问题一:
为什么怪异之球 又称 110ORB ??
这个和英文简写没关系的吧 ?
求解。
问题二:
听闻BUGKB只要三开, 那么大概有99%的机会出6件装备。
请问是需要三开都进去,在同一个场景。(5小队后进入世界石)
还是在门外等待也可以?(5小队后不进入世界石)
或者直接在城里等待?(已组队)
听说是否组队也会影响。。??
求解。
问题三:
KP是86的金怪,除了几个传说中的收藏品外都出。
而古代通道是85的场景,听闻所有装备都有几率在里面诞生。
请问 我古代通道中 如什么 漆甲 给力芬 年纪 之类的高价货都是金怪出的还是连一般的小喽啰都有可能诞生?
问题四:
作为一个数统学的爱好者,我有一个习惯就是每当改变自身MF值时。
都会去做不少于50把的掉落记录(一般是50次BUG虫子)
在保持不超过1M,平均不到40~50秒的效率的前提下。
仿佛MF值 越高,出暗金,绿装的装备几率越来越少。
反而没用的黄金装,和让人郁闷双倍耐久的各种蓝色冒牌货的几率越多越多。
请问:
如果保证是在BUGKB的前提下,能保证不会出各种垃圾的前提且和六件装备掉落的话。
在不讨论效率的情况,是否MF值有一个临界点? 过了这个临界点,原本大概
暗金:绿装:黄金:蓝装 的比例从 一开始的 1 : 3 : 6 :8 (不少于2000次的有效统计)
渐渐成为 1 : 5 : 8 : 10
这个过程大约是从我开荒初期的150MF 开始记录 ,到 最后 有效统计 的时候 500MF 的结果。。
如果 真的 如 从 统计中体现出来的现实效果的话。 那高MF值的 有效价值是否只针对 好像古代通道这样的没有 BUG MF 的怪 才能体现 ?
如果是在BUG MF的情况下 ,那么是否100~150的时候 那一阶段性会高几率掉落暗金。而在更高的数值的时候,如350~400的时候进入了一个接近0的暗金掉落率的阶段呢?
求解。。
============================= 分割线啊 =================
劳驾各位,现在能打出眼球吗?
传说中的TLX套装只见其小蛮腰。。。
麻烦贴一下眼球和漆甲 项链的图片,让我吸吸仙气啊。。。感谢啊。。
好人会有好RP的。。。。
纯水的。。。。。出来混的迟早要还。
天天发生出了军帽变成狂野之帽,明明是乔丹的却又成了15拿哥!!!