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暗黑物品学简明教程 [复制链接]

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— 本帖被 dudu 设置为精华(2008-03-11) —
原著:乌柒麽黑  转自西游网
第一章 基础知识第一节 物品基础知识

物品的分类
粗看起来,整个游戏能掉出的东西很多很杂, 从垃圾的皮甲(LeatherArmor), 短棍(Short Staff)到人人梦寐以求的风之力(Windforce), 林林总总无奇不有. 其实暗黑也是人写出来得程序, 他里面的物品一定有着严格的分类和明显的继承关系, 简介如下:

物品(Item):
药剂(Potion) 大小血瓶 解毒药剂 冰冻药剂 ……
武器(Weapon) 弓 箭 矛 法杖 等拿在手里的东西 ……
护具(Armor) 头盔 衣服 鞋子 手套 腰带等有防御的东西……
环(Circle) 护具中特殊的一种,马维娜的真实之眼就是这类东西
宝石(Gem) 红/黄/兰/绿/紫宝石 钻石 骷髅
珠宝(Jew) 比如极品的ED/IAS猪就是这类
护身符(Charm) 可以放在箱子里的东西 有小护(small charm)大护(large chram)超大护(grand charm)三种
戒指(Ring) 带在手上的, 每人只能带2个
项链(Amulet) 带在脖子上的, 每人只能带1个
卷轴(Scroll) 有回城/辩视卷轴2种
书(Book) 有回城/辩视书2种
符文(Rune) 可以镶在任意地方的东东,共33种
子弹(Bullet) 箭(arrow)和十字弓弹(bolt)
任务(Questitem) 什么 维特之脚 啦之类的
钱(gold) 这个不用说了吧
钥匙(key) 这个不用说了吧
耳朵(ear) 这个不用说了吧

本文只讨论其中的 武器/护具/两种 戒指/项链在稍后介绍

在武器/护具中, 又分出很多小的抽象类别, 比如武器下有: [眼球orb] [匕首 dagger] [长巨战弓 long war bow]等抽象小类,护具下面有[骨盔 bone helm][面具 mask] [锁链手套chain glove]等抽象小类,抽象小类定义了该类物品的外观和基本特性, 比如你看到的黑角之脸(blackhorn’s face),坦克雷的头盔(tancred’s skull)都一个样子,就是因为他们都是[面具]. 又比如在用6#+紫宝石+珠宝+轻腰带合成的时候, 轻扣带(light belt), 鲨皮腰带(Sharkskin Belt), 吸血鬼獠牙腰带(Vampirefang Belt)都满足, 就是因为他们都是[轻扣带]

每一类抽象物品(除环)都被实例化为普通(normal)-扩展(exceptional)-稀有(elite)3个等级的具体物品,从名称上看后面的物品稀有程度比前面的高,自然属性也要更为出色,下面列举了几种,更详细的资料请访问www.chinabn.net
[骨盔]
白骨头盔(bone helm) 残酷头盔(grim helm) 骸骨面罩(bone visage)

[锁链手套]
锁链手套(chain glove) 重型手镯(heavy bracer) 吸血鬼骸骨手套(vampirebone gloves)

[眼球]
杰瑞德之石(jared's Stone) 涡流水晶(swirling crystal) 次元碎片(dimensional shard)

[匕首]
匕首(dagger) 锐匕(Poignard) 骸骨小刀(bone knife)

[长巨战弓]
长巨战弓(long war bow) 哥德弓(ceder bow) 九头蛇弓(hydra bow)

环是护具的一种,但与一般护具不同,抽象小类[环]的特点是不会带上时不会遮住头, 可以让你的AMA露出她金色的头发, 看起来更漂亮一些, 环的属性要比一般头盔帽子好, 但是环的防御比一般的要低很多. [环]被实例化为四等级: 小环(circle), 宝冠(coronet),三重冠(tiara), 权冠(diadem)

戒指和项链没有抽象小类, 他们本身就是存在的东西, 也没有这3种等级


装备的品质
先澄清两个概念, 所谓物品, 即是一个类别,一个种类 比如说祭奠标枪这种东西; 而说装备,则是实实在在存在于玩家手中, 比如说我有一把白色的祭奠标枪

每一样装备都有它的品质, 品质越高, 自然属性越好, 但是很难得到高品质的装备. 装备的品质一共分为劣质*的(low quanlity), 普通的(normal), 超强的(superior), 魔法的(magical), 稀有的(rare), 套装的(set), 唯一的(unique)7种品质,也就是我们常说的白色的,兰色的,亮金的,绿色的,暗金的. 其中set / unique品质的装备有固定的属性和固定的名字

对于物品来说, 一定存在品质为劣质的/普通的/超强的/魔法的/稀有的装备,也就是一定有白色/兰色/亮金的装备, 因为这5种品质没有固定的属性, 但是绿色/暗金不同,并不是每种物品都有对应的绿色/暗金装备. 比如漆甲(Lacquered plate),你可以打出无数的白/兰/亮金的漆甲,甚至打出绿色的—也就是塔拉夏的守护(Tal rasha’s Guardianship),但你不可能打出暗金的来, 因为暗黑里面漆甲没有对应的暗金装备. 有些物品对应的绿色品质的装备不止一个, 比如重靴(heavy boot)对应的有山德的碎石(Sander's Riprap)和牛魔王之蹄(Cow King's Hooves)两个绿色装备.

对于装备而言, 我们把对应的物品叫做该装备的基础物品, 这点对绿色/暗金装备特别有用, 下面列举几种绿色/暗金装备的基础物品, 更全面的可以访问www.chinabn.net

暗金/绿色装备 基础物品
泰坦的复仇(Titan's Revenge) 祭奠之标枪(Ceremonial Javelin )
阿里巴巴之刃(Blad

物品的财宝阶层(TC)
为了给众多物品分类, 暗黑采用一种叫做财宝阶层(TC)的方式, 对于武器/护具而言一共有3-90共30组TC,每组TC共6-8种物品, 比如护具的TC57包含如下护具

皇家之盾(Royal Shield) Qlvl 55
灵魂图腾面具(Totemic Mask) Qlvl 55
巨皇冠(Grand Crown ) Qlvl 55
鲨齿战甲(Sharktooth Armor) Qlvl 55
远古之盾(Ancient Shield) Qlvl 56
荆棘连指手套(Bramble Mitts) Qlvl 57

珠宝, 符文,护身符等的TC赞不介绍, 详细护具/武器TC资料请访问:
www.diabloii.net/items/tc1.shtml
www.diabloii.net/items/tc2.shtml
www.diabloii.net/items/tc3.shtml

一个物品所处的TC叫做该物品的TC, 比如九头蛇弓是TC87的物品

TC决定了哪些怪物能掉哪些装备


装备的内部等级(Ilevel)
装备从不同的怪物身上掉落时,它所带的内部等级不相同, 取决于掉它的怪物的等级, 比如女族长之弓(Matriarch Bow),从地狱难度的尼拉塞克(Nihlathak)身上掉下时候是Ilevel98,从地狱难度的地狱之牛(Hell Bovine)掉下的时候是90级.

装备的内部等级在合成橙色物品时候特别有用


装备的使用需求等级(Rlevel)
这就是大家拿到一件装备时,上面写出的需要等级***. 比如马拉的万花筒(Mara's Kaleidoscope),它的使用需求等级是67,也就是你不到67级根本用不了它


第二节 怪物基础知识
怪物的分类
暗黑中的怪物太多了,我们只是把他们按挑战难易程度分为7类, 精确的说,按他们掉物品率分为7类

关底BOSS/母牛王(Act Boss/Cow King)
女博爵(Countess) 第一关高塔里面的
超级/随机金色BOSS(SuperUniques/Random Bosses)
海墨斯通/尼拉塞克(Hephasto/Nihlathak) 第三关掉宝石的
冠军/鬼魂BOSS(Champion/ghostly boss)
议会员(Council Members) 老墨身边的那几个放火蛇的
普通怪物


怪物的级别Mlevel
怪物的级别决定了他掉出的装备的Ilevel, 也就是,这个怪物的Mlevel就是多少,掉出的装备的Ilevel就是多少.你可以开MAPHACK, 每个装备上显示的L**就是掉出装备的那个怪物的mlevel. 整个游戏中级数最高不是地狱的老大巴尔(95级), 而是地狱的大亡灵法师尼拉塞克(98级).
下面是几个怪物的Mlevel

金色怪物
矫正者.怪异(Eldritch) 93级
山克(Shenk) 93级
骨锯破坏者(Bonesaw Breaker) 93级
尼拉塞克(Nihlathak) 98级
暴躁外皮(Pindleskin) 93级
粉碎者(Snapchip Shatter) 93级
剥壳凹槽(Thresh Socket) 93级
巴尔的奴仆(Baal’s minion ) 93级

关底BOSS
墨非斯通 90级
暗黑破坏神(Diablo) ????
巴尔(Baal) 99级

普通怪物
地狱之牛 90级

怪物的财宝阶层TC
怪物的TC就是开MAPHACK后在怪物头上显示的哪个数字,这个TC决定了他能掉什么样的装备, 每个怪物只能掉满足如下条件的物品:
1.基础物品TC<=怪物TC
2.装备Qlevel<=怪物Mlevel
比如地狱的墨非斯通是TC78的怪物,他只能掉基础物品TC小于等于78的装备,如涡流水晶,十字军之弓等, 而大于TC78的东西永远也掉不出来.又比如普通的僵尸(zombie),Tc=3,Mlevel=1,他们都能掉TC3的帽子(CAP) ,但是山德的模范(Sander's Paragon)却是Qlevel=20的东西,所以不要指着杀个僵尸就能掉出来.

常见的怪物的TC请参考www.d2data.com(转者修正).

怪物的掉宝率/品质选择率
不同的怪物在掉物品时有固定的DROP率, 比如噩梦的老墨的DROP率

弩弓 0.0081792
织网战甲 0.0055685
祭奠标枪 0.0053049
战场之靴 0.00281
罗瑟战甲 0.00281
残酷头盔 0.00281
涡流水晶: 0.0020369

也就是你杀1000次噩梦的老墨一定会掉8把弩弓.

更详细的可以访问掉宝率计算器(英文)

同样在选则装备品质时候也有固定的选择率, 这个选择率受MF和物品Qlevel* 影响, MF越高, 得到高品质物品的几率越大. 但物品Qlevel越高,它被选择为高品质的几率越小. 下面是关底BOSS在MF400时, Qlevel分别为1,45,89的物品生成各种品质的几率

暗金 绿色 亮金 兰色
Qlevel=1 20.41% 49.45% 19.28% 10.84%
Qlevel=45 18.82% 45.37% 20.73% 15.06%
Qlevel=89 17.13% 41.11% 21.37 20.37%

同样是地狱的老墨,在你MF为400的时候, 如果它一共掉了各种颜色的织网战甲(Qlevel为45) 100件, 那么有18.82件都是暗金的(也就是谢夫特斯坦布ShaftStop)

假定我们的MF值为100, 各种怪物对Qlevel=1的物品的品质选择率详细如下:


怪物类型 选uni概率 选set概率 选rare概率 选mag概率 选nor概率
关底BOSS/母牛王 12.15% 28.11% 19.11% 40.61% unknown
女博爵 4.01% 10.16% 21.66% 64.15% unknown
超级/随机BOSS 2.22% 5.73% 23.23% 68.8% unknown
海墨斯通/尼拉塞克 2.22% 5.73% 9.74% 82.29% unknown
冠军/鬼魂BOSS 2.22% 5.73% 5.39% 86.65% unknown
议会员 1.33% 5.78% 5.44% 87.44
第三节 小小辨析
怪物TC和物品TC
物品的TC是指该物品在TC表中的位置,
怪物的TC是指其能掉落的最高等级物品的TC.

所以我们可以知道 TC78 的地狱老墨永远掉不出TC为84的漆甲, TC90的地狱暴躁外皮能掉TC87的巴尔掉不出来TC为90的布尔凯索的部落守护

物品内部等级和怪物等级
怪物的等级决定了其掉落的物品的内部等级
物品的内部等级(可以在MAPHACK下显示出来)反映了怪物的等级.

于是我们知道,尼拉塞克掉的小护身符(n’small charm 简称n’sc)一定是98级,可以卖给土豪; 75级的女族长之弓是洗MBOW的好原料, 牛牛掉的90级的项链也是合成的好材料

物品和装备
所谓物品, 即是一个类别,一个种类 比如说祭奠标枪这种东西;
而说装备, 则是实实在在存在于玩家手中, 比如说我有一把白色的祭奠标枪
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<!-- THE POST --><!--IBF.ATTACHMENT_927448-->
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只看该作者 沙发  发表于: 2007-12-31 15:37:17
第二章 物品掉落的过程第一节 物品掉落过程简述

物品如何掉落
限于文章性质, 暂时仅讨论武器/护具/环/戒指/项链/药剂的掉落,其他物品后续介绍

1.当一个怪物被杀死时,游戏首先检测其是否有物品将要掉落。如果游戏选择了No drop,那么什么也不会掉落

2.一旦游戏决定某个怪物将掉落一件物品,它会决定所掉物品的种类,也就是是掉武器, 护具,还是符文.对于不同种类的怪物而言,它掉落物品的情况不太一样.规则如下

l 随机Boss总是(至少)会掉落一件物品,其最低为magical品质,除非该物品为符文或宝石
l 固定金色Boss 总是掉落4 个药剂和2 件装备,2件至少都是magical物品,但也可能2 件都是符文或宝石。(知道为什么P能掉那么多大紫瓶了吧)
l 每种怪物最多能掉6样DD,但大多的怪物能掉落的最高物品数很难达到6 这个封顶。只有关底Boss 经常掉落这么多物品。你也许有时得到多于6
样DD的掉落,但那仅仅当其中几样DD是钱时;很明显游戏只将掉落的钱计为一样DD,但它基于未知的原因也许会呈几堆显示。都瑞尔(Duriel)总是会掉落的回城卷轴(Town Portal), 这个同样记入6 件DD中。

3.决定将掉落的物品种类后,那么从怪物能掉落的最高物品TC开始向下确定所选TC,比如地狱的暴躁外皮TC90, 它会从TC90开始选择, 失败的话向下, 直到选中某个TC为止, 游戏的算法使得对该怪物而言,越高的TC等级被选择的几率越小, 这就是为什么你总是很少能找到高级别的装备

4.选中某个TC后,开始从中选择掉落的物品类型, 遵从如下规则:
l 刺客的爪(claws) 选中的几率只有普通物品的2/3
l 其他的角色专用物品,如涡流水晶,祭奠标枪,饰金盾只有普通物品1/3的选中率
l 施法的杖(杖Wands,法杖Staves,权杖Scepters)的选中率只有普通物品的1/3

以TC57的护具为例,有如下物品

物品种类 是否专用 选中几率
皇家之盾 圣骑士专用 1/14
灵魂图腾面具 德鲁依专用 1/14
巨皇冠 无 3/14
鲨齿战甲 无 3/14
远古之盾 无 3/14
荆棘连指手套 无 3/14

皇家之盾的概率是巨皇冠的1/3, 因为它是角色专用的. 很容易计算出一个TC中各种物品的选中几率, 标准的设为X, 各种限制的物品依照规则依次表出, 他们的和为1, 解这个方程即可

5. 选中物品类型后, 开始根据你的MF值, 怪物类型, 所选物品Qlevel 决定掉落装备的品质, 这一步才是MF起作用的一步, 游戏也是从最难选择的UNI品质开始, 按照 唯一>套装>稀有>魔法>超强>普通>劣质 的顺序依次选择, 如果失败则转向下一品质, 成功的话生成该物品对应的相应品质的装备,比如物品选择了炎魔皮板甲, 品质在UNI处选择成功, 那么生成的物品就是阿凯尼的荣耀.

这里有个问题,就是如果选择UNI/SET品质时, 如果该物品没有对应暗金/绿色装备的话,或者怪物Mlevel小于装备的Qlevel该怎么处理? 游戏规定

l 假设你得到某物品的UNI 品质,却因为不存在该UNI 装备或怪物的Mlevel不够高而无法掉落该暗金装备,那么你最终将会得到一件拥有3 倍于正常耐久度(durability)的RARE 装备(同类型)。
l 假设你得到某物品的Set 品质,却因为不存在该Set 物品或怪物的Mlevel不够高而无法掉落该Set装备,那么你最终将会得到一件拥有2 倍于正常耐久度的Magical装备(同类型)

6. 最后决定给装备生成插槽(socket),决定是否为无形装备

至此, 一样装备就从未知的地方来到了你面前, 至于它是否辩识, 由何人何地何时辩识, 还是由凯恩有偿/无偿辩识, 它的属性都不会变


关于暗金/绿色的戒指/项链
戒指/项链两类物品没有TC的概念, 基础物品戒指/项链的Qlevel都是1,暗金/绿色品质的Qlevel如下(括号里面的数字是相对稀有度RARITY, 后面解释):

绿色戒指
卡珊的偷取Cathan's Seal 15(7) 天使之光Angelic Halo 17(3)

绿色项链
卡珊的魔咒 Cathan's Sigal 15(7) 阿卡娜的符号Arcanna's Sign 20(1)
天使之翼Angelic Wings 17 (7) 述说之珠Telling of Beads 39(1)
维达拉的陷阱Vidala's Snare 19(7) 希弗伯的图案Civerb's Icon 13(7)
依雷撒的项圈Iratha's Collar 21(7) 泰克雷的的怪诞Tancred's Weird 27(7)
塔拉夏的判决Tal Rasha's Adjudication 26(1)


暗金戒指
拿各的戒指Nagelring 10(15) 瑪那得的治療Manald Heal 20(15)
喬丹之石Stone of Jordan 39(1) 矮人之星Dwarf Star 53(10)
烏鴉之霜Raven Frost 53(10) 布爾凱索之戒Bul-Kathos' Wedding 66(1)


暗金项链
諾科藍遺物Nokozan Relic 14(20) 艾利屈之眼The Eye of Etlich 20(5)
薩拉森的機會Saracen's Chance 55(5) 貓眼The Cat's Eye 58(5)
新月Crescent Moon 58(5) 亞特瑪的聖甲蟲Atma's Scarab 60(5)
旭日東昇The Rising Sun 73(5) 大君之怒Highlord's Wrath 73(5)
馬拉的萬花筒Mara's Kaleidoscope 80(5)
瑪哈姆橡木古董The Mahim-Oak Curio 34(10)

因此对暗金/绿色的饰物而言,想掉落它必须要求怪物Mlevel>=饰物的Qlevel,比如掉婚戒的话必须找个Mlevel>=66的怪物K才成

每种饰物都有一个相对稀有度,
二节 附加在物品上的性质

判断完物品品质后,系统还要给装备添加SOCKET, 添加无形属性, 给兰色装备生成形
容词,本节讨论前两种

关于插槽(SOCKET)
物品的SOCKET关系到能放几个镶嵌物, 当然也关系到能卖多少钱, 万一你把一个残忍之吸精的女族长弓打了一个孔, 最好还是退出暗黑吧, 卡卡.

游戏中的每样装备都有一个固定的最大孔数(MSN),比如白色大院长弓的MSN为5,不论你是在任务上打孔, 还是从怪物上掉落, 最多能带的孔就是5个. MSN由以下3方面共同决定:

1.装备的品质限制了它最多能有几个SOCKET,兰色的最多有2个(形容词形成的不在考虑范围,如前缀 珠宝匠的jewelers 可以形成4个洞), 绿色/暗金/亮金的最多有1个.白色的无限制

2.物品的基础类型也限制了它的MSN, 如塔盾(Tower Shield)最大3孔,小环(Circlet)最大3孔,大院长之弓(Grand Matron Bow)最大6孔, 详细资料请访问www.diabloii.net/

3.装备的抽象类型* 和Ilevel还限制着他的MSN, 这里的Ilevel分为[1-24][25-39][39+]三个区间. 比如Ilevel为1-24的头盔类MSN=2, Ilevel为25-39的头盔类MSN=2, Ilevel为39+的头盔类MSN=3, 详细资料请访问impk.yeah.net

* 这里的抽象类型要比第一章讨论的还大,分为头盔, 身体护甲,等等
对于一件装备而言,MSN由上面三方面共同决定, 取最小值为准

以白色大院长之弓来分析,它属于弓(BOW), MSN为3/4/6 , 同时又属于AMA专用弓,MSN为3/4/5, 因此它最多能打出5个洞, 所以就不用拿来做寂静(Silence)了.同样的十字军之弓(Crusader Bow)就不存在这个问题,因为它不是AMA专用弓, 所以MSN为3/4/6, 最多可以打出6S来

游戏在判断品质后, 对即将生成每一件的装备都判断是否生成SOCKET, 以及生成几个SOCKET.在掉落时天然生成SOCKET只可能是超强的,普通的,带孔数量为1-MSN. 其他品质的装备不可能带孔, 如需要打孔请到ACT5打孔任务, 这个任务将在没有孔的装备上(不管是否无形)上打出MSN,不过兰色装备他会随机的打出1-2孔, 这也是为什么好多MBOW最难过的一关, 万一拉苏克心情不好就给你一孔……(学计算机的可以访问这里看看什么情况给你1S,什么时候给你2S)


关于无形(Ethereal)装备
无形装备耐久度(durability)比普通物品低45%, 而且无法修复, 所以用一段时间后其耐久度降到0就报废了, 为了弥补这个缺陷, 所有无形装备提供了比普通有形装备更高的伤害或更高的防御(也就是在基础伤害/防御上增加50%, 而且这个不算ED). 但有些装备物品不会报废因为:

本身用数量代替耐久度,如泰坦的复仇
本身可以自动回复耐久度,如施寇提的愤怒(Skullder's Ire )

每样有耐久度(durability)的装备有5%的机会成为无形的, 因此你不可能看到无形的戒指,项链,弓(要是风之力是无形的, 那攻击力不得上千……), 暴风盾Stormshield, 光之军刀Lightsabre(这些装备是无法破损的,他们也没有耐久度), 但SET装备不会是无形的.

无形武器在击中敌人时会减少耐久度, 相应的无形护具在被击中时会减少, 但是WX装备给雇佣兵使用时不会减少, 所以好多人喜欢给PET用WX尖塔,WX电吸,WX虫壳

无形物品有个ZODBUG, 限于文章性质暂不讨论, 有兴趣可以访问这里, 只需记得, 如果你拣了33#ZOD, 有些东西千万别镶, 如希梅斯特的掠奪(Messerschmidt'sReaver), 因为镶上ZOD会使该装备不能使用而报废. 不过庆幸的是, 阿凯尼的荣耀不在此内, KCSOR有福音了

无形装备NPC的时候买的价格会降为原来的1/4, 但是玩家之间的交易却是贵很多, 比如无形的阿凯尼的荣耀

第三节 与装备掉落有关的因素

MF对装备掉落的影响
从前面的分析可以看出, 游戏掉落什么物品是不受MF影响的, MF值真正起作用的地方只是提高掉落装备的品质, 从而使你以更大概率寻找暗金/绿色的装备, 下面是MF值对相应品质的加成

品质\MF值 0 100 200 300 400 500 600 700 800 900
暗金 0% 100% 171% 211% 236% 253% 266% 276% 284% 290%
绿色 0% 100% 183% 242% 287% 322% 350% 372% 391% 407%
亮金 0% 100% 185% 250% 300% 340% 372% 400% 423% 442%

当你穿着MF装备去杀怪物时, 它在掉落装备的时候实际品质选择几率为: 原来选择几率*(1+加成值), 比如关底BOSS在没有MF时, 对Qlevel=1物品品质选择暗金的概率为6.07%, 在你400MF时, 这个BOSS对Qlevel=1物品品质选择暗金的概率为 6.07%*(1+236%)=20.39%, 所以适当提高MF对掉落暗金装备很有帮助.

从表中可以看出, MF从0-400使得加成值增长了236%, 而MF从400-900时仅仅增长了54%, 因此更高的MF值效果并不明显, 却会使你MF的安全性大打折扣. 而对特定物品的掉落需要成百上千次的MF才会出现, 因此MF值的多少要以你MF的效率为基础, 如果高MF时仍然能高效KM/KB, 请尽量提高; 而如果为了提高200MF反而使KM/KB的时间延长了一倍, 却是很不值得. 一个比较明显的例子是KM, 许多人喜欢在盾上做’韵律’, 其实在经济允许的情况下可以考虑用暴风盾, 因为老墨的冰球一半物理伤害一半冰冷伤害, 暴风盾刚好两方面都能抵挡(60冰抗, 35物免), 大大增加MF的安全

相比暗金装备, 绿色装 <!--IBF.ATTACHMENT_927488--><!-- THE POST --><!--IBF.ATTACHMENT_927466-->
<!-- THE POST -->
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只看该作者 板凳  发表于: 2008-03-13 10:35:41
^_^成精华了(*^__^*)
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只看该作者 3楼 发表于: 2008-03-13 10:47:11
宝宝真ZT也!!
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好久没摸宝宝了
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只看该作者 8楼 发表于: 2008-04-18 09:56:28
受益匪浅啊  呼呼
离线舒雨欣
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ztbaobao
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