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[原创]MF真的越高越好吗,关于MF值的档次问题深入探讨 [复制链接]

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只看楼主 正序阅读 使用道具 楼主  发表于: 2010-06-06 12:47:22
— 本帖被 vinceit 执行取消锁定操作(2021-07-19) —
MF越高越好吗?
MF值是连续起作用的,还是有像FCR那样的档次吗?
从有d2的那一天开始,估计这个问题就一直有人问
接手新人区工作以来,也不断有新人问关于mf值的问题,mf越高越好吗?mf多少k82才出好东西?为什么mf值高了反而不掉好东西?
其实我自己对这个问题一直也没有深究,既然新人问到,也就迫不得已去研究了一下

以下内容中的数据,基本来源于网络,查找了很多地方,原作者无法考证,一并致谢
大部分都是已有的结论,但是本文的看点在于:明确提出MF值的作用也是有档次的,并不是连续的。

谈论mf值作用前,最好先了解一下TC和MF的关系
TC决定物品类型,MF决定物品成色
所以不要说什么mf值高了反而不掉暗金,蓝色变多了之类的

结论0: MF值越高越好,这个总的趋势是不错的!!!不存在MF值高了反而蓝色、黄金装备变多了的问题!具体请了解Tc和bug mf相关知识

mf增益曲线大家应该都熟悉:

具体的计算公式

MF: Magic Find, 装备上 MF 值的总和
UF: Unique Find, 获得暗金装备的额外几率
SF: Set Find, 获得绿色装备的额外几率
RF: Rare Find, 获得亮金装备的额外几率

若 MF <= 10, 则 UF=SF=RF=MF
若 MF > 10, 则:
UF = [MF * 250 / (MF + 250)]
SF = [MF * 500 / (MF + 500)]
RF = [MF * 600 / (MF + 600)]

根据不等式原理,UF = [MF * 250 / (MF + 250)]<MF*250/MF=250
也就是说,UF值永远小于250,也就是暗金掉落最多是0MF时的(250%+1)=3.5倍

结论1:不管MF值多高,暗金掉率不会超过0MF时的3.5倍


这里必须注意到,UF公式外面的[]表示向下取整
显然,UF值没有MF增长的快,经过取整后,UF的增长显然存在一个档次问题!(我找了很多资料,至今没见到明确提出MF值档次问题的)
在mf值较低的时候,其档次还不明显,基本可以认为是连续的

我们来看看mf值600后
MF  UF  SF  RF
600 176 272 300
700 184 291 323
MF值增加100,UF增加了8点,所以MF值的档次大约是12点一个档次

再来看看800以后呢?
800 190 307 342  
900 195 321 360  
1000 200 333 375
MF值增加200,UF增加了10点,平均20MF值一个档次

结论2:由于UF值比MF增长慢,且UF的取整,导致MF是有档次的,随着MF值的提高,档次越来越明显,800mf后,约20mf一个档次

来点具体的,看看MF值800以后的10个档次分别是多少,用excel很用算出:
MF=792 UF=[190.01]=190
MF=810 UF=[191.03]=191
MF=828 UF=[192.07]=192
MF=847 UF=[193.02]=193
MF=867 UF=[194.04]=194
MF=887 UF=[195.03]=195
MF=908 UF=[196.02]=196
MF=930 UF=[197.03]=197
MF=952 UF=[198.00]=198
MF=976 UF=[199.02]=199
MF=1000 UF=200

结论3:从获取暗金物品的角度看,以UF值决定的MF档次是 792 810 828 847 867 887 908 930 952 976 1000
      MF值800以后,档次很明显,UF值增加非常少

如果你不喜欢数据和公式,那就到此为止吧
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乔巴 金钱 +2 代新人谢谢 2007-08-26
离线zbsyufeng

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只看该作者 24楼 发表于: 2024-05-08 13:45:56
MF怎么讨论也是玄学主要看脸
离线kite233

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堆mf太高影响击杀效率
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学习了 这Mf太高了 不好弄  弄出来也影响游戏体验感吧
在线oktree8833

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人品游戏,NONONO,进了V房,你会发现,还是RMB世界
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只看该作者 16楼 发表于: 2023-06-06 12:17:02
学习了,知识穿过大脑的感觉
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