pal
Paladin 问题纲要
【转贴】很有用的资料。 新人和查询资料的请先仔细研读再发贴问问题
译自Diabloii.net Paladin Forum,是一个非常全面详细包含大量基础问题的FAQ
文献整理:Ragnarod(moderator of Paladin Forum, Diabloii.net)
内容概要
Paladin 问题纲要 - Paladin分类
- 常用术语
- 攻击速度
- 快速施法(Fast Cast Rate), 快速格挡率(Fast Block Rate)和快速打击恢复(Fast Hit Recovery)
- 格挡概率
- 致命打击(Deadly Strike),压碎性打击( Crushing Blow), 撕裂伤口(Open Wounds)
- 1.10 Facts
- 技能加成列表
技能(Combat Skills)相关问题
- 牺牲Sacrifice
- 重击Smite
- 热诚Zeal
- 冲锋Charge
- 复仇Vengeance
- 祝福之锤Blessed Hammer
- 转换Conversion
- 神圣之盾Holy Shield
- 天堂之拳Fist of the Heavens
攻击光环(Offensive Auras) 相关问题 - 荆棘Thorns
- 祝福瞄准Blessed Aim
- 神圣冰冻Holy Freeze
- 神圣冲击Holy Shock
- 避难所Sanctuary
- 狂热Fanaticism
- 审判Conviction
防御光环(Defensive Auras) 相关问题 - 祈祷Prayer
- 反抗Defiance
- 净化Cleansing
- 单系抗性光环Individual Resistance Auras
- 活力Vigor
- 冥思Meditation
- 救赎Redemption
- 救助Salvation
Paladin分类 Vindicator (Smite paladin)
Templar (FoH paladin)
Hammerdin (Blessed Hammer paladin)
Crusader (Charge paladin)
Ranger (Bow paladin)
Undead Hunter (Sanctuary paladin)
Martyr (Sacrifice paladin)
Mage (Blessed Hammer + FoH paladin)
Vindicator/Templar (Smite + FoH paladin)
Liberator (Charge + Blessed Hammer + FoH paladin)
Judicator (Blessed Hammer + Smite + FoH paladin)
Frost Crusader (Charge + Holy Freeze paladin)
Avenger (Vengeance paladin)
Fanatic Avenger (Vengeance + Fanaticism paladin)
Zealot (Zeal + Fanaticism paladin)
Power Zealot (Zeal + Concentration paladin)
Elemental Zealot (Zeal paladin with lots of elemental damage)
Tesladin / Shockadin (Holy Shock paladin, usually coupled with Zeal)
Missionay (Conversion + Thorns paladin)
Medic (Holy Bolt + Prayer paladin)
Vanquisher (Smite + Blessed Hammer paladin)
Smealot (Smite + Zeal paladin)
Dragoon (Throwing paladin
Fallen Paladin (Auraless paladin)
常用术语 D2C = 暗黑破坏神2经典版 Diablo 2 Classic
LoD = 毁灭之王Lord of Destruction
FoH = 天堂之拳Fist of the Heavens
Bh = 祝福之锤Blessed Hammer
Hs = 神圣之盾Holy shield
Hf = 基本上指的是Holy Freeze , 也有可能是Holy Fire
Conc = 专注Concentration
Conv = 审判Conviction
Fana = 狂热Fanaticism
HoZ = 撒卡拉姆的使者暗金饰金盾牌Herald of Zakarum (Unique Gilded Shield)
Ll = 偷取生命Life Leech
Ml = 偷取法力Mana Leech
Dr = 伤害减少Damage Reduction (常有 %)
Lr = 抗电Lightning Resistance
Cr = 抗冰Cold Resistance
Fr = 抗火Fire Resistance
Frw = 快速奔跑/行走Fast run/walk
Fhr = 快速打击恢复Fast Hit Recovery
Fbr = 快速格挡率Fast Block Rate
V/t = Vindicator/Templar (使用smite的paladin &使用 FoH 的paladin)
攻击速度 首先,你要了解这段内容就必须知道什么是“帧”(frame)这个概念。 这个游戏通过帧数来衡量时间。一帧是1/25秒,所以每一个攻击所需要的帧数也是游戏中完成一个攻击所需要的时间。 这也意味着,帧数越少你的进攻就越快。
如果你要知道你所指定武器以及攻击类型的精确帧数的话,你可以使用这个计算器,或者去查Zeal和Smite的速度表。请注意Zeal的速度表至今都还有一点错误,但我会试着尽快修正它。
快速施展速度(Fast Cast Rate), 快速格挡概率(Fast Block Rate)和 快速打击恢复(Fast Hit Recovery)
快速施展速度的突变点如下:
0% fcr - 15 帧
9% fcr - 14 帧
18% fcr - 13 帧
30% fcr - 12 帧
48% fcr - 11 帧
75% fcr - 10 帧
125% fcr - 9 帧
关于快速格挡概率(Fast Block Rate):
没有开神圣之盾(Holy Shield) 时:
0% fbr - 5帧
13% fbr - 4帧s
32% fbr - 3帧
86% fbr - 2帧
600% fbr - 1帧
开神圣之盾时(Holy Shield)
0% fbr - 2帧
86% fbr - 1帧
快速打击恢复 (Fast Hit Recovery):
0% fhr - 9帧
7% fhr - 8帧
15% fhr - 7帧
27% fhr - 6帧
48% fhr - 5帧
86% fhr - 4帧
200% fhr - 3帧
如果是使用该角色不适合用的矛和棍棒时, fhr会变慢:
0% fhr - 13帧
3% fhr - 12帧
7% fhr - 11帧
13% fhr - 10帧
20% fhr - 9帧
32% fhr - 8帧
48% fhr - 7帧
75% fhr - 6帧
120% fhr - 5帧
280% fhr - 4帧
格挡概率 公式如下:
Total Blocking = (Blocking * (Dexterity - 15)) / (Character Level * 2)
Total Blocking:总格挡率 Dexterity:敏捷值 Character Level:人物等级
这里的格挡率( Blocking)在使用神圣之盾的时候是(盾牌格挡率+神圣之盾加成) 。注意即使你不能看见你的盾牌格挡率大于75%,但实际上它的盾牌格挡率可能会更高。(例如,对于paladin来说暴风者大盾(Stormshield)有77%的盾牌格挡率,而撒卡拉姆的使者(Hearl of Zakarum)有82%的盾牌格挡率,这才是你使用它们时实际上的数值。)
致命打击(Deadly Strike),压碎性打击(Crushing Blow), 撕裂伤口(Open Wounds)
Deadly Strike 给你一个击中对方时造成双倍伤害的机会. 这个伤害是在计算完所有的加成以后再翻倍,这些加成包括用来修正武器伤害的str或者dex的加成,但是只有物理伤害才能翻倍。
Open Wounds会在8秒内持续减少一定的life。 它的伤害由攻击者的人物等级决定,公式如下:
Level=1-15: (9*Level+31)/256
Level=16-30: (18*Level-64)/256
Level=31-45: (27*Level-374)/256
Level=46-60: (36*Level-779)/256
Level=61-99: (45*Level-1319)/256
这个公式计算的是每帧的伤害,最后你要把这个结果乘25来得到每秒的伤害。
Open Wounds在持续的过程中也可以阻止生命回复,并且不受PvP惩罚的影响。Open Wounds的伤害在PvP的时候除以4(在远程攻击的时候除以8)
Crushing Blow 以一定的量减少被击中目标当前生命值,这也取决于攻击类型和目标类型。在对一般的怪物时,如果是肉搏攻击Crushing Blow每次减少怪物当前生命的1/4,对于远程攻击则是 1/8。对boss时,如果是肉搏攻击时它会减少他们当前生命的1/8,远程攻击则是1/16。对于雇佣兵和玩家,肉搏攻击时它会减少他们生命的1/10,而远程攻击则是1/20。PvP惩罚不影响Crushing Blow,但是它造成的伤害会被物理伤害减少%的物品所减少,所以这会减少它对那些有物理伤害减少的怪物的有效性,对有着很多物理伤害减少的玩家对手也是一样。Crushing Blow计算的是单人难度的原始生命,所以它的有效性在多人游戏难度的情况下也会下降。
1.10 Facts
橡树之心(Heart of the Oak)只能用梿枷(Flail),铁皮鞭(Knout) 或者天罚之锤(Scourge)来做, 权杖(Scepters) 或者战锤(Battle Hamers)不行。
偷取生命和偷取法力在恶梦难度效果下降到1/2 ,地狱难度下降到1/3,所以在你练一个肉搏人物的时候牢记它们比原来更重要了。
按百分比吸收(Absorb%)的上限是40%,所以如果你不把这种吸收和直接吸收结合起来,你将不可能对元素伤害完全免疫。
物理伤害减少%的上限是50%,比109时候的75%降低了。
技能加成只计算原始技能点,并不包括那些+技能的物品。但是祈祷(Prayer)技能是个例外。
Slow在PvP中的上限是50%
光环不再能被叠加,因为在你切换成另一个光环的时候前一个光环只持续1秒。唯一能够实现多重光环的途径是你装备上那些本身提供光环的新物品。
物品上提供的光环并不能被+技能的物品加成,但是如果你已经投资了技能点在它的相关加成技能上,那么它可以被这些技能加成。
PvP的惩罚现在是1/6
技能加成列表
技能(Combat Skills) 牺牲(Sacrifice) 可以被这些加成:
救赎(Redemption): 15% damage/level
狂热(Fanaticism): 5% damage/level
圣光弹(Holy Bolt)可以被这些加成:
祝福之锤(Blessed Hammer): 50% magical damage/level
天堂之拳(Fist of the Heavens): 50% magical damage/level
祈祷(Prayer): 15% life healed/level
热诚(Zeal)可以被这些加成:
牺牲(Sacrifice): 12% damage/level
冲锋(Charge)可以被这些加成:
活力(Vigor): 20% damage/level
力量(Might): 20% damage/level
复仇(Vengeance)可以被这些加成:
火焰抵抗(Resist Fire): 10% fire damage/level
冰冷抵抗(Resist Cold): 10% cold damage/level
闪电抵抗(resist Lightning): 10% lightning damage/level
救助(Salvation): 2% elemental damage/level
祝福之锤(Blessed Hammer)可以被这些加成:
祝福瞄准(Blessed Aim): 14% magical damage/level
活力(Vigor): 14% magical damage/level
神圣之盾(Holy Shield)可以被这些加成:
反抗(Defiance): 15% enhanced defense/level
天堂之拳(Fist of the Heavens)可以被这些加成:
圣光弹(Holy Bolt): 15% Holy Bolt damage/level
神圣冲击(Holy Shock): 7% lightning damage/level
攻击光环(Offensive Auras)
圣火(Holy Fire)可以被这些加成:
火焰抵抗(Fire Resistance): 18% fire damage/level
救助(Salvation): 6% fire damage/level
神圣冰冻(Holy Freeze)可以被这些加成:
冰冷抵抗(Cold Resistance): 15% cold damage/level
救助(Salvation): 7% cold damage/level
神圣冲击(Holy Shock)可以被这些加成:
闪电抵抗(Lightning Resistance): 12% lightning damage/level
救助(Salvation): 4% lightning damage/level
避难所(Sanctuary)可以被这些加成:
净化(Cleansing): 7% magical damage/level
防御光环(Defensive Auras)
净化(Cleansing) 可以被这些加成:
祈祷(Prayer): 每2秒回复1生命值
冥思(Meditation)可以被这些加成:
祈祷(Prayer): 每2秒回复1生命值
技能(Combat Skills) 相关问题 牺牲(Sacrifice): Sacrifice 提供很多增强伤害(ED)的加成,但是代价是每击后减少8%伤害的生命。为了弥补由此造成的生命的大量流失,偷取生命对Martyr(使用Sacrifice的paladin)来说是非常重要的。考虑到生命偷取的效果在恶梦难道被降低到1/2,在地狱难度降低到1/3, 而你不得不努力来弥补生命损失,这一切将会使你在游戏后期阶段举步维艰。注意Sacrifice的损失生命数量也可以被物理伤害减少%的装备所减少,所以你在有50%的物理伤害减少的理想情况下只用承受4%的伤害转化。和普通攻击一样,Sacrifice的上限是8帧。
重击Smite: Smite 的速度取决于你的武器速度,其他装备上的ias也能够起它作用。Smite同时忽视目标防御和目标格挡,所以它总是能够击中你的目标(Smite可以被使用双爪的Assassin格挡,Amazon也可以用dodge和evade技能闪避它)。它有击退效果,同时也能stun目标(但是这个特性在PvP中不起作用,对boss的时候也不行)。Smite的伤害能被Holy Shield技能所大大提高,Smite的上限是6帧。你的STR(角色屏幕中显示的)和非武器ED能增强Smite的伤害。
使用smite时起作用的东西:
压碎性打击(Crushing blow)
当击中对手以一定的纪律施展某技能(Chance to cast something on striking)
致盲目标(Hit blinds target)
冻结目标(Hit freezes target)
撕裂伤口(Open Wounds)
增强伤害(Enhanced Damage)
防止怪物自疗(Prevent Monster Heal)
Redeemer(暗金强威权杖Mighty Scepter)和阿斯特龙的保护区Asteon’s Iron Ward(暗金神使之杖Caduceus)上的+伤害修正的属性
偷取生命(Life Tap),伤害加深(Amplify Damage)等诅咒
使用 smite时不起作用的东西:
偷取生命或者法力
致命打击(Deadly Strike)
元素伤害
+Max/Min Damage
+伤害修正的属性在PvP中特别有用,因为这个伤害直接加成在你的攻击伤害上(但是并不显示在角色属性的屏幕上),并且不会受PvP惩罚和物理伤害减少的影响。
热诚(Zeal): Zeal 是Paladin所能有的最快攻击,可以到达4帧。注意只有单手武器(除了dagger)才能到达4帧。Dagger和双手武器的上限是5帧。但是发动zeal的第一击相对慢一些(所以,这会导致当你在用一个达到4f的武器进行zeal的时候,5次打击分别是8/4/4/4/4 帧)。Zeal在1.10里是不能被打断的。
即使在Zeal的打击数到达上限5以后(在你这个技能达到lvl 4的时),你从lvl 5开始仍然可以得到每技能点6%伤害增强的效果,所以如果你打算用它做你的主攻手段,毫无疑问这是一个值得max的技能。
冲锋(Charge): 当你在冲锋的时候,你的武器攻击距离(range)是非常重要的,你用一个range 3的武器(例如狂战士斧berskrker axe)将会比一个range 1的武器(例如:传说之锤Legendary Mallet)有更多的机会击中目标。你身上的快速奔跑/行走(fast run/walk)的物品并不能使charge速度更快,只有活力(Vigor)才加成charge的速度。按Shift后charge不仅仅是一种进攻手段,也是一种让你跑的更快的方法。
复仇(Vengeance): Vengeance 从你的武器上得到伤害,并且在这个基础上增加元素伤害。例如,如果你的Vengeance加成200%的元素伤害,并且你正在用一个伤害50-100的武器,那么它就会在你攻击的时候给你的武器增加100-200的火焰伤害,100-200的冰冷伤害,100-200的闪电伤害。这也是Deadly Strike为什么对于Avenger不是特别有用的原因了,因为DS只将物理伤害翻倍,这就是为什么推荐审判(Conviction)(降低元素抗性)而不是狂热(Fanaticism)(增强物理伤害和攻击ar以及速度加成),因为Avenger的主要伤害来源是元素伤害。
祝福之锤(Blessed Hammer): 祝福之锤属于魔法伤害,并且它忽视恶魔和不死系(甚至是魔法免疫的)目标的抗性,所以你唯一不能用它杀死的怪物是在Act3神殿里的Wailing Beast。这是一个造成Hammerdin在1.10里成为最受欢迎角色之一的原因,另外Blessed Hammer的伤害比上一个patch也有大幅度的增长。唯一能够增强Blessed Hammer的光环是Concentration,效果是它原来的1/2(例如:如果你的Concentration加成400%的增强伤害,那么Blessed Hammer在这个光环被激活使用的时候会得到200%增强伤害的效果)。请牢记当你使用Blessed Hammer时,它们有着它们自己的运动模式,而这个只会受到fast cast rate的影响。所以你至少需要48%的FCR来保证它的有效性。Blessed Hammer会对不死系怪物产生额外的50%伤害,所以在对付它们的时候Blessed Hammer特别有效。Blessed Hammer的基础伤害增长如下:
1: 12-16 base +8 min/max to lev 8
9: 82max +10 min/max to lev 16
17: 164max +12 min/max to lev 22
23: 237max +13 min/max to lev 28
29: 316max +14 min/max to lev 49 (看起来它保持这种规律增长)
你在这个网站上可以找到一个很好的Blessed Hammer伤害计算器
转换(Conversion): 这是一个PvM的好技能,特别是和Throns结合使用。这种类型的Paladin在他们趋于没落前的D2C时代曾经流行一时,但是最近几乎很少有人使用了。需要注意的是这种攻击方式并不一定需要击中怪物才能起转换作用,你甚至可以在没有击中的情况下转换怪物,所以你攻击的AR并不是那么重要的。110patch的怪物已经被大大增强,所以当你被一大群怪物围住的时候Conversion会成为你的救命技能。现在所有的普通怪物都能够被转换。
神圣之盾(Holy Shield): 如果你并不打算用 Smite, 那么lvl 10-11的 Holy Shield 就可以给你一个足够的格挡概率加成,在这个Level之上它关于格挡的加成会逐渐变得很少。如果你使用Smite的话,那么在Holy Shield上的每一个技能点都会比你在Smite投资的每一个技能点能增加更多的伤害,所以max Holy Shield是必须的。如果你在用一套+技能的装备时施展了Holy Shield,那么当你切换到另一套装备时,对Smite伤害和防御的加成将无效,但是对格挡率的加成仍然有效,所以你自己考虑是否值得这样。另外一个没什么用的信息是Holy Shield现在是对你的整个防御进行加成,而不像1.09的时候那样只是加成盾牌的防御。
天堂之拳(Fist of the Heavens): 在今天, FoH 不是一个好的PvM技能,因为它高mana消耗,并且只是闪电伤害, 有1秒的施法延时而且一次只能击中一个目标。但它是一个非常好的PvP技能,不过在PvM中毫无用武之地。它经常和降低目标抗性的Conviction配合使用。注意FCR虽然能够影响完成施放一个FoH的动作的速度,但是它并不能影响两个FoH之间设定的1秒的施法延时。和Blessed Hammer一样,FoH忽视恶魔和不死系怪物的抗性。
攻击光环(Offensive Auras)相关问题
荆棘(Thorns): 因为它造成的伤害的数值是基于你承受的伤害数值,所以如果你穿了物理伤害减少的装备,那么它反弹的伤害也会变少。反弹的那些伤害也会受到对手身上物理伤害减少装备的影响,并且在PvP中它反弹伤害的上限是它显示伤害的1/10。
祝福瞄准(Blessed Aim): Blessed Aim 在1.10中被赋予了一个隐藏的被动加成,在它上面投资的每一个技能点将会带来5%额外的AR,甚至 在这个光环没有被激活使用的时候也是如此。注意+技能的装备并不能增加它的被动加成,只有那些直接投资在这个技能上的技能点才能起到增加的作用
专注(Concentration): Concentration是唯一增加Blessed Hammer伤害的光环(是它伤害加成的1/2),通常认为在Teamplay中它比Fanaticism更好,因为它缺少的ias被更高的伤害和更大的范围所弥补。但是对于Solo目的来说,它提供的20%概率让你的攻击不被打断和Fanaticism提供的巨大Ias和AR的加成不可同日而语。
神圣冰冻(Holy Freeze): 除了它所有的经典的减速效果以外,这个光环现在会给你的攻击增加冰冷伤害,这使得这个光环比以前更加实用,尤其是在你雇了一个有这个光环的雇佣兵或者是使用了‘毁灭’(Doom)这个runeword的时候。注意在你使用这个runeword所提供的光环时,它也能被它的相关技能加成(Cold Resistance和Salvation)。Holy Freeze并不受无法冰冻(Cannot Be Frozen)或者其他属性的影响,也不能被抗性所抵抗。当这个光环的所有者和你之间有障碍物的时候,你就可以避免被冰冻,比如说房子,或者在Act1 鲜血荒地(Blood Moor)上你不能穿越的那些泥沼……注意有一些怪物对Holy Freeze的效果是免疫的(例如Act5的Frenzytaurs)。
Holy Freeze 按百分比减速的作用原理和Fanaticism的IAS%作用原理类似,换句话说,它们影响的都是武器基础速度(base weapon speed),所以举例来说,你在使用lvl20的Fnanticism(35% ias)的时候被Holy Freeze所冰冻(假设它减速50%),这样如果你正在使用的武器基础速度为0(比方说狂战士斧berserker axe),那么你实际有效的攻击速度在计算的时候必须把武器基础速度设为15(Holy Freeze +50,Fana -35,然后把这个值加到你原始的武器基础速度上)
神圣冲击(Holy Shock): Holy Shock 的伤害增加了,所以现在它成为练一个Tesladin的一种可行的主要技能。你会遇到的唯一问题是那些闪电免疫的怪物,为了对付它们你需要有其他的后备进攻手段。带减电抗属性的物品,例如暗金珠(unique jewel)或者‘新月’(‘Crescent Moon’)runeword都可以提高这个技能的攻击效果。
避难所(Sanctuary): Sanctuary 产生魔法伤害并且能够击退不死系怪物,它在你攻击不死系怪物的时候也能加成伤害。一个很有用的特性是使用它的时候它可以让你从物理伤害免疫的不死系怪物(例如Act2的Ghost)上leech。但是不幸的是,它对Super Unique monsters(比如暴躁外皮Pindleskin)和boss并不起作用,并且它只对肉搏攻击增加伤害,而不对远程攻击增加。
狂热(Fanaticism): 这可能就是一个肉搏Paladin使用的终极光环,它给你的攻击加伤害,AR和IAS。它主要的缺点是,Fanaticism的作用距离并不是很远(虽然比上一个patch已经有增加),并且你的队友只能得到它的增强伤害的一半加成。但是不管怎么说,它仍然是最为实用的光环之一。
审判(Conviction): Conviction 会降低你的敌人的防御,火抗,冰抗以及电抗,这使得它成为一个很有意义的光环,特别对于Avengers(那些主要靠Vengeance上增加的元素伤害的Paladin)和使用元素伤害进攻的队友来说更是如此。Convicion最有意义的特性之一是可能破除免疫(作用效果是它显示数值的1/5)。在1.10里Conviction的上限是-150抗性(lvl25)。
当Conviction对免疫的怪物以它原来效果的1/5作用时,在它刚破除了免疫(例如它使怪物剩下99%的抗性)的时候Sorceress的“冰冷支配”(Cold Mastery)技能就能对它们起作用,那些有按百分比降低敌人抗性属性的装备平时并不能对免疫的怪物起作用,但是这个时候同样可以了。所以一个Avenger/Cold Sorceress的组合是势不可挡的(这种情况下甚至冰冷免疫的怪物都常常在Sorc的攻击下被减为负100的抗性)。有一些抗性非常高的免疫不能被Conviction破除, 但是对于那些原来被怪物免疫的元素攻击来说,大多数的免疫怪物在高等级的Conviction下会变得相对容易攻击。
防御光环(Defensive Auras)相关问题 祈祷(Prayer): Prayer是一个有意思的技能,因为它是一个不受技能加成规则影响的例外。用物品给Prayer增加技能等级也会对Cleansing和Meditation起到技能加成的作用。当你使用它时,它的mana消耗看起来比它应该消耗的多很多,但这是一个造成你会希望尽快使用Cleansing或者是Meditation光环的小bug,因为这两者会回复和Prayer同样多的生命数值,而且它们都有额外的其他效果并且没有像Prayer那样的mana消耗。
反抗(Defiance): 防御在1.10里的重要性被大大提高,导致这个光环变得更加实用。只有一种类型的Paladin(Defiant)会用它来作主要技能,从一个物品上获得这个光环(Azurewrath或者‘流亡’(Exile)这个runeword)是非常有意义的,甚至Act2的防御型雇佣兵也开始变得流行起来。
净化(Cleansing): 这个技能会缩短中毒和诅咒持续的时间,这个特性在一些特定地点例如混沌避难所(Chaos Sanctuary)中是非常实用的。当它不是一个你想max的光环时,在它上面加一点也不错。
单系抗性光环(Individual Resist Auras): 这些光环在1.10中有隐藏的被动加成。当它被激活使用时,你和你的队友将会获得每技能等级1%的该系元素最大抗性的加成,上限是95%。即使在这些光环没有被激活的时候,Paladin也可以获得每技能等级0.5%的该系元素最大抗性的加成,但是仍然只计算你加在这些光环上的原始基础技能点数。
活力(Vigor): 这个光环是唯一能够加速Charge的。事实上,它也能够给Blessed Hammer和Charge加成伤害,这使它成为一个你投资多余技能点的很好的选择。明确一点来说,你必须加它,哪怕只是一个技能点。
冥思(Meditation): 和 Cleansing类似,这也是对一个施法型Paladin来说非常实用的技能,它以一个非常快的速度回复你的mana。当它不值得被max时,只投资一个技能点也是很有用的,尤其是在一些对付boss的艰苦的战斗中,例如对付三个古代人(Ancients)时Redemption不能被使用的时候。
救赎(Redemption): 被激活时,Redemption会立即吸收周围死去的怪物的尸体然后以你吸收的每一具尸体的一个确定的数值来回复你的life和mana。这个光环对于一些没有leech的paladin来说是极为重要的,例如Hammerdin,并且它也能阻止怪物被复活,或者尸体被尼拉赛克(Nihlathak)尸暴。
救助(Salvation): Salvation在激活使用时会提供很高的火抗,冰抗和电抗。这个技能是那些单系抗性光环的优秀替代品。
译者注:
1.本文中所有物品/技能名取自繁体中文版。其中aura一词繁体patch中译为“灵气”,这里考虑到绝大多数人的习惯仍然译为“光环”
2.本文译者使用英文版,特定中文名可能有所出入
3.本文中提到的4个链接如下:
(1)weapon speed calculator :
http://diablo2.ingame.de/......ponspeed.php?lang=english (2)Zeal IAS table:
http://www.diabloii.net/characters/paladin/ias-zeal.shtm (3)Smite IAS table:
http://www.diabloii.net/characters/paladin/ias-smite.shtml (4)Blessed Hammer damage calculator:
http://www.darkmasters.planet-cn.de/calc/ 4.出于阅读习惯的考虑,本文中各种英文物品/技能以及专有名词在第一次出现的时候全部使用中文+括号英文原文注释的方式,其后再次出现则使用英文原文。
KDC PAL的练法
把这几个技能max
盾击,狂热,圣盾,蔑视(加def的那个防御光环)
然后活力一点,救助1点(也可以不投),其余的投charge(冲锋)吧
力量+到装备需求(好象力量需求最大的是升级的盾牌需要str142)
敏捷+到格档75(开圣盾)
其余全部体力
装备用绿色翼盔,武器天堂之光,手套卓古拉,腰带雷神,鞋子用升级的小妖精或者蚀肉骑士,盾牌用升级版的饰金盾,项链旭日,戒指2矮人,kcd不超过1分钟,而且都是些不值钱的dd,适合穷人用
对Pass Sor说再见——Pass BH Paladin全攻略
装备篇: 帽子:shako军帽(in 22#)——2skill,life,mana,dr都是pvc的好属性
衣服:enigma迷团(材料法师铠甲) ——+1传送,带人就是靠这个技能,2skill,high str都是非常棒的属性,几乎没有lj属性
武器:oak橡树之心,副手cta——3skill,40fcr,30-40res非sor法术型char的神器
盾牌:升级饰金盾牌(in 22#),副手警戒之墙——pal的专用盾牌,没什么好说的,肯定是不二选择了,升级是为了smite伤害,魔法免疫的怪也可以自己kk
项链:马拉或者cube项链——2skill,res的马拉用于pvc实在是太棒了,如果想追求75fcr的话,有15+的fcr,+str cube项链也是很好的选择
戒指:soj,婚戒,乌鸦——一般用soj+婚戒,乌鸦备用
手套:法师之拳——20fcr正是hammerdin急需的,+法力恢复也不错,实在冰抗不行就用tgo的手套吧
腰带:技能腰带,雷神之力——用技能腰带可以使fcr上75,不太安全的时候(比如世界之石的电网怪)还是换成雷神吧
靴子:沙暴靴——+pr,20fhr,+str,+vit使得他成为法术型char的首选
charm:1个usc,20所有属性为首选,其余的放战斗gc(最好用个fhr的战斗gc把fhr上个档次)和life sc吧,想更安全点就把战斗gc换20life的sc吧
箱子里备用装备:2s天堂之光,绿色翼盔,蚀肉骑士,旭日项链,卓古拉手套(kdc的装备),暗金长老之杖(kb leech专用)
pet装备:(pt或dy act2 防御pet,我选的是pt act2 pet)
帽子:年纪之冠
衣服:eth的绵羊皮
武器:eth的丧钟
这是我pet的装备,当然你也可以自己组合装备,比如doom+荣耀之链+暗金的三重冠,把pet的4r撑满还带无法冰冻属性就行了
装备篇: 帽子:shako军帽(in 22#)——2skill,life,mana,dr都是pvc的好属性
衣服:enigma迷团(材料法师铠甲) ——+1传送,带人就是靠这个技能,2skill,high str都是非常棒的属性,几乎没有lj属性
武器:oak橡树之心,副手cta——3skill,40fcr,30-40res非sor法术型char的神器
盾牌:升级饰金盾牌(in 22#),副手警戒之墙——pal的专用盾牌,没什么好说的,肯定是不二选择了,升级是为了smite伤害,魔法免疫的怪也可以自己kk
项链:马拉或者cube项链——2skill,res的马拉用于pvc实在是太棒了,如果想追求75fcr的话,有15+的fcr,+str cube项链也是很好的选择
戒指:soj,婚戒,乌鸦——一般用soj+婚戒,乌鸦备用
手套:法师之拳——20fcr正是hammerdin急需的,+法力恢复也不错,实在冰抗不行就用tgo的手套吧
腰带:技能腰带,雷神之力——用技能腰带可以使fcr上75,不太安全的时候(比如世界之石的电网怪)还是换成雷神吧
靴子:沙暴靴——+pr,20fhr,+str,+vit使得他成为法术型char的首选
charm:1个usc,20所有属性为首选,其余的放战斗gc(最好用个fhr的战斗gc把fhr上个档次)和life sc吧,想更安全点就把战斗gc换20life的sc吧
箱子里备用装备:2s天堂之光,绿色翼盔,蚀肉骑士,旭日项链,卓古拉手套(kdc的装备),暗金长老之杖(kb leech专用)
pet装备:(pt或dy act2 防御pet,我选的是pt act2 pet)
帽子:年纪之冠
衣服:eth的绵羊皮
武器:eth的丧钟
这是我pet的装备,当然你也可以自己组合装备,比如doom+荣耀之链+暗金的三重冠,把pet的4r撑满还带无法冰冻属性就行了
技能篇: 升级的过程中先把祝福之锤max,然后去max活力,再把专注和祝福瞄准分别max,剩下的去修圣盾,也可以圣盾和冲锋分别升几点,下面是练成后的技能
战斗:
圣光弹1
祝福之锤20
重击1
冲锋1
圣盾1
进攻:
力量1
祝福瞄准20
专注20
防御:
祈祷1
净化1
蔑视1
精力20
属性篇 力量:用法师垲甲做的迷需求力量55点,usc+20str,马拉+5str,shako+2str还差3点str,再用个+3力量的战斗gc,这样25+20+5+2+3=55正好穿上迷,如果有好的cube项链同时又加str的话也可以考虑,那么其余的装备都可以穿起来了无须考虑爆尸的情况,所以力量+0
敏捷:开着圣盾,然后慢慢加敏捷,使格档到75,不要问大概加多少敏捷,因为升级后格档率是会下降的,除非你不升级,开着圣盾慢慢加就是
体力:没人会嫌生命少,大胆的把期于所有点数都投这里吧
精力:不投
总结
力量:0
敏捷:到格档75
体力:其余全部投这里
精力:0
pvc的王者------初探及精确技能加成指南 pal确实是110pvc的王者,但是那既不是公式凡是单一而缓慢的ven din,也不是常常被困于新chargebug的charger,更不会是只虚有其
表的zealot,现在看来,对pal来说,只有Blessed Hammer,Hammerdin才是pvc的正道。
属性分配 Blessed Hammer是一种魔法,所以说Hammerdin是一个魔法角色,这一点就决定了它的属性点加法。
Str:到装备。
Dex:到格档75,格档公式和109一样,所以这里给出一个数据,当使用饰金盾(其盾牌格档是82%),拥有15级Hs(包括装备)的时候,89级Pal到格档75所需要的Dex为102。
Vit:其他的点数全加到这里。
Eng:千万不要加,一点都不可以。这里罗嗦一下,不加Eng是基于角色和装备两方面进行考虑的,同样是一点stat,到vit上是3点life,到eng上却只有1.5mana,而我们知道物品上life和mana的词缀效果是不相伯仲的,因此你的stat应该留给vit,mana不够靠物品弥补。
技能点分配 110由于关联加成的概念出现,技能点总会显得不够,这对拥有多种攻击技能的Pal来说也是很棘手的,不过110Hammer的加强让我们完全有理由
去Build一个Pure Hammerdin,所以下面首先来介绍一下纯Hammerdin的技能加法。
有4个技能可以对Blessed Hammer加成攻击力,他们分别是Blessed Hammer本身,Concentration光环,以及Vigor和Blessed Aim的关联加成。
Blessed Hammer攻击力计算公式如下
BHdam=BHbasedam*(1+Vigor%+Blessed aim%)*(1+conc%/2)
Blessed Hammer:1级的basedam是12-16,2-8级每级增加8dam,9-16级每级增加10dam,17-22级每级增加12dam,23-28级每级增加13dam,29级以
及以上级别每级增加14dam.
注意:我只测试到了42级,按规律认为后面的加成和29-42级的加成一样,如有lr测试时发现错误还请指正。
Vigor和Blessed Aim:每等级增加14%dam,装备上增加的Vigor技能和Blessed aim技能(包括加单个技能的Pal杖等物品)都不可以对BH进行攻击力的加成,这也就是说Vigor和Blessed Aim最多可以增加14%*40=560%的dam。
Concentration:是一个攻击型光环第一级增加60%dam,以后每增加一级增加15%dam,而且1.10中Conc光环对BH的加成只有50%的效果,也就是说对BH来讲第一级增加30%dam,以后每一级增加7.5%dam.
一个Pure Hammerdin当然要max以上4个技能让Dam达到最大,如果不考虑对队友的支持和初期升级困难的因素,可以最大限度的节省技能点,那么我们只需要1点prayer,1点Defiance,1点Cleansing,1点Might和1点Holyblot一共5点过路技能点,考虑到hs是不可以不加的,因此至少又要加1点Smite,1点Charge,1点Holy Shield,共需要8点其他技能点,加上max4个技能一共是88点,这样的一个Pal可以在77级成型,以后可以考虑加Hs甚至Defiace来增强自己的防御能力,也有人在先前为了帮助队友加了1点Conviction(包括过路一共需要5点),1Salvation,也有加1Medition或1Redemption的.
总结一下,一个Pure Hammerdin要加的技能是 BH20,Vigor20,BA20,Concentration20以及Hs,包括过路一共88点,最快可以在77级完全成型,然后可以继续加Hs甚至Defiace增强防御力,也可以加一些帮助队友的光环技能。
技能点不够的时候如何最有效的提高BH攻击力
我想这是本文的重点了,前面已经提到BH攻击力计算公式为
BHdam=BHbasedam*(1+Vigor%+Blessed aim%)*(1+conc%/2)
注意:实际计算过程是BHbasedam*(1+Vigor%+Blessed aim%)的值先算出来,用退一法取值,然后再乘以(1+conc%/2),再用退一法取值,这个和三者直接相乘取退一法相比,在最后1位数字上会有所不同,不过毕竟影响很小,完全可以忽略
通过公式可以看到,当BH技能级别变化的时候,假设未加点前BH为x-1级,加点后BH为x级别
BHdam[x-1]=BHbasedam[x-1]*(1+Vigor%+Blessed aim%)*(1+conc%/2)
BHdam[x]=BHbasedam[x]*(1+Vigor%+Blessed aim%)*(1+conc%/2)
这样两者相比较,后者总体上对前者增加攻击力的百分比就是
BH%[x]=(BHdam[x]-BHdam[x-1])/BHdam[x-1]=(BHbasedam[x]-BHbasedam[x-1])/BHdam[x-1]
很容易就可以看出,BH技能增加的时候增加的相对攻击力是与Vigor等其他技能是完全无关的
同理可知Vigor+BA(这里我们把vigor和ba一起考虑)和Concentration的相对攻击力加成计算公式为
设加点以后Vigor+BA一共为y级,加点以后Conc为z级
V/Ba%=14%/[1+(y-1 )*14%]
Conc%=7.5%/[130%+(z-1)*7.5%]
公式虽然简单,但总显得枯燥,这里不妨举例说明一下,假设一个Pal BH为23级(包括装备),Vigor8级,BA为1级,Conc为5级(包括装备)
那么此时显示的Dam就是 BHdam=(233-237)*(1+(8+1)*14%)*(1+30%+(5-1)*7.5%)=842-856,平均dam为849
如果增加一点BH,BHdam=(246-250)*(1+(8+1)*14%)*(1+30%+(5-1)*15%)=889-904,增加的攻击力为47-48,平均来说就是47.5
因此其增加的相对dam%是 47.5/849=5.59%
用公式算出的结果是5.53%(误差是小数省略方式造成的,以上的计算都采用退一法)
如果增加一点Vigor或Blessed Aim,BHdam=(233-237)*(1+(9+1)*14%)*(1+30%+(5-1)*7.5%)=894-910,增加的攻击力为52-54,平均来说就是53
因此其增加的相对dam%是 53/849=6.24%
用公式算出的结果是6.19%
如果增加一点Concentration,BHdam=(233-237)*(1+(8+1)*14%)*(1+30%+(6-1)*7.5%)=882-897,增加的攻击力为40-41,平均来说就是40.5
因此其增加的相对dam%是 40.5/849=4.77%
用公式算出的结果是4.69%
因此我们知道这个时候我们知道最有效的是增加一点Vigor或BA,而效果最差的却是当前级别最低的Concentration
*附:这里有个很有意思的数学问题,我们看看这两个公式
V/Ba%=14%/[1+(y-1 )*14%]
Conc%=7.5%/[130%+(z-2)*7.5%]
当y和z都趋近于+∞的时候,2个算式的都值都是无穷小,而且两者是等价无穷小,也就是说当2个技能都达到无穷大的时候,它们的加成效果会完全一样,当然这只是假想状态,实际上V/Ba最多到40级,而Conc在各种加成的条件下也不会超过60级。
BHdin大致的种类以及装备选用
110才刚开始,而我也只练了一个pure Hammerdin,而且还练得不好,初期加了4点zeal,-_-,因此这里我只能从装备和技能得兼容性来分析一下各种方案得可行性,当然是YY为主了-__-。
首先老调重谈一下
Pal要求的fcr应该仍然是9,18,30,48,75,125,至少我用的时候9,18,30,48是有明显区别的
fhr未有详细测试,暂且还是认为是86最合适吧,实际上开荒期你根本不可能过多的去考虑fhr的问题。
frw方面,既然有了20多级的Vigor,速度应该问题不大了,有个30-40frw就已经很快了
Pure Hammerdin
技能:前面已经介绍了,max了4个BH相关技能,其他的加hs或辅助队友,需要注意的是初期先加Vigor,这样可以加快Hammerdin的机动性。另外由于Vigor在18级才能加,一个Pure Hammerdin很有可能在18级的时候有7级的Blessed Aim,这是为了方便初期的作战,也是非常可行的。
装备:
武器:有不少选择,开荒期大概会先是Set War scepter,然后随便拣一个2skill scept,后期可以用骨刀,jpRare Scepter,或Runeword Heart of the Oak,
盾牌:当然是饰金盾,另外初期可以用一些Rare的Pal盾,Sigon set盾等
盔甲:物免甲mesh(升级物免甲),新版物免甲,炎魔皮或守护天使,都应该是不错的选择,初期的话尽量找防御力高的,也可以作Runeword stealth或者用4孔甲镶ort,ral加强抗性。
头盔:shako似乎仍然是最好的,另外还可以用Unique Corona,jprare头环等等,初期可以想办法作一个Runeword Lore。
项链:Mara还是不错的,另外就应该是rare项链和craft项链了,炽天使的暗金项链虽然多了2级def aura但毫无意义。
戒指:Soj,wedding,wuya,新版的电吸戒指应该也可以考虑,另外可以用rare的。
鞋子:新版的几个暗金鞋子都不错,但也不是特别好,而set Battle Boot增加了fr的属性,现在看来相当不错,偶开荒的时候有幸拣到一个^_^
腰带:新增的Unique Spiderweb Sash和Unique Mithril Coil都很好,不过为了安全带雷神之力也不错。
手套:手套看来只能加fcr最划算了,magefist和nec set都不错,由于Hammerdin并不太缺mana,多数人更青睐后者。
另外装备最好带有一些+x mana each kill的属性,可以节省不少魔法瓶的
Pet方面个人一直用act3的冰法师,act1的mm和act2的圣冰pet,防御pet应该也都不错
BH/Charge
技能关联Vigor重合,Conc也有用,但装备严重不兼容。
技能:放弃BA,max charge,多的点数可以加Ba,might或Hs
装备:110的几个Scepter都有加很多技能,可惜BH是需要相当的fcr的,所以如果要可行的方法应该是切换武器,可以考虑使用高dam单手武器和4孔的ed/max盾。
BH/Smite
技能不关联,Conc可以加成Smite但速度不快,装备兼容性不错
技能:为了Smite一定要max hs,同样是放弃BA,个人认为可以少加一些Conc,加Fana来加强Smite的威力
装备:110的CB效果大大加强,用Smite配合CB据说又不错的效果,因此除了兼容BH的高skill以外,可以考虑使用高CB装备比如Unqiue Light Plated Boots
BH/Foh
技能完全不关联,但装备要求几乎完全一样
技能:Foh的话当然要加Foh和相关技能,不过加Foh还是Holyblot就和BH的攻击力有相同的问题了,要按最优攻击力的方法来加,Foh必然要
Conv,而Conv在团队作战中也是很好的辅助技能,BH那边也是放弃BA,减少Conc。
装备:几乎和Pure Hammerdin一模一样,不过要注意的是,可以使用降低对方电抗的装备或珠宝来加强Foh的威力。
BH/Ven
技能完全不关联,装备也完全不兼容
我想没有人会练这种Pal,所以也不用分析了。
BH/Zeal
技能完全不关联,装备也完全不兼容
和前者一样,不过zealot要的点数不多,可以用Conc加成,还是可以考虑的。
Hammerdin的优缺点
优点:
1 最大的优点是BH的魔法攻击无法免疫,这一优势足以力压Sor。
2 高dam,单人游戏中就算是金怪也基本上是100%stun,一方面安全了自己,另一方面清怪很快
3 配合的Vigor,blizzard居然想到用Vigor给BH加成,造成的直接后果是Pal成为新一代兔子,跑的比asn还快,
缺点:
1 BH虽然是范围攻击,但却是一个近距离范围攻击,在面对大量的弓箭手和魔法师的时候会有一定的危险,这个显然就不如trap和sor的
Blizzard/Fireball.
2 BH命中率虽然是100%,但由于BH飞行轨迹的原因经常打不到近在咫尺的怪兽,有的时候被近距离包围是很危险的。(发现身边的怪兽不掉血要快速切换Vigor换位,而Twi大师告诉我们多多实践以后BH其实是很顺手的,所以多用多感受也是很重要滴)
Hammer的优缺点都很鲜明,不过暇不掩瑜,Hammerdin依然是110里面最强的pvc人物。
后记:
本文作与110初期,随着大家研究的深入和实践的增多,相信应该会有一些全新的概念出现,Build方法也会趋于成熟,本文作者只是第一次正式练习Hammerdin,经验和能力肯定有欠缺,加上行文仓促,观点不免会有所偏颇,内容也不够丰富,叙述可能也不够严谨,还请各位LR和前辈指正。另外本文开头的一段叙述是YY也是撰头,还请各位ama,asn,bar,dur,nec,sor fans(以上角色按字母排序)们不要过多的用各角色的专业知识来给偶排砖了。
我的pk-pal(bh+charge+foh) (作者:塔.拉夏)
pk paladin(非主流) 前言:这个paladin是要靠装备来撑得,也就说要比较雄厚的资金,没钱打造的话,最好还是先去弄点钱(打造这个paladin,用了我4个月的时间,而且不少装备还是朋友的)
我的paladin,主攻3个技能,foh,bh和charge
由于3修,所以技能点数很紧张,不过也算是够用
技能分布:
foh,bh,vigor(活力,或者说是精力,对bh和charge都有加成)max,信念(或者说审判)在穿上装备后能达到-140--150就ok了,其他的过路各一点
最后应该还有1x-2x点数剩下的,这里有几种选择:
1# 把bh撑高,把省下点数投入到专注灵气上面
2# 把foh撑高,把省下点数投入到神圣冲撞上面
3# 把charge撑高,把省下点数投入到charge这个技能上面
4# 分别分配到对bh有加成的技能和charge上面,个人觉得这个方案不错,比较均衡(foh我觉得没必要撑那么高,又或者说要撑就撑到最高,半调子不中用的说)
我个人打算选择4#方案,目前还有12点技能点没加
属性分布: 力量升5点(踢屁我觉得无可取代),dex升到开圣盾block 75%,其他的全加生命
至于装备,我就说说目前的装备吧
盔甲:踢屁+
头盔:shako
项链:马拉
武器:正手天堂之光,副手战争召唤
盾牌:正手饰金盾,副手警戒之墙
戒指:婚戒+乌鸦
鞋子:圣甲虫鞋
手套:卓古尔的手套
腰带:skill腰带或者1.10wm腰带
物品栏:6个35+life 战斗gc,2个fhr 战斗gc,2个35+life 攻击gc,20 20 x usc,其他的20life sc 和fhr sc看需要搭配(k asn,fhr要尽可能高)
备用装备:ga bow,流亡,soj,wx ba,暗金权观,橡树之心等
我的87级paladin,bo过之后基本需要满足life4000+:
3项技能的dam还是挺理想的
用天堂之光的时候,charge dam看起来有些低(3500左右),不过真正pk比赛的话,换上wx天堂之光,dam能5000+,如果对手是asn,ama,bb,dru的话,可以用wx 狂战士,dam 6500+,够可怕的了,还有更bt的,就是可以,用高dam双手的武器,例如bod战枪,wx jp 三叉枪,charge dam能到12k-15k不等
bh伤害随着装备的变化,dam在4500---5500范围内变动,这个dam相当可观
foh dam在2300--2500左右,信念在-130--150左右
总结一下这个pk pal,foh作为限制对手装备的最好方法 ( lr<250,对手将会有生命危险 ),bh作为最好的防御方法并不能被wm,绝对能让那些ww的角色和元素dru尝到苦头,charge作为突击的绝佳技能
战斗方式: k bb:bh+charge应该能应付
k asn:bh+charge基本能应付,如果碰到好的asn,就用ga,用战争的副手一样能用bh k 死人
k sor:k 蔡鸟就charge+foh,k高手,还是用ga吧,关键看操作和时机掌握
k pal:没什么好说的
k dru:dru就是龙卷风厉害,不怕,bh更厉害
k ama:charge+bh,再不行就用冰冻灵气
k nec:麻烦,太麻烦了。。。。ga+bh吧,能k死的,不过要耐心和技术
上面都是粗略的说说战斗思路,具体打法可能有些不同,大家可以自己尝试一下
以上的只是我的paladin的大体情况,不过由于对手的不同,我的打法和装备配搭上面会经常变化,不能一一详尽
[ 此贴被eva_angle在2011-09-18 23:01重新编辑 ]