如果不考虑对队友的支持和初期升级困难的因素,可以最大限度的节省技能点,那么我们只需要1点prayer,1点Defiance,1点Cleansing,1点Might和1点Holyblot一共5点过路技能点,考虑到hs是不可以不加的,因此至少又要加1点Smite,1点Charge,1点Holy Shield,共需要8点其他技能点,加上max4个技能一共是88点,这样的一个Pal可以在77级成型,以后可以考虑加Hs甚至Defiace来增强自己的防御能力,也有人在先前为了帮助队友加了1点Conviction(包括过路一共需要5点),1Salvation,也有加1Medition或1Redemption的.

总结一下,一个Pure Hammerdin要加的技能是 BH20,Vigor20,BA20,Concentration20以及Hs,包括过路一共88点,最快可以在77级完全成型,然后可以继续加Hs甚至Defiace增强防御力,也可以加一些帮助队友的光环技能。
技能点不够的时候如何最有效的提高BH攻击力
我想这是本文的重点了,前面已经提到BH攻击力计算公式为
BHdam=BHbasedam*(1+Vigor%+Blessed aim%)*(1+conc%/2)

注意:实际计算过程是BHbasedam*(1+Vigor%+Blessed aim%)的值先算出来,用退一法取值,然后再乘以(1+conc%/2),再用退一法取值,这个和三者直接相乘取退一法相比,在最后1位数字上会有所不同,不过毕竟影响很小,完全可以忽略


通过公式可以看到,当BH技能级别变化的时候,假设未加点前BH为x-1级,加点后BH为x级别
BHdam[x-1]=BHbasedam[x-1]*(1+Vigor%+Blessed aim%)*(1+conc%/2)
BHdam[x]=BHbasedam[x]*(1+Vigor%+Blessed aim%)*(1+conc%/2)

这样两者相比较,后者总体上对前者增加攻击力的百分比就是
BH%[x]=(BHdam[x]-BHdam[x-1])/BHdam[x-1]=(BHbasedam[x]-BHbasedam[x-1])/BHdam[x-1]
很容易就可以看出,BH技能增加的时候增加的相对攻击力是与Vigor等其他技能是完全无关的

同理可知Vigor+BA(这里我们把vigor和ba一起考虑)和Concentration的相对攻击力加成计算公式为
设加点以后Vigor+BA一共为y级,加点以后Conc为z级
V/Ba%=14%/[1+(y-1 )*14%]
Conc%=7.5%/[130%+(z-1)*7.5%]

公式虽然简单,但总显得枯燥,这里不妨举例说明一下,假设一个Pal BH为23级(包括装备),Vigor8级,BA为1级,Conc为5级(包括装备)
那么此时显示的Dam就是 BHdam=(233-237)*(1+(8+1)*14%)*(1+30%+(5-1)*7.5%)=842-856,平均dam为849

如果增加一点BH,BHdam=(246-250)*(1+(8+1)*14%)*(1+30%+(5-1)*15%)=889-904,增加的攻击力为47-48,平均来说就是47.5
因此其增加的相对dam%是 47.5/849=5.59%
用公式算出的结果是5.53%(误差是小数省略方式造成的,以上的计算都采用退一法)

如果增加一点Vigor或Blessed Aim,BHdam=(233-237)*(1+(9+1)*14%)*(1+30%+(5-1)*7.5%)=894-910,增加的攻击力为52-54,平均来说就是53
因此其增加的相对dam%是 53/849=6.24%
用公式算出的结果是6.19%

如果增加一点Concentration,BHdam=(233-237)*(1+(8+1)*14%)*(1+30%+(6-1)*7.5%)=882-897,增加的攻击力为40-41,平均来说就是40.5
因此其增加的相对dam%是 40.5/849=4.77%
用公式算出的结果是4.69%

因此我们知道这个时候我们知道最有效的是增加一点Vigor或BA,而效果最差的却是当前级别最低的Concentration

*附:这里有个很有意思的数学问题,我们看看这两个公式
V/Ba%=14%/[1+(y-1 )*14%]
Conc%=7.5%/[130%+(z-2)*7.5%]
当y和z都趋近于+∞的时候,2个算式的都值都是无穷小,而且两者是等价无穷小,也就是说当2个技能都达到无穷大的时候,它们的加成效果会完全一样,当然这只是假想状态,实际上V/Ba最多到40级,而Conc在各种加成的条件下也不会超过60级。
BHdin大致的种类以及装备选用
110才刚开始,而我也只练了一个pure Hammerdin,而且还练得不好,初期加了4点zeal,-_-,因此这里我只能从装备和技能得兼容性来分析一下各种方案得可行性,当然是YY为主了-__-。
首先老调重谈一下
Pal要求的fcr应该仍然是9,18,30,48,75,125,至少我用的时候9,18,30,48是有明显区别的
fhr未有详细测试,暂且还是认为是86最合适吧,实际上开荒期你根本不可能过多的去考虑fhr的问题。
frw方面,既然有了20多级的Vigor,速度应该问题不大了,有个30-40frw就已经很快了


Pure Hammerdin
技能:前面已经介绍了,max了4个BH相关技能,其他的加hs或辅助队友,需要注意的是初期先加Vigor,这样可以加快Hammerdin的机动性。另外由于Vigor在18级才能加,一个Pure Hammerdin很有可能在18级的时候有7级的Blessed Aim,这是为了方便初期的作战,也是非常可行的。
装备:
武器:有不少选择,开荒期大概会先是Set War scepter,然后随便拣一个2skill scept,后期可以用骨刀,jpRare Scepter,或Runeword Heart of the Oak,
盾牌:当然是饰金盾,另外初期可以用一些Rare的Pal盾,Sigon set盾等
盔甲:物免甲mesh(升级物免甲),新版物免甲,炎魔皮或守护天使,都应该是不错的选择,初期的话尽量找防御力高的,也可以作Runeword stealth或者用4孔甲镶ort,ral加强抗性。
头盔:shako似乎仍然是最好的,另外还可以用Unique Corona,jprare头环等等,初期可以想办法作一个Runeword Lore。
项链:Mara还是不错的,另外就应该是rare项链和craft项链了,炽天使的暗金项链虽然多了2级def aura但毫无意义。
戒指:Soj,wedding,wuya,新版的电吸戒指应该也可以考虑,另外可以用rare的。
鞋子:新版的几个暗金鞋子都不错,但也不是特别好,而set Battle Boot增加了fr的属性,现在看来相当不错,偶开荒的时候有幸拣到一个^_^
腰带:新增的Unique Spiderweb Sash和Unique Mithril Coil都很好,不过为了安全带雷神之力也不错。
手套:手套看来只能加fcr最划算了,magefist和nec set都不错,由于Hammerdin并不太缺mana,多数人更青睐后者。

另外装备最好带有一些+x mana each kill的属性,可以节省不少魔法瓶的

Pet方面个人一直用act3的冰法师,act1的mm和act2的圣冰pet,防御pet应该也都不错

BH/Charge
技能关联Vigor重合,Conc也有用,但装备严重不兼容。
技能:放弃BA,max charge,多的点数可以加Ba,might或Hs
装备:110的几个Scepter都有加很多技能,可惜BH是需要相当的fcr的,所以如果要可行的方法应该是切换武器,可以考虑使用高dam单手武器和4孔的ed/max盾。

BH/Smite
技能不关联,Conc可以加成Smite但速度不快,装备兼容性不错
技能:为了Smite一定要max hs,同样是放弃BA,个人认为可以少加一些Conc,加Fana来加强Smite的威力
装备:110的CB效果大大加强,用Smite配合CB据说又不错的效果,因此除了兼容BH的高skill以外,可以考虑使用高CB装备比如Unqiue Light Plated Boots

BH/Foh
技能完全不关联,但装备要求几乎完全一样
技能:Foh的话当然要加Foh和相关技能,不过加Foh还是Holyblot就和BH的攻击力有相同的问题了,要按最优攻击力的方法来加,Foh必然要
Conv,而Conv在团队作战中也是很好的辅助技能,BH那边也是放弃BA,减少Conc。
装备:几乎和Pure Hammerdin一模一样,不过要注意的是,可以使用降低对方电抗的装备或珠宝来加强Foh的威力。

BH/Ven
技能完全不关联,装备也完全不兼容
我想没有人会练这种Pal,所以也不用分析了。

BH/Zeal
技能完全不关联,装备也完全不兼容
和前者一样,不过zealot要的点数不多,可以用Conc加成,还是可以考虑的。

Hammerdin的优缺点
优点:
1 最大的优点是BH的魔法攻击无法免疫,这一优势足以力压Sor。
2 高dam,单人游戏中就算是金怪也基本上是100%stun,一方面安全了自己,另一方面清怪很快
3 配合的Vigor,blizzard居然想到用Vigor给BH加成,造成的直接后果是Pal成为新一代兔子,跑的比asn还快,

缺点:
1 BH虽然是范围攻击,但却是一个近距离范围攻击,在面对大量的弓箭手和魔法师的时候会有一定的危险,这个显然就不如trap和sor的
Blizzard/Fireball.
2 BH命中率虽然是100%,但由于BH飞行轨迹的原因经常打不到近在咫尺的怪兽,有的时候被近距离包围是很危险的。(发现身边的怪兽不掉血要快速切换Vigor换位,而Twi大师告诉我们多多实践以后BH其实是很顺手的,所以多用多感受也是很重要滴)

Hammer的优缺点都很鲜明,不过暇不掩瑜,Hammerdin依然是110里面最强的pvc人物。

后记:
本文作与110初期,随着大家研究的深入和实践的增多,相信应该会有一些全新的概念出现,Build方法也会趋于成熟,本文作者只是第一次正式练习Hammerdin,经验和能力肯定有欠缺,加上行文仓促,观点不免会有所偏颇,内容也不够丰富,叙述可能也不够严谨,还请各位LR和前辈指正。另外本文开头的一段叙述是YY也是撰头,还请各位ama,asn,bar,dur,nec,sor fans(以上角色按字母排序)们不要过多的用各角色的专业知识来给偶排砖了。
我的pk-pal(bh+charge+foh) (作者:塔.拉夏)

pk paladin(非主流)

前言:这个paladin是要靠装备来撑得,也就说要比较雄厚的资金,没钱打造的话,最好还是先去弄点钱(打造这个paladin,用了我4个月的时间,而且不少装备还是朋友的)

我的paladin,主攻3个技能,foh,bh和charge

由于3修,所以技能点数很紧张,不过也算是够用

技能分布:
foh,bh,vigor(活力,或者说是精力,对bh和charge都有加成)max,信念(或者说审判)在穿上装备后能达到-140--150就ok了,其他的过路各一点

最后应该还有1x-2x点数剩下的,这里有几种选择:
1# 把bh撑高,把省下点数投入到专注灵气上面
2# 把foh撑高,把省下点数投入到神圣冲撞上面
3# 把charge撑高,把省下点数投入到charge这个技能上面
4# 分别分配到对bh有加成的技能和charge上面,个人觉得这个方案不错,比较均衡(foh我觉得没必要撑那么高,又或者说要撑就撑到最高,半调子不中用的说)

我个人打算选择4#方案,目前还有12点技能点没加

属性分布:
力量升5点(踢屁我觉得无可取代),dex升到开圣盾block 75%,其他的全加生命

至于装备,我就说说目前的装备吧
盔甲:踢屁+
头盔:shako
项链:马拉
武器:正手天堂之光,副手战争召唤
盾牌:正手饰金盾,副手警戒之墙
戒指:婚戒+乌鸦
鞋子:圣甲虫鞋
手套:卓古尔的手套
腰带:skill腰带或者1.10wm腰带
物品栏:6个35+life 战斗gc,2个fhr 战斗gc,2个35+life 攻击gc,20 20 x usc,其他的20life sc 和fhr sc看需要搭配(k asn,fhr要尽可能高)
备用装备:ga bow,流亡,soj,wx ba,暗金权观,橡树之心等


我的87级paladin,bo过之后基本需要满足life4000+:

3项技能的dam还是挺理想的
用天堂之光的时候,charge dam看起来有些低(3500左右),不过真正pk比赛的话,换上wx天堂之光,dam能5000+,如果对手是asn,ama,bb,dru的话,可以用wx 狂战士,dam 6500+,够可怕的了,还有更bt的,就是可以,用高dam双手的武器,例如bod战枪,wx jp 三叉枪,charge dam能到12k-15k不等
bh伤害随着装备的变化,dam在4500---5500范围内变动,这个dam相当可观
foh dam在2300--2500左右,信念在-130--150左右

总结一下这个pk pal,foh作为限制对手装备的最好方法 ( lr<250,对手将会有生命危险 ),bh作为最好的防御方法并不能被wm,绝对能让那些ww的角色和元素dru尝到苦头,charge作为突击的绝佳技能

战斗方式:
k bb:bh+charge应该能应付
k asn:bh+charge基本能应付,如果碰到好的asn,就用ga,用战争的副手一样能用bh k 死人
k sor:k 蔡鸟就charge+foh,k高手,还是用ga吧,关键看操作和时机掌握
k pal:没什么好说的
k dru:dru就是龙卷风厉害,不怕,bh更厉害
k ama:charge+bh,再不行就用冰冻灵气
k nec:麻烦,太麻烦了。。。。ga+bh吧,能k死的,不过要耐心和技术

上面都是粗略的说说战斗思路,具体打法可能有些不同,大家可以自己尝试一下
以上的只是我的paladin的大体情况,不过由于对手的不同,我的打法和装备配搭上面会经常变化,不能一一详尽
[ 此贴被eva_angle在2011-09-18 23:01重新编辑 ]
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只看该作者 8楼 发表于: 2011-09-18 23:13:27
这个必须先杀花 再顶 然后再阅
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只看该作者 9楼 发表于: 2011-09-19 02:20:58
必须顶,这个 
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