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MF对怪物掉出的物品的成色判断 [复制链接]

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只看楼主 倒序阅读 使用道具 楼主  发表于: 2008-05-14 16:44:32
— 本帖被 redseal 执行加亮操作(2008-05-22) —
关键词: 地狱绿色套装
(由 Jarulf 提供)

由 TC 系统选择怪物掉物品的过程请看:
TC的初步认识


    选定了掉出某物品后, 要进行物品成色的判断, 即判断
是掉暗金(Unique)的, 还是绿色套装(Set)的, 还是亮金
(Rare)的, 还是蓝色(Magical)的, 亦或是其它的. 其中,
暗金, 绿色, 亮金和蓝色的选择成功率受杀死怪物者的
mf 值影响. 物品成色的判断顺序为: 暗金, 绿色, 亮金,
蓝色, 其它. 即先判断是否暗金, 若失败, 再判断是否绿
色, 依次类推. 能否判断成功, 依赖于以下过程:

1. Chance1 = Value - (Mlvl - Qlvl)/Divisor

其中, Mlvl 是怪物的等级, Qlvl 是物品的品质等级.
关于 Qlvl 请看
Qlvl说明
Value 和 Divisor 如下:

非角色专用物品:
=======================================
成色      Unique  Set  Rare  Magical
---------------------------------------
Value        400  160  100    34
Divisor      1    2    2      3
=======================================

角色专用物品:
=======================================
成色      Unique  Set  Rare  Magical
---------------------------------------
Value        240  120  80      17
Divisor      3    3    3      6
=======================================

2. Chance2 = Chance1 * 128 * (1 - cx/1024)

其中, cx 指 cu, cs, cr, cm;
cu: Chance of Unique, 暗金几率参数;
cs: Chance of Set, 绿色几率参数;
cr: Chance of Rare, 亮金几率参数;
cm: Chance of Magical, 蓝色几率参数.
cu, cs, cr, cm 是游戏中硬性规定的, 不同怪物的 cx
也不同. 地狱难度里, 几个常用的 mf 对象的 cx 如下:
==========================================
怪物名            cu    cs    cr    cm
------------------------------------------
Mephisto          983  983  983  1024
Baal              983  983  983  1024
Pindleskin        512  654  972  1024
Threash Socket    512  654  972  1024
Snapchip Shatter  800  800  972  1024
Frozenstein        800  800  972  1024
==========================================

3. 计算 UF, SF, RF, MF
参看mf的递缩公式
UF: Unique Find, 暗金的几率修饰
SF: Set Find, 绿色的几率修饰
RF: Rare Find, 亮金的几率修饰
MF: Magical Find, 蓝色的几率修饰
mf: 装备上的 mf 值的总和.

若 mf<=10, 则 UF=SF=RF=MF=mf
否则:
UF = mf*250/(mf + 250)
SF = mf*500/(mf + 500)
RF = mf*600/(mf + 600)
MF = mf

4. Chance = Chance2 * 100 / (100 + XF)

XF 即为上面的 UF, SF, RF, MF

5. 最终决定

  游戏随机取一个小于 Chance 的整数. 如果此数小
于 128, 则判断成功.

  若暗金或绿色判断成功后, 还要判断对应的暗金物
品或套装物品的 Qlvl 是否小于 Mlvl, 若大于, 则相应地
降格为亮金或蓝色物品.


总结: 怪物的 Mlvl 越高/物品的 Qlvl 越低/玩家的mf
值越高, 出现好成色的几率越高.


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只看该作者 沙发  发表于: 2008-05-14 16:48:08
沙发,学习了
离线sylar
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只看该作者 板凳  发表于: 2008-05-17 21:29:59
不错,但是按楼主说的那么算,暴躁外皮为什么掉暗金那么低啊,应该都差不了多少把
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只看该作者 3楼 发表于: 2008-05-17 21:49:57
因为p掉物品(未判定成色)的几率底于其他boss 。
离线cyuan
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只看该作者 4楼 发表于: 2008-05-17 22:14:56
概率低 但是一掉 就是 好DD
离线cyuan
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只看该作者 5楼 发表于: 2008-05-22 12:29:24
好帖 ..004
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只看该作者 6楼 发表于: 2008-05-22 22:40:39
还是rp重要~
哈哈
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只看该作者 7楼 发表于: 2008-05-23 22:12:09
好多值得学习的帖子
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只看该作者 8楼 发表于: 2008-12-25 19:50:23
rp啊  我的rp
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只看该作者 9楼 发表于: 2008-12-26 11:32:47
哎 我就是高不明白MF到底多少合适啊
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