Rd=run diablo,即反复杀死暗黑破坏神(act4 boss)来实现up及mf的途径。Rd是fz获得高等级char的必经之路,diablo也是唯一能掉落所有极品属性物品的boss,所以rd是fz最重要的pvc活动。既然是pvc,就要追求高效率,速度至上。快速rd需要bobar、sor 和pal三个角色。这里主要谈pal的dam。
Rd需要解决3个小boss,雄伟的混沌大臣(这名字翻译的。。。),西希之王,灵魂传播者,放开5个封印并且杀死这三个头目,才会出现dialbo。Bh能够几锤子放翻3boss成为影响rd效率的一个因素。So,我们研究下bh的dam多少与几锤子能ko 3boss之间的关系。
先看看3boss的life吧,地域难度下,大臣4945-6800,西希7418-9273,灵魂12740-15167。暗黑这游戏做的很讨厌,想找个不带变量的很难,装备属性有变量,伤害有变量,怪物的life也有变量(可能和怪的睡眠好坏有关。。。所以要多骚扰,多骚扰的结果,就会接近中值)。8人难度下怪的life增加4.5倍。所以相对应的life为:大臣22253-30600,33381-41729,灵魂57330-68252(胖子最多哈,当然exp也多)。
好在bh dam变量的范围不大,不像物理攻击的,取平局值对结果影响不大。3个boss的lf都不少,不过大臣和西希都是不死系的,锤子对不死系的生物造成150%的dam,这就显得bh老厉害了。D2c的bhdam有显示错误,例如你看到自己属性上显示的11kdam其实上没那么多,专注的加成是显示的1半。还是列个表吧。
注意,dam已经把bo算进去了~~
Bh din状态 显示dam 实际dam 平均dam 对不死系dam x锤子ko大臣 x锤子ko西西 x锤子ko灵魂
0skill 6311-6435 3842-3917 3880 5820 3.82-5.25 5.74-7.16 14.78-17.59
2skill 7531-7664 4534-4614 4574 6861 3.24-4.46 4.86-6.08 12.53-14.92
4skill 8886-9022 5298-5379 5339 8008 2.78-3.82 4.17-5.21 10.74-12.78
4skill+2skill武器 10k 6113-6197 6155 9233 2.41-3.31 3.62-4.52 9.31-11.08
4skill +2 1bh武器 11k 6390-6477 6433 9650 2.30-3.17 3.46-4.32 8.91-10.60
4skill +2 2bh武器 11k 6691-6776 6733 10100 2.20-3.02 3.31-4.13 8.51-10.13
4skill +2 3bh武器 12k 6990-7078 7034 10551 2.10-2.9 3.16-3.95 8.15-9.7
4skill +2 3bh 3con 13k 7485-7579 7532 11289 1.97-2.71 2.96-3.69 7.61-9.06
4skill +2 3bh 3con
+1Soj 14k 7966-8058 8012 12018 1.85-2.55 2.78-3.47 7.15-8.52
4skill +2 3bh 3con
+1Soj+骷髅帽 15k 8049-8503 8276 12414 1.79-2.46 2.67-3.36 6.93-8.24
我们可以看到两个比较明显的断点。4skill状态的bh pal,可以4锤子杀掉大臣,大多情况下5锤子杀掉西西,11-13锤子杀掉火胖子。 4skill状态下再拿2pal 3bh仗时,3锤子杀掉大臣,4锤子杀掉西西,9-10锤子杀掉胖子。 最后一栏是保证50fcr的前提下可以达到的极限dam,大约有三分之一机会可以2锤子杀掉大臣,一半机会3锤子杀掉西西,8锤子杀掉胖子,吼吼,屠夫的选择,应该灰常的爽。 另外,需要注意的是,4skill状态下,用2pal 2bh的杖子已经基本可以达到和2 3杖子一样的效果!哈,又帮穷鬼们省了点钱。 小结一下。从这个数据分析上来看。Bh应该尽可能追求4sill +2 3bh武器这个状态,4skill +2 2bh的也可。有些人会问,dam少点能怎么样,就是多一锤子的事情,实际情况还是不一样的:第一、你越快的ko对手,你受到的攻击时间就越少,等于受到的伤害就小,尤其在火怪那里,火怪的火焰伤害是以每秒xx帧计算的,又不能格挡,十几头胖子对着你喷,长时间肯定受不了,很多人老是问为什么自己的pal那么容易挂在这里,一是你fr可能不够,二是你太磨蹭,杀的不够快。第二、如果多一锤子,虽然表面看不到1秒的时间,但是杀西西的时候,因为fcr低的缘故,西西经常会中途跑掉,你眼看着西西还差一锤子就挂了,结果他速度的在你的圈圈下溜掉,然后引来一堆小弟回来报仇,再废你半天功夫杀他,这是最郁闷的情况。在我心中,顶级的bh din应该做到不浪费任何一个锤子!当然也不用刻意追求太高的dam,可以看到后面dam提高,对杀3boss的效果不能起到质的提升。 当然整个途中都没考虑sor的作用,按目前强大的map功能,再加上tper们经过多年的苦心修炼,sor在rd的作用早已远远高于bh,sor已不是tp 开封印的小角色了,一个dam在3000+的blz sor,可以1hit ko大臣,胖子如果非冰免,你运气好的情况也可以1blz+三四下sf ko掉,效率远远高出pal。西西那里固定冰免,sor没办法,但是可以在放出西西以后,把西西身边的小弟向后勾引一下,露出西西来让pal更好的lock,这是最漂亮的做法。遗憾的是这里很多用sor的玩家都把那里的怪引得乱乱的,然后sf的,orb的,blz的,放火墙的,我还见过tk 西西的。。。。给pal增加了很大的难度。不可否认,91fz玩家的技术水平,相比同规模其他私服,差的不是一星半点。。。。不说这个了,跑远了。 目前比较理想的pal的搭配应该以下几种形态: 如果穿鹰甲life>4000 def>6000 +2pal 10fcr项链 +2pal盾牌 fcr=50 dy难度fr>130 其他>0。手拿2 40ias 2or3bh 的符文仗,charge失败的普通攻击=11f。 如果穿mp+配死亡腰带 life>4000 def>8000 +2pal 10fcr项链 +2pal盾牌 fcr=50 dy难度fr>130 其他>0。手拿2 40ias 2or3bh 的符文仗,charge失败的普通攻击=11f。 如果不穿无法冰冻的装备,life>4300 def>8000 2pal 10fcr amu +2pal盾牌 1soj 塔因头fcr=50 dy难度fr>130 cr>75 其他>0 有hfd 手拿2 10fcr 3bh 3con的符文仗,极限dam。咔咔。charge失败的普通攻击=14f。 如果考虑sor的积极作用,前两套的武器可以换成+2pal 40ias res的rare弯刀,charge失败后的普通攻击可以到9f,硬直反映快的吓人,哈哈。流畅感应该是最好的,就是杀西西的时候有大约50%机会得5锤子。 上面一些数据都是中午睡得头晕脑胀上来,算了一遍就了事的,可能会有错误,偶不保证100%正确
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