实际上UF%,SF%,RF%就分别是是对暗金,套装,黄金进行选择时对成功率的提升比例。
比如假设MF=0时,
选择暗金时成功率是5%,
选择绿色时成功率是10%。
那么MF=1000时(UF=200,SF=333)。
选择暗金时成功率是5%X(1+200%)=15%,
选择绿色时成功率是10%X(1+33%)=43% 。
由于暗金是第1步,所以UF%就是实际的暗金装备掉落率的提升比例,
而套装,黄金,由于前面暗金的提升,
它们实际的掉落率的提升比例比SF%,RF%少些。
而且这些类似IAS换算EIAS的公式也注定了 :
无论MF多么高,恒有UF〈250, SF〈500, RF〈600。所以就是单机上有成千上万的MF,也休想件件暗金。
举例计算KM掉了件海蛇皮甲,
MF=0时,M对Qlvl=36非角色专用装备,
各成色判定的成功率为(为便于比较,化为近似的百分数,也仅做近似计算):
暗金7.2% 套装7.2% 黄金7.2%
根据概率论计算掉各个成色的几率:
掉暗金几率=7.2%
掉套装几率=(1-7.2%)X7.2%=6.7%
掉黄金几率=(1-7.2%)X(1-7.2%)X7.2%=6.1%
因为没有套装海蛇皮甲,
套装降为蓝色,
所以实际上掉各个成色的几率是暗金 7.2% 黄金6.1% 蓝色86.7%
MF=500时,UF=166 SF=250 RF=272 各成色判定的成功率为
暗金7.2%X(1+166%)=19% 套装7.2%X(1+250%)=25% 黄金7.2%X(1+272%)=27%
根据概率论计算掉各个成色的几率:
掉暗金几率=19%
掉套装几率=(1-19%)X25%=20%
掉黄金几率=(1-19%)X(1-25%)X27%=16%
套装降为蓝色,所以实际上掉各个成色的几率是暗金 19% 黄金16% 蓝色65%
MF=1000时,UF=200 SF=333 RF=375 各成色判定的成功率为
暗金7.2%X(1+200%)=22% 套装7.2%X(1+333%)=31% 黄金7.2%X(1+375%)=34%
根据概率论计算掉各个成色的几率:
掉暗金几率=22%
掉套装几率=(1-22%)X31%=24%
掉黄金几率=(1-22%)X(1-31%)X34%=18%
套装降为蓝色,所以实际上掉各个成色的几率是暗金 22% 黄金18% 蓝色60%
实际上,MF=0时,KM,KB时间各个装备成为暗金的几率相差并不大,非角色专用装备是7%左右,角色专用装备是10%左右,所以,从理论上说,MF在500左右时,KM,KB平均每6,7件装备中就有1件是暗金(参照上面的计算)。
而若是KP,各个装备成为暗金的几率就比KB,KM小得多,MF=0时,非角色专用装备是0.5%左右,角色专用装备是0.8%左右.加上前面选择装备(基础)时,P的DROP率又比BAAL低,所以虽然说KP时间短,但是其实是不如KB有效的。其实,KP往往是用来。。。。。
可见,提高MF后,因为暗金是第1步,其他成色判定成功率的提高丝毫威胁不了它,虽然后面的套装,黄金被暗金影响,但通常它们的掉率仍然随MF增加而增加。
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