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[求助]请教mrb效果问题——应该是mdr,感谢大火车指正 [复制链接]

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离线hzhzh
 
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只看楼主 倒序阅读 使用道具 楼主  发表于: 2009-08-26 16:43:09
发在资源技术区完全石沉大海,还是发这里好了

请问mrb(魔法伤害减少)属性是仅仅对类似bh和bs的魔法伤害有效,还是对包括元素伤害在内的魔法伤害有效?
如果有效,请问是在抗性之前计算,还是在抗性之后计算? pvp时效果又是如何?
[ 此贴被hzhzh在2009-08-26 20:02重新编辑 ]
离线sos
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只看该作者 沙发  发表于: 2009-08-26 16:48:13
晕,还以为是rmb的效果问题呢
离线shmilyzyt
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只看该作者 板凳  发表于: 2009-08-26 16:50:12
这个真的不懂,学习下!
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只看该作者 3楼 发表于: 2009-08-26 16:52:24
引用第1楼sos于2009-08-26 16:48发表的  :
晕,还以为是rmb的效果问题呢 [表情]
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只看该作者 4楼 发表于: 2009-08-26 16:54:47
没看清,以为是rmb 。。。。
离线大火车
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只看该作者 5楼 发表于: 2009-08-26 17:46:53
那个是叫 MDR。。。。。。
对所有元素攻击都有效果~~~~
一般来说,MDR对魔法伤害的作用方式也是按降低每帧的伤害来计算的。举个例子,如果地狱火(FBA)每帧能造成20点的伤害,而你的角色的MDR是10,且地狱火持续时间是20帧,又因为Blizzard设定的1/25伤害改变,则最终的伤害计算公式为(20 - (10 x 1/25))x 20 = 392,伤害减少400 - 392 = 8点。如果按普通算法的话应该是(20 - 10) x 20 = 200。伤害减少200点。两者之比为8/200=1/25,即是上文中所给的比值。
如果再细致地研究一下数据,我们可以将地狱火每帧伤害设为a,持续时间设为b(单位:帧),MDR数值设为c,此时如按Blizzard设定的每秒MDR减少计算的话,最终伤害(A)公式应为:A=ab - (bc)/25 = (a - c/25)b
一般情况下MDR按每帧伤害计算,最终伤害公式(B)为B=(a - c)b
伤害减少值之比为:(ab - A)/(ab - B)=(bc/25)/bc=1/25,即是表中数据。
感谢:
作者:Jarulf
编者:Tommi Gustafsson
译者:Pansesus
乱中有先机!
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只看该作者 6楼 发表于: 2009-08-26 17:53:15
没看懂以为RMB的路过
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只看该作者 7楼 发表于: 2009-08-26 17:55:31
我也是看成rmb了。。。。。。。
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只看该作者 8楼 发表于: 2009-08-26 17:55:39
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只看该作者 9楼 发表于: 2009-08-26 18:10:54
引用楼主hzhzh于2009-08-26 16:43发表的 请教mrb效果问题 :
发在资源技术区完全石沉大海,还是发这里好了
请问mrb(魔法伤害减少)属性是仅仅对类似bh和bs的魔法伤害有效,还是对包括元素伤害在内的魔法伤害有效?
如果有效,请问是在抗性之前计算,还是在抗性之后计算? pvp时效果又是如何?

1 仅仅
2 抗性前 各类护盾魔法之后
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