PVP WW型刺客的练法
(和上文一样,都是转的,不过图不回贴,省了)
由于火焰爆震(FB)在PVP时根本没什么用,火焰复生(WOF)只能起辅助作用,所以一般的PVP WW 刺客都是加强雷光守卫(LS)来强制对手的装备。所以下面所讲的主流的PVP刺客的练法也是按照LS伤害的档次来进行分类的。
以下所说的是技能方面的分配,属性点方面统一为不带USC和不穿任何装备的情况下(装备的所有属性都为极品属性):力量 = 125(年纪镶嵌了一个带属性需求减少15%的珠宝或15#),用GA Bow敏捷 = 91#,不用GA Bow敏捷 = 44,用镶嵌减需求的GA Bow敏捷 = 80。如果想固定以谜团(TP+)为盔甲的话应为:力量 = 61(年纪至少镶嵌了一个带属性需求减少15%的珠宝或15#,最好准备一个加力量或者敏捷>=15的Fcr戒指或Fcr>=15项链。
2.1 纯影子型(投入到LS的点数=0)
2.1.1 优点
高物理伤害;高毒素伤害;高攻击命中率(AR);物理攻击免疫(WM,物免)可以达到PVP时的上限50%;高心灵爆震伤害和眩晕持续时间;高武器隔挡几率。
2.1.2 缺点
由于陷阱靠爪上自带,根本就没威力,在对手的抗闪电属性方面根本就没有牵制能力。所以对手可以不用考虑自己的抗闪电(LR)属性,可以比较自由的搭配装备。
2.1.2 技能分配
(1) 武学艺术
不加,飞龙在天(DF)靠爪上自带。
(2) 影子训练
利爪支配(CM) = Max
毒牙(Venom) = Max
心灵爆震(MB) = Max
武器隔挡(WB) = Max
能量消解(Fade) = 8
(3) 陷阱
不加,雷光守卫(LS)或者火焰复生(WOF)靠爪上自带。
剩下的点数全部加在影子大师上。
2.2 陷阱 + 影子型 I 型(投入到LS的点数=20)
2.2.1 优点
高物理伤害;高毒素伤害;高攻击命中率;物免=50%左右;武器隔挡60%左右;较低的陷阱伤害(7xx-1xxx),能帮助杀掉对方的召唤物。
2.2.2 缺点
雷光守卫(LS)攻击力低,对方如果是刚毅+雷神,并且抗闪电(LR) = Max的话,会给对方加血。
2.2.2 技能分配
(1) 武学艺术
不加,飞龙在天(DF)靠爪上自带。
(2) 影子训练
利爪支配(CM) = Max
毒牙(Venom) = 15
心灵爆震(MB) = Max
能量消解(Fade) = 8
影子大师(SM) = 1
(3) 陷阱
雷光守卫(LS) = Max
亡者守卫(DS) = 1或者不加,加1点主要是为了RB能帮忙杀怪,升级快一些。
火焰复生(WOF) = 1或者爪上自带
剩下的点数全部加到武器隔挡(WB)。
2.3 陷阱 + 影子型 II 型(投入到LS的点数=50-60)
2.3.1 优点
高物理伤害;高毒素伤害;高攻击命中率;较高的陷阱伤害(2000-26xx),能牵制对手一个腰带,能较快杀掉对方的召唤物。
2.3.2 缺点
物理伤害减少(WM,物免)难以达到PVP时的上限50%。
2.3.2 技能分配
(1) 武学艺术
不加,飞龙在天(DF)靠爪上自带。
(2) 影子训练
利爪支配(CM) = Max
毒牙(Venom) = Max
心灵爆震(MB) = 1
影子大师(SM) = 1
(3) 陷阱
雷光守卫(LS) = Max
亡者守卫(DS) = Max
剩下的点数可以加在心灵爆震(MB)用以增加MB的伤害;或者加在能量消解(Fade)上,提高物免;或者加在电能守卫(Charged Bolt Sentry),进一步加强LS的伤害;或者加在飞龙在天(DF)上,提高飞龙在天的伤害和命中率。
2.4 纯陷阱型(投入到LS的点数=80)
2.4.1 优点
高陷阱伤害。LS至少能牵制对手一个腰带+戒指。
2.4.2 缺点
低物理伤害;低毒素伤害;低命中率(AR),要靠一定数量的SC来提高AR;物理伤害难以达到PVP时的上限50%。
2.4.2 技能分配
(1) 武学艺术
不加,飞龙在天(DF)靠爪上自带。
(2) 影子训练
毒牙(Venom) = 1或爪上自带
心灵爆震(MB) = 1或爪上自带
影子大师(SM) = 1或爪上自带
(3) 陷阱
雷光守卫(LS) = Max
亡者守卫(DS) = Max
电能守卫(Charged Bolt Sentry) = Max
雷电网(Shock Web) = Max
剩下的点数可以加在利爪支配(Cm)用以增加物理伤害和命中率;或者加在毒牙(Venom)上,提高毒素伤害;或者加在心灵爆震(MB)上,提高MB的伤害;或者加在能量消解(Fade)上,提高物免;或者加在飞龙在天(DF)上,提高飞龙在天的伤害和命中率。
三、 打法
3.1 Asn 对 Asn
用来作为吸引火力和骚扰对手的影子是不可缺少的,不断使用心灵爆震(MB)和陷阱让对手处于眩晕和后仰状态。装备方面在开了能量消解(Fade)的情况下要保证抗闪电>=80%,抗毒=75%,物免尽量接近50%,快速击打恢复>=86%。图3.1.1所示为基本的WW应对方法,当对方WW接近你时,你的WW路线应该是以自己和对方的直线向左或者向右偏转30-40度。图3.1.2所示为在双方WW短兵相接,短WW的线路为“V”字型,并且要注意在“V”的顶点处对方的WW已经停止,这个要多练习才有感觉。
切忌追尾WW。
推荐装备:15DR/2S年纪之冠(FHR/30LR/Req + FHR/30PR或者FHR/30LR + FHR/30PR/Req);Fury + Chaos或者双Chaos;影舞者或升级后的蚀肉骑士鞋;FCR>=15/+2 Asn技能的项链或大君之怒项链。
以下蓝色部分是Asn所使用陷阱系(Trap)技能在Map中的配置:
Monster Colours[411]: 0x62 // Wake of Fire 火焰复生
Monster Colours[416]: 0x62 // Wake of Inferno 复生狱火
Monster Colours[413]: 0x20 // lighting Sentry 雷光守卫
Monster Colours[417]: 0x20 // Death Sentry 亡者守卫
Monster Colours[414]: 0x9e // Blade Sentinel 刃之守卫
Missile Colours[506-511]: 0x9e // BladeFury 刃之怒
3.2 Asn 对 Sor
有针对性地提高Sor用来攻击元素的最大抗性、抗性和吸收,如果抗性实在不够可以不用速度爆发(BOS)使用能量消解(Fade)。左键设置为飞龙在天(DF)。如果Sor带有Pet,在与Sor处于同屏幕的时候来个魔影斗篷,让Pet变成瞎子。保证一定的高速施展(FCR)前提下有效的陷阱(Trap)+心灵暴震(MB)Lock可以让Sor动弹不得。对于高速TP的Sor,MB需要提前打在Sor即将TP到的大致位置上,也可以做个影子战士(SW),自己的右键设置为MB,把MB的任务交给SW来做。
推荐装备:15DR/2S年纪之冠(FHR/30LR/Req + FHR/30PR或者FHR/30LR + FHR/30PR/Req);Fury + Chaos或者双Chaos(如果抗性不足可以将Fury、Chaos换成暗金的腕剑-碧玉爪,碧玉爪应该放在副抓的位置上,也就是鞋子上面的那个)。
以下蓝色部分是现在Sor所使用比较流行的攻击技能在Map中的配置:
Missile Colours[92]: 0x99 // Ice Blast 冰风暴
Missile Colours[97]: 0x99 // Glacial Spike 冰尖柱
Missile Colours[160-166]: 0x97 // Blizzard 暴风雪
Missile Colours[261-263]: 0x97 // FrozenOrb 冰封球
Monster Colours[352-354]: 0x5b // Hydra 九头海蛇
Missile Colours[59]: 0x0a // FireBolt 火弹
Missile Colours[63]: 0x62 // FireBall 火球
Missile Colours[91]: 0x20 // Nova 新星
Missile Colours[94,268]: 0x20 // ChainLightning 连锁闪电
Missile Colours[99,100]: 0x20 // Lightning 闪电
3.3 Asn 对 祝福之槌(BH)Pal
始终保证身边有>=3个陷阱(Trap)和影子,因为它们比你先知道冲锋(Charge)中的Pal的真实位置。使用暗金的庇护之弓-拭夫刃(GA Bow)打起来会轻松一些。使用导向箭(GA)攻击Charge中的Pal时应该打提前量,GA不应该是射向你在屏幕或者小地图上所看到的Pal的位置,而是Pal Charge方向的前面。如果看到自己身边的Trap或者影子有反应开始攻击了,证明Pal已经Charge到离你很近的地方了,此时应换成爪。如果你的小地图无法显示Pal的BH,请将Missile Colours[93,641]: 0x5e // BlessedHammer 祝福之槌蓝色部分添加到地图的配置文件中。鉴于BH的轨迹是从左上开始朝右下运动,BH Pal们一般喜欢站在别人的右下角放BH,所以感觉Pal已经接近就朝右下角短WW然后再朝左边长WW逃离。造成撕裂伤口(OW)了就连续的心灵爆震(MB)是硬道理。
推荐装备:暗金的军帽(谐角之冠);Fury + Chaos或者双Chaos;天使套装的项链+戒指(不用也行);1.10技能腰带;
塔格奥套装的手套。
3.4 Asn 对 Ama
没有TP+的Asn对Ama比较难打,在跑步接近Ama的时候缺少SumBug(Sum=召唤物,TP、DF的时候召唤物是与自己重合的,在这种情况下对方必定打中的是召唤物)的保护,所以应该尽量提高移动的速度,在Ama拿弓的时候突然接近、DF近身。
看好Ama的位置,远离Ama消失在Ama地图的视野中,保证影子的存在,猜测Ama大致的移动方位迂回接近直到在地图上能看见Ama,然后以Ama还没来得及用导向箭(GA)和多重箭(MS)封锁的方向直接突击,在刚好达到DF的有效距离时DF,然后迅速使用线路为三角形的短WW(旋风)攻击Ama,如果Ama没有切换成盾的状态就一直WW。在这种情况下Ama大多数会切换成盾逃跑或者使用毒标枪、闪电之怒进行攻击,如果Ama逃跑就使用Trap+MB(陷阱+心灵爆震)骚扰Ama逃跑,并继续使用DF进行追击;如果Ama原地使用标枪进行攻击,有两种选择:1、如果WW已经打中Ama并且造成Ama OW(撕裂伤口)了,快速远离消失在Ama的视野,等待Ama OW过后再按照前面的方法伺机接近,直到Ama被OW到Life见底,然后Lock Ama MB解决;
2、不逃跑,以Ama为圆心作扇形运动用以躲避Ama的毒标枪和闪电之怒,并且在运动当中使用Trap、MB攻击Ama,如果发现Ama被Trap和MB打出FHR状态立刻DF->WW一下然后继续Trap+MB,当Ama被MB震退到屏幕边缘可以Lock住Ama一直Trap+MB(保证Ama周围有1-2Trap的情况下连续MB),将Ama震退到毒标枪、闪电之怒的射程之外。
有TP+的Asn相对就容易得多了,像Dru一样,左键设置为TP,右键设置为WW,做个影子直接TP靠近Ama,Lock了就短WW几下,然后Trap+MB->TP+WW或者TP消失等待Ama OW完,再次进行攻击。
推荐装备:没TP+的尽量提高高速奔跑的速度,在保证抗性、物免的前提下使用速度爆发(BOS)用以进一步提高奔跑速度。有TP+的使用能量消解(Fade),注意提高FCR(快速施展)。