acc=123004
char=shiyan-four
原帖链接:
http://bbs.91d2.cn/read-htm-tid-916054.html原帖超长多图,1.5w字、30+图解、20+表格,就不都转了,按本楼要求只转装备和思路部分。
我的bowama及打造思路
利用赛季末的一点时间,先后将前文所述的3种组合都做了尝试,先后up了4个bowama到90+lv,感觉各有优劣,最终根据我的喜好,形成了如下的char:(下文中所有分析,如未特别注明,则均已本char为例)
属性:
0str alldex 0vit 0eng
594life
204mana
装备:
Ulc:19/12
Usc:16/14/x
头:28dex 3s 蓝头 in ias 37、38、39ed jewl
衣服:刚毅(lj的,1life 27r)
腰带:up后的刺穿,四排药水分别为红蓝紫黄。
手套:安置绿装手套
项链:大军
鞋子:战旅
武器:7lm wf in req 9max 30ed jewl
戒指:59ar 2ll 23str 12dex 19lf
戒指:70ar 20str 13dex 15lr 2dr 1ek
副手:
eth tt+ 猎头人盾牌 in 白pg*3
charm:全是max dex、max str、max run、max life凑合的
pet:
武器:巨弓faith,13lv fana
衣服:4200+def 石块
头:7ll 30run 27str 黄头in 8#
Pet 的作用主要是提供光环,所以保证存活和能够跟上ama 的高跑是装备时的首要考虑,故有ll,有高跑的头和高def +4r 的石块是很好的组合,当然,有钱了可以换刚毅和更好的头盔,可我没钱了-_-
技能:
弓箭:max ma,ms连装备到23lv,
标枪:jab1点
被动:cs连装备到65,刺入max,刺穿连装备到9lv,女武神副手tt召唤时满17lv,其余点数都给了躲避、闪避、回避。
打造思路:
首先阐述一下用ma而放弃sf的原因:
Sf 的强项在于不用移动鼠标就能自动寻找敌人的操作便利,被包围时瞬间全面击退各方怪物的安全性,以及喷薄而出的2f高射速带来的amp高效触发和高伤害输出。但也正是其不全射完不罢休的特性,造成了ama在攻击过程中无法移动,不符合我hit & run的操作美学,所以不得不割爱放弃sf。举例说明:请看下图
分析该图:可以看到火球攻击线路并不在ama的和地狱骑士的连线上,再结合截图时ama的跑动动作,可以还原当时的情况:ama先在绿点位置射出3排多重箭,这时正前方有一个地狱骑士从屏幕外向其绿点位置打来一个火球,火球飞进屏幕被发现后,ama立即停止多重箭攻击,向左前方跑动,闪避开了该次攻击。这种操作上的闪避,是不射完这一通无法停止的sf所无法做到,故而这个火球sf bowama是必中的,而和怪物拼血拼攻击拼fhr不是我的操作美学,所以这就是我放弃sf的主要原因。(纯个人喜好,无任何参考价值,sf 爱好者勿喷~^ ^)
其次说一下女武神只加到17lv 的原因:
因为该ama定位于4pp及以下的清A4,通常情况下都是速秒怪物,所以作为肉盾的女武神出镜机会并不多,有时候甚至赶不上诱饵,所以不用加太高。加到17是因为能有rare 神圣盔甲和rare战枪,rare sa+使其具备一定的肉盾作用,rare战枪出有用词缀的概率大些,有qhsor 加入群p的时候,也算是增加一个伤害输出。当然,如果对女武神无爱的话,只加1点升至1点不加也是可以的~但如果尝试8pp的话,建议多投入点数~~~(依然是个人喜好,无任何参考价值,Valkyrie喜好者勿喷~^ ^)
然后说一下2ll 7lm 够不够?600左右的life和200左右的mana够不够?
Wf的7lm 已经足够用了,毕竟是0eng的char,mana总量就那么点,只要能射出多重箭,那么基本蓝就够用;ll只有2,从实际使用来说,确实是偏低了,哪怕再增加1~2都会有很大缓解,可限于本人财力不足,所以只能这样了,尽量避免被怪物连续击中,以争取更多的ll机会,当然,最好的是不被击中。。。
至于600左右的life,其最大的作用就是不要在kd的时候被diablo临界一击直接ko。。。换个好点的刚毅凑个600+还是可以的^^
关于mana的使用,第四篇再议
接着说一下frw:
装备上只有战旅鞋增加了25frw,副手武器tt增加了30frw,charm增加了21frw,累计增加了76frw,可见副手tt提供的30frw还是很可观的,所以在需要跑动时立即切换到副手,可以提高不少清场效率。
加躲避、闪避、回避的原因上文已经说了,不重复。
最后说一下放弃乌鸦的原因及其造成的影响:
因为rob到了不错的req 9max 30ed jewl,wf需求降低到了114,所以打造的时候就直奔0str 去了,放弃乌鸦也就成了必然,虽然乌鸦能提供20dex,但小于图中戒指所提供的总属性点,对于bowama来说,多一点dex,就是多一点非武器ed(详见第三篇分析)。使用了这样2个戒指后,Str=20(初始)+19(ulc)+16(usc)+10(战旅)+23(ring1)+20(ring2)+2(2str max sc)+4(4str max lc)=114,达到wf 需求。显然,如果ulc、usc、ring再好一些的话,可以不用charm调节,直接做到0str。
但放弃也乌鸦造成了4点影响:
1、没有了无法冰冻属性,所以腰带上要放一排融解药剂。会造成冰冻的情况有三:一是地狱骑士的冰冻攻击,但冷冻时间很短,无伤大局;二是某些冰冷加强金怪的自爆冰环,冷冻时间很长,很影响跑速和攻击;三是diablo的攻击自带冷冻效果,被冻住之后延长kd时间,增加风险;对后两种情况需要使用融解药剂,反正腰带位置有富裕,带上一排就是。
2、没有了+15-45 冰伤害,导致无法在攻击的同时冻结怪物,少了一个有效降低怪物速度,提高自身安全性的手段。所以最好在charm上补一个3max cdam 的sc弥补一下。
3、没有了20%冰吸收。这条属性对于bowama来说很好,但也没有好到无法替代,所以只能说:尽量离自爆冰环的小金怪远一些吧,如果实在避不开,千万不要半血面对,否则很有可能是个同归于尽的下场。。。(这个其实不难做到,毕竟咱是2屏外的攻击,腰里还有大紫,嘿嘿)
4、没有了40mana,这对于mana本就不多的bowama来说无疑是个打击,那么关于如何有效使用可怜的200左右mana,继续第四篇再议。
乌鸦果然是个好戒指啊,少了一个乌鸦,要写这么一大段来分析弥补,不过为了面板上的0str,为了更高的伤害输出,咬牙放弃了吧~~!(杯具的250ar被无视了。。。)
一些心得(图解详见原帖)1、map
工欲善其事,必先利其器。Map是bowama的一大利器!
(1)增加箭矢的掉落显示
Item Colours[2019]: 0,-1 // 箭矢
理由不多说了吧。
小贴士:即便你副手tt状态下捡拾地上的箭矢,一样可以把正手的箭矢补满。
(2)增加融解药剂的掉落显示
item Colours[2010]: 0,-1 // 融解药剂
理由上面说过了。
小贴士:在 30 秒内增加 50% 的冰系抵抗及 10% 的冰系抵抗上限。
(3)加强了皮肤硬化怪物的标识度
Stone Skin Desc: "%4SSsSsSsSsSs" //皮肤硬化
理由:多半的物免怪都是因为这个属性引起的,所以用个长点的名字,好早有准备。
(4)预判前方的怪物
火焰之河里仅有的远程怪地狱骑士系列全部是电免的,所以map前方出现电免标志的怪物时,请随时做好hit & run的准备,没准下一瞬间,迎面而来的就是一堆能秒掉你的火球冰弹~!
(5)预判走道的跑动路线
纯跑清a4的ama都知道,chaos前的走道九曲十八弯,一旦走错路就耽误不少时间,所以map预判路线很重要。通常情况下,走道由2部分组成,连接形成走道。所以熟悉这些地形及其跑动路线,可以快速的通过这最耽误效率的一段路。同时由于ms时超屏攻击,也就不存在无法清到另一边怪物的问题。
(6)预判混沌走廊的清怪路线
混沌大门到五角星那那一段走廊,其实是2个旋转对称的多边形构成的,从2个多边形之间的走廊斜向穿过,可以最大面积的发挥ms的作用,配合诱饵,往往能够更有效率的清怪。而要准确找到最短的那条路线,在从靠近走廊时,就要根据map预判好前进的路线。
2、ms和控场
我习惯把ms加到24箭,最多的箭支数,才能最有效进行压制控场。在控场点上进行扇面压制,配合诱饵,清场犀利无比。
3、ms和四向map
四向map从某种角度来说就是拥有了超屏视野,而ms的犀利就在于其超屏的扇面攻击,二者可以说是天作之合~!
3、hit & run
简单的说,hit&run就是攻击的同时进行移动。Bowama站立攻击时,是按住shift的,然后鼠标选择攻击方向;而需要移动时,松开shift+鼠标点击移动方向,即形成了移动,很简单的操作原理。hit & run是一项很基础的操作技巧,但应用却很广泛,对于ama闪避远程攻击,减少站立耗时都非常有用,在下文的mana篇中也会有例举。
4、mana
少了乌鸦的40mana,Bowama只有200出头,一次24箭的ms耗魔25点,也就是说纯消耗只能支持8箭。以7f的极速wf,8箭只要2秒多一点就射出去了,前方怪物密集距离近还好些,第一波次的箭支能迅速的lm补充,保持攻击延续,可怪物距离很远或者站位稀疏的话,就会带来缺蓝的压力。如何解决?寻找更好的硬件,比如符合上文前提,同时又加大量mana的戒指,无疑是途径之一。下面仅就目前装备下,如何通过操作上的小习惯来避免缺蓝的作些介绍。
(1)通过对前方怪物的观察,预判需要的攻击波次。
熟悉以自己ama的攻击能力对这些怪物大致所需的攻击波次是节省mana的有效手段。以1pp下,我的ama 对电免怪为例:当超屏发现map前方是电免怪时,通常我会射3~4波ms,然后不看效果,直接人随箭走。如果3~4波ms射完,怪物群灭,说明是暴风施术者系列的薄血电免怪,不用停下,切到反手tt,加速向前;如果攻击效果不明显,说明是血量更厚的电免怪地狱骑士,则立即按下shift继续ms2~3波次,然后基本可以预判前方群灭,切到反手加速前进,偶有运气好的个别怪物残血漏网,最多tt补上一下即可。整个过程ms基本没有空放,始终能触发lm,基本确保mana一直处于够用状态。这其实也是在熟悉自己ama攻击能力后hit & run的小运用,既节省了mana,又节省了站立等待确认怪物死亡的过程。熟练之后,经常会有举着tt,擦着泯灭中的怪物尸体飞奔而过的镜头出现。
(2)高效的扇面压制+诱饵使用
上文图中的ms扇面压制固然很爽,可同时也很耗蓝。通常来说,当数个波次的扇面压制把前方大量怪物杀得稀疏之后,就结合诱饵,将ms 的鼠标位置前推,减小扇面,集中打击,使得更多的箭支做到有效攻击,从而确保lm的触发。一定要避免扇面压制太久,直至空蓝的状况。
(3)最后一颗子弹
当鏖战之后,蓝只有30左铀,而此时前方的怪物较分散,需要放诱饵(5lv诱饵耗魔16),这种情况下,我的习惯是先提前打出最后一波ms,然后让箭支飞一会,ama自己奔跑至扇面攻击的最佳位置,此时刚才ms的lm效果通常已经触发,再放诱饵,进入可持续攻击。如果把最后的mana用到诱饵上,就只有喝蓝瓶了。
(4)别忘了还有ma
Ma不费蓝,不费箭,环保绿色,当弹尽蓝绝的时候,切ma吧~~
综上所述,ama自身的200mana只是攻击的启动资金,真正可持续攻击还是要靠lm,所以尽量避免空放的ms,充分利用诱饵来相对集中的打击怪物,高效触发lm,是bowama用蓝的关键。
3、神殿的运用
在混沌,经常会随机刷出法力回复、经验等神殿来,在混沌,神殿最大的作用就是覆盖诅咒!
4、Kd前的等待时间
清完5封印到diablo出现,一般有8秒左右的时候,这8秒就是补充箭支,药水的黄金时间。清混沌过程中在五星芒周围发现有ama所需要的药瓶、箭支等的时候,只要不是眼前急需的,通常不捡,包括未辨识的装备charm,都扔着等到这8秒来捡。
5、传送门的妙用
在多pp kd的时候,tp char在五星芒开个门,ama清完1个封印后不跑回头路,直接回城走tpchar的门从五星芒继续跑下个封印。这个方法对于杀路线曲折的西西之王有点意义,有时候可以从五星芒出来后逆袭西西之王,比绕路返回要快不少。
6、进chaos门
Chaos门口堵着一群怪,是bowama最烦的一件事情,ms近身效果奇差,我的习惯是ma穿透击退击杀堵住门的那个怪物,然后ama直接闪进去,注意,不要一进门就站立不动开始ms,贴身怪ms几乎无效,进门之后一定要向着左咏边的空隙移动一步,只要有了一步的距离,ms就能迅速清掉怪物。说起来很麻烦,操作起来就是一瞬间的事,但不得不说,chaos门口,是ms bowama最大的命门。。。
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