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全怪物AI设定和技能资料 [复制链接]

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只看该作者 60楼 发表于: 2010-12-03 18:32:22
Regurgitator(反刍者)

 当PAR6范围内有尸体时检定PAR4,5,成功后吃掉尸体,立刻发射MSA2。

 1. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率
 2. n/a
 3. 当肉搏范围内没有敌人时,接近敌人的几率
 4. 靠近并吃掉尸体的几率(当尸体在par6范围内时)
 5. 靠近并吃掉尸体的几率(当尸体在par6范围内时)
 6. Radius (subtiles)
 7. n/a
 8. n/a


使用此AI的怪物列表
Id            中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1          Sk1lvl
regurgitator1 凝肥怪     75      20      50      30      5       30                      
RegurgitatorEat 1
regurgitator2 喷吐尸体怪 80      20      50      30      7       30                      
RegurgitatorEat 2
regurgitator3 深渊恶魔   90      20      60      30      9       30                      
RegurgitatorEat 3


反刍怪系列怪物使用的技能
=====================
技能名称    RegurgitatorEat
───────────────
技能效果    吃掉怪物尸体
=====================

反刍者MSA2攻击数据,可以查询这里
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只看该作者 59楼 发表于: 2010-12-03 18:30:32
VileDog(邪恶之子和痛苦蠕虫)

 1. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率
 2. 攻击失败后停顿
 3. 当肉搏范围内没有敌人时,接近敌人的几率
 4. n/a
 5. n/a
 6. n/a
 7. n/a
 8. n/a


使用此AI的怪物列表
Id         中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)
vilechild1 邪恶之子   90      10      90
vilechild2 冥河之犬   90      10      90
vilechild3 怪异怀姆兽 90      10      90
painworm1  痛苦蠕虫   90      10      90
painworm2  痛苦之虫   90      10      90
painworm3  痛楚蠕虫   90      10      90
painworm4  疯狂之虫   90      10      90
painworm5  悲苦之虫   90      10      90


邪恶之子没有技能
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只看该作者 58楼 发表于: 2010-12-03 18:29:17
VileMother(邪恶之母)

   激活后,首先检定PAR3,成功则使用SK1下崽,失败则接近敌人。PAR1是下崽的总数限制,PAR2是连续下崽的次数限制,PAR2达到后检定PAR5,成功则接近敌人,失败则检定PAR6,PAR6成功游荡一段时间,失败后呆住……

 1. 总数限制
 2. 连续SK1限制
 3. 使用SK1几率
 4. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率
 5. 连续SK1后的接近几率
 6. 连续SK1后的游荡几率
 7. 肉搏失败后停顿
 8. n/a


使用此AI的怪物列表
Id          中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1 Sk1lvl
vilemother1 血肉复生者 20      6       40      90      50      30      7               Nest   1
vilemother2 冥河夜叉   21      6       40      95      50      30      7               Nest   1
vilemother3 怪诞魔     22      6       40      95      50      30      7               Nest   1


邪恶之母系列怪物使用的技能
=====================
技能名称    Nest
───────────────
技能效果    生成一个邪恶之子
=====================
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只看该作者 57楼 发表于: 2010-12-03 18:28:56
SandMaggotQueen(沙虫皇后)
 跟foulcrownest差不多,但是其后代……是硬代码规定的,技能也是。还有,PAR1规定的后代数目达到了它也不会自杀,跟其他的“巢”不同。
 1. Usage counter
 2. Delay (frames)
 3. n/a
 4. n/a
 5. n/a
 6. n/a
 7. n/a
 8. n/a


使用此AI的怪物列表
Id           中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1   Sk1lvl Skill2     Sk2lvl Skill3    Sk3lvl Skill4     Sk4lvl
maggotqueen1 沙虫皇后   9       12                                                      MagottUp 1      
MagottDown 1      MagottLay 1      QueenDeath 1
maggotqueen2 (未使用)   10      10                                                      MagottUp 1      
MagottDown 1      MagottLay 1      QueenDeath 1
maggotqueen3 (未使用)   11      8                                                       MagottUp 1      
MagottDown 1      MagottLay 1      QueenDeath 1
maggotqueen4 (未使用)   12      6                                                       MagottUp 1      
MagottDown 1      MagottLay 1      QueenDeath 1
maggotqueen5 (未使用)   13      4                                                       MagottUp 1      
MagottDown 1      MagottLay 1      QueenDeath 1


钻地的冰虫系列怪物使用的技能
=====================
技能1名称  MagottUp
───────────────
技能效果    沙虫类钻出地面的动作
=====================
技能2名称  MagottDown
───────────────
技能效果    沙虫类钻入地下的动作
=====================
技能3名称  MagottLay
───────────────
技能效果    生成一个沙虫怪物
=====================
技能4名称  QueenDeath
───────────────
技能效果    沙虫皇后死亡的动画
=====================
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只看该作者 56楼 发表于: 2010-12-03 18:28:26
FetishShaman(小矮人巫师)

 总是使用SK1(喷火)如果你在射程内站太久。PAR3是SK3的射程,PAR5是复活/治疗手下的射程,PAR1检定成功时复活/治疗(使用同一个技能),失败时游荡。

 1. 检定
 2. n/a
 3. Radius (subtiles)
 4. n/a
 5. Radius (subtiles)
 6. n/a
 7. n/a
 8. n/a


使用此AI的怪物列表
Id            中文名称     aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1        Sk1lvl Skill2     Sk2lvl Skill3     Sk3lvl
fetishshaman1 (未使用)     45      2       18      66      50                              
FetishInferno 7      FetishAura 1      Resurrect2 1
fetishshaman2 小矮人巫师   45      2       19      66      50                              
FetishInferno 8      FetishAura 2      Resurrect2 1
fetishshaman3 剥皮巫师     45      2       20      66      50                              
FetishInferno 9      FetishAura 3      Resurrect2 1
fetishshaman4 灵魂杀手巫师 45      3       21      66      50                              
FetishInferno 10     FetishAura 4      Resurrect2 1
fetishshaman5 (未使用)     45      3       22      66      50                              
FetishInferno 11     FetishAura 5      Resurrect2 1


小矮人巫师系列怪物使用的技能
==============================
技能1名称   FetishInferno
──────────────────────
技能效果     类似SOR的地狱火
==============================
火焰伤害
Min:          一级为50/秒,每级增加100/秒
Max:         一级为100/秒,每级增加100/秒
==============================
技能2名称  FetishAura
──────────────────────
技能效果    增加小矮人的速率
==============================
速率增加    一级为10%,每级增加5%
==============================
持续时间    (2*技能等级)秒
==============================
技能3名称  Resurrect2
──────────────────────
技能效果    复活死去的小矮人
==============================
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只看该作者 55楼 发表于: 2010-12-03 18:27:15
SkeletonMage(骷髅法师)

 1. 当在PAR6范围内时,发射MSA1的几率
 2. Radius (subtiles)
 3. 当在PAR2范围外时,接近敌人的几率
 4. Radius (subtiles)
 5. 当在PAR3范围内时,撤离敌人的几率
 6. Radius (subtiles)
 7. 当PAR1失败时,调整位置的几率
 8. 当PAR7失败时的停顿时间


使用此AI的怪物列表
Id            中文名称     aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1        Sk1lvl
SkeletonMage1 复生的法师   85      11      30      7       50      16      20      5       
SkeletonRaise 1
SkeletonMage2 白骨法师     85      11      30      7       50      16      20      5       
SkeletonRaise 1
SkeletonMage3 燃烧的死法师 85      11      30      7       50      16      20      5       
SkeletonRaise 1
SkeletonMage4 恐怖法师     85      11      30      7       50      16      20      5       
SkeletonRaise 1


骷髅法师系列怪物使用的技能
======================
技能名称    SkeletonRaise
────────────────
技能效果    被其他怪物复活时使用
======================

骷髅法师使用MSA1攻击,具体数据查看这里
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只看该作者 54楼 发表于: 2010-12-03 18:26:48
GargoyleTrap(翼魔陷阱)

 1. 范围
 2. 使用SK1的几率
 3. PAR2成功后的停顿
 4. PAR2失败后的停顿
 5. n/a
 6. n/a
 7. n/a
 8. n/a


使用此AI的怪物列表
Id           中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1       Sk1lvl
gargoyletrap 翼魔陷阱 28      80      8       0                                       GargoyleTrap 1


翼魔陷阱系列怪物使用的技能
====================
技能名称    GargoyleTrap
───────────────
技能效果    类似SOR的火弹
====================
火焰伤害
Min:         一级为2,每级增加10
Max:        一级为7,每级增加10
====================
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只看该作者 53楼 发表于: 2010-12-03 18:25:46
Bloodraven(血鸟)

 血鸟的AI很不错,总是试图逃离肉搏距离,经常移动。当距离足够远时使用SK1,其他时间使用MSA1,有时候使用SK2,这允许她快速转身并射出MSSQ(missile sequence)。

 1. n/a
 2. n/a
 3. n/a
 4. n/a
 5. n/a
 6. n/a
 7. n/a
 8. n/a


使用此AI的怪物列表
Id         中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)

Bloodraven 血鸟 

血鸟的技能
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只看该作者 52楼 发表于: 2010-12-03 18:25:14
TentacleHead(触角怪兽)

 触角怪兽平时是潜在水里的……当PAR6内有敌人时,会等待PAR3秒,而后冒头。它冒出头来时,一直使用MSA1攻击;如果肉搏距离内有敌人则检定PAR1。冒头后PAR4秒,检定PAR2,成功则使用SK1重新潜伏。

 1. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率
 2. 重新潜伏几率
 3. 冒头前间隔
 4. 重新潜伏前的间隔
 5. PAR1失败后的停顿
 6. 冒头范围
 7. n/a
 8. n/a


使用此AI的怪物列表
Id        中文名称     aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1   Sk1lvl Skill2 Sk2lvl MSA1        MSA1lvl
tentacle1 水域看管水怪 80      10      16      12      15      14                      Submerge 1      
Emerge 1      tentaclegoo 1
tentacle2 河流潜行水怪 90      15      14      14      15      14                      Submerge 1      
Emerge 1      tentaclegoo 1
tentacle3 冥河看管水怪 95      17      12      16      12      14                      Submerge 1      
Emerge 1      tentaclegoo 1


触角怪兽系列怪物使用的技能和missile
==============================
技能1名称   Submerge
───────────────
技能效果    该类怪物潜入水中
==============================
技能2名称   Emerge

───────────────
技能效果    该类怪物露出水面
==============================
missile类型 tentaclegoo
───────────────
毒素伤害    (1.07~1.76)/秒

持续时间    32秒
==============================
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只看该作者 51楼 发表于: 2010-12-03 17:51:31
Tentacle(触角)

  触角平时是潜在水里的……当PAR6内有敌人时,会等待PAR3秒,而后冒头。它冒出头来时,一直使用SK2攻击;如果肉搏距离内有敌人则检定PAR1。冒头后PAR4秒,检定PAR2,成功则使用SK1重新潜伏。

 1. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率
 2. 重新潜伏几率
 3. 冒头前间隔
 4. 重新潜伏前的间隔
 5. PAR1失败后的停顿
 6. 冒头范围
 7. n/a
 8. n/a


使用此AI的怪物列表
Id        中文名称     aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1   Sk1lvl Skill2 Sk2lvl
tentacle1 水域看管触角 80      10      16      12      15      12                      Submerge 1      Emerge 1
tentacle2 河流潜行触角 90      15      14      14      15      12                      Submerge 1      Emerge 1
tentacle3 冥河看管触角 95      17      12      16      12      12                      Submerge 1      Emerge 1



触角系列怪物使用的技能
==============================
技能1名称   Submerge
───────────────
技能效果    该类怪物潜入水中
==============================
技能2名称   Emerge

───────────────
技能效果    该类怪物露出水面
==============================
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