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只看该作者 20楼 发表于: 2011-03-25 15:32:55
先占一楼,给我个ama备用

 
< HD战队 >

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只看该作者 21楼 发表于: 2011-03-25 15:44:23
占楼

凑字
我是小母猪,我一点都不听话!
]
离线jiuyuan
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只看该作者 22楼 发表于: 2011-03-25 16:46:47
高效率MF纯冰法师【普通玩家养家糊口角色,地点——地狱虫子、老墨、安姐姐、通道、暴皮】
【一、总论】

效率第一!rp其次,mf值再次……

  追求简单、低廉、畅快……
  据长期mf经验,我出的最好装备,好几样都是mf值100左右的冰火司机法师出品。本赛季开荒第三天,在地狱古代通道,k了18 15权冠!当时,我的纯冰法师52级,4孔的垃圾衣服,进了3个完美黄宝石,箱子还有2个完美黄宝石,故意不进的,因为那mf值接着出了2个15丧钟和羊毛、法拳、战旅、55电珠等。
  连续5-10次不出装备,可以考虑降低或者提高mf值,也可以变换mf地点,还可以换其他角色做其他活动——比如kc,比如练新角色,比如打key等。

【二、要点】
  105施法、超高法力、地狱抗性全满、86以上打击恢复、回城书bug、和-谐弓城里跑步

  kp和k 82可提高mf值,以期获得更佳效果。换2个拿各、运气手套、阿里巴巴、军帽,包里还可以塞一些mf小护身符。(我是嫌麻烦的)

【三、技能】
  ①火系:热情1点,回复法力用
  ②电系:静态力场1点,用于k老怪,每闪一下减少boss当前的1/4血;心灵传动1点,杀督瑞尔远距离精确入洞、捡钱捡药水点各种神殿点城里的大箱子等;传送1点
  ③冰系:冰封球1点,带pass普通噩梦好用;冰甲1点(不加也行,最近我mf就嫌麻烦没开了);暴风雪满;第二列全满,顺序为-冰支配1点-冰风暴满-冰弹满(对冰封球有加成)-冰封球1点-冰尖柱满-冰支配满(107点96级完成)
*******************************
  备注:据说17级的冰支配之后,只能对地狱30%的怪物增加伤害,因此冰-火法师连装备到17级就可以。
            又说地狱a1上限27级减冰抗150,地狱a5上限44级235……纯冰直接加满就是
*******************************

【四、属性点】
  在没垃圾火炬之前,包里放加力量的大中小护身符,共约15点,到力量156够拿精神盾牌,其他全部加血。

【五、装备】
  ①塔纳夏全套(加3技能、加抗性、加生命加、打击恢复……)
  ②2个10%施法戒指,35%施法精神盾,达到105施法
  ③霜燃和加法力的大中小护身符,提高法力值到基本上不买药水,节约时间
  ④副手和-谐弓提高城里行走的速度,缩短时间提高效率
  ⑤回城书4-5本,和辨识书一起,买满放盒子再放城里的箱子,身上尽量留空捡装备
  ⑥小弟用减速叉、物免甲,头盔用塔纳夏(或吸血鬼凝视、或偷取骷髅等吸血的),这些都是很容易打出来的装备,减速叉进13#,物免甲和头盔进15提速珠,达到40以上攻击速度。(此外,初期还有虫壳、黑角、遵从、眼光、盗墓等,出啥用啥)






acc=mlm_sor
char=MLM_MFSOR
身上空荡荡,好捡东西,省得老回城放。1个无瑕疵骷髅,是方便碰到宝石神殿升级,个人喜欢洗黄权冠



纯冰法师日常MF属性图(105施法和86以上打击恢复)、冰系技能




纯冰法师火系-电系技能




塔纳夏全套各种属性奖励多多




105施法                                                                                                        高法力保障




放2个打击恢复5的小护身符达到86档、买个垃圾的其他角色火炬撑属性抗性




箱子空着好放东西,备了几个10施法调整mf值的戒指;和-谐弓城里行走快




回程bug,减少买书的时间,身上更多空格捡东西




pet的3件套,经常出的便宜东西,减速叉进13#、头甲进15提速珠达到40的攻击速度

       








高效率完成!个人k虫子时间,网速一般的时候,在30秒左右。最好的成绩24秒






28秒






30秒 










【有待兄弟们一起来完善……】
[ 此贴被jiuyuan在2011-03-27 03:30重新编辑 ]
离线00p0

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只看该作者 23楼 发表于: 2011-03-25 16:57:19
HL 穷人练法
可以狼熊同练 不被诅咒反噬可以通杀 火免略慢 用力量士兵 好装备伤害可到20K 专杀电鬼
                   
[ 此贴被00p0在2011-04-28 22:18重新编辑 ]
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只看该作者 24楼 发表于: 2011-03-25 17:14:21
~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 死神之镰刀 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
手持镰刀Lsor
acc=hsor
char=H-Lsor

原帖链接:http://bbs.91d2.cn/read-htm-fid-121-tid-775818.html
原帖有比较详尽的贴图和分析,本楼就文字简述常规装备,关键装备贴图,呵呵

技能点:等同于传统pet wx lsor 的加点,max所有lighting 、 CL的相关加成技能、1点tp、1点温暖、1点冰甲 及必须过路点,94lv 成型。可以up到95lv,加了一点雷云风暴,成型了!
属性:str=dex=eng=0,all vit
装备:
-51lr 镰刀无限
15 15 glf in 55电
35 13 hsp in 55电
技能腰带
1个soj
主要贴戒指+鞋子+项链的组合

 

总共提供了2sor skill、20str、10fhr、21life、15mana、9回蓝、25fcr以及61~64的4r!结合其他装备,直接将fcr 提到了120,成功满足117档!4r提到了166~169,完全纳入20life 单抗sc可调节的范围,从而成功解放了身上仅有的2个in jewl 的位置,不用考虑in22#,全部in 55电。
背包:
fhrlgc*6
fhr fr sc*1
20life pr cr lr sc各1
14 20 ulc
13 20 8usc
剩余地方life lgc ,20 life sc 填满

副手6bocta+灿烂

至此,bo后,2690life、580mana、fcr>117、fhr>86、dy 4r max、frw55、lighting 34k、CL 13k、-lr161,横扫地狱~
95lv bo后贴图


pet 使用用了pt祈祷pet
装备:
17lv 259ed 准jp锐利眼光
10ll 130ed eth 安头 in ias fr jewl
1.5lfe 30r 免洗刚毅
95lv pet 贴图


装备就这些,下面总结一点心得和体会~

宗旨:秒杀看见的一切~~~~
1、我的体会:手持mm的原则第一是秒杀眼前的一切怪物,第二是杀敌的同时不被怪物打到,第三是被怪物打到了一定第一时间能够跑掉~~~~

说下操作心得:一言以蔽之就是“流畅”
网速要流畅,机器要流畅——如果ping 500+,不建议去王座带8pp kb了,我的惨痛教训,这点和blk、hb没法比,呵呵
操作要流畅——这点是核心。足够的fhr 是操作流畅的生命线!!就我这赛季专攻手持mm的体会,86fhr 绝对对安全性有很大的影响,曾在不知情的情况下少带了一块fhr lgc 出门,fhr 降到了60档,结果直接在王座被狂热死神轮了。。。同时,准确的tp 落点,攻击后的闪躲走向,这些其他char不一定重视的细节也要仔细,没有人愿意秒杀怪物的同时自己也同归于尽吧~好的tp 和走位可以让攻击至少减少一半。王座里的电鬼再多,充分利用王座的柱子和石块,根本不用怕!但这样对微操的要求就比较高,玩手持mm时的手速是我用过的所有sor 中要求最高的(fz不算)!

当你做到了上述这些,那恭喜你,可以体会到比pet wx 更爽的游戏乐趣了~~~甚至可以说还没有见到过比手持mm更犀利的char了~~
不信?尝试挑战一下1pp杀diablo的最快圈速吧~~1分钟不是难事:)

当然,如果冲tt。。。呃,还是免了吧,哈哈

2、受hzhzh启发,pet 装备可以考虑换成眼光+迪勒瑞姆+荣耀之链
迪勒瑞姆的材料无疑是eth 头冠,def bug 成3s而COH 的材料最高只能用漆甲了,阴影和神圣铠甲pet str 不够。
做一下换了迪勒瑞姆+COH后简单的数据对比:
劣势:
缺了ias,攻速慢了,被削弱 。
安头的10ll由COH8ll 替代,被削弱。
少了刚毅提供的1~1.5生命加成,pet 被削弱。
eth安头def465~580, eth 头冠迪勒瑞姆def 510~632,稍有增强。但COH比刚毅要少了130%ed的def、 300%ed 的dam以及一个15lv的冰甲。而且少了安头的25~30str,则COH材料最多到eth 7+,低于刚毅的sp+ sa+,攻防损失均严重,间接影响了本就被减弱至8的ll 效果,pet 被严重削弱。
由于a2pet 本身抗击打能力强健,上述劣势对于pet安全性的消减程度尚有待考证。
优势:
迪勒瑞姆自带14 级Mind Blast、13 级 Terror、18 级 Confuse,都是驱散转化怪物的光环,一旦触发,对于电鬼、死神等成群围攻的怪物具备良好的干扰功能,一定程度上可以弥补由于攻防、ll 、life等减少而引起的pet 安全性的削弱。由上述3个光环带来的驱散转化怪物的效果,从而提高sor 和pet 的安全性,可以说是其最大的优势所在。
COH和迪勒瑞姆增加了4全技能,比安头刚毅多2全技能,将pt prayer光环提升到了22(还未考虑眼光冥思的作用),回血效果更加明显,对抗王座第2小队之流的毒性怪物能力提升,使用prayer pet 的本意就在于其回蓝回红的保姆作用,故回红能力提升也是亮点所在。
其他:
res增加35+,但本来就是满的,影响不大
dr 增加1,影响不大

尚未经过实践的小结:
已kb 为例,在3 pp难度下(mf 82确保6掉落需3 pp,故3 pp难度有实践价值),该手持lsor对于怪物基本秒杀,危险性主要来自与自爆娃娃的同归于尽,故驱散转化怪物的意义有限,甚至驱散怪物后,不利于闪电集中歼敌。但在8pp难度下(常用rb up难度),秒敌难度增大,对于char 的持久性需求增大,此时COH和迪勒瑞姆组合的作用应该更为明显。
具体差别尚有待实践验证。但。。。哪里来个ber 做COH让我实践一下呐???

3、一点k王座的心得
王座的地形我觉得恰恰非常适合lsor(nove的除外)
因为柱子的存在,sor的tp第一落点就要选在与电鬼群隔柱相对的地方,这样既能把电鬼纳入光环范围,又能将电鬼的闪电攻击轻易挡掉大部分,同时使用连锁闪电作为主攻,可以绕过柱子攻击对方群体。只要被手持mm攻击到了,那就大局已定。
同样的道理,可以对付妖妇群。但对付死神群和自爆娃娃群,则一定是pet顶在前面,以手持的身板去硬抗这二位,挂就一个字啊!呵呵
我现在常碰到的问题是:tp已经到位,可wx 光环响应时间太长,CL打出去了,电鬼头上还是顶着电免符号。。。

4、补充几个1pp 下的数据
kb:从第一小队落下开始到杀死82,1:30~1:35。第五队队长超电免的话加10秒。82从见面到倒下10秒。
kd:从建游戏到杀死老d,1分钟
kdc:从见面到倒下,8秒
[ 此贴被弱水三千在2011-04-15 21:18重新编辑 ]
离线弱水三千
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只看该作者 25楼 发表于: 2011-03-25 17:15:38
~~~~~~~~~~打钱bb 经验谈~~~~~~~~~~~
acc=hbar
char=H-boBar

原帖链接:http://bbs.91d2.cn/read-htm-tid-844686.html
原帖有比较详尽的贴图和分析,本楼就文字简述常规装备,关键装备贴图,呵呵

1、装备
1.1bar装备
Bb绿头、rw财富衣服、金色包袱腰带、双矮人戒指、运气手套、高eg项链(最好有火电抗)、高eg鞋子(最好有火电炕+fhr+frw)
正手武器双ali88
副手tp绿杖
所有能打孔的地方都in20#,共6个
背包里全eg gc、eg sc、ulc,箱子回城辨识书随意

1.2pet装备
头:eth 盗贼in20#
衣服:eth背信 (fire z 说eth 刚毅更好些,等到k3c 出了lo可以试一下,不过放弃了3档ias 换dam 和def ,碰上圣冰拐子不知道ll 够不够,唉,毕竟fire 是z 来着。。。)
武器:eth 丧钟in 11#

2、属性
2.1bar属性
2.1.1等级
95lv,确保赌博物品不低于90lv
2.1.2属性点
Str加至能够装备,dex通常不用加,ali88自带敏捷,差点的话可以用把eth 的ali88,反正不砍人。
其余全部加vit。
2.1.3技能点
大叫max、战斗体制max、战斗指挥1、物品寻找max、自然抵抗配合装备将fr加到60左右、其他随意 铁布衫 加速均可。
2.1.4抗性
Fr 60+,确保在本套装备下,碰到拐子的九头蛇不减血。
其他随意,通常不会负数,lr 高些最好。

2.2pet属性
使用em 加攻击的pet
ll30左右,ias45,fhr20,fr max

2.3eg、mf
Bar+pet, eg 2500+、mf 400+

3、流程
建n,a4出发,小站到崔凡客,bo,清场,捡钱回城,辨识存钱,小站到a4,n+1

4、清场
(图解和说明在原帖里有,太多了,不转了)
就说一个宗旨:
tp是带着pet 的走位;跳跃是留下pet,bar自己走位,结合好了,事半功倍。充分利用柱子之间可以跳出房间或走廊的特点,来避开拐子的近身攻击,留下pet清场。

5、跳跃的作用
打钱bb不是跳大神的,所以不用一直跳着不停,那样会影响pet 清场效率的。
5.1控制bar和pet的走位
5.2控制怪物走位
可以通过小跳将怪物其推回到pet 身边
5.3最后的自保手段
当卡位失败,场面已经混乱至无法控制时,不停的小跳来自保。这是应尽量避免的情况。
5.4为pet 解围的工具
通常在pet 周围小跳,会打断pet 的攻击,结果降低清场效率。但当pet 被圣冰光环冻结却又同时对着高物免的拐子(中了sz 的衰老仍有90物免)攻击不放,导致ll不足造成危险时,通过跳跃来打断pet 的攻击,让其转而攻击普通拐子,确保ll 足够,最后修理物免拐子。

6、鞭尸
Bo尸体不用等到pet清场完毕后,可以在pet清最后1、2个拐子的同时就开展了,但要注意不要惊动其他怪物,影响了pet清场。
[ 此贴被弱水三千在2011-04-15 21:26重新编辑 ]
离线弱水三千
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只看该作者 26楼 发表于: 2011-03-25 17:16:03
acc=123004
char=shiyan-four

原帖链接:http://bbs.91d2.cn/read-htm-tid-916054.html
原帖超长多图,1.5w字、30+图解、20+表格,就不都转了,按本楼要求只转装备和思路部分。

我的bowama及打造思路
利用赛季末的一点时间,先后将前文所述的3种组合都做了尝试,先后up了4个bowama到90+lv,感觉各有优劣,最终根据我的喜好,形成了如下的char:(下文中所有分析,如未特别注明,则均已本char为例)
属性:
0str alldex 0vit 0eng
594life
204mana

装备:
Ulc:19/12
Usc:16/14/x
头:28dex 3s 蓝头 in ias 37、38、39ed jewl
衣服:刚毅(lj的,1life 27r)
腰带:up后的刺穿,四排药水分别为红蓝紫黄。
手套:安置绿装手套
项链:大军
鞋子:战旅
武器:7lm wf in req 9max 30ed jewl
戒指:59ar 2ll 23str 12dex 19lf
戒指:70ar 20str 13dex 15lr 2dr 1ek

副手:
eth tt+ 猎头人盾牌 in 白pg*3

charm:全是max dex、max str、max run、max life凑合的

pet:
武器:巨弓faith,13lv fana
衣服:4200+def 石块
头:7ll 30run 27str 黄头in 8#
Pet 的作用主要是提供光环,所以保证存活和能够跟上ama 的高跑是装备时的首要考虑,故有ll,有高跑的头和高def +4r 的石块是很好的组合,当然,有钱了可以换刚毅和更好的头盔,可我没钱了-_-

技能:
弓箭:max ma,ms连装备到23lv,
标枪:jab1点
被动:cs连装备到65,刺入max,刺穿连装备到9lv,女武神副手tt召唤时满17lv,其余点数都给了躲避、闪避、回避。

打造思路:
首先阐述一下用ma而放弃sf的原因:
Sf 的强项在于不用移动鼠标就能自动寻找敌人的操作便利,被包围时瞬间全面击退各方怪物的安全性,以及喷薄而出的2f高射速带来的amp高效触发和高伤害输出。但也正是其不全射完不罢休的特性,造成了ama在攻击过程中无法移动,不符合我hit & run的操作美学,所以不得不割爱放弃sf。举例说明:请看下图

分析该图:可以看到火球攻击线路并不在ama的和地狱骑士的连线上,再结合截图时ama的跑动动作,可以还原当时的情况:ama先在绿点位置射出3排多重箭,这时正前方有一个地狱骑士从屏幕外向其绿点位置打来一个火球,火球飞进屏幕被发现后,ama立即停止多重箭攻击,向左前方跑动,闪避开了该次攻击。这种操作上的闪避,是不射完这一通无法停止的sf所无法做到,故而这个火球sf bowama是必中的,而和怪物拼血拼攻击拼fhr不是我的操作美学,所以这就是我放弃sf的主要原因。(纯个人喜好,无任何参考价值,sf 爱好者勿喷~^ ^)

其次说一下女武神只加到17lv 的原因:
因为该ama定位于4pp及以下的清A4,通常情况下都是速秒怪物,所以作为肉盾的女武神出镜机会并不多,有时候甚至赶不上诱饵,所以不用加太高。加到17是因为能有rare 神圣盔甲和rare战枪,rare sa+使其具备一定的肉盾作用,rare战枪出有用词缀的概率大些,有qhsor 加入群p的时候,也算是增加一个伤害输出。当然,如果对女武神无爱的话,只加1点升至1点不加也是可以的~但如果尝试8pp的话,建议多投入点数~~~(依然是个人喜好,无任何参考价值,Valkyrie喜好者勿喷~^ ^)

然后说一下2ll 7lm 够不够?600左右的life和200左右的mana够不够?
Wf的7lm 已经足够用了,毕竟是0eng的char,mana总量就那么点,只要能射出多重箭,那么基本蓝就够用;ll只有2,从实际使用来说,确实是偏低了,哪怕再增加1~2都会有很大缓解,可限于本人财力不足,所以只能这样了,尽量避免被怪物连续击中,以争取更多的ll机会,当然,最好的是不被击中。。。
至于600左右的life,其最大的作用就是不要在kd的时候被diablo临界一击直接ko。。。换个好点的刚毅凑个600+还是可以的^^
关于mana的使用,第四篇再议

接着说一下frw:
装备上只有战旅鞋增加了25frw,副手武器tt增加了30frw,charm增加了21frw,累计增加了76frw,可见副手tt提供的30frw还是很可观的,所以在需要跑动时立即切换到副手,可以提高不少清场效率。

加躲避、闪避、回避的原因上文已经说了,不重复。

最后说一下放弃乌鸦的原因及其造成的影响:
因为rob到了不错的req 9max 30ed jewl,wf需求降低到了114,所以打造的时候就直奔0str 去了,放弃乌鸦也就成了必然,虽然乌鸦能提供20dex,但小于图中戒指所提供的总属性点,对于bowama来说,多一点dex,就是多一点非武器ed(详见第三篇分析)。使用了这样2个戒指后,Str=20(初始)+19(ulc)+16(usc)+10(战旅)+23(ring1)+20(ring2)+2(2str max sc)+4(4str max lc)=114,达到wf 需求。显然,如果ulc、usc、ring再好一些的话,可以不用charm调节,直接做到0str。
但放弃也乌鸦造成了4点影响:
1、没有了无法冰冻属性,所以腰带上要放一排融解药剂。会造成冰冻的情况有三:一是地狱骑士的冰冻攻击,但冷冻时间很短,无伤大局;二是某些冰冷加强金怪的自爆冰环,冷冻时间很长,很影响跑速和攻击;三是diablo的攻击自带冷冻效果,被冻住之后延长kd时间,增加风险;对后两种情况需要使用融解药剂,反正腰带位置有富裕,带上一排就是。
2、没有了+15-45 冰伤害,导致无法在攻击的同时冻结怪物,少了一个有效降低怪物速度,提高自身安全性的手段。所以最好在charm上补一个3max cdam 的sc弥补一下。
3、没有了20%冰吸收。这条属性对于bowama来说很好,但也没有好到无法替代,所以只能说:尽量离自爆冰环的小金怪远一些吧,如果实在避不开,千万不要半血面对,否则很有可能是个同归于尽的下场。。。(这个其实不难做到,毕竟咱是2屏外的攻击,腰里还有大紫,嘿嘿)
4、没有了40mana,这对于mana本就不多的bowama来说无疑是个打击,那么关于如何有效使用可怜的200左右mana,继续第四篇再议。
乌鸦果然是个好戒指啊,少了一个乌鸦,要写这么一大段来分析弥补,不过为了面板上的0str,为了更高的伤害输出,咬牙放弃了吧~~!(杯具的250ar被无视了。。。)

一些心得(图解详见原帖)
1、map
工欲善其事,必先利其器。Map是bowama的一大利器!
(1)增加箭矢的掉落显示
Item Colours[2019]:    0,-1    // 箭矢
理由不多说了吧。
小贴士:即便你副手tt状态下捡拾地上的箭矢,一样可以把正手的箭矢补满。

(2)增加融解药剂的掉落显示
item Colours[2010]:    0,-1    // 融解药剂
理由上面说过了。
小贴士:在 30 秒内增加 50% 的冰系抵抗及 10% 的冰系抵抗上限。

(3)加强了皮肤硬化怪物的标识度
Stone Skin Desc:                "%4SSsSsSsSsSs"              //皮肤硬化
理由:多半的物免怪都是因为这个属性引起的,所以用个长点的名字,好早有准备。

(4)预判前方的怪物
火焰之河里仅有的远程怪地狱骑士系列全部是电免的,所以map前方出现电免标志的怪物时,请随时做好hit & run的准备,没准下一瞬间,迎面而来的就是一堆能秒掉你的火球冰弹~!

(5)预判走道的跑动路线
纯跑清a4的ama都知道,chaos前的走道九曲十八弯,一旦走错路就耽误不少时间,所以map预判路线很重要。通常情况下,走道由2部分组成,连接形成走道。所以熟悉这些地形及其跑动路线,可以快速的通过这最耽误效率的一段路。同时由于ms时超屏攻击,也就不存在无法清到另一边怪物的问题。

(6)预判混沌走廊的清怪路线
混沌大门到五角星那那一段走廊,其实是2个旋转对称的多边形构成的,从2个多边形之间的走廊斜向穿过,可以最大面积的发挥ms的作用,配合诱饵,往往能够更有效率的清怪。而要准确找到最短的那条路线,在从靠近走廊时,就要根据map预判好前进的路线。

2、ms和控场
我习惯把ms加到24箭,最多的箭支数,才能最有效进行压制控场。在控场点上进行扇面压制,配合诱饵,清场犀利无比。

3、ms和四向map
四向map从某种角度来说就是拥有了超屏视野,而ms的犀利就在于其超屏的扇面攻击,二者可以说是天作之合~!

3、hit & run
简单的说,hit&run就是攻击的同时进行移动。Bowama站立攻击时,是按住shift的,然后鼠标选择攻击方向;而需要移动时,松开shift+鼠标点击移动方向,即形成了移动,很简单的操作原理。hit & run是一项很基础的操作技巧,但应用却很广泛,对于ama闪避远程攻击,减少站立耗时都非常有用,在下文的mana篇中也会有例举。

4、mana
少了乌鸦的40mana,Bowama只有200出头,一次24箭的ms耗魔25点,也就是说纯消耗只能支持8箭。以7f的极速wf,8箭只要2秒多一点就射出去了,前方怪物密集距离近还好些,第一波次的箭支能迅速的lm补充,保持攻击延续,可怪物距离很远或者站位稀疏的话,就会带来缺蓝的压力。如何解决?寻找更好的硬件,比如符合上文前提,同时又加大量mana的戒指,无疑是途径之一。下面仅就目前装备下,如何通过操作上的小习惯来避免缺蓝的作些介绍。
(1)通过对前方怪物的观察,预判需要的攻击波次。
熟悉以自己ama的攻击能力对这些怪物大致所需的攻击波次是节省mana的有效手段。以1pp下,我的ama 对电免怪为例:当超屏发现map前方是电免怪时,通常我会射3~4波ms,然后不看效果,直接人随箭走。如果3~4波ms射完,怪物群灭,说明是暴风施术者系列的薄血电免怪,不用停下,切到反手tt,加速向前;如果攻击效果不明显,说明是血量更厚的电免怪地狱骑士,则立即按下shift继续ms2~3波次,然后基本可以预判前方群灭,切到反手加速前进,偶有运气好的个别怪物残血漏网,最多tt补上一下即可。整个过程ms基本没有空放,始终能触发lm,基本确保mana一直处于够用状态。这其实也是在熟悉自己ama攻击能力后hit & run的小运用,既节省了mana,又节省了站立等待确认怪物死亡的过程。熟练之后,经常会有举着tt,擦着泯灭中的怪物尸体飞奔而过的镜头出现。

(2)高效的扇面压制+诱饵使用
上文图中的ms扇面压制固然很爽,可同时也很耗蓝。通常来说,当数个波次的扇面压制把前方大量怪物杀得稀疏之后,就结合诱饵,将ms 的鼠标位置前推,减小扇面,集中打击,使得更多的箭支做到有效攻击,从而确保lm的触发。一定要避免扇面压制太久,直至空蓝的状况。

(3)最后一颗子弹
当鏖战之后,蓝只有30左铀,而此时前方的怪物较分散,需要放诱饵(5lv诱饵耗魔16),这种情况下,我的习惯是先提前打出最后一波ms,然后让箭支飞一会,ama自己奔跑至扇面攻击的最佳位置,此时刚才ms的lm效果通常已经触发,再放诱饵,进入可持续攻击。如果把最后的mana用到诱饵上,就只有喝蓝瓶了。

(4)别忘了还有ma
Ma不费蓝,不费箭,环保绿色,当弹尽蓝绝的时候,切ma吧~~

综上所述,ama自身的200mana只是攻击的启动资金,真正可持续攻击还是要靠lm,所以尽量避免空放的ms,充分利用诱饵来相对集中的打击怪物,高效触发lm,是bowama用蓝的关键。

3、神殿的运用
在混沌,经常会随机刷出法力回复、经验等神殿来,在混沌,神殿最大的作用就是覆盖诅咒!

4、Kd前的等待时间
清完5封印到diablo出现,一般有8秒左右的时候,这8秒就是补充箭支,药水的黄金时间。清混沌过程中在五星芒周围发现有ama所需要的药瓶、箭支等的时候,只要不是眼前急需的,通常不捡,包括未辨识的装备charm,都扔着等到这8秒来捡。

5、传送门的妙用
在多pp kd的时候,tp char在五星芒开个门,ama清完1个封印后不跑回头路,直接回城走tpchar的门从五星芒继续跑下个封印。这个方法对于杀路线曲折的西西之王有点意义,有时候可以从五星芒出来后逆袭西西之王,比绕路返回要快不少。

6、进chaos门
Chaos门口堵着一群怪,是bowama最烦的一件事情,ms近身效果奇差,我的习惯是ma穿透击退击杀堵住门的那个怪物,然后ama直接闪进去,注意,不要一进门就站立不动开始ms,贴身怪ms几乎无效,进门之后一定要向着左咏边的空隙移动一步,只要有了一步的距离,ms就能迅速清掉怪物。说起来很麻烦,操作起来就是一瞬间的事,但不得不说,chaos门口,是ms bowama最大的命门。。。
[ 此贴被弱水三千在2011-04-15 21:46重新编辑 ]
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只看该作者 27楼 发表于: 2011-03-25 19:32:07
CHAR: SALA-MM  98LV LSOR




 
 
 
 
 

 
 
 
 
 


GC依次为:45LF.44LF.43LF.42LF.40LF.39LF(3块).36LF/LGC
SC依次为:18LF/14MANA.18LF/10MANA.20LF/15MANA.19LF/11MANA.18LF/9MANA.17LF/17MANA.18LF/13MANA. 20LF/10PR.20LF/7FR.20LF/6FR
[ 此贴被sala1在2011-03-25 19:58重新编辑 ]
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只看该作者 28楼 发表于: 2011-03-25 19:32:46
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这个build为BL型的.从装备上的搭配就能清楚的知道.但是肯定有人会问为什么要穿eth的hsp呢?呵呵..其实我原来穿的是in了55死电的hsp(并不是eth的),因为算是个人的爱好吧,.所以换上了eth的hsp而已in了33#,在dam上来说确实少了一个电珠,但是对于我来说无所谓了
在属性加点中,str是多了,而相对的vit少了点,我追求BL也不在乎了,尽量的用gc来补.FCR和FHR我都没按照档来配,其原因是按照自己的装备去弄.也没什么区别的,地狱8PP照杀..主要的开心就好了..
[ 此贴被sala1在2011-03-25 20:16重新编辑 ]
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只看该作者 29楼 发表于: 2011-03-25 19:33:18
CHAR:SALA-TPAMA  96LV AMA




装备~














GC依次为:43LF(3块).39LF.38LF(2块).34LF.30LF.12FHR/QBGC
SC依次为:15LF/9LR.1STR/5RES(2个).14LF/5RES.20LF/10LR.19LF/4RES.5FHR/5RES.15LF/4RES.17LF/4RES.14LF/5RES

PET~





技能~

   

BO后状态~
 

这个build也是BL型的..用了PXD的BL是65% KB其实够了. TPAMA我加了很多的LM,手工项链不算很好.但是我主要是加LM和MANA,所以项链 手套 RING上一共为14LM.再加上GLF IN15ias/3ek的猪,这样AMA就不缺MANA了,整体来看ias是少.不过不KC也无所谓了.主要的是我没有太多的追求.有就开心了..
[ 此贴被sala1在2011-03-25 20:52重新编辑 ]
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