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[德鲁依    Druid] [复制链接]

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只看楼主 倒序阅读 使用道具 楼主  发表于: 2010-02-03 11:45:54
— 本帖被 风之血 执行锁定操作(2010-05-12) —
[德鲁依    Druid]



◆技能篇


飓风轴,元素甲,龙卷风,暴风,橡木智者加满,乌鸦,鬼狼,狂狼,熊,极地风暴各1点,94lv成型,(这里笔者不推荐加毒藤,毒藤本身作用不大,反而会引起lag等不良因素,为了公平竞技,故不推选。)属性方面,分为VIT,BLOCK2种,本人在这里说的还是vit风德,毕竟wmd的bldru的fcr低,血也少,虽然在vs meele char 时候更耐打,但是较低的fcr使得bl dru 看上去十分笨拙,因此bldru现在已经很少见了。VIT 加法就是0 str 纯体力加点,(在不用年纪的情况力量应该是足够的,除非你的装备烂了^_^)这样能让dru有更多的生命值。

  

◆装备篇



随着1.10到1.11,风德对于装备的要求也在不断的改变,在再上战术的变革,风德有了自己一套豪华帅气的装备。VIT风德最重要的是fcr,但是暴雪对于dru苛刻的fcr,fhr设定,使得dru对于装备的改变非常少。风德装备的关键是围绕163 fcr 改变自身其他的属性:fhr dam 4r 与life等的最大化。总的来说,风德在vs任何char的时候,都应该保持163fcr。(这只是我个人对于风德的理解,其实还是有很多不痛的观点的。)


◇衣服:谜团


◇腰带:技能腰带

   
◇鞋子:沙包   
 
   
◇手套:法拳


项链:2 skill 18+ fcr xl

  
◇盾:精神    


◇头:建议使用20fcr life str 黄头,in 13# ,(2s 蓝fcr头也可以,in13# + 红pg)有jp 2s 黄头当然最好



◇武器与ring:这是唯一的变量,副手为CTA+精神,助手武器分别是,oak与spirit。 ring则准备2个fcr好熟悉的ring与1个soj。soj+fcr ring 配合oak,双fcr ring 则配合精神。(精神的好处其实就是多了fhr,好冲152,综合属性其实没有oak出色。物品栏里,元素life gc * 9 ,ulc usc 各一,10个life mana sc 与1个 5fhr mana sc。fhr sc 是为了配合双精神用的,为的是fhr上152,在vs 部分char时有用。关于为什么使用这样的装备组合的原因,主要是按20fhr=38life来计算出的。(注:xl fcr头和ring属性优先看life与str,其次是mana与rep,最后是4R等其他属性。)




此时你的风德+oak应该有7K左右的life,无oak则有3k+的血,6k左右的tor dam,2.4k的暴风伤害, 1000+的mana。(由于学业,不能上游戏,因此无法截图,请大家谅解。)
指导篇:再在实战篇之前,我想了想,就先写了这个指导篇,一是可以指导新人走出对于dru理解上的一些误区,而是为了把实战篇中容易出线的问题先解决了。这样可以帮助大家更好的理解下文

  

◇1.dru生命问题:很多人对于vit风德存在这样的误区,认为dru的生命值很多,是血牛,不怕被打。这种想法其实是不对的,因为,dru的生命多主要是体现在oak的生命加成上,要知道dru是暗黑所有char中成长与增加生命体力倒数第二的char,(与nec一样,比sor高点),就是说,一旦oak被杀,dru生命值很低,而在实战中,当dru被攻击到本体时,往往是sum被清的差不多了,尤其是oak,由于oak自身AI的问题,oak在dru tp 完成后总是最早离开dru 本体的,所以及容易被杀死,而在实战中,如果oak一死就立刻重新补的话,则会导致,节奏失调,同时战绩,甚至为了补oak被杀等不良后果,再加上dru的def低,dru本体是极其脆弱的,不能吧他看做bb,smt这样的硬汉。
 

◇2.sum bug:sum bug是指dru在tp的过程中,本体与sum重合所产生的某些攻击被sum吸收而不会攻击到dru本身的效果。但并不是所有的攻击都会出线sum bug,常见能出现sum bug 的技能有:bh, bs,bsp,teeth,ga,ma,ms等。而在tp过后,dru不再tp,则sum bug消失,sum bug 的持续时间非常短,大概还不到163fcr dru 1tp 1tor 的时间。而在对于许多拥有无视sum bug 技能的对手面前,则需要重新考虑sum的选择与使用方法了。总之,不能过于依赖sum bug,sum bug是不是无敌!   

  

◇3.选择:很多时候dru新人在sum与装备的选择上会出现问题,我以前就曾被这样的问题所困扰,下面我就把我的心得分享给大家。
sum方面选择:在vs bh nec bow ama/双修ama,smt gasor 的时候使用狼+oak。原因,sum bug 有效。在vs sor,asn dru的时候使用熊+oak(原因sum bug 无效)
在vs bb的时候使用oak。(原因,sum bug 无效, 而bb又能出ll,故只用oak,注:oak无视毒与物理攻击,因此不会出ll。)
装备选择方面无非是两种,oak+soj或者是双精神+双fcr ring+fhr sc 前者为86fhr档,后者则为152fhr档。
在vs bh ,nec,dru,sor时用oak。(vs sor 时不一定要用oak,使用小刀in 15#+高抗高吸收装备效果更佳。)
在vs bb ,smt,ama,asn时用双精神。
oak有rep,life就更多,tp用的mana也少,dam也高,sum的质量也搞,双精神则能使dru的fhr提升到最高档,在vs asn等char时非常重要。


===============================================================================  

套装dru练法


____练法简介_____

属性是str到65,dex初始,其他给vit,技能只加了60多点(就max了3个元素技能)
图中是战斗状态以及点数分配,merc直接雇佣的hell act2 def型.被击中率<35%,命中率>66%,格挡>50%.



____练法特点_____

1. 高技能. 3all skill外带1变身1元素都是有用的

2. 高抗性. 穿戴整齐后在hell至少allres>30,配合usc和mara能满,中了conv后allres>30.

3. 多孔. 武器3空,头盔2孔,衣服和盾各1孔.武器上shael*3

4. 高属性加成. str我才65,配合gloves和usc已经能穿所有装备,dex不加也能有50%block,mana也有近600.

5. 命中率解决. charm如果好点,带ar的话,能到6k~7k,足以游戏了,主攻并不是肉搏的.

6. 高防御. 配合def的merc轻松上8k(我的wearbear就加了1点,max的话def应该在11k~12k左右).


要达到以上这么多特性,我想再找其他的替代品已经比较难了,至少这些是很便宜的.
这个大熊基本不怕围殴,不怕电鬼,不怕mana burn,基本不怕death lord之类,因为你的life怎么说也够4k吧,不够4k,3.5k那是肯定有的.
以上练法我个人感觉是druid各种练法里面最安全的了,关键是还能杀怪,而且效率还可以




____装备,技能问题_______


1. 速度问题,武器一定要上shael rune x3,这样可以使maul达到8f,如果在头盔上镶3颗ias的珠宝,可以达到7f,不用想6f了,基本上不可能.

2. 衣服和盾牌建议镶 7fhr/30ed/other mods(e.g. Posion Resist or Attack Rating)这样的珠宝.身上再带10%fhr就能达标

3. 手套推荐用达库拉,人家的吸血鬼称号不是盖的啊,吸血就靠它了,7-8f的maul使敌人保持眩晕的同时也提高了life tap的出现频率.

4. 戒指是双乌鸦,双婚戒,另外备一个大自然的和平和矮人.

5. 项链我用的mara,不过最好的估计是2dru/10fcr/10frw/6ll/res这样的

6. 护符上我用的1个变形+30life的,7个元素gc. 推荐2个变形+life的,4个元素+dam的,sc用ar/life,这样ar基本上可以解决了. 10点AR换算后能提供35AR收益.

7. 点数多余的分配到第三个火元素技能上,以提高末日审判的持续时间和其他技能加成.



____佣兵_____

有些人可能偏向人型状态,这样可以将变形的点数投入到oak中,虽然runbaal里面不少人喜欢有oak的druid,不过这样的druid也是很凄惨的,简直一个男护士
另外30级的oak在混战中也容易牺牲,不过这样需要雇佣HF的佣兵
[ 此贴被sala1在2010-02-04 18:34重新编辑 ]
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只看该作者 沙发  发表于: 2010-02-03 12:07:19
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只看该作者 板凳  发表于: 2010-02-03 13:22:47
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