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PAL区 知识问答测试题 [复制链接]

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只看楼主 倒序阅读 使用道具 楼主  发表于: 2007-08-31 23:51:53
— 本帖被 lyzh 从 暗黑-91D2-角色讨论区 移动到本区(2008-04-12) —
      本次试题涉及面较广(pvp有不少题),难度也较深(某些甚少用到的光环和技能题也不少),所以得分高低不代表每个人的最终能力,寓教于娱乐,能一起学到东西就好。因为回答的理由给的比较充分,本次试题,当作新人的FAQ问答,加精普及一下了.
     

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只看该作者 沙发  发表于: 2007-08-31 23:59:01
PAL区 知识问答测试题(答案另外开贴公布)(大家可以自测一下)
选择题(不定项选择, 全部选对才有分, 15题,每题4分,共60分)

1. 关于pal的基础问题,下列说法错误的是()
a. pal能同时双手拿武器
b. pal的med(冥思)恢复法力的同时也能恢复生命(med受prayer加成的效果体现在此)
c. 在施放bh后,切换副手,bh击中目标时按副手的状态计算dam(伤害)值 (bh以施放出去时的人物状态开始计算dam,不受中途任何改变的影响)
d. Foh(天堂之拳)施放后分为落雷和圣光弹扩散2个打击步骤,2个打击步骤都能忽视不死和恶魔系抗性 (落雷部分对不死和恶魔系抗性都忽视,圣光弹扩散只忽视不死系抗性)
e. Zeal(热诚)最高可以击打5个目标


2.关于Conviction(信念),下面说法错误的有( )
a.pvp中只减敌人5%的res(抗性)
b.最多将目标的res减到-100%
c.不减敌人的MDR(魔免)
d.能减敌人的PR(毒抗)
e.不减敌人的DR(物免)


3.关于Smite,下面说法中错误的有(  )
a.Smite的range(攻击范围)等于Pal手中武器的range.
b.Smite时盾牌的Durability(耐久度)减少(smt攻击时,减少的是武器的耐久度,盾耐久不变)
c.Smite可以触发CB
d.Smite可以触发OW
e.Smite可以触发DS(使用 smt时不起作用的东西:偷取生命或者法力,致命打击(Deadly Strike),元素伤害,+Max/Min Damage)
f. Smite 不可被block (smt能被asn的双爪block)


4.对不死系怪物采用Sanctuary(庇护所)光环时,下列说法错误的有(    )
a.Sanctuary对不死系怪物的震动波为magic伤害
b.没有武器时Sanctuary对melee攻击无附加伤害(即使不攻击,在光环作用范围内,对不死系怪物也会附加魔法伤害)
c.用远程武器时Sanctuary对远程攻击无附加伤害(庇护所会对攻击附加一定的伤害,所附加上的伤害为物理伤害)
d.Sanctuary对Sacrifice(牺牲)攻击无附加伤害
e.Sanctuary对Charge攻击的附加伤害为物理伤害



5.关于Charge技能,下面说法正确的有(  )
a.与目标近身时,采用Charge将完全等于普通攻击.
b.与目标近身时,采用Charge动作是普通攻击,但伤害是Charge伤害.
c.Charge移动速度和穿轻甲,中甲还是重甲无关(charge受装甲对速度的影响)
d.Charge移动结束后的攻击动作速度和武器快慢无关.
e.Charge因目标Defence没命中时也会将之按一定几率 Knockback(击退)


6. 以下可以提高zeal命中率的方法有(  )
a. 开启fana(狂热)光环(fana光环有增加ar的属性)
b. 开启concerntration(专注)光环
c. 投入技能点到blessed aim(祝福瞄准) (祝福瞄准有个隐藏加成,就是每升一级,ar增加5%,即使不开光环也有效果)
d. 投入属性点数到dex(把属性点投入到dex是提升ar最直接的办法)


7. 关于sacrifice(牺牲)的说法,下列正确的是(  )
a. 按伤害的8%计算所损失的生命,伤害越高,失去的生命越多(按对对方造成的伤害的8%计算所损失的生命,伤害越高,失去的生命越多)
b. 伤害是指武器的总输出伤害(输出伤害≠对对对方造成的最终伤害)
c. 伤害包括元素、物理等各种伤害
d. 如果自身有物免,可先抵消部分物理伤害,再以抵消后的伤害值为依据计算损失的生命值
e. 人物会因为使用牺牲时,自身life不够而出现生命透支,自己被自己ko的情况 (使用Sacrifice会造成自身生命的流失,当自身HP透支时,将会自己被自己ko)



8.下列哪种光环对party(团队)没有作用效果(  )
a. Sanctuary(庇护所)
b. salvation(救助)
c. prayer(祈祷)
d. redemption(救赎)
e. cleansing(净化)



9.下列哪些技能与fcr相关(  )
a.BH
b.Foh【FOH(天堂之拳)虽然有固定1秒的Casting Delay(施放延迟),但增加一些FCR会令你的释放动作变快,下一个动作和反应就更快些】
c.Smite
d.Holyblot (圣光弹)
e. Vengeance (复仇)


10. 关于cleansing(净化)下列说法正确的是(  )
a. 被nec的土魔攻击而减速后,净化可以对其消解
b. 被攻击而产生ow后,净化可以对其消解
c. 被holy freeze灵气冻住后,净化可以对其消解
d. 被decrepify(衰老)诅咒后,净化可以对其消解
e. 角色人物头顶着经验神殿祝福后,净化可以对其消解(不属于诅咒类,但asn的fade会把神殿当作诅咒,对其进行消解)



11. 下列说法正确的是(  )
a. Enchanted(强化)可以增强重击的dam(攻击力) (smt不受强化的影响)
b. charge状态中的pal,自身def不变,block根据run或walk的初始状态而改变 (charge状态中,def将不会被检测,可以理解为def=0。不论walk或者run模式charge的状态,block都视为移动中状态,此时block=站立不动时的1/3)
c. 中了Life tap诅咒(偷取生命)后,在地狱难度对目标人物的leech效果=100%×1/3(地狱难度伤害惩罚)×1/6(pvp伤害惩罚)
LT计算的leech的效果=攻击伤害×50%
d . 戴了乌鸦戒指,即使在holy freeze光环作用范围内,也不会被冻住(乌鸦解不了holy freeze的冰冻效果)


12. 请判断下列的情况,其中属于charge bug的是(  )
a. 角色人物变成雕像状,保持最后一次的击打动作而无法动弹
b. 角色人物未被ko,在正常情况下突然无法作出charge动作
c. 角色人物在charge过程中被杀死,esc后人物除charge以外能进行任何动作
d. 被bh不断打中,但看不到bh,直到被ko一瞬间,才看见bh的轨迹 (属于被charge lag的情况)
e. 房间时间未到,pal和其他角色人物都在正常情况下都无法作出任何动作。Rejoin(重进)房间后,情况依旧。换个房间后,情况解决 (属于fwq问题造成的ping不稳定情况)


13.关于pal的灵气光环可以叠加的说法,下列正确的是( )
a. 2个pal都开着14级的Holy Fire (神圣火焰)光环,此时光环叠加,2个pal都能享受到28级光环的效果
b. pal穿着Dragon(讣闻之语—飞龙)甲,自身开着14级的Holy Fire (神圣火焰)光环,此时光环叠加,pal能享受到28级光环的效果
c. pal穿着飞龙甲和飞龙盾,自身开着14级的Holy Fire (神圣火焰)光环,此时光环叠加,pal能享受到42级光环的效果
d. pal穿着飞龙甲和飞龙盾,自身开着14级的Holy Fire (神圣火焰)光环,此时光环叠加,pal能享受到28级光环的效果
e. 在有pet(雇佣兵)的前提下,给pet穿飞龙甲,pal自身也穿飞龙甲,此时光环叠加,pal能享受到28级光环的效果

 


14.关于Blessed Hammer(祝福之锤),下面说法错误的有( )
a.一半物理伤害,一半魔法伤害
b.不可被block (能被asn的双爪block)
c.不可被defence
d.对不死系怪物无效
e.Concentration(专注)对其伤害加成效果减半


15. pal的白色仗因为带有pal的某些专项技能,通常可以用来做pal的专用cta材料,以切换副手时当辅助技能使用。以下哪些技能是不可能出现在pal仗上的()
a. Thorns(荆棘)
b. Charge(冲锋)
c. Holy Shield(神圣护盾 )
d. Sanctuary(庇护所)
e. Redemption(救赎)




二. 判断题(对的打√,错的打×。8题,每题5分,共40分)

1. bh会受到next delay的影响,致使在连续施放时部分bh会攻击失效( )



2. pal拿盾牌smt攻击的同时,将因为盾牌被用做挥砍,而在遭到攻击时无block效果()



3. smite的最高速度只能达到6f而不能达到和zeal一样的4f()



4. 一个结盟团队内的几个Pal,当队友开启prayer(祈祷),自己开启med(冥想)时,自己恢复生命的速度由队友开启的祈祷等级高低而唯一决定()



5. 在无fana等光环的作用下,当用zeal(热诚)攻击目标时,第一击始终为普通攻击速度,剩下的hit速度为第一击速度的两倍()



6.身上多放些+frw(高跑)的sc,多穿些+frw(高跑)的装备,也能提高pal 的charge(冲锋)速度()

7. 由于conc(专注)光环能对pal的魔法攻击类型的bh(祝福之锤)加成,所以nec的bs(骨魂)、bsp(骨矛)等魔法攻击的威力也可以被conc加成 ()
(conc和might光环一样,只加成物理伤害(conc为什么能够加成bh,是因为以前bh是物理伤害,后来调整平衡性后,bh改成魔法伤害,但专注还是保留对其加成的效果,只不过减半了,但那时候由于没有“技能协作加成”,bh的伤害并不是很高。直到1.10出现了“技能协同奖励”,才导致了今天这么BT的伤害后来改成Magic伤害)


8. 一个人物角色能同时受到在might(力量),fana(狂热),conc(专注)3个光环的作用而增强物理攻击伤害力()




附加题(第一题10分,后2题,每题5分,共20分)

1. pal自身开27级fana,拿40ias的BA材料的 grief,戴大君项链的前提下,请计算被12级神圣冰冻所作用时,pal用smt攻击时所能达到的frame(要求写出计算公式和步骤)


2. 请说出在1.11版本中, pal在哪些方面跟1.10相比存在不同(至少说出2点)


3. 请说出110以来,impk范围内,pal玩家中的一些名人以及他们所擅长的pal种类、取得的一些成绩、个人隐私(至少说出5人,每个人至少说出其bbs id、使用pal的种类)
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只看该作者 板凳  发表于: 2007-09-01 00:00:19
大家可以自测一下.
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只看该作者 3楼 发表于: 2007-09-01 00:02:53
哈哈,猛男
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只看该作者 4楼 发表于: 2007-09-01 23:07:16
太多了 看到我眼花了
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只看该作者 5楼 发表于: 2007-09-01 23:24:03
眼花缭乱
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只看该作者 6楼 发表于: 2007-09-05 03:25:34
我只想问下,不能被神圣冰冻冻结的那少部分怪有哪些?
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只看该作者 7楼 发表于: 2007-09-05 11:52:14
似曾相识,LZ在IMPK的ID时什么?
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只看该作者 8楼 发表于: 2007-09-05 13:16:56
月看月模糊。

有些问题错误,还要弄个理由。

差点被误导。。
=OT=战队成员
                                  ACC:Sor
=PY=战队荣誉
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