那个是叫 MDR。。。。。。
对所有元素攻击都有效果~~~~
一般来说,MDR对魔法伤害的作用方式也是按降低每帧的伤害来计算的。举个例子,如果地狱火(FBA)每帧能造成20点的伤害,而你的角色的MDR是10,且地狱火持续时间是20帧,又因为Blizzard设定的1/25伤害改变,则最终的伤害计算公式为(20 - (10 x 1/25))x 20 = 392,伤害减少400 - 392 = 8点。如果按普通算法的话应该是(20 - 10) x 20 = 200。伤害减少200点。两者之比为8/200=1/25,即是上文中所给的比值。
如果再细致地研究一下数据,我们可以将地狱火每帧伤害设为a,持续时间设为b(单位:帧),MDR数值设为c,此时如按Blizzard设定的每秒MDR减少计算的话,最终伤害(A)公式应为:A=ab - (bc)/25 = (a - c/25)b
一般情况下MDR按每帧伤害计算,最终伤害公式(B)为B=(a - c)b
伤害减少值之比为:(ab - A)/(ab - B)=(bc/25)/bc=1/25,即是表中数据。
感谢:
作者:Jarulf
编者:Tommi Gustafsson
译者:Pansesus