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slow效果分析 [复制链接]

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只看楼主 倒序阅读 使用道具 楼主  发表于: 2008-05-12 20:53:10
— 本帖被 redseal 执行加亮操作(2008-05-22) —
关键词: rr
译自theamazonbasin.
作者:RogueMage,brianc84
翻译:ortage


一。有关slow的基本知识。
主要的slow mod:
Slows Target XX%:10-75%变化,出现在set和unique物品上。如著名的减速叉
Clay Golem :攻击和被击中时,11-65%减速被攻击或攻击者,根据技能级别变化。注:Clay Golem(土儡傀召唤,黏土石魔)
Holy Freeze :对怪物减速30-55%,根据技能级别变化。注:Holy Freeze(圣洁寒冰,神圣冰冻)
Cold Damage :冰冷伤害,对怪物减速0-50%,根据冰冻效率。
Decrepify:减速50%,对所有怪物类型有效。注:Decrepify(衰老)

对于任何一种怪物,以上任何一种slow都在该类型slow最后一次击中怪物的时候被刷新。
不同的slow叠加如下:
Slows Target XX%和Clay Golem 是同一种slow,将互相覆盖(同时装备带有Slows Target XX%属性的物品,则取较高数值)。所以cg+减速叉无意义
原文:Slows Target XX% and Clay Golem produce the same type of slowing effect, and each will override the other。
Holy Freeze ,Cold Damage ,Decrepify分别产生不同的slow效果,而且能与Slows Target XX%或Clay Golem 相互叠加。

每种slow的持续时间是不同,且独立计算的。
同时触发的不同类型的slow,可以在一种结束后另一种仍然继续。
Slows Target XX% 和 Clay Golem's 持续时间30s。
Holy Freeze 每2秒冲击一次,只要怪物在技能范围内就一直有效。
Cold Damage的持续时间在nightmare减为1/2,hell减为1/4。
Ddcrepify持续时间根据技能变化,不随难度增减。
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只看该作者 沙发  发表于: 2008-05-12 20:53:38
二。slow的yard/s效果(对frw的影响)
各种slow效果在转换成yard/s后,直接相加。
附带:
TU 与 Yard

TU 与 Yard(码)
作者:Shane
TU: tile unit. 菱形的地图单元, 对角线长度分别为:
水平32像素, 竖直16像素.

1yard = 1.5TU

因此, 通过计算可得:
800×600 = 25 TUs × 37.5 TUs = 16.6 yards × 25 yards
640×480 = 20 TUs × 30 TUs = 13.3 yards × 20 yards



在公式
EffectiveWalk/RunSpeed = BaseWalk/RunSpeed  * (1 + Skill_FRW / 100 +
[Item_FRW * 150 / (Item_FRW + 150)] / 100 + Armor_Speed / 100)中,
各种slow效果都被当作负的skill frw处理。
有关以上公式,请看http://bbs.91d2.cn/read.php?tid=105078&page=1&toread=1


他们对yard/s的影响如下:
Slows Target XX%: -0.04 yards/sec * XX%
Holy Freeze XX%: -0.04 yards/sec * XX%
Clay Golem XX%: -0.04 yards/sec * XX%
Cold Damage chill: -2 yards/sec
Decrepify Curse: -2 yards/sec

注:1.在pvp中cold damage始终是50%,表中的2yard/s是50%情况下。
  在pvm时,不同的怪物,cold damage chill从0-50%变化
[ 此贴被岁月的记忆在2008-05-13 15:59重新编辑 ]
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只看该作者 板凳  发表于: 2008-05-12 20:53:54
三.slow效果封顶的计算。
slow效果有封顶。
在diablo2中,如果EffectiveWalk/RunSpeed<BaseWalk/RunSpeed /4,
则EffectiveWalk/RunSpeed=BaseWalk/RunSpeed /4,所以slow 效果
不能突破BaseWalk/RunSpeed /4,不同的怪物达到封顶所需的slow数值
大小不一。
举例说:一个BaseWalk/RunSpeed =4yard/s的怪物(最常见的情况)
BaseWalk/RunSpeed --(BaseWalk/RunSpeed /4)=3yard/s。
3yard/s / 0.04yard/s=75% Slows Target 。这就是为什么有些资料介绍
Slows Target 最多只有75%效果。

但是如果是一个BaseWalk/RunSpeed =6yard/s的怪物,
BaseWalk/RunSpeed --(BaseWalk/RunSpeed /4)=4.5yard/s。
设该怪物已经在Decrepify Curse作用下,此时其他有效的slow数值为:
(4.5yard/s-2yard/s)/ 0.04yard/s=62.5%

进一步,如果该怪物是
Normal Champion(+20%frw)
Fanatic Champion(+150%frw)
Extra Fast Unique Boss(+10% - +60%frw)
则达到封顶效果所需的slow更多。 

附:1.pvp中,Slow Target's Item有固定的50%上限.
  2.对pal 的charge skill,是没有上限的.
      所以只要你的slow数值够高,可以将charge pal的efrw减为负值
==============================================
Slow效果的封顶数值,对player/eboss/Hireing为50%,Unique/Champion Monsters为75%,Other Monsters为90%。
不同类的Slow效果可以叠加,每一种的Slow上限为50%。
本结论得自对目标% Slow的Cap
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只看该作者 3楼 发表于: 2008-05-12 20:55:26
四.对ias的影响。
slow对ias也有影响。
slow 对ias的影响服从以下结论:
若EIAS<BasicAttackSpeed*15%,则EIAS=BasicAttackSpeed*15%
更深刻的结论在Animation Frame—Dtalon Fpa Specific(原帖impk,作者Louis-J,那个帖子我也没怎么看懂,就不转过来了,给出原地址:http://impk.blizzard.cn/ShowTopic-438362-34.html)一文中可以得出
[ 此贴被岁月的记忆在2008-05-12 21:25重新编辑 ]
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只看该作者 4楼 发表于: 2008-05-12 20:55:46
关于冰冻减速的详细介绍
冰冷伤害、神圣冰冻的减速效果又受到怪物 coldeffect 数值的影响:
  coldeffect:
    大部份怪的数值为:-50/-40/-33(或接近此数值)(Normal/NM/Hell)

  coldeffect = -1 ~ -100
    冰冷伤害:chilling 的减速效果(50%) * 1% ~ 100%
    圣冰:aura 的减速效果(视等级) * 1% ~ 100%

  coldeffect = 0
    冰冷伤害:无法 chilling / freeze
    圣冰:无法 chilling / 光环 的 伤害 无效

  coldeffect > 0
    冰冷伤害:加快怪物速度
    圣冰:无法 chilling / 光环 的 伤害 无效

    注:coldeffect > 0 的怪物:目前只有一种: Hell Act-5 的寒冰惊怖者
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只看该作者 5楼 发表于: 2008-05-12 21:03:13
看的头老大....
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只看该作者 6楼 发表于: 2008-05-13 11:21:43
把里面的阴文全和换成中文,不然看不懂
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只看该作者 7楼 发表于: 2008-05-13 15:53:20
已经看不懂了
离线sozt
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只看该作者 8楼 发表于: 2008-05-13 16:31:35
鬼妹就是拽
离线疯婆子
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只看该作者 9楼 发表于: 2008-05-13 17:28:50
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