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[提问]sc/gc/lc/jew/ring/amulet的Qlv多少阿? [复制链接]

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离线laonader
 

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只看楼主 倒序阅读 使用道具 楼主  发表于: 2009-05-02 00:32:19
rt,谢了
离线laonader

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只看该作者 沙发  发表于: 2009-05-03 03:53:40
每人知道吗?
我记得sc是28,gc是1
但是ring和amulet不太记得了,ms也是1?
武器防具的qlv在电子书里都有
就这几个杂货没有哩
离线ivorycoast
< IF战队 >
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只看该作者 板凳  发表于: 2009-05-03 21:13:24
1 级的怪物就可以掉 那些dd了。

Item Type(物品类型):这是指物品的实际类型。Rune, Jewel, Charm, short sword, amulet, leather armor等等,不受MF(Magic Find)的影响。
Item Quality(物品品质):指Unique, Set, Rare, Magical, Normal等。一个给定物品的品质的选择是在物品类型确定之后。受MF(Magic Find)的影响。
Qlvl - Quality Level(类型等级):对于游戏中的每一种基本的护具和武器类型都有其固定的等级数字。同一种类型的物品其类型等级总是相同的,而不理会是那种怪物掉落的物品或该物品上具那种魔法修饰等。
Ilvl - Item Level(物品等级):这是一个变动的数字,基于该物品是由何种怪物在何种游戏难度掉落,或基于NPC 物品时生成它的玩家(第一个和NPC 谈话的)的等级。各种Cube 公式是基于Ilvl的,同时也改变Ilvl。——现在我们称为“Ilvl”的概念其实就是源于在D1,D2 经典版中称为“Qlvl”的概念,但他们从现在起是分开使用的两个概念。所以偶尔你会发现“Ilvl”“Qlvl”有时是混淆的。
Mlvl - Monster Level(怪物等级):游戏代码中对三个难度的每一个怪物都有固定的等级设定。普通怪物从1-90 级,champions,bosses,SuperUniques有相应的级别奖励(译者注:就是相对其同类型的普通怪物会加几个等级)。
Alvl - Affix Level(词缀等级):游戏中对每一个魔法前缀和后缀有相应的等级设定,这将决定何种等级的怪物才能掉落他们。所有词缀都有其对应的可以或不可以出现的物品类型。
TC - Treasure Class(财宝阶层):称呼一组相近物品的游戏代码术语,用于决定物品的生成。一个TC 约由十几种Item Type(物品类型)组成,囊括了3 个Qlvl。如TC 12 就囊括了Qlvl 10-12 的物品类型。TC 被用于如何一种能够生成的物品。玩家们谈论TC 时通常会涉及到武器和防具其中之一。武器和防具各自有29 个TCs相对应,从3-87,每隔3 升一级。
  游戏为各种怪物生成物品所设定的TCs 实际中更为复杂。正如 Jarulf 说的:“因为游戏对TC 使用了一种递归系统,一个TC 能牵制另一个TC 等等,它允许一个怪物有一个被指派的TC,所有这类为一个怪物指派的TC 随后都将牵制另一个包含最终特殊物品的TC。
离线kusanagiii
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只看该作者 3楼 发表于: 2009-05-05 17:55:39
ring和amu没有qlvl,暗金和绿色的除外
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