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关于物品的损耗及Eth物品的实用推广 [复制链接]

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只看楼主 倒序阅读 使用道具 楼主  发表于: 2008-05-13 20:54:17
— 本帖被 redseal 执行加亮操作(2008-05-22) —
关键词: ur刚毅pvp
本贴转自站网中国,原贴地址http://bbs.battlecn.net/read.php?tid=791567
作者bloodyrose


首先再次回顾一下Eth物品的特性,武器增加50%伤害,防具增强50%防御
需求的力量和敏捷都 -10,而其耐久只有正常物品的1/2多1点

~~~~~~~~~~~~~~~~~~分割线~~~~~~~~~~~~~~~~~~

先让我们一起认识物品耐久的损耗原理
#作为攻击方:每次你击中对方,将有4%的概率损失1点武器耐久

#作为被攻击方:每次被对方击中,首先会有以下判定(具体的原理不明,等高人来指出)
头-------甲--------右手------左手-------腰带------鞋子--------手套


服务器会随机挑选出1个部位作为受到攻击的判定
可以简单的理解成就那1个防具承受了伤害
被攻击方耐久损失判定:
概率因数
头:3
甲:2
盾:2
腰带:4
鞋子:4
手套:3

即装备全部防具的话:
头:3/18=16.7%
甲:2/18=11.1%
盾:2/18=11.1%
腰带:4/18=22.2%
鞋子:4/18=22.2%
手套:3/18=16.7%

被挑选出的那个防具有10%的概率损失1点耐久
格挡不会损失耐久
非肉搏伤害不会损失耐久,如魔法伤害
 
  注:左右手是假设拿盾的情况,拿双手武器的可以不经过手的判定
      又如身上只有衣服的话,直接判定就挑选出衣服做承受方
      smite做为一种bug判定,损耗的是武器的耐久


~~~~~~~~~~~~~~~~~~分割线~~~~~~~~~~~~~~~~~~

以下是Eth物品的简单实用举例(数据计算都取了极端情况)
例如用Etn暗金狂斧(uba),耐久为14
假设给ww bar用,1次ww能打出max hit为6下,并假设已经打出了max hit
那么有78.2757789696%的可能完好无损
  有0.0000004096%的可能损失6点耐久

假设给zealot用,1次zeal能打出的max hit为5下,并假设打出了max hit
那么有81.53726976%的可能完好无损
  有0.00001024%的可能损失5点耐久

先只给出武器的情况


~~~~~~~~~~~~~~~~~~分割线~~~~~~~~~~~~~~~~~~


不算是结论的小结:
#.考虑到肉搏角色承受打击和造成物理打击的机会多,武器尽量用非Eth或高耐久的
如zealot就推荐用幻化做的rw或无法磨损的武器
#.Eth防具的寿命远比一般人想的长久,所以建议pvp的话,可以用Eth bug甲做stone啊duress啊之类的rw,能大幅提高def的同时,穿坏了也可以丢给pet用
当然TH也可以用来做刚毅
#.以上数据pvp和pvc一致

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只看该作者 沙发  发表于: 2008-05-13 20:54:59
关于耐久和无形(eth)物品的几点说明

    暴雪设置无形的物品拥有50%的dam或def加成,但不能修复,同时为了平衡,设定没有耐久度的物品也就没有无形形态。无法破坏的物品没有耐久度,也应该没有无形形态,但有几个例外:
1:永恒边界(Ethereal Edge)银刃斧(Silver-Edged Axe),鬼火焰(Ghostflame)传说尖刺(Legend Spike)影杀者(Shadow Killer)斗腰刀(Battle Cestus),这3个暗金物品都是无形且无法破坏,是暗金装备的特殊属性,这3者均没有有形形态。
2:死灵夜翔(Wraith Flight)鬼魂尖枪(Ghost Glaive),只有无形形态,自带恢复数量属性。
3:幻化之刃没有耐久,也没有无形形态,但水晶剑和空间之刃有,所以无形暗金空间之刃,rare的水晶剑或空间之刃升级到幻化之刃,无形状态保留,耐久度消失。

    投掷物品有无形形态,但表面上看不出有耐久度。实际上,投掷物品的耐久度是以投掷物品的数量来表现的,并不违反没有耐久也就没有无形的那个规则。投掷物品不用来投掷,仅仅用来近战,一样会损失耐久——减少数量。记得有篇帖子讲标枪ama,副手用无形极品雷击,还特意提到,只用来戳boss,决不投掷。以为这样就可以永久使用,可惜,严谨的暴雪总是让我们的美好愿望落空。
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