防御力暗黑中的防御并不像其他游戏当中直接减少你受的伤害,而是降低你被击中的几率
计算公式如下
击中的几率 = 攻击者准确率 / (攻击者准确率 + 防御者防御值) * 2 * 攻击者等级 / (攻击者等级 + 防御者的等级)
击中的几率不小于 5%, 不大于 95%
或许上面的公式看着有点头晕,那我们就直接说结论:
1. 防御力直接影响着你被击中的几率,几率最低5%,最高95%
2. 不要觉着被击中的几率高低没用就否定防御力的作用.一个人打你20下才打中你一下跟拳拳入肉是两个概念
物免:降低你所受的物理伤害.上限50%
比方说怪物打你,伤害为100,首先进行防御判断是否能打中你:
1,打中你,伤害100,比如你物免50%,那么最终所受伤害为50.
2.没打中,所受伤害为0
所以可以看出,防御力的作用大于物免.
综合来说,当怪物攻击你的时候
首先,进行防御力判断,判断是否能击中你,如被击中,看你是否有盾牌,判断是否被格挡,若未格挡到,进行物免减伤害判断------造成最终伤害
所以,单纯的从理论上来说,防御力作用大于格挡率,大于物免的作用
当然有的时候还需要根据环境以及角色来分析
比如sor,对于sor来说要在dy做到高防御95%闪避基本是
不可能的,而格挡又因为sor的格挡时间长,需要9帧,被怪物群殴的时候基本就是死路一条,不停的格挡直到死,你就只能在旁边看的内牛满面.所以对于sor来说高格挡所投入的属性点不如给生命划算.
同理,对于pal来说,pal因为圣盾的存在,高防御存在可能,并且格挡速度很快,只要2帧,所以一般pal都是要求75%格挡的.对dr要求不高.
附带:格挡率公式
格挡率的计算
术语:
Block_Chance: 最终的格挡率
Blocking: 盾牌格挡率
Clvl: 人物等级
Dexterity :敏捷
其中,盾牌格挡率=盾牌基础格挡率+盾牌上的属性加的格挡率+身上的装备加的格挡率+圣盾技能加的格挡率
公式:
Block_Chance = Blocking * ( Dexterity - 15 ) / Clvl / 2
Block_Chance 不大于 75%。
注意:
*人物最终格挡率的查看方法: 打开状态窗口(默认是"A"键), 将鼠标悬停于防御值上, 出现一个浮动条,显示的就是最终格挡率;
*除了刺客外,其他人物使用盾牌时才有格挡率;
*不同的角色使用同一个盾牌, 其 Blocking 是不一样的.
Dru/Nec/Sor最低,
Ama/Asn/Bar 在 Dru/Nec/Sor Blocking 基础上加5%, Pal加10%;
*如果盾牌有"xx% increased chance of blocking", 其显示的格挡率可能出现问题.
比如一个基础格挡60%的盾, 又带20% increased chance of blocking, 其 Blocking 是80%, 但盾牌上只显示 75% . 计算时仍以 80% 计算.
移动中的情况:跑动中的Block_Chance=(Blocking * (Dexterity - 15)) / (Clvl* 2)/3,即原有格挡率的1/3。
这个也有一个上限,即25%,超过25%按照25%计算,不会出现〉25%的情况出现,即使拥有再多的dex也没用,同时跑动时不会检测防御值。
走动时Block_Chance不变.
格挡率实例计算:一个90级的Pal使用"暴风之盾-统治者大盾",穿"守护天使-圣堂武士外袍",开25级"神圣之盾"技能需多少敏捷才能达到格挡75?
解:统治者大盾的基础格挡为42,pal看时会加10点,为52;
“暴风之盾”有"+25% 格挡机率"属性;
“守护天使”有"+20% 格挡机率"属性;
25级“神圣之盾”增加36%格挡机率;
则盾牌格挡=盾牌基础格挡+盾牌上的属性加的格挡+身上的装备加的格挡+圣盾技能加的格挡 =52+25+20+36 =133
注意此时在游戏里看到的盾牌格挡仍为75。
代入以下公式:Block_Chance = Blocking * ( Dexterity - 15 ) / Clvl / 2
75%=1.33*(Dexterity-15)/90/2
得Dexterity=116.50
向上取整,需要敏捷117。
[ 此贴被四枫院在2010-03-02 00:31重新编辑 ]