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1.11炮轰再认识及炮轰的节点问题 [复制链接]

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离线铃铛
 

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只看楼主 倒序阅读 使用道具 楼主  发表于: 2010-07-08 23:34:10
— 本帖被 铃铛 执行锁定操作(2010-07-11) —
转自隔壁  作者:phoenixseven

1.11的炮轰特性:
炮轰strafe
要求级别:24
要求技能:魔法箭[1],多重箭[6],冰箭[6],导引箭[18]

1.效果:让射出的箭矢自动分裂攻击,快速而准确的攻击周围的多个目标。
雇佣兵,女武神,诱饵对射箭数量完全没有影响。   
箭数下限(单一目标):2+技能等级/4(向下取整)
——下限不会超过上限,即最高10   
箭数上限:5-10
——1级炮轰就可以射出5只箭,以后每升一级增加一箭,6级炮轰达到上限10
例如:1级炮轰箭数为2/5,20级炮轰箭数为7/10,32级炮轰箭数封顶10/10,再提高等级的话箭数上不会再有提升。

2.炮轰锁定:
当施展炮轰的时候,你用的角色将不能移动。炮轰的等级越高,攻击的敌人就越多,而锁定的时间也就越长。专家级的人物都不在这个技能上面加太多的技能点,而对普通的玩家则没有什么。只需要注意逃跑的时候不要使用这个技能就OK了。


3.三闪BUG:
如果攻击时候被攻击,而引发闪避的话
炮轰动作继续,而实际上射出去的箭全miss
(事实上,1.11里炮轰出现了可以被闪避打断的情况)


4.Next Delay:
虽然在攻击单一怪物时(打王时),所有的箭都会全部射向同一目标,但并非所有箭也能做成伤害。
1.10 引进了一个新的概念,称为 Next Hit Delay 或简称 Next Delay。每一种伤害也有不同的 Next Delay 参数,炮轰的参数是 4 frames。换言之当一只怪物被炮轰的其中一枝箭打中后,它在 4 frames 的时间内是无敌的,不会再受其他伤害(无论随后的伤害是来自玩家本人或同一游戏内的其他玩家,包括佣兵、手下和陷阱。)

(理论上)假如20级的炮轰,对单一目标射出7箭,而炮轰速度达到2f
boss 中第一箭,boss 受伤
boss 中第二箭,boss 不受伤 Next Hit Delay
boss 中第三箭,boss 不受伤 Next Hit Delay
boss 中第四箭,boss 受伤
boss 中第五箭,boss 不受伤 Next Hit Delay
boss 中第六箭,boss 不受伤 Next Hit Delay
boss 中第七箭,boss 受伤

next delay时,所有伤害判定对会受next delay的影响而无效,但一些特殊触发魔法(如amp)仍触发有效。所以炮轰射出的箭即使不能造成伤害也并不是全无用处的!!!这也是我仍然坚持用炮轰K BOSS的原因之一。


5.对炮轰有用的一些效果:
击退……击退手套,风之力,4#等
伤害加深触发(amp)……亚特玛的圣甲虫,狂野之弦等
冰冷效果……冰伤小符,大炮等
CB……吉永脸,蚀肉骑士鞋,CB手套等


6.现在再来看看炮轰的节点问题~~~如无特殊说明均以2f炮轰为标准计算
显然6级是第一个节点,表现在箭数的上限达到顶点,之后再提升级别箭数的上限也不会再提升
其次8级是第二个节点,表现在箭数的下限正好为4支,在next delay的影响下,对单一目标一轮炮轰4支箭最多只有两支箭能造成伤害——即首尾都造成伤害。
再次20级是第三个节点,表现在箭数的下限为7支,最理想的情况下对单一目标最多能造成三支箭的伤害。
最后是第四个节点——32级,下限=上限都是10支箭,最理想的情况下对单一目标最多能造成四支箭的伤害。

8级效率太低,32级难以达到。综上所诉,我认为炮轰连装备达到20级为宜。但实际上不可能每次炮轰都是理想状态~~所以可以把以后的每4级看做一个小节点~~~24还是28就看个人喜好了
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补充:拿DR50%水平的怪来说,  远程的CB 效果是 1/32,中了衰老,是1/16的效果,中了伤害加深是1/16*1.5,对付一般的小怪是1/16*3,这个效果已经接近与近战CHAR的CB效果。