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暗黑物品学简明教程

原著:乌柒麽黑 注:部分数据资料为1.09或更早版本.
第一章 基础知识第一节 物品基础知识

物品的分类
粗看起来,整个游戏能掉出的东西很多很杂, 从垃圾的皮甲(LeatherArmor), 短棍(Short Staff)到人人梦寐以求的风之力(Windforce), 林林总总无奇不有. 其实暗黑也是人写出来得程序, 他里面的物品一定有着严格的分类和明显的继承关系, 简介如下:

物品(Item):
药剂(Potion) 大小血瓶 解毒药剂 冰冻药剂 ……
武器(Weapon) 弓 箭 矛 法杖 等拿在手里的东西 ……
护具(Armor) 头盔 衣服 鞋子 手套 腰带等有防御的东西……
环(Circle) 护具中特殊的一种,马维娜的真实之眼就是这类东西
宝石(Gem) 红/黄/兰/绿/紫宝石 钻石 骷髅
珠宝(Jew) 比如极品的ED/IAS猪就是这类
护身符(Charm) 可以放在箱子里的东西 有小护(small charm)大护(large chram)超大护(grand charm)三种
戒指(Ring) 带在手上的, 每人只能带2个
项链(Amulet) 带在脖子上的, 每人只能带1个
卷轴(Scroll) 有回城/辩视卷轴2种
书(Book) 有回城/辩视书2种
符文(Rune) 可以镶在任意地方的东东,共33种
子弹(Bullet) 箭(arrow)和十字弓弹(bolt)
任务(Questitem) 什么 维特之脚 啦之类的
钱(gold) 这个不用说了吧
钥匙(key) 这个不用说了吧
耳朵(ear) 这个不用说了吧

本文只讨论其中的 武器/护具/两种 戒指/项链在稍后介绍

在武器/护具中, 又分出很多小的抽象类别, 比如武器下有: [眼球orb] [匕首 dagger] [长巨战弓 long war bow]等抽象小类,护具下面有[骨盔 bone helm][面具 mask] [锁链手套chain glove]等抽象小类,抽象小类定义了该类物品的外观和基本特性, 比如你看到的黑角之脸(blackhorn’s face),坦克雷的头盔(tancred’s skull)都一个样子,就是因为他们都是[面具]. 又比如在用6#+紫宝石+珠宝+轻腰带合成的时候, 轻扣带(light belt), 鲨皮腰带(Sharkskin Belt), 吸血鬼獠牙腰带(Vampirefang Belt)都满足, 就是因为他们都是[轻扣带]

每一类抽象物品(除环)都被实例化为普通(normal)-扩展(exceptional)-稀有(elite)3个等级的具体物品,从名称上看后面的物品稀有程度比前面的高,自然属性也要更为出色,下面列举了几种,更详细的资料请访问www.chinabn.net
[骨盔]
白骨头盔(bone helm) 残酷头盔(grim helm) 骸骨面罩(bone visage)

[锁链手套]
锁链手套(chain glove) 重型手镯(heavy bracer) 吸血鬼骸骨手套(vampirebone gloves)

[眼球]
杰瑞德之石(jared's Stone) 涡流水晶(swirling crystal) 次元碎片(dimensional shard)

[匕首]
匕首(dagger) 锐匕(Poignard) 骸骨小刀(bone knife)

[长巨战弓]
长巨战弓(long war bow) 哥德弓(ceder bow) 九头蛇弓(hydra bow)

环是护具的一种,但与一般护具不同,抽象小类[环]的特点是不会带上时不会遮住头, 可以让你的AMA露出她金色的头发, 看起来更漂亮一些, 环的属性要比一般头盔帽子好, 但是环的防御比一般的要低很多. [环]被实例化为四等级: 小环(circle), 宝冠(coronet),三重冠(tiara), 权冠(diadem)

戒指和项链没有抽象小类, 他们本身就是存在的东西, 也没有这3种等级


装备的品质
先澄清两个概念, 所谓物品, 即是一个类别,一个种类 比如说祭奠标枪这种东西; 而说装备,则是实实在在存在于玩家手中, 比如说我有一把白色的祭奠标枪

每一样装备都有它的品质, 品质越高, 自然属性越好, 但是很难得到高品质的装备. 装备的品质一共分为劣质*的(low quanlity), 普通的(normal), 超强的(superior), 魔法的(magical), 稀有的(rare), 套装的(set), 唯一的(unique)7种品质,也就是我们常说的白色的,兰色的,亮金的,绿色的,暗金的. 其中set / unique品质的装备有固定的属性和固定的名字

对于物品来说, 一定存在品质为劣质的/普通的/超强的/魔法的/稀有的装备,也就是一定有白色/兰色/亮金的装备, 因为这5种品质没有固定的属性, 但是绿色/暗金不同,并不是每种物品都有对应的绿色/暗金装备. 比如漆甲(Lacquered plate),你可以打出无数的白/兰/亮金的漆甲,甚至打出绿色的—也就是塔拉夏的守护(Tal rasha’s Guardianship),但你不可能打出暗金的来, 因为暗黑里面漆甲没有对应的暗金装备. 有些物品对应的绿色品质的装备不止一个, 比如重靴(heavy boot)对应的有山德的碎石(Sander's Riprap)和牛魔王之蹄(Cow King's Hooves)两个绿色装备.

对于装备而言, 我们把对应的物品叫做该装备的基础物品, 这点对绿色/暗金装备特别有用, 下面列举几种绿色/暗金装备的基础物品, 更全面的可以访问www.chinabn.net

暗金/绿色装备 基础物品
泰坦的复仇(Titan's Revenge) 祭奠之标枪(Ceremonial Javelin )
阿里巴巴之刃(Blad

物品的财宝阶层(TC)
为了给众多物品分类, 暗黑采用一种叫做财宝阶层(TC)的方式, 对于武器/护具而言一共有3-90共30组TC,每组TC共6-8种物品, 比如护具的TC57包含如下护具

皇家之盾(Royal Shield) Qlvl 55
灵魂图腾面具(Totemic Mask) Qlvl 55
巨皇冠(Grand Crown ) Qlvl 55
鲨齿战甲(Sharktooth Armor) Qlvl 55
远古之盾(Ancient Shield) Qlvl 56
荆棘连指手套(Bramble Mitts) Qlvl 57

珠宝, 符文,护身符等的TC赞不介绍, 详细护具/武器TC资料请访问:
www.diabloii.net/items/tc1.shtml
www.diabloii.net/items/tc2.shtml
www.diabloii.net/items/tc3.shtml

一个物品所处的TC叫做该物品的TC, 比如九头蛇弓是TC87的物品

TC决定了哪些怪物能掉哪些装备


装备的内部等级(Ilevel)
装备从不同的怪物身上掉落时,它所带的内部等级不相同, 取决于掉它的怪物的等级, 比如女族长之弓(Matriarch Bow),从地狱难度的尼拉塞克(Nihlathak)身上掉下时候是Ilevel98,从地狱难度的地狱之牛(Hell Bovine)掉下的时候是90级.

装备的内部等级在合成橙色物品时候特别有用


装备的使用需求等级(Rlevel)
这就是大家拿到一件装备时,上面写出的需要等级***. 比如马拉的万花筒(Mara's Kaleidoscope),它的使用需求等级是67,也就是你不到67级根本用不了它


第二节 怪物基础知识
怪物的分类
暗黑中的怪物太多了,我们只是把他们按挑战难易程度分为7类, 精确的说,按他们掉物品率分为7类

关底BOSS/母牛王(Act Boss/Cow King)
女博爵(Countess) 第一关高塔里面的
超级/随机金色BOSS(SuperUniques/Random Bosses)
海墨斯通/尼拉塞克(Hephasto/Nihlathak) 第三关掉宝石的
冠军/鬼魂BOSS(Champion/ghostly boss)
议会员(Council Members) 老墨身边的那几个放火蛇的
普通怪物


怪物的级别Mlevel
怪物的级别决定了他掉出的装备的Ilevel, 也就是,这个怪物的Mlevel就是多少,掉出的装备的Ilevel就是多少.你可以开MAPHACK, 每个装备上显示的L**就是掉出装备的那个怪物的mlevel. 整个游戏中级数最高不是地狱的老大巴尔(95级), 而是地狱的大亡灵法师尼拉塞克(98级).
下面是几个怪物的Mlevel

金色怪物
矫正者.怪异(Eldritch) 93级
山克(Shenk) 93级
骨锯破坏者(Bonesaw Breaker) 93级
尼拉塞克(Nihlathak) 98级
暴躁外皮(Pindleskin) 93级
粉碎者(Snapchip Shatter) 93级
剥壳凹槽(Thresh Socket) 93级
巴尔的奴仆(Baal’s minion ) 93级

关底BOSS
墨非斯通 90级
暗黑破坏神(Diablo) ????
巴尔(Baal) 99级

普通怪物
地狱之牛 90级

怪物的财宝阶层TC
怪物的TC就是开MAPHACK后在怪物头上显示的哪个数字,这个TC决定了他能掉什么样的装备, 每个怪物只能掉满足如下条件的物品:
1.基础物品TC<=怪物TC
2.装备Qlevel<=怪物Mlevel
比如地狱的墨非斯通是TC78的怪物,他只能掉基础物品TC小于等于78的装备,如涡流水晶,十字军之弓等, 而大于TC78的东西永远也掉不出来.又比如普通的僵尸(zombie),Tc=3,Mlevel=1,他们都能掉TC3的帽子(CAP) ,但是山德的模范(Sander's Paragon)却是Qlevel=20的东西,所以不要指着杀个僵尸就能掉出来.

常见的怪物的TC请参考www.d2data.com(转者修正).

怪物的掉宝率/品质选择率
不同的怪物在掉物品时有固定的DROP率, 比如噩梦的老墨的DROP率

弩弓 0.0081792
织网战甲 0.0055685
祭奠标枪 0.0053049
战场之靴 0.00281
罗瑟战甲 0.00281
残酷头盔 0.00281
涡流水晶: 0.0020369

也就是你杀1000次噩梦的老墨一定会掉8把弩弓.

更详细的可以访问掉宝率计算器(英文)

同样在选则装备品质时候也有固定的选择率, 这个选择率受MF和物品Qlevel* 影响, MF越高, 得到高品质物品的几率越大. 但物品Qlevel越高,它被选择为高品质的几率越小. 下面是关底BOSS在MF400时, Qlevel分别为1,45,89的物品生成各种品质的几率

暗金 绿色 亮金 兰色
Qlevel=1 20.41% 49.45% 19.28% 10.84%
Qlevel=45 18.82% 45.37% 20.73% 15.06%
Qlevel=89 17.13% 41.11% 21.37 20.37%

同样是地狱的老墨,在你MF为400的时候, 如果它一共掉了各种颜色的织网战甲(Qlevel为45) 100件, 那么有18.82件都是暗金的(也就是谢夫特斯坦布ShaftStop)

假定我们的MF值为100, 各种怪物对Qlevel=1的物品的品质选择率详细如下:


怪物类型 选uni概率 选set概率 选rare概率 选mag概率 选nor概率
关底BOSS/母牛王 12.15% 28.11% 19.11% 40.61% unknown
女博爵 4.01% 10.16% 21.66% 64.15% unknown
超级/随机BOSS 2.22% 5.73% 23.23% 68.8% unknown
海墨斯通/尼拉塞克 2.22% 5.73% 9.74% 82.29% unknown
冠军/鬼魂BOSS 2.22% 5.73% 5.39% 86.65% unknown
议会员 1.33% 5.78% 5.44% 87.44
第三节 小小辨析
怪物TC和物品TC
物品的TC是指该物品在TC表中的位置,
怪物的TC是指其能掉落的最高等级物品的TC.

所以我们可以知道 TC78 的地狱老墨永远掉不出TC为84的漆甲, TC90的地狱暴躁外皮能掉TC87的巴尔掉不出来TC为90的布尔凯索的部落守护

物品内部等级和怪物等级
怪物的等级决定了其掉落的物品的内部等级
物品的内部等级(可以在MAPHACK下显示出来)反映了怪物的等级.

于是我们知道,尼拉塞克掉的小护身符(n’small charm 简称n’sc)一定是98级,可以卖给土豪; 75级的女族长之弓是洗MBOW的好原料, 牛牛掉的90级的项链也是合成的好材料

物品和装备
所谓物品, 即是一个类别,一个种类 比如说祭奠标枪这种东西;
而说装备, 则是实实在在存在于玩家手中, 比如说我有一把白色的祭奠标枪
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只看该作者 沙发  发表于: 2007-08-26 08:46:48
还可以
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只看该作者 板凳  发表于: 2008-04-10 10:24:42
内行啊,8错8错。
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只看该作者 3楼 发表于: 2008-04-10 11:25:25
呵呵,可以,支持
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只看该作者 4楼 发表于: 2008-04-12 10:02:52
弄个表就好了,说这么多有点晕呢,你就说什么怪掉什么装备简单多了
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只看该作者 5楼 发表于: 2008-04-13 23:07:27
比较复杂
以后再研究
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只看该作者 6楼 发表于: 2008-04-15 13:08:55
不全吧