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既然MAX都说了是草稿,那我也来说说 [复制链接]

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离线sergi
 
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只看楼主 正序阅读 使用道具 楼主  发表于: 2009-03-09 22:31:48
FZ不了解,所以关于FZ RR的问题完全不讨论。只说DC的问题。

有人说没看明白,那我做个纲要吧
第一部分是阐述了RUNE作为DC KEY,交易的乐趣会少很多
第二部分是阐述了单房间引DC,会完全没有合作的乐趣
第三部分是个题外话,大概主要是说,暗黑战队本身的作用就不是特别大,如果再是单房间触发,那直接就把战队都解散好了
最后一部分算是个“小品”吧,可以让大家品位一下“合作”的乐趣。
=================================================================
无论是5*28还是100*28。又或者是100000*33。总之一个答案。未辩识的USC价格将会是个绝对的定值。
换句话说,假设我组织一个超级庞大的队伍来一起打USC,结果永远是不赚不赔。

作为一个网络游戏,或者说战网游戏,交易本身就是不可或缺的乐趣之一。举个例子,假设我投资100000ist来收电珠,那我就可以通过我的努力获得回报(回报自然就是电珠大幅度涨价,而我从中赚得无数差价,虽然有JS之嫌,但这是我的投资所应得的。)USC作为暗黑强力物品,除了实用价值外,应该具备投资价值才对的起USC这个名字。但按照现在的草案设计,USC成为了保值物品。当然这个保值还很有讽刺意味,他不但不跌价,而且永远也不会涨价。

保值物品有多少呢?一个是RR KEY,也就是第一季里的40级没PASS PT的小号。一个是石头人,因为每11个石头人就等于25+24+23+22+21+20.......。一个是ist剑盾,因为他们里面in的都是钱,且属性固定。但无论是RR KEY也好,石头人也好,ist剑盾也好,都不是每个人必须有的DD,也不是每个人共同的追求。USC却不是,每个人都希望有一颗,每个人都能得到一颗,每个人的USC的价值都固定不变。

好,再做一个夸张的假设,假设暗黑所有物品都具有USC的特点,不涨价,不跌钱。那轻松的将会是谁?没错,编写WJB的家伙,就写一句话就可以了,“一切物品参照成本”。而且这个WJB一辈子不用更新,不用调整。当一切都没有了变数,我不管你是新人还是老人,我不管你是休闲派还是拼命流,你还没开荒就已经知道你下个月的今天穿什么装备,攻击多少,抗性多少,打什么BOSS需要几分零几秒,吃几个血瓶,用几组箭矢。那还玩的有什么劲?

============================分割线==================================
上面的观点是以交易的角度来看的
下面再从另一个角度来看,团队乐趣。

暗黑的个人能力实在是太出色了,自己能打BOSS,自己能秒成群的怪,自己能把一个1级小号几个小时内带到80级,而明天....这个80级小号就能做你昨天做的一切。
那我想知道,战队在MAX,或者说暗黑玩家的心目中到底是用来干什么的?
有人说即使不能在一起干什么,光聊聊天也很好啊,也会成为很好的朋友啊,战队当做纯交友平台不好吗?
即使战队仅仅起到交友的作用,那可以说战队也是有存在的必要的。但...想通过网络这种媒介来交到一个知心朋友,不但需要2个人互相的付出,还需要2个人有长时间的交流。这个长时间,绝对要比365天长的多。而且一个关键点,不但时间要长,而且要经常交流。我已经超级NB了,我自己谁都能杀。而那个伙计也跟我同样的状况,我们之间交流的那个“点”在哪?
应该说,UR这么个小小的东西,直接体现出了战队的凝聚力。记得CY(又或者是AXIA,记不清了)曾经说过,在散户的QQ群中组织打DC,没一次成功的。为什么?散户就是散户,即使有了共同利益也各具私心。在暗黑里,能克制自己私心,全力为团队做贡献的人难道不该有他的奖励吗?
先不说垄断USC到底累不累,即使是他们轻松垄断USC,那还是那句话,人家起码在表面上是团结协作的。你就不能。做不到,就得不到。
===============================题外话的分割线============================
来91之前我是个魔兽世界玩家,魔兽这个游戏将团队的作用提到了一个相当高的高度,WOW里的“个体”基本是什么也干不了的,这么说吧,一个BOSS站着不动(不打你),再给你穿一身最NB的装备,让你把他揍死,估计也起码需要5分钟甚至10分钟,更何况如果你是个攻击型职业,那BOSS几乎是可以秒杀你的。
暗黑毕竟是暗黑,与魔兽不同。但魔兽许多东西我们可以借鉴。我所在的公会(相当于战队)从公测成立(4年左右),我与我的几个战友(都是公会老人)并肩作战的时间,累计估计已经超过了24*200小时。4年时间,大家算没算过跟自己父母呆在一起的时间累计有多长?我跟那些朋友的感情可能不深吗?当然WOW提供了一个又一个的BOSS当作我们交流的平台。暗黑的BOSS都是显摆自己能力的平台。91在第一季的时候UR还算是个“交流平台”吧。到了第2季如果连这点可“合作”的项目都没有的话,那真的让我感觉到了“战网”的含义了。“战网”——可以跟别人换装备的单机游戏。
====================没跑题的题外话的分割线=======================
MAX也看到了,大家也看到了,反对开荒的人很少,期待的人很多(包括散户多数也都是很期待的样子)
为啥期待?有的人没开过荒为了新鲜。有的人觉得一季度来晚了吃了亏,希望通过开荒重新洗牌。还有的人呢?开荒的PASS流程不断的在综合区以及新人区贴来贴去,因为只有那时候,散户才能有那种8个人同心协力的感觉,那种感觉,舒服啊。
你负责TP,我负责砍BOSS,他负责清小怪,喂~那个胖胖的光会叫的,在扔2腰带的血瓶。
合作,绝对是种乐趣

写的乱78糟的,也不知道大家能不能看懂
最后声明,我从来不属于任何战队,从刚会玩战网开始,自己始终都是散户。
[ 此贴被sergi在2009-03-09 22:47重新编辑 ]
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只看该作者 80楼 发表于: 2009-03-11 10:55:15
为楼上的这句话晕了5秒钟
离线西红柿
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只看该作者 79楼 发表于: 2009-03-11 10:52:53
一个发展中的战网,总是会有很多像lz这样,有理想有抱负有追求的人
离线四枫院
< CNC战队 >
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只看该作者 78楼 发表于: 2009-03-10 21:40:36
d的发音是dang,三声
其实已经没必要争论了,该说的已经说了
散户的愿望就是轻轻松松k上dc
而我们的愿望是体验下收ur冲dc蹲坑的愿望,仅此而已
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只看该作者 77楼 发表于: 2009-03-10 20:50:41
lz码这么多字,不管论点如何,还是要支持的
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只看该作者 76楼 发表于: 2009-03-10 20:49:10
引用第72楼北风于2009-03-10 20:29发表的  :
你可能认为这是懒人想法,而战网就是一个休闲的场所,来玩暗黑多是有工作、有家庭的人,难道让游戏轻松一些不是会有更多的人来玩吗?我觉的变态玩玩暗黑的都玩不长久,热情高,失去热情的速度也快,游戏就应该慢慢的玩。当然我不反对别人怎么玩,那不关我的事。
.......


这句我觉得有点矛盾。
“难道让游戏轻松一些不是有更多人来玩吗?”
那我觉得变态暗黑比91更轻松啊?都是好几倍经验的,UP也不用这么费劲。怎么后面又成了说变态暗黑种种不好了呢?


其实我没觉得懒人有什么错,毕竟每个人的情况不同,每个人玩游戏的方式不同。谁爱怎么玩怎么玩,只要不做违反规则的事,别人都无权干预,更何况我就是个懒人。但勤快人比懒人获得的东西多,这是应该的吧?
离线sergi
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只看该作者 75楼 发表于: 2009-03-10 20:44:23
引用第73楼hc-mazi于2009-03-10 20:36发表的  :
是哦,抢银行也是争取自己的利益哦,不过我从不争取那种利益,那种利益还是你去争取吧(盗号,挂bot)。
我只知道我辛辛苦苦工作,老板不给钱,我是一定要争取的。
另外,作为一个不知道战队是什么样的散户,却高呼为了战队的利益,你的无私真的好伟大哦,真令我等散户佩服得五体投地,惭愧啊惭愧!敢问一下:你是d员么?怎么达到这么高的觉悟?


你前面说的,跟我想表达的就是一个道理

人家“某些人”费劲巴拉的收集UR,组织半夜蹲点,凭什么就要跟你赚一样多的钱?
你辛苦的工作,可以是MF,可以是RR,这当然是要给钱的。
别人辛苦的工作,是比你档次高的工作(你要是觉得别人的工作也没啥了不起,那你自己可以去干),当然要比你赚的多。多劳多得的道理。

另:D员是啥?
离线subivssubi
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只看该作者 74楼 发表于: 2009-03-10 20:36:23
说了半天又回到原点了,我就不掺和了。
离线hc-mazi

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只看该作者 73楼 发表于: 2009-03-10 20:36:21
引用第70楼sergi于2009-03-10 20:05发表的  :
再单独说一下“争取自己的利益”这个问题。
我盗了你的号,你说我这算不算争取自己的利益?那我做的对不对呢?你要是承认,我盗你号是天经地义,你要是承认,你被盗完全是你自己活该倒霉。那我就承认散户“争取自己的利益”没错。
好吧,盗了号别人是有损失的,举个别的例子。
我挂BOT是我争取自己的利益了吧,凭什么不让我挂,我挂BOT要是被封号了我是不是该来论坛骂娘?
.......

是哦,抢银行也是争取自己的利益哦,不过我从不争取那种利益,那种利益还是你去争取吧(盗号,挂bot)。
我只知道我辛辛苦苦工作,老板不给钱,我是一定要争取的。
另外,作为一个不知道战队是什么样的散户,却高呼为了战队的利益,你的无私真的好伟大哦,真令我等散户佩服得五体投地,惭愧啊惭愧!敢问一下:你是d员么?怎么达到这么高的觉悟?
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只看该作者 72楼 发表于: 2009-03-10 20:29:44
引用第31楼sergi于2009-03-10 14:21发表的  :
对对碰没市场经济,那个比D2消遣。我这有个版本,把3个连起来视觉效果也挺棒的。图消遣图放松图痛快,那D2完全可以划归“垃圾游戏”那一类,劝您别在这浪费青春了


我无法赞同你的观点:一个游戏并不是根据视觉效果决定是否是垃圾游戏,游戏的乐趣每个人不一样,来这里的看重的是可玩性。而且多少带有怀念失去的青春的怀旧感。

我认为单room出DC更好是因为,这样即使是散户,也一样可以自己kdc,因此也有机会搞到有好属性的USC,这是kdc的乐趣,就跟ulc虽然白菜价,一样有人愿意k它,并不仅仅是为了赚钱。

当前的设置,不常玩的人就没这个机会了,因为根本不可能买的起极品的USC。

你可能认为这是懒人想法,而战网就是一个休闲的场所,来玩暗黑多是有工作、有家庭的人,难道让游戏轻松一些不是会有更多的人来玩吗?我觉的变态玩玩暗黑的都玩不长久,热情高,失去热情的速度也快,游戏就应该慢慢的玩。当然我不反对别人怎么玩,那不关我的事。

其实不管怎么样设置,我都觉得工作之余来玩玩暗黑很好,有没有什么、k不kDC,都不重要。

顺便感谢Max和所有为为战网做的贡献人!
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