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[提问]bo bar怎么练啊 希望高手们能告诉我 [复制链接]

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只看楼主 倒序阅读 使用道具 楼主  发表于: 2007-08-26 01:11:53
我想练个bobo bar但是找的资料里面 写的方法各不相同  大家能给我说说有关bobo bar的经验吗?谢谢啊 
离线sky009
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只看该作者 沙发  发表于: 2007-08-26 07:53:45
一.简介

作者关于1.10的变化以及写这篇文章的动机等,省略XXX字。

打造本文中所说的这个CONCENTRATION BARB 的目的:
# 获得尽可能多的防御,从而使敌人的攻击准确率尽可能的降到5%
# 达到最大的元素抵抗
# 为了对付那些 Ignore defense (忽视目标防御)的敌人,blocking(格挡率)要达到最大(75%)
# 获得一个程度比较高的物理伤害减少
# 达到2000以上的生命,从而能够在任何打击下存活
PS:这里说的任何打击应该是指1 HIT,既尽可能避免被1 HIT KO。
# 在我们所培养的人物能够达到以上目标的同时还能够快速、准确、有效的杀敌
# 这个人物还同时掌握多种技能,从而能够应对各种不同的情况。既其灵活性和多功能性。

这个指南所介绍的只是一个人物养成的模板,以及大致所需要的装备的类型。他并不会细致到告诉你什么时候应该在哪个技能上加几点,或者什么时候应该在哪里升级等等。这样做只会剥夺玩家在暗黑中获得的乐趣。作者希望读者看了这篇指南后能够知其然并知其所以然,而不是简单的模仿!!!

常用缩写:多数熟知的没有列出,只列出少数不常用的

BP:breakpoints (不知道怎么翻译,达人指教)
CBF:cannot be frozen 无法被冰冻的属性
Dual Leech: 具有生命和魔法双吸的物品
Echoing: 兰色魔法物品所具有的加3技能到warcries 的前缀
PMH: prevent monster heal 防止怪物自疗的属性
Prismatic: 物品上具有的加四防的属性
SLvl: skill level 技能等级。

二.属性点分配

力量:(STR)
到装备!作者建议的是基础力量到156,stormshield所需要的力量点数。太多的力量点数并不一定很好。因为人物最终成型后使用的装备里有很多是加力量点数的。

敏捷:(DEX)
如果用盾,那么敏捷加到保持最大格挡率。至于物品上所包含的敏捷点数是否应该算在内则看个人的爱好。
但是多加点敏捷从作者的观点来看是没什么坏处的。每增加4点敏捷可以增加1点防御,而每增加1点敏捷还能够增加4点攻击准确率(AR)。
如果不用盾的话,那么敏捷就象力量一样只加到够拿装备吧。游戏中有很多的技能和装备是可以提升AR的。同时,BARB的battle cry 技能是能够减少敌人50%防御的,这大大的提高了BARB的AR。

生命力:(VIT)
剩下的就都加到这里吧。没人会嫌生命过多了的,就象没人嫌钱多了一样。:P

法力:(ENERGY)
一点都不要加。BARB用的技能消耗的魔法都是2-4的,即使遇到燃烧法力的怪物也不怕!

三. 技能点分配

首先是四种一定要MAX的技能:
1. Concentrate专心. 主攻技能,无须多言。
2. Battle Order战斗体制: 生命是越多越好。同时又是对主攻技能concentrate有加成的,每级加10%的伤害,到20级就是加2倍。此外他还对shout 和 battle order 有延续时间上的加成。
3. Shout大叫: 如前所述,这种养成方式追求高防御,20级的shout加290%的防御,没有任何理由放弃。此外,对battle order, battle command有时间延续上的加成,对berserk有伤害上的加成。
4. Weapon Mastery支配性: 平均每级增加6%伤害,9%AR,同时20级的WM还增加21%的机会双倍打击。而concentrate的另外一个加成技能:bash,每级只增加5%的伤害。两相比较,很容易发现应该在哪个上面投资了。

接下来是一些值得投资一个技能点的技能:
1. Battle Command战斗指挥: 相信这个无须多说。而且1点足以。Battle order 和 shout 对他的加成使其即使只有level 1也能够长达205秒。
2. Howl狂嘷: concentration barb的一个很大的缺陷就是无法同时攻击多个目标。这时候howl的作用就显示出来了。当被包围时,这是concentration barb最好的武器。有一点值得注意,就是当 怪物等级>howl的技能等级+人物等级+1 的时候,howl对怪物是无效的。
3. Taunt嘲弄: 非常有用的一个技能,特别是对付远程攻击的敌人。同时,这个技能还能够保护你的雇佣兵或者你的伙伴,因为你可以用这个技能把强大的敌人召唤到你自己身边。
PS:个人认为这个技能对操作技术有一定的要求,而且一次只能够召唤一个,对付大量的远程攻击敌人并非特别有效。看个人爱好来使用。
4. Berserk狂战士: 没什么好说的,BARB破物理攻击免疫的怪物就*他了。另外,一点基本上已经够了。因为berserk从shout上已经得到200%的伤害加成,再加上装备上的+skill以及battle command。Ps: 用berserk有一点要注意的,就是中了IM(伤害反弹)后可以继续砍,因为是魔法伤害。但是一定要注意MANA。如果砍着砍着MANA没了,魔法攻击变物理,那小BARB就惨了。
5. Battle Cry战嘷: 减敌人50%的防御,25%的伤害,相信没人觉得这一点投资的不值得。特别是在对付暗金的那些bosses的时候很有用。*装备撑到8级左右,延续时间上也差不多有30秒,不算太短。
6. Increased Speed/ Iron Skin/Natural Resistances: 一点就够了。*装备以及battle command技能, 投资一点也基本上最少能够到7级。

再来看看剩余的技能点数:
上面说的即使都加了,也只用了91个技能点(算上过路的点)。如果以一个90级的人物来看的话就还有10点。
如果你崇尚进攻,那就都加到Bash上吧,唯一的原因就是其每级对concentrate的伤害有5%的加成。但是如果你用的不是一把很高伤害的武器的话,最好在投资到Bash上的时候谨慎点。因为武器本身伤害不高的话(比如最大伤害在150-200),Bash的加成作用是不太明显的。
如果你更追求高防御,那就加到Iron Skin上吧。当有好的盔甲的时候,Iron Skin可以使你的防御提高几千。但是要注意,防御越高,增加相同的防御值所减少的敌人的命中率是越少的,这是一个收益递减的过程。例如防御从5K到10K,可以使敌人的命中率从50%降到25%,而当防御到了15K的时候,敌人的命中率却只降到了20%。注意:这里的数字是完全虚构的,没有任何依据,只是为了帮助大家更好的理解。还有一个要注意的就是,concentrate本身对防御的加成。有可能当你使用concentrate这一技能的时候,敌人的命中率已经降到了5%,这时候再加防御就是没有意义的了!!
还有一种选择就是Berserk。在这里投资对打造一个多用途的BARB是很有用的。
其实剩余的技能点数并不限于加到这些地方。你完全可以根据你自己的需要来投资点数。

再谈一下技能加点的顺序问题。
首先应该MAX的是Battle Order.应该他不仅大幅度提升你的生命和法力,同时他对concentrate的伤害加成作用甚至大过concentrate本身。1级BO加10%伤害,而1级concentrate才加5%。
然后要MAX的就是Concentrate了。另外在18-23级的是,每升一级可以在Concentrate上投资一点。
接下来是Shout.最后就是Weapon Mastery了。
要注意的是,那些有很大用处,同时又只需要投资一点的技能在级别够了的时候应该第一时间的投资一点上去。

四.装备。(因为对装备的中文名字不熟悉,这里都是用的英文名字,希望有熟悉的帮忙给出相关的中文名。)
一)头盔:
初期:Sigon’s helm, Dusk Deep, Tarnhelm, Biggin’s Bonnet, 或者是比较好的黄金头盔。
中后期:Rockstopper, Arreat’s Face, Guilluame’s Face, Vampire Gaze或者比较好的黄金BARB专用头盔。
最终装备:Arreat’s Face。

二)手套:手套的选用基本上应该根据武器的选用来决定。差什么就用加什么的。
初期:Hand of Broc, Sander’s Folly, Sigon’s Gage
中期:Lavagouts, Venomgrips, Magnus’ Skin
后期:Dracul’s Grasp, Laying of Hands, Steelrends
最终装备:CUBE出来的blood 类型的手套。如果攻击速度不够则选用加武器攻击速度的。如果Crushing blow,Deadly strike不够则用Dracul’s Grasp。

三)腰带
初期:Death’s Sash, Lenymo, Nightsmoke
中期:String of Ears, Thundergod’s Vigor,
后期:Siggard’s Stealth (Nosferatu’s Coil), Arachnid Mesh, Verdungo’s

四)鞋子
初期:Treads of Cthon, Vidala’s Fetlocks, Goblin Toe
中期:Gore Riders, War Travelers, strong blood boots
后期:Marrowwalk(比较适合PVP)或者中期装备中的一种
最终装备:Gore Riders

五)项链
初期:Eye of Etlich
中后期:Cat’s Eye, Highlord’s Wrath 或者比较好的CUBE出的BLOOD配方的项链
最终装备:Highlord’s Wrath大君之怒
PVP:Angelic 一套的项链, 同时使用那两个同一套中的戒指。

六)戒指
初期:Manald Heal, Cathan’s Seal
中后期:乌鸦, Bul Kathos’ Wedding Band婚戒,或者好的CUBE、RARE戒指
最终装备:根据需要而定。主要是要LL和ML以及无法冰冻的属性。
PVP:见项链。

七)盾
初期:Sigon’s Guard
中期:Gerke’s Sanctuary, Moser’s Blessed Circle, Whistan’s Guard
最终装备:Stormshield暴风盾
如果是MF的话可以考虑用韵律(rhyme)这个符文装备。

八)盔甲
初期:Sigon’s Shelter, Iceblink, Twitchthroe 或者其他高防御的兰色或者黄金盔甲
中期:Guardian Angel, Shaftstop, Duriel’s Shell, "Stone" runeword
后期:“Enigma” and “Chains of Honor” runewords
这里作者特别提到Chains of Honor,很推崇这个盔甲。

九)武器
BOTD。
这里作者有句话挺有意思,说是打到ZOD的机会比你被一架被闪电击落的飞机砸到的机会还小。

另外在装备方面,作者建议装备上不要带KNOCKBACK(击退)属性,以及+LIGHT RADIUS(增加可视范围)属性。前者因为我们用的是肉搏人物,后者是因为我们自己的可视范围加大,敌人的视野也加大。

五,PET。这里就不翻译了,好多这方面的帖子,感觉比他说的详细。

六.作者的一些心得,或者说建议
1. 一定要用盾。75%的格挡在对付那些忽视目标防御的怪物时是非常非常有用的。另外在用berserk的时候,盾也是不可替代的。此外盾上还可以镶猪或者符文,从而满足自己的一些不足的地方。
2. 在危险的地方不要跑,而是用走。因为跑的时候格挡率会降到三分之一,既25%,而防御则为0。
3. 对付远程攻击的怪物的时候多用TAUNT。
4. 被敌人包围的时候多用HOWL和TAUNT。
5. 在任何可能出现使用IM的怪物的区域要百倍的小心。呵呵,好象是废话,谁不知道?碰到电鬼的时候用TAUNT叫过来一个个的打。呵呵,这个。。。。好象很费时间的说。
6. 对付CD的时候火防要满,电防尽量高,另外要带上有防止怪物自疗的装备。




狂战士型BAR

作者:Eric703
Berserk 以其独特的疯狂伤害模式而独树一帜。 这种“不要命”的打法虽然武力无匹,但实在是危险重重,属于剑走偏锋,至死地而后生的高段招数。 所以在110及110s中遇到怪物能力极大增强的情况下, 当然显得险了点:面对一群小怪,使用Berserk很容易就义的...

不过在下钟情于Berserk那种豪爽的快感, 不忍就此放弃, 细心钻研之后终于得其要领, 受益匪浅。 不敢私藏, 欲与各位道上的朋友聊聊, 过过招。

其实要领很简单, 活用Howl。 别怀疑,要让Berserk疯一把, 就得用好Howl。 现在的Berserk能从Howl得到加成, 别怀疑, 优先max这两个, 然后加其他的东西,最后要是实在没东西可加, 就放到Shout上吧。
如何活用Howl,这一点最好大家自己试试看,照我说的做吧:准备一等级较高的HF雇佣兵(HF范围广,减速比率高), 然后往人多的地方冲。 我 Howl~~~~, 因为Howl 20了, 基本上是全屏的怪物开始逃亡,逃到80码开外,持续22秒。 有了HF,会有相当一部分逃不快的,用Berserk一个个秒杀他们即可! 大家伙都忙着逃呢,没空管边上怪物的死活。 而且,Howl不对金色怪物和小队长起作用,也就是说边上的怪物都跑光了, 就剩头头留下来...... 嘿嘿, 擒贼先擒王, 这样的感觉很不错吧。 不仅如此, 面对110中最让人头疼的远程攻击的怪物, 用Howl配合Berserk杀他们和玩一样, 简直是cool毙了。

希望以上这些能对用Berserk的Barb有点帮助。 附带的提一下, 这种Barb需要命中率以及攻击速度, 用不用盾牌无所谓, 甚至有没有leech问题也不大! 大家试试看吧。

装备啊? 一身LJ,只要保证行走速度(要赶上怪物),攻击速度(别让怪物逃),命中率(打中怪物),有了这几点就够了。 哪怕没有leech(反正没人打你,慢慢喝血瓶就行了), 哪怕没有盾牌(反正没人打你,慢慢溜达就行了),哪怕中了amp(反正没人打你,怕个P啊)。

至于武器嘛,本身攻击力上100就能在1pp hell里面轻松杀怪物了。 要是有JP的武器,就算是8pp也是秒杀一切。
不过我和注重Howl的等级, 最好能配合charm达到30, 这样一来怪物跑得远, 跑得时间长, 最重要的是Howl的范围能有全屏, 屏幕上看到的怪物全部得开跑......


以下是几个玩家的讨论,综合一下:
刚刚使用20级的howl , 等了半天都不见怪物回来!

20级的howl 就已经有79.3码和22秒的持续时间,再*装备加些,估计效果更好

如果是mf 用来开路的话,确实不错,往尼拉塞克身边一嚎,再杀之!
这个在09里已经被广泛应用了。效果非常之好。
HF的pet是必备的 ...... 没了他你就拉一个会HF的pal来帮你吧 -_-!
Howl lv+人物 lv>=怪物时,怪物就会逃跑的boss除外

以前room diablo 时howl很要紧

狂冲chaos,howl+berserk杀3大妖再k 老d,一个小妖也不杀,大概2.5-3.5分钟




IK'set Bar,就是穿不朽之王套装的野蛮人,呵呵~~~

状态:
力量: 187(或更少:可用usc+20,帽子可in两个rune+20,10多个+str+xx的charm,我的新ik bb别人看到的是光pp,因为裸体时力量比帽子要的力量还低,呵呵)
敏捷: 不加 (原因见后)
生命: 剩下的全加到这里
法力: 不加

技能:
旋风 20 (ww)
狂战士 1 (berserk)
大叫 20 (shout)
战斗体制 20 (BO)
战斗指挥 1 (BC)
嘲弄 1 (Taunt)
锤子掌握 20 (Maul\Mace)
加速: 1
铁布衫 1
自然抵抗 1
过路点各 1

总共只需要93点就达到完美状态,呵呵~~~才81级。实际上当你能穿上衣服,拿起锤子时(76级),便几乎什么事都可以做了。推荐至少升级到81级。实际上升到90级也很容易!!90级以上就算了,除非你有时间,呵呵~~~。

剩下的点,以最终90级来算,共剩下101-93=8点:
-方案1、KC/MF 推荐用两个ali88来MF,可加剑掌握 1,寻找装备加1,战壕1,过路1。剩下的4点建议加到寻找装备上,效果不错,小心别把尸体都打成冰块了~或者--仅拿翻尸体的小刀两把,而把点数加到其他如"铁皮肤"或"狂战士"上.最好再带些快跑,以提高找路的效率。
-方案2、一般性PP、PK,多带些高跑sc,保证高AR,高生命去砍吧.装备同上或者见方案3,呵呵。
-方案3、想换装备PP、PK\PC的话,可用:doom,神使之杖,暴风之结,野兽等..storm/luna,09face,TP甲/荣耀/skin/DR甲/羊毛衫等等等~,随TH程度改变,记得再找把暗金火焰强化的棍子;双手还可以用Sor的烧火棍,雷锤死亡呼吸..呵呵~~

装备:
1、项链:首选“加2bar技能+10高跑+敏捷/命中率+法力+LL等属性”;次选大君之怒、金属网格\猫眼、旭日等。
2、戒指:乌鸦必选,另一个pvc选婚戒或矮人,次选其它随意(最好是加命中、敏捷,法力等)。
3、帽子上镶两个完美黄宝石可以用来MF,或者镶+力量的珠宝或石头,衣服镶13#(shael)符文或-req+力量的珠宝,锤子镶13#和15ias珠宝,最后要使锤子总ias到70+
4、天使套装的项链和戒指可以加很多敏捷~

战斗:
多用“狂嚎-howl”(80级后几乎所有的非暗金怪和恐龙都可以吓跑的),多用嘲弄-Taunt(呵呵,叫到跟前打),多用跳跃-Leap;
之后随意WW就是了,狂战士-berserk,用来对付物免或地狱骑士或Boss等。副手空的话拿把减速*,杀boss时先来一下,效率提高很多.
一句话,干什么都行,安全高效跑得快,solo-baal/M/P等的最佳角色,偶最喜欢野蛮人。杀CD也很为轻松,偶已经用他杀了几个cd了。


关于加不加敏捷的测试报告:
测试bar裸体力量到187,ww-20,BO-20,穿好套装,然后BO,注意没有加锤子掌握!!!此时-
每加20点生命约=168
每加20点敏捷,WW命中(AR)约提升=235
用sc、gc(大小护身符等)每加20生命=42
用sc、gc(大小护身符等)每加20命中(AR)=47

假设你有20点状态点,3格的空间(可放3个sc,1个gc)。
把20加到敏捷上,你的AR=235,你的生命=42×3sc=126
把20加到生命上,你的AR=130lc/20×47=306(bn上大护身符加AR=120以上的很好找),你的生命=168。
通过以上比较大家应该看出,点数加到生命上,然后用lc,sc之类提升AR,效果最好!!!(而且:gc好像可以:130ar+XXlife,总之,加ar的lc,gc,sc最好找,比sc+20life的好多了)

实际如果加了锤子掌握后,用sc\lc\gc提高AR,把点数加到Life上,效果更显著,所以绝对不要加敏捷,狂加生命!!!

pet:强烈推荐用act1的MM,不仅漂亮,而且能帮你减敌人的防御,杀敌、pk也都可以~~呵呵~~~




FRENZY BARB得练法及装备搭配----残忍之轻快的 PVC BARB


FRENZY BARB得特点,用D2里一个缀来表示“残忍之轻快得。。”
特点:大量DAM和AR提升,攻击猛烈。
我自己有成功得FRENZY BARB,期间得心得及BUILD思路写出来,供BARB新兵殿底。

属性点:

STR,DEX够装备,剩下ALL VIT

技能加法:

狂乱 MAX
双手挥舞 MAX
狂战士 1
*有TP+得,跳跃可不投资,没有TP+得,还是投资1点,在某些地方很省事,当然,你也可以不投资

武器掌握 MAX(用什么武器选什么)
下面4个被动技能各 1

大叫 1
TAUNT 剩余投资这里
战斗体制 MAX
战斗指令 1

装备选择:
1#TH 版:
头盔:BBFACE IN ED/DEX JEW(其实为了通用性,还是用ED/STR得方便)
武器:LAST WISH最后希望*2 双光环加成(。。或者BEAST,这样花费少点。。不过都说了。TH版。。卡卡)

盔甲:TP+或者刚毅(个人喜好)
手套:桌古拉之握
要带:110WM要带
鞋子:骑士鞋
RING/AMU:乌鸦+婚介+大军
配合PET:FAITH信心+安姐脸+随便甲(比如鸭鸣什么得),FRENZY轻松上6F(用BEAST做副手得PET无所谓了,就是不要选择EM ACT2 MIGHT PET就行)

2#穷人版:
头盔:依然BBFACE(k baal可以换成吉勇之脸)
武器:OATH*2 价格便宜无磨损,ED高且在FRENZY下经常打出可观得BS(UBA备选)
盔甲:2SKILL得SKIN(炎魔皮)UM in(有钱立刻换成刚毅)
手套:依然桌古拉
要带:109WM要带
鞋子:骑士鞋
RING/AMU:乌鸦+爱人+金属网格(用刚毅后,网格换大军)
PET:噩梦ACT2 攻击型PET,提供MIGHT力量光环,强化DAM。
  死神+09WM盔+虫壳

CHARM:除了USC。其他随便。。。

无论哪个方案,都是呼呼来呼呼去,都是安全且有很大得砍人快感。唯一需要注意得是在ACT4和HELL ACT5RUN BAAL处得死亡骑士,他们会IM(铁娘子,反弹伤害),一不注意刀没停,在TH得倒下得也是自己,耐心细心用狂战士把法师做掉,免除IM之忧在大刀阔斧。

对FRENZY得一些补充说明;
Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Mana Cost: 3 
Damage +% 90 95 100 105 110 115 120 125 130 135 140 145 150 155 160 165 170 175 180 185
Attack +% 100 107 114 121 128 135 142 149 156 163 170 177 184 191 198 205 212 219 226 233
Attack Speed +% 7 7-13 7-18 7-22 7-25 7-27 7-29 7-31 7-33 7-34 7-35 7-36 7-37 7-38 7-39 7-40 7-40 7-41 7-41 7-42
Walk/Run Speed +% 47 47-68 47-84 47-99 47-110 47-119 47-126 47-131 47-138 47-142 47-147 47-151 47-155 47-158 47-160 47-164 47-165 47-167 47-169 47-171
Duration: 6 sec. 

再来看对他起加成得技能有:
双挥+8% DAM每LV
TAUNT+8% DAM每LV
狂战士+1% MAG DAM每LV

一般来说,BUILD FRENZY要向普通WW型相比,技能点会紧张。主要产生个性方案得在武器掌握,大叫,TANUN,狂战士这几个技能里。我来说下我得理解。

大叫,这个狂加DEF和延长其他BO时间得技能,由于FRENZY经常处于奔跑状态(DEF=0),所以显得不那么重要,那么如何比较好得解决FRENZY BARB防御方面得问题?主要LIFE LEECH本身,和依*桌古拉强大得LIFE TRAP。这是疯狂得前提,其次保证RES和相关DR,MDR。在TH和穷人版中,TH版有LAST WISH提供遭受打击释放FADE。加上恐怖得DAM(相对得LEECH),只需要猛烈得打击打击再打击。穷人版种,虽然WM%仅由109WMBELT上得15%,但同样依*桌古拉强大得LIFE TRAP,加上SKIN,爱人所提供得DR,MDR。以及金属网格得RES。同样安全(穷人版即使RUN BAAL时遭受电鬼齐射,在没有雷神/洗点RING得情况下也可以清清松松排屁股走人或者杀怪)

所以,在FRENZY特性下,进攻就是最好得防御,所以武器掌握这个为自身提供DAM,CS,AR得技能当然要MAX。而TANUT和狂战士得取舍,狂战士虽然提供MAG DAM得加成,但每LV仅仅为1%,在遇到WM怪物得情况下,FRENZY这点MAG DAM不足快速清洁,依然要用到狂战士本身这个技能,这样得一个环境下,你是要加成得160% PHY DAM,还是要20% MAG DAM?结果很明显,所以1点狂战士摆平WM怪物及IM下有效得攻击技能已经够了。


特别装备小点评--手套、鞋、腰带。special for double throw
一、手套篇
血拳
防御力: 17-18 (可变) (基础防御力: 5-6)
要求级别: 9
耐久度: 14
+10-20% 防御力 (可变)
+10 防御力
10% 提升攻击速度
30% 快速恢复打击
+40 生命
+5 最小伤害力

非常实用的属性,绝大多数pk角色都应该配一个。pk的话在大部分情况下都可以使用,对投掷bb来说少了10%ias,但是30%fhr,40life/5min都是极为有效的补充。安全性是较高的,属防御型的装备。

卓古拉之握
防御力: 125-145 (基础防御力: 56-65)
要求级别: 76
要求强壮: 50
+90-120% 防御力 (可变)
+10-15 强壮 (可变)
每杀一个敌人 +5-10 生命 (可变)
25% 概率造成伤口
每次命中偷取 7-10% 生命 (可变)
5% 概率在攻击时施放出 10 级 Life Tap
( 此属性为 1.10 属性 )

没有ias,但是25%ow和5%的life tap太实用了。对投掷bb来说,ias够了的话,也是可以考虑的对像。这是肉搏角色的进攻型装备。

碎钢
防御力: 232-281 (基础防御力: 62-71)
要求级别: 70
要求强壮: 185
耐久度: 24
+170-210 防御力 (可变)
+30-60% 伤害力 (可变)
10% 概率决定性打击
+15-20 强壮 (可变)
( 此属性为 1.10 属性 )

60%ed能带来大量的伤害,超高的防御也是亮点。不过对投掷bb来说,str需求太高了点。

Magnus' Skin
马格纳斯之皮
Sharkskin Gloves
鲨皮手套  41 防御力: 60
(基础防御力: 33-39)
要求级别: 37
要求强壮: 20
耐久度: 14
+50% 防御力
20% 提升攻击速度
+100 攻击命中率
+3 光明度
防火 +15% 

这个不多做解释:20%ias,100ar。pk非常实用

不朽之王的熔炉
防御力: 108-118 (可变)
(基础防御力: 43-53)
防御力: 228-238 (可变)
要求级别: 30
要求强壮: 110
耐久度: 24
+65 防御力
12% 概率当被攻击时施放 4 级 Charged Bolt
+20 敏捷
+20 强壮
25% 提升攻击速度 (2 物品)
+120 防御力 (3 物品)

提高dex/str能带来大量伤害、ar,2物品的25%ias对投掷bb来说很实用(够了就另当别论了),当然如果不和其它的set装备一起使用,实用性也几乎为0,一般是配boot或同时配belt。

二、腰带篇
剃刀之尾
防御力: 896-107 (可变) (基本防御力: 37)
要求级别: 32
要求强壮: 20
耐久度: 14
16 个位置
+120%-150% 防御力 (可变)
+15 防御力
+10 最大伤害力
敌人受到反伤害 (每级 1) 1-99 (在角色级别基础上)
穿刺攻击 (33)
+15 敏捷

pvc的首选,pk时的反伤害作用状况不清楚,据说是没有pk惩罚的(90左右的反伤害也不错),对投掷bb来说只是在对召唤类角色时,穿刺的作用价值很明显了。目前不知道对骨盾效果如何,还有所谓的召唤bug能不能破,呵呵,谁做做实验哈!

雷神之力
防御力: 137-159 (可变) (基本防御力: 53)
要求级别: 47
要求强壮: 110
耐久度: 24
16 个位置
+160%-200% 防御力 (可变)
5% 概率在受到攻击时施放出 7 级 Fist Of The Heavens
+20 电吸收
+10% 防电上限
+1-50 电伤害
+20 强壮
+20 活力
+3 级 Lightning Fury (亚玛逊适用)
+3 级 Lightning Strike (亚玛逊适用)

和雪之衝突不同的是,这是投掷bb唯一实用的电吸装备,当然,对很强的电系角色,吸电戒也是有必要的。

吸血聖王之圈
防御力: 56-63 (可变)
要求级别: 51
要求强壮: 50
耐久度: 14
16 个位置
减慢目标速度 10%
每杀一个敌人 +2 Mana
-3 光明度
每次命中偷取 5-7% 生命
+15 强壮
10% 提升攻击速度

10%ias对有时突破临界ias是很有效的,只不过减慢目标速度 10%的属性是有点..........可能会受b4的哦!!

维而登戈的心结
防御力: 125-158 (防御力: 58-65)
要求级别: 63
要求强壮: 106
耐久度: 16
16 位置
+90-140% 防御力 (可变)
10% 快速恢复打击
+30-40 活力 (可变)
自动恢复生命 +10-13 (可变)
+100-120 体力上限 (可变)
抵消物理伤害 10-15% (可变)

1.10物免腰带的实用性也就不多说了,呵呵,非常实用。

不朽之王的琐事
防御力: 89 (可变)
(基础防御力: 41-52)
防御力: 194
防御力: 247
要求级别: 29
要求强壮: 110
耐久度: 24
+36 防御力
防电 +31%
防火 +28%
+25 强壮
+105 防御力 (2 物品)
25% 快速恢复打击 (3 物品)

单独没使用价值,只有和手套、鞋一起做配套使用,3物品的25%fhr有一定价值。

塔格奥之束带
防御力: 134-166 (可变)
(基础防御力: 59-66)
要求级别: 62
要求强壮: 91
耐久度: 18
格子数: 16
+75-100 防御力
装备要求 -40%
不被冰冻
恢复生命速度 +5
+25-50 Mana
+30 体力上限
+66 生命

属性的可用处主要是不被冰冻,用来和天使一起用。66life也算一点补充。
三、鞋
戰爭旅者
防御力: 120-139 (可变) (基本防御力: 39-47)
要求级别: 42
要求强壮: 95
耐久度: 48
刺客踢伤害: 37-64
+150%-190% 防御力 (可变)
25% 快速移动/奔跑
+10 活力
+10 强壮
30%-50% 提升魔法装备出现概率 (可变)
体力耗费减慢 40%
+15-25 伤害力
敌人受到反伤害 5-10 (可变)

亮点在于+15-25 伤害力,但是跑速低了点。10活力、强壮也算用处。

蝕肉騎士
防御力: 140-162 (可变) (基本防御力: 43-53)
要求级别: 47
要求强壮: 94
耐久度: 34
刺客踢伤害: 38-80
+160%-200% 防御力 (可变)
30% 快速移动/奔跑
15% 概率双倍打击
10% 概率造成伤口
15% 概率决定性打击
装备要求 -25%
+20 体力上限

非常实用的装备,尤其是在使用大君和翼刀时,98%+的双倍打击可以说是高速高效的保证。是进攻型的装备。

影舞者
防御力: 122-144 (可变) (基础防御力 62-71)
要求级别: 71
要求强壮: 167
耐久度: 24
刺客踢伤害 : 83-149
+70-100% 防御力 (可变)
+1-2 级 Shadow Disciplines (刺客适用) (可变)
30% 快速移动/奔跑
30% 快速恢复打击
+15-25 敏捷 (可变)
装备要求 -20%

用它的目的只有一个,提高fhr。和沙暴之旅不同的是,跑速和fhr都更高。167的str need在装备的配合下不是太高。

不朽之王之柱
防御力:118-128 (可变)
(基础防御力:43-53)
防御力:278-288 (可变)
要求级别: 31
要求强壮: 125
耐久度: 24
刺客踢伤害: 39-80
+75 防御力
40% 快速移动/奔跑
+110 攻击命中率
+44 生命
25% 提升魔法装备出现概率 (2 物品)
+2 级 Combat Skills (野蛮人适用)(3 物品)

高跑速、110ar、life、+2Combat Skills都是实用的属性,也是个实用的装备。多装备提供的50/75ar也有一定帮助(你别说你会用3件以上的套装)

艾尔多的成长
防御力: 39 - 47
要求级别: 45
要求强壮: 95
永不磨损
40% 快速移动/奔跑
+180 体力
10% 伤害转移到 Mana
快速恢复体力 +32%
+50 生命
防火 +40-50% (可变)
+15 敏捷 (2 装备)

一般是不如不朽的,但是 2 装备(只能配衣服了) 150% 提升攻击命中率也许可以用用,其它的属性也有一定实用性。

关于pet的隐藏双倍伤害的解释
最近看到很多人询问act5pet拿单手剑的伤害加倍问题,后面跟贴的答案却是千奇百怪,有的还扯到act5pet一次攻击中实际攻击次数是2次上面去了,拜托,人家问的是攻击力,不是攻击次数!2个截然不同的东西怎么能够混为一谈呢?
这个问题,在http://til.sggo.cn/showthread.php?t=3544&page=1&pp=10中有详细测试。
在这里解释下。
1:这一奖励是隐藏的,只针对物理伤害进行加倍,能够和ds/cs属性叠加。
2:所有pet在不穿装备的情况下显示伤害是正常值,也没有双倍伤害的奖励。
3:要想激发这一奖励,不同的pet要求不同。
    act1pet:拿弓才有奖励,且冰箭火箭的元素伤害是在奖励之后的双倍物理伤害的基础上计算。
    act2pet:必须拿单手武器,如死灵夜翔恶魔之王等飞矛类武器,才出现奖励,使用长柄长矛类武器实际伤害为正常值。
    acr3pet:拿剑方有奖励,但铁狼几乎不用物理攻击。
    act5pet:拿单手剑有奖励,双手剑没有。

这一奖励,对于act3pet没有意义。而对于act2pet,由于飞矛类不能打孔做rw,仅有的几个暗金飞矛在属性上太差,这一奖励也没有实用价值。act1pet由于拿上弓就有奖励,不用刻意去管它。只有act5pet,必须在武器选择上仔细斟酌。
1:暗金剑的选择,直接根据单手剑物理伤害加倍的原则,用加倍后的伤害和双手剑做比较。
2:2孔3孔4孔的rw,由于双手剑中的巨神之剑,双手攻击力达不到征服之剑的2倍,且速度上吃亏,做这些rw首选征服之剑。
3:5孔6孔的rw,只能在巨神之剑巨神之刃和幻化之刃中做出选择。
    若做悔恨,由于悔恨是直接+dam,虽然幻化基础伤害低且没有无形状态,但成品攻击力*2后超过巨神剑和巨神刃的伤害
    若做死神,死亡呼吸,最后希望:这些rw是通过ed加伤害的,幻化攻击力即使加倍也赶不上双手无形的巨神剑和巨神刃
    虽然有奖励也不能利用,舍去。选择巨神刃或巨神剑,具体哪一种,要根据总的ias档次来选择。
离线sky009
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只看该作者 板凳  发表于: 2007-08-26 07:56:59
在你没有一套套的装备等着BAR来穿的话,就是说你很穷,就练终级狂热。什么都有,就练终级旋风。
离线sky009
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只看该作者 3楼 发表于: 2007-08-26 07:57:45
操作很不好,新人新手,就练专心(主技能)
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只看该作者 4楼 发表于: 2007-08-26 09:30:38
貌似写了这么多就是没写 唱歌bar怎么练 能说说bobar吗? 专门唱歌的
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