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光荣与梦想——----------暗黑编年史 [复制链接]

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只看楼主 倒序阅读 使用道具 楼主  发表于: 2008-01-03 09:08:31
本文转自impk 原作者:血脸杀手

    时间: 1998 年。"暗黑"笼罩大陆。一款名为《暗黑破坏神》的游戏让无数玩家为之疯狂,媒体使用了所有可以用赞美的词语,而各个游戏奖项也毫不吝啬的把大奖颁给了它。时至今日,七年有余,在新赛季到来的同时,不妨让我们回顾一下七年间的重大事件和悬疑问题…… 
  始祖:暗黑破坏神 


  现在可能不会有太多的玩家了解这款经典游戏了,暗黑I在游戏史上的地位无可比拟,开创了 ARPG 先河,战网至今仍然开放,一款7年前的游戏,最近仍然保持了500人左右的在线(需要 1.09 版登陆)。在这里再讨论有关它的技术性问题已经没有什么太大意义,不妨回顾一下暗黑I中值得回味的东西: 

  一:战网 


  战网这个概念在今天已经深入人心,但暗黑I的战网在当时存在几个严重的问题,一是可以使用单机上的网络人物,二是可以轻松使用各种修改工具。当时战网上的情况是基本全部50级,可以在城里各地乱飞,所有人装备几乎一致。使战网的乐趣大打折扣.



:复制 


  一代的复制真正做到了"易学易用" -_- !游戏中钱,属性,装备等等都不再是问题,一个熟练的玩家可以很轻松的在短时间内将药水复制到足够使属性全部变为金色。最令人遗憾的事,如此重要的问题在BLIZZARD多达9个版本的补丁中竟然一直没有修复,汗~~~ 

  三:任务 


  一代的游戏任务采取的一种"特殊随机性",这可能也是今日游戏所采用的分支剧情的原型。所有"特殊随机性"(这个名词是我起的),就是任务每次可能都会不同,但总数固定,并且任务间有关联关系,例如A任务出现,那么B任务就必定不会出现,就象如果出现了 13层暗金武士守们的任务,则必定无15层的金药水任务。这也算是游戏的一个亮点吧:) 

  四:悬疑 


  玩过一代的玩家,估计95%以上听说过或看到过关于战士结婚的隐藏任务吧,该任务功略的详细程度足以乱真。开始我也相信了,为了几件必须的物品整日奔波(换做今天的话就是MF)。但终于有一天,我在国外一个个人网站上发现了事实的真相:原来这是一个玩家的恶搞杰作!!!该网站除了国内流传的功略部分外,更是有例如战士下跪,穿婚纱结婚等图片~并且多出了2种结局的叙述。可惜呀,该玩家PS的水平实在不怎么样,所以我才确认此任务纯属恶搞!(但部分提到的物品确实存在于游戏中) 


求婚及结婚的图片



五:另类模式 


  在一代进行到后期,二代开始宣传时,出现了暗黑一 1.08 补丁,这一补丁当时给了人们很大的惊喜,因为DIABLO死后竟然可以掉下装备,并且不会结束游戏!后来证明,这个补丁是由一位原暗黑开始组成员写的,版本也是以他的名字命名的。这可能是有记载的最早的暗黑另类模式。随后出现了一些比较经典的模式,这些模式的主要特点就是将游戏中隐藏的游戏装备图形,怪物,法术等展现出来,极大的丰富了游戏的可玩性。一代时另类模式还有个特点,就是自己装了MOD后,可以在战网上使用!个人感觉这个设定成败各半,看各喜好吧! 

 

隐藏法术



隐藏怪物(大多在 地狱火 中正式出现)



六:未见证的17层 


  你需要一个没有升级过的DIABLO(1.00版),还要加上城里杀人的补丁(否则你的瞬间移动法术不会有效果的)!然后开始新游戏(至于用哪个人或是单机版还是网落版并没有特殊要求。我推荐用单机版,原因下面会说),进入游戏后要把1-16层所有怪物全部杀光(包括DIABLO)!!切记:一定要一个不留!再杀死DIABLO后回到镇上(如何在杀死DIABLO后回称,下面有具体说明)。这时你需要一个时空卷轴town portal ,将卷轴放在村子里的两只奶牛中间(是那两头面对面的),然后后退几步(呵呵,好象是要复制东西,实际上步骤真的很相同....)把你的魔法调到teleport(瞬间移动),然后走过去捡那个卷轴,就象复制东西一样....在拿起东西的一瞬间,右击鼠标,运行瞬间移动!....如果成功的话,屏幕会变蓝,那么就到了17层了,地图很大....难度也很高...在击毙一个小头目后,你会得到kings sword ...别错过....! 


  我按照上面说的做了后,得到结果是再运行瞬间移动时(也就是最后一步),要麽移到屏幕的最右上角,要麽死机!而地上的卷轴也会消失!他要求的每个条件我都做到了(我连棺材和箱子里的骷髅都没放过:))!可还是死机!不知是哪个地方出了问题!!这样就不好说这个任务的真实性了!因为卷轴确实消失了,而瞬间移动也起做用了(只是去的不是17层)! 

  七:牛关 


  有人说这个关在暗黑I中就存在,而且流传有方法和补丁,但经过我测试都是假的,但是有一天我在某国外网站发现了一篇文章,具体的讲解的办法,原来此任务是地狱火中的,方法很简单:只要在 COMMAND.TXT 中加入 bovinelevel 就行了!版本嘛。。他也没细说,可能是1.01吧!

在暗黑I进入到 1.07 版之后的一段日子,BLIZZARD 开始宣布了《暗黑破坏神II》的计划,并且开始了每周截图的公布,众多新的元素令人期待:绿色装备,亮金装备,全新人物,技能体系,广阔的场景…一切的一切都似乎于是着新时代的来临,那么,究竟暗黑II会给我们带来什么呢?
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只看该作者 沙发  发表于: 2008-01-03 09:09:07
1999年,一贯于跳票的Blizzard终于发售了公布已久的《暗黑破坏神II》,再次引发国内大规模的暗黑狂潮,并再次当之无愧的包揽了各大游戏评选的大赏,缔造了真正意义上的“暗黑神话”。其游戏本身无论质量内涵,都达到一个空前的高度。 
目前玩家虽然在玩的时候同样需要安装《暗黑破坏神II》,但大多数玩家还没来得及体会,就匆匆的投入了资料片——《毁灭之王》的怀抱。但其本身的各方面技巧,在资料片中同样适用,同样值得我们加以品味。 

  《暗黑破坏神II》的神话中有十二个关键性的名词,我们就以它们为线索。 


  第一个名词:Weltanschauung 


  《暗黑破坏神II》较之前作,有着更加庞大的世界观的设定,从每个职业的背景,到延续前作故事,甚至大多数的独特物品和成套物品都有着自己的传说。因此我们常说,《暗黑破坏神II》是一个拥有浓厚文化底蕴的游戏。由此也派生出博大的暗黑文化



上图为暗黑II中世界地图的设定

第二个名词:Battle.Net 


  绝大部分的玩家都不会对这个名词感到陌生,即使没有亲身体验过,也应该在游戏标题画面看过:),Battle.Net延续于游戏的前作,但Blizzard并不仅仅是简单的延续,公司花大量资金在美国,欧洲,亚洲架设了大量的服务期,真正意义上的构建了一个封闭的“暗黑的世界”。之所以称之为封闭,是因所有用户的角色资料是保存在服务器上的,基本抑制了前作时代那种BN上修改成风的浪潮。Blizzard继续秉承免费连接Battle.Net的原则,只要用户购买了正版的《暗黑破坏神II》。 

图为正在连接Battle.Net的状态



第三个名词:Trade 


  作为封闭性的网络构建游戏,有物品必然有交易的产生。就象人类社会一样,有自己用不到的东西,就去交易,换回自己需要的。Battle.Net上的交易也是同样的道理,比如你有一个很好的法师用的武器,而你自己却是个战士型的角色,你就会想办法找到一个法师,用你的这个武器去交换他可能持有的战士型的武器。Battle.Net上的交易也是随着时间的推移而发展的,也是经历了:物物交换-〉出现通货,以通货交易,这样的一个过程。在这里,我们应该记住这个传说中的物品——作为通货,永远的“Stone of Jordan”(乔丹之石)。 


Asia 3频道中繁忙的交易人群



乔丹之石其物,至今依然很多人向往

第四个名词:Hack Technology 


  由于Battle.Net的封闭性,一些争强好胜却不想通过努力的人就动另了歪点子,这也是HACK技术出现的原因。HACK技术大致分为这几类:MAP HACK,BOT,HACK ITEM,DUPE。 


  MAP HACK,顾名思义,就是对地图进行HACK。《暗黑破坏神II》的世界中,有可视范围的设定,从而使各种邪恶的力量都隐藏在黑暗中,随时对毫无防备的英雄们发动袭击。同时,游戏中的地图是随机生成的,也增加了游戏的复杂度。而MAP HACK正是破解了这些问题,使游戏的难度相对降低,也加快了游戏流程,但后果却是对服务器造成较大损害。 


  BOT,也是和其意思相同的一种技术,基于指令对键盘的控制,通过脚本设置好路点,再按照脚本去走,从而实现重复做某个动作。BOT技术广泛使用寻找物品方面,如著名的KP BOT,K3C BOT,都是重复的针对某特定怪物产生的。BOT本身对服务器没有影响,但是大范围的使用造成服务器长期大量用户在线,对网络质量有一定影响。 
HACK ITEM,由于单机修改器不能修改在Battle.Net上的物品,于是一些Hacker就通过对服务器端的入侵,来对物品进行修改,由此出现了一些严重破坏游戏平衡性的物品,然后通过DUPE,在大范围出现此类物品,大大影响了游戏的乐趣。 


  DUPE,其实说起所谓的土豪,其实是很少的.国人往往认为,一次开数十个BOT,很快就能致富。其实真正的土豪是不用BOT的,他们用的是DUPE这种真正的非常手段。DUPE的原理其实很简单,就是通过服务器或者游戏程序的漏洞,来引起网络延时,从而造成Roll Back(回档)。DUPE对服务器的影响极大,会严重影响到网络状况,US的几次大规模DUPE都迫使Blizzard不得不临时关闭Battle.Net,并大批封掉用户的序列号。 


  各种HACK技术可以说大大影响了游戏的乐趣,而且部分涉及到用户协议中的法律条款,所以应该坚决反对。

第五个名词:Item Theory 


  《暗黑破坏神II》创造了有史以来最优秀的物品理论,至今也没有什么游戏可以超越这个高度。从各式各样的独有物品,成套物品,到稀有物品,魔法物品,每个物品的值得好好研究。《暗黑破坏神II》中引入了词缀这样的概念,使得游戏中的物品更是成倍的增加,你甚至很难看见两个一模一样的物品(部分属性固有的例外)。同时在物品的生成,掉落方面,也制作的相当严谨,国内外都有专人潜心研究(特别感谢Karon前辈)。Horadric Cube的合成物质的魔力更是为游戏增色不少。 

成熟的词缀系统



第六个名词:Skill System 


  《暗黑破坏神II》同样带给我们全新的技能系统,技能树概念的引入显著的提高了游戏的可玩性,以及不同职业之间的多样性。可以说,在暗黑破坏神的世界里,鲜有同样的角色,每个玩家都在扮演着自己。但到了后期,各种强力角色Build的出现却限制了这种多样性的发展,Battle.Net上多的是千篇一律的人物,实在是另人遗憾。在技能的多样考虑上,国外的玩家似乎要更执着一些。 

野蛮人战斗技能的技能树



第七个名词:Secret 


  在《暗黑破坏神II》的世界中同样存在着各种各样已知或未知秘密,有些已经被验证了是正确的,而有些则是传闻而已。 

  Secret Cow Level:这个是从一代延续下来的秘密关卡,当你杀死了Diablo后,在Tristram的某处,取得一根神秘的White's Leg,并通过Horadric Cube的魔法力量,将其与一本城镇传送之书组合,就会出现通往这个秘密母牛关卡的红色传送门。母牛有强力的物理攻击能力,不过杀死这些母牛可以获得大量的经验点以及较好的物品。记住尊老爱幼,开心之余别误杀了牛妈妈啊:) 

  Jamella & Halbu的传说:事实上这个传说已经被证实为假的,但毕竟曾经红极一时。方法是这样的用圣骑士命名为Halbu,法师命名为Jamella,当你完成了地狱难度后,并持有ACT1任务中的魔法锤,再从第一难度玩起,人物就变成ACT4里的铁匠Halbu和商人Jamella,但物品和等级那些都象刚开始那样。Jamella可以比其他player放多1倍的物品;Halbu则可以有100%拿到魔法道具,25%打造黄色物品,但失败物品消失。很诱人吧?当然,这是个传说,只是传说而已~

第八个名词:MF 


  MF,即Magic Find。这个概念在《暗黑破坏神II》中再次被引入,并且加以升华,也缔造了暗黑II博大的物品学,广阔成熟的交易市场,当然还有另人头痛的各种HACK技术。MF通常是针对某些特定的对象,比如经常被我们称为劳模的Mephisto,Diablo兄弟两个。值得一提的是Diablo死后会倒数计时来结束游戏,大家要注意,别聊天忘记了噢。 

  第九个名词:Classic Item 


  从《暗黑破坏神II》的世界走过来的人,往往都遗忘了很多很多,但对于06物品,08物品这样的名词肯定记忆犹新。的确,在后来的资料片《毁灭之王》中被独有物品掩盖了光辉的稀有物品,在《暗黑破坏神II》的时代绝对是占据着霸主地位的。在1.06版和1.08版中,甚至有的稀有物品强到不可能的地步,我们称之为BUG ITEM。为什么会产生这样的物品呢?我们知道,游戏也是程序,既然是程序,哪怕它再完美,也会有BUG,而BUG物品就是因为物品在生成时词缀上的错误而产生的。BUG ITEM的强大有目共睹,即使是已经到了资料片1.10版的今天,其各种属性也是要另人流口水的噢。 


著名的08 BUG RING:Havoc Sprial



第十个名词:PvP 


  很多人习惯于将PvP和PK混于一谈,这里纠正一下。其实PvP,即Player VS Player,是友好性的,或者可以说是学术性的,在一定的规则下进行的比试;而PK,即Player Kill是恶意的,在对方无防备的情况下攻击甚至杀死对手,二者有着截然不同的性质。在《暗黑破坏神II》中,Blizzard更提倡的是团队的合作,但也并不是否定玩家间的竞争。PvP技术很快兴起,并逐渐发展为一门深奥的学问,大批的玩家津于此道,可以毫不夸张的说PvP技术推进了《暗黑破坏神II》角色技术领域的发展。 

第十一个名词:MODS 


  如同前作一样,《暗黑破坏神II》后期同样产生了一些另类模式。但《暗黑破坏神II》的另类模式制作已经远不象前作那么容易,需要开发人员对MPQ文件以及角色资料方面有深刻的认识才行,国内也曾出现较优秀的另类模式,我们的下载站上都有保存。 

  第十二个名词:Private Sever 


  中国国内私服的玩家数量要远远大于Battle.Net玩家的数量,很多玩家最初接触的也是私服。客观上讲,这些私服大部分是免费的,谈不上对知识产权的侵犯问题,但从侧面来看,私服一般是不需要正版软件的,因此大大影响了软件的销量。不过,私服的存在也是合理的,没有私服的存在,中国的暗黑普及率可能会远不及今日,国内的暗黑技术也不会有长足的进步。近日传来Blizzard即将在国内假设Battle.Net服务器的消息,没有了网络瓶颈效应,更流畅的Battle.Net将沉重打击私服。私服究竟将何去何从?

永恒的经典: 


  《暗黑破坏神II》同样不会为人们所遗忘,在广大的人群中,依然活跃着大批D2C的玩家,Blizzard同样不会放过每一个忠实的玩家,他们依然在不断的奉献给我们最好,最完善的游戏。
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只看该作者 板凳  发表于: 2008-01-03 09:09:34
圣诞节的礼物:《暗黑破坏神II-毁灭之王》 


  2000年的圣诞节,是全世界暗黑破坏神的FANS应该永远记住的一天,Blizzard将最好的圣诞礼物——资料片《毁灭之王》赐予了我们。全新的角色Assassin,Druid,全新的场景Barbarian Highland,全新的各种物品,无一不撞击着我们激动的心。



新增角色: 


  A:刺客:刺客有着自己专用的武器,即爪系和拳剑系。此刻不仅精通各种武学技能,同时也掌握各种陷阱的使用方法,并且受到严格的精神训练来抵挡外界的精神侵蚀。刺客在穿了专有套装Natalya's Odium后,全身更是会变为透明的,充分体现了刺客隐秘的这一特征。 

  B:德鲁依:德鲁依来自那些充满着自然力量的小树林,他们是动物的朋友,可以召唤它们来帮忙,德鲁依本身也能改变自身的形态,成为凶猛的野兽来战斗;同时德鲁依还操控着自然界中元素的力量。但似乎德鲁依的人气却不是很高,也许因为德鲁依穿什么都不好看-_-; 

  新增场景: 


  我们的英雄们要追逐着三魔王中最小的,但是魔法力量最强大的一个——巴尔,来到亚瑞特高原,保护这里的野蛮人种族免于毁灭性的打击,并且组织巴尔利用上古流传至今的世界之石来征服世界的野心。野蛮人的高地是所有五幕场景中最广大的一个,里面各种强悍的怪物也会不断的阻挠英雄们的前行。 


  PS:大家在亚瑞特之巅击败三位远古英灵后,不要忘记来这里看看,风景很好噢:) 


优美的亚瑞特之巅,你能看见山下的野蛮人吗?



新增的物品: 


  Rune,Jewel以及Charm的引入,再次大大扩展了暗黑世界的物品大军,数百件新增的独特物品和套装物品更是满足了收藏家的嗜好。尤其值得提起的是Rune这个小东西,Blizzard创造了RuneWord这样的物品,使得在D2C中不起眼的各种有孔物品身价陡增,通过Rune按照一定顺序的在特定物品上的排列,便能产生具有强大的魔法力量的武器或者防具。而Jewel更是增加了不同种类物品间的延展性,使物品更能根据玩家的需要来扩展其魔法力量。同时,Blizzard更加完善了词缀和物品生成的系统,使游戏本身更加严密。 

  各种专门的技术,在各种文献都有详细的介绍,专精的人才也不在少数,在这里我也就不再赘述。 

  关于1.10版: 


  从来没有哪个游戏能仅仅因为一个补丁就造成如此大的轰动,在1.09末期,大批玩家都纷纷离开暗黑的世界,Battle.Net也是空前的萧条,而仅仅只是一个补丁,就改变了这一切,各个国度再次人满为患。 

  1.10版最大变化在技能系统的再次调整,引入协同的概念,相同类型的技能互相可以影响,产生额外的效果。这点虽然限制了角色在技能上的全能化,但是提高了攻击效率,在HELL难度大大增加的情况下也可以立足。同时,单角色技能多样化的限制,使得独自游戏的难度大大增加,客观的促进了团队的合作。 

霜之新星受到来自暴雪和冰封球的协同,伤害更高



1.10版中自然按照惯例的增加了一批新的物品,以及强力的RuneWord,使得在1.09中不鸣一文的Rune价格爆增,中级Rune甚至取代了Stone of Jordan和7% mfsc这些传统通货的地位。



最后值得一说的是天梯模式(Ladder)。天梯模式是和1.10同时推出的,旨在形成一种竞争的氛围,并且可以重温开荒的乐趣。天梯是一种赛季性的活动,每个天梯都会持续一段时间,每个刚进入天梯的玩家都是原始等级,也一无所有,需要在这样一个新的环境中奋斗,直至从众多玩家中脱颖而出,在天梯的派名中占得一席之地。当然,一个天梯赛季结束后,这些角色也不会被删除,而且再天梯排名中领先的玩家也将被永久的记录在Blizzard的官方主页中。

大家都应该努力争取天梯的排名噢



这里有一个在Ladder中才会出现的特殊剧情——Uber Diablo,我们通俗的称之为Clone Diablo。在Ladder中,当玩家创建了一个HELL难度的房间,如果在同时,在同一个IP下的Standard模式的房间中(非Ladder的标准模式)有玩家在向商人卖出Stone of Jordan,那么就可能触发这个剧情。触发之后,在Ladder的对应房间中,就会出现“XXXX Stone of Jordan was sold to Merchant”!这就Uber Diablo即将出现的标志!继续等待,伴随着一阵震荡,屏幕上会提“Diablo Walk on Earth"!恭喜你,这时候距离你最近的一个Super Unique Monster就会变身为Uber Diablo。Uber Diablo十分强劲,但你战胜了它,你也可以获得丰厚的报酬——一枚Annihilus护符。

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只看该作者 3楼 发表于: 2008-01-03 09:10:00
在游戏中,我们看见了代表着Mephisto的蓝色灵魂之石,以及代表Diablo的红色灵魂之石,都在地狱熔炉被摧毁了,但是Baal呢?我们最后看到的只是世界之石的毁灭,Baal的结局我们不得而知,这也同时为续作埋下了伏笔。地狱的三兄弟不会就此罢手的。Blizzard虽然目前内部危机重重,新作也迟迟没有消息,但我们相信,《暗黑破坏神III》还是会有的,暗黑的神话不会终结,英雄们的脚步也不会就此停歇。 

  另外关于Uber Diablo,Blizzard未公布前还有个小插曲,玩家普遍认为和ACT III中那个失踪的女刺客Natalya有关,但究竟Natalya去了哪里呢?也许去了《暗黑破坏神III》:) 


传说中的暗黑3概念画



根据gamespot的报道,前暴雪公司员工Chris Hartgraves最近向媒体透露,BlizzCon上很有可能会公布《暗黑破坏神3》(Diablo 3)。我们目前听到的消息是,《暗黑破坏神3》将是一款MMORPG,就像《魔兽世界》一样,主要背景是地狱势力入侵天堂。《暗黑破坏神3》将包含行会系统。总之《暗黑破坏神3》相当的华丽,这款游戏的主要场景都在天堂,这与一代和二代的暗黑风格是不同的。地狱势力意图侵占天堂,天堂的光明即将被地狱的黑暗所笼罩。基本上,将《魔兽世界》搬到《暗黑破坏神》的世界中,就很像《暗黑破坏神3》了。BlizzCon可能会有一个试玩展示。《暗黑破坏神3》将成为像《魔兽世界》一样优秀的网络游戏。 

  《暗黑破坏神3》实际上已经开发了两年,暴雪要求每一位员工都必须严格保密,所以一直不为人知。前几天盛传《魔兽世界》将开发Xbox360版本,这其实是错误的,暴雪官方也做出了澄清,至少目前没有开发《魔兽世界》Xbox 360版本的计划,引起大家误会的“次世代”是指Windows的下一代操作系统,而不是指Xbox 360。不过,《暗黑破坏神3》确实计划开发Xbox 360版本! 

暗黑破坏神3



暗黑3音乐传闻

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只看该作者 4楼 发表于: 2008-01-03 09:23:49
战网断断续续玩了不到3年,接触暗黑最早是一个只有3层的体验版。。。
第十一赛季:1破隐
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只看该作者 5楼 发表于: 2008-01-03 10:15:08
一开始接触的时候没人教玩,技能乱加,一个人PT也过不了,呵呵。
但直到现在还是喜欢这款经典的游戏。
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只看该作者 6楼 发表于: 2008-01-03 10:26:23
一切都是很向往。。。我也一样。。。
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只看该作者 7楼 发表于: 2008-01-03 12:07:17
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只看该作者 8楼 发表于: 2008-01-04 17:30:23
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