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那些花儿 它们在哪里呀(三位暗黑人的回忆录) [复制链接]

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只看楼主 倒序阅读 使用道具 楼主  发表于: 2007-12-26 12:43:59
— 本帖被 7.夜雪 执行锁定操作(2008-09-10) —
转自百度暗黑吧

今天我们已经离去
在人海茫茫
他们都老了吧?
他们在哪里呀?

有些故事还没讲完
那就算了吧
那些心情在岁月中
已经难辨真假
如今这里荒草丛生
没有了鲜花
好在曾经拥有你们的
春秋和冬夏

三个人的暗黑故事,
过去辉煌的大米 cbn.....
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铁雪 金钱 +100 优秀文章 2007-12-26
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只看该作者 沙发  发表于: 2007-12-26 12:44:29
暗黑这3年
-------------------by 韬光晦影
前言 

不知不觉的,到cnool有5个月了,认识了很多的朋友,在这期间,有很多朋友问过我,你到底是男的还是女的。我总是笑笑的回答:我对性别并不执着。 
开始.... 
不过我确实是女生。 
父母给的性别毕竟不是你想要改就可以改的。 

第一次碰触d2是大二的第一个学期刚刚开学的时候。 
同寝室女生同系的一个男生把他的电脑抱来我们寝室。初衷是让我们玩“恶灵”的。一个恐怖游戏。满有趣的。 
不过2天就玩出了。于是就开始研究他光碟包里的其他游戏。就这样,发现了英雄无敌和大菠萝。 
上课的时候班上的包子教了我基本玩法,我就开始了我的单机历程。 
刚刚开始玩d2的时候很有趣。是寝室女生一起玩的。第一个char是bb。我控制鼠标和键盘,可是老是忘记喝血什么的,于是旁边就有女生按血瓶。那是一段满傻的日子。 
不过没玩多久。电脑就还人了。 
大三的第一个学期。上课的时候经常听他们叫着什么升级升级。 
我不明白,包子告诉我,其实就是在网上玩d2。 
哦。我点了点头。不过也没怎么在意。因为当时我在迷恋starcraft。 
可是没过多少时间,忽然发现一起玩sc的人几乎都消失了。 
d2的魔力好大。 
当时学校旁边可以玩d2的网吧只有一家。规模满小的。只有四五十台机子。 
走进去的时候发现几乎整个网吧都是westwall的人。 
westwall是操场边的一排小平房。我们这届的走读男生的宿舍,混寝室,所以4个班的人感情都很好。所以大家都很熟,于是每个人的char都用cim当了前缀。 

一直以来想写个暗黑个人简历,也没时间和机会。正好赶上SINA暗黑坛子3周年诞辰,瞅这个机会,写写吧。也不准备去混盐水的什么精品奖励,呵呵,各位就当我的流水帐,看看笑笑吧。 

1997年,我那台烂K6首次运行DIABLO的时候,我就知道这个GAME是前途无限光明的,它具备了图形MUD的所有元素,却有超过一般图形MUD的易操作性。那时候BN是不要CDKEY的,在BN上爽了有半年吧~,拨号啊,好贵的。 

什么时候开始上手制作网站的,我已经忘记了。不过,我骨子里是个程序员,虽然工作不是IT,但是从来没放松过学习。制作网站,也是为了学习编程的一个方面。很早的时候,在网易注册了一个免费空间,叫做 http://william72.go.163.com ,中文名字是『韬光晦影的家』。那时候这个网站还没有DIABLO的内容。 

DIABLO 2的出现,是我期待已久的事情。2000年9月,我在我的第一时间毫不犹豫付帐拿到正版,而与此同时,我的小网吧开业不久。那时的ASIA的速度很烂,而且CR GAME经常要排队,所以随后先开始了我的PAL在UW的征程。那个PAL现在还在,可惜是力战型,和DIABLO 1里面的WARRIOR完全不同的,基本上是废了。后来发现这个练法是有问题的,才开始找资料学习。很自然地,我首先在我们陕西本地的269.NET里找到了暗黑专区,那里当然是没什么水量,不成气候。不过,那时候269.net里有两个相对算是高手现在看来还是菜鸟的LR:血脸杀手和韬光晦影。呵呵。后来血脸转去了一个陕西小伙子在北京办的门户网站(xilu.com,站主我还认识)的暗黑专区当斑竹,而很巧合,我也到了xilu.com的暗黑专区看到了血脸,xilu这个暗黑专区也是没前途的,水量小而且没料。随后我四处游荡,找到了SINA论坛,历史性的时刻,2001年1月12日,韬光晦影注册在SINA了,因为我发现SINA论坛不仅人气高,而且高手多,回答问题很热心,更重要的是,和我对路——都够L!kaka 

来到SINA,才知道原来自己的PAL是废了。于是重新练,练什么呢?当然是当时最拽的BAR了,而且是LANCE BAR。适逢ASIA速度恢复且推出了ASIA2,我就毅然转到了ASIA2,开始了自己的SINA历程。由于有网吧支撑,我们几个朋友类似一个小小的战队,虽不富有,也不贫穷。那时候,我想到了利用自己的原先几乎荒废的网站,把它改编成了『韬光晦影的暗黑破坏神战网专题网站』,也就是现在的D2CN.COM的前身。由于我对程序很敏感,又比较会使用搜索引擎,很快就知道原来BN也可以使用HACK,当时D2是1.03版,国外有个强人出了一个GAMBLE HACK,可以知道GHEED那里哪个RING是SOJ哪个ARMOR是ICE BLINK,靠,爽。呵呵。我下载来试了试,果然很好用,有了自己的第一个SOJ和ICE BLINK。不过,很快,暴雪就连出1.04和1.05 2个PATCH,封了这个漏洞。1.05没有坚持多少时间,就到了1.06。1.06 是D2的黄金季节,可玩度甚至超过D2X 1.09。那时候认识了SINA的DLR 今晚谁打老虎(俺吃故俺在),他送给了我一个极品LANCE,使得我的BAR可以MF和驰骋于ACT4,到现在我还珍藏此BAR和其装备。
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只看该作者 板凳  发表于: 2007-12-26 12:44:55
1.06的时光美好却嫌短暂,虽然短暂却也知道了龙城飞将MM的BOW MIN DAM理论,知道了NEC原来欺负BAR这么爽,知道什么是SSBAR,什么是极品的EXEC SWORD和GODLY bow。2001年6月,我工作换了个单位,比较忙,所以SELL了自己的网吧,同时BN也跳跃式推出了D2 1.08和D2X 1.08BETA,D2 1.08如此BT,小BOSS经常是3系免疫加SPECIAL HIT再加超级棉花糖,对D2的角色来说简直就是恶梦。SOR在此时脱颖而出,而我也累了,暂时退出了BN。 

2001年9月份,D2X正式在国内上市,同样是第一时间毫不犹豫付帐拿到正版,召回原来的D2战友,回到BN。一夜之间才发现,原来MAPHACK都已经成了标准配置。而1.06时代,使用MAPHACK还为LRS所B4。D2X在我这里一上市,BN就已经是D2X1.09了,所以我也没什么08ITEM,对不起那些想ROB我DD的LRS啦,kaka。潜心玩自己的SOR的同时,william72这个网站在苦心经营下,访问量日益增大,很多LRS都说每天总是流量过多被关闭,我也很苦恼。 

接下来,就是2次DUPE风潮,一次是oneside的签名和打孔DUPE,一次是FAKEITEM的完美DUPE,甚至可以DUPE UNID ITEM。FAKEITEM太厉害,复制量甚至超过了06的第一次DUPE。2次DUPE导致BN损失了大量的玩家,我的很多身边的朋友都离开BN了。 

时间到了2002年的5月,我终于决定抛弃william72这个免费站点,正式启用 http://www.d2cn.com 这个域名的虚拟主机。很奇怪为什么这个好域名竟然没有人抢注,晕啊~~~,呵呵。成为正式的虚拟主机之后,网站的访问量节节攀升,而我一个人回答各位的提问,也实在是招架不住,留言簿和论坛换了几个,都不理想,后来在大米的馒头的帮助下,找到了当时的52CG.COM的管理员TONY,9月入住了52CG.COM,开了一个版面,作为D2CN的问答场所。 

在d2cn建起来后的一段时间里,在SINA和大米经常来回乱窜,大米的cobalt看我经常回答新人问题,提议坛主选举斑竹,经过选举,在大米和SINA各位LRS的支持下,我和 距离 竟然能够在大米首次好像也是最后一次竞选中成为斑竹,实在是有些出乎意料。当然,实际上我自己知道斑竹是吃力不讨好的职业,实在是Cobalt抬举,我不好意思推掉。可是大米有些掩耳盗铃的规定,实在不适合我这种hack网站站长身份,加上我在SINA自由惯了的性格,终于几个月后的有一天,在有人提出对我hack站长身份的异议后,我主动请辞了。没想到我的辞职,竟然导致距离跟着辞职,一时使大米暗黑神坛出现斑竹真空。 

下来就是专心在52CG.COM的版面里经营自己的论坛和D2CN。应该说,要不是有HACK和BOT这种玩法,可能我对D2X1.09的兴趣早就没有了。在这几个月中,才知道原来D2X如此博大精深,知道了ETH BUG,认识了乌柒麼黑,也知道了原来PET的兵器也很有讲究,也知道原来ITEM还有ilvl的说法,lv98的SC原来还能CUBE出极品。呵呵。挂BOT挂出了3个WF,朋友帮我挂BOT出了2个WF,送给我,SELL了RMB,我拿去顶了D2CN的网站租金。原来玩GAME还有这么多玩法,呵呵,我可真是后知后觉啊。 

2002年12月,52CG.COM托管商的主机遭到HACKER攻击,资料尽失,没有办法,1周后恢复了空壳论坛运行。随后TONY和我商量,52CG.COM的流量80%来自D2CN,不如专心搞一个论坛和网站。而在此时,血脸杀手来找我,想把IMPK和D2CN合并(世事真的很有趣,2个陕西小伙子,几乎同时开始玩D2,几乎同时办了自己的D2网站,几乎同时达到网站流量顶峰,当然D2CN要比IMPK流量小多了。呵呵),同时,血脸想搞CBN作为维持网站运转或者盈利的手段。我考虑后觉得D2CN虽然收集所有类型的技术,但毕竟HACK/bot不少,和血脸的网站以及他即将运行的CBN都有所矛盾,因此一直犹豫,最后也没答应,然后不了了之。随后下定决心,和TONY合作,在2003年元月底,正式推出了BATTLECN.NET这个网站和论坛。推出这个论坛,无非是想采纳SINA和大米的长处,杜绝2者不太好的短处,为SINA和大米进行一些补充,却从来没有想过去超过二者。 

再后来的事情,LRS多数都知道了。BATTLECN的论坛在2years、951753、killkeeper等牛人支持下,BOT产量和种类都很高,后来又发生了一次大DUPE,导致SOJ直接成为废纸。而BN也在4月1日愚人节BAN掉了13W个ACC,伤了众多玩家的元气,包括我自己。从那天开始,我专心在A3 HC玩,感谢CURE TEAM带我过HELL后,很快在HC也小有成就,竟然能BOT一个wf出来,呵呵。可是好景不长,6月10日再BAN ACC,我的HC小SOR就这样没了。HC里没阵亡,却被BAN了,真是@#%#@%~!!!! 气得我好几天没有动D2X了,郁闷。 

这2天正在改版D2CN的页面,一直也不太露面,流水帐写到这里,就算是到头了。各位看官辛苦,谢谢观赏啦~!至于D2/D2X,我依然认为它是目前最棒的网络GAME,SINA暗黑论坛依然是我的老家,而BATTLECN,就算是我的新家吧。^^ 

2003.6.20.下午 贺SINA暗黑论坛3周年诞辰随笔 
HAPPY BIRTHDAY SINA DIABLO BBS!我以自己是SINA暗黑论坛的LR而自豪~!
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只看该作者 3楼 发表于: 2007-12-26 12:45:13
从此无关暗黑,只关风月
---------by 乌柒麽黑
从此无关暗黑,只关风月



昨天Chinabn第一次版主大会顺利召开,新选出的斑竹都表现出很大的热情。新上任的超版也展示了过人的组织安排能力;间中虽亦有不如人意处,总的来说,论坛还是朝着良好正式的方向发展的。

到此为止,我答应血脸暂时帮忙打理论坛的承诺以及为从大米流散出来的LRS 建设一个新家的心愿也可算是基本达成。



从此我就要彻底离开暗黑了,硬盘上存储的650M 暗黑资料将全部删除,QQ 上、MSN 上的N 多加我的,或我加的暗黑朋友也会慢慢的随着记忆的流失而删除。暂时尚未删除的朋友们或许可以找我聊聊生活,聊聊往事,聊聊学习,甚或聊聊女人,但如果要询问任何暗黑的技术问题,请恕我无礼。



依照惯例,离开的人总是要叙述一段自身的暗黑经历,我加入暗黑近2 年,进入大米整一年,可以回忆的事情,感动的经历着实有不少。然而世情如酒,回忆本是件痛苦而快乐的事,这种真实虚幻交错的感觉足以使心灵再次迷失在那一刻。



近来写的东西越来越少,记了10 年的日记从加入游戏的那一刻已经停止。写作长篇大论已经超越了我目前的能力,也不为LRS 喜好。我也一向缺乏叙述感情的能力,还是列个年表来的清晰吧。



2001 年3 月:年届25 岁



2001 年4 月:和我的第3 任女友分手;

几天后,去电脑城换碟,换回一张《生化危机3》;当晚安装了游戏,这是我第一次玩PC 游戏,25 岁前没真正玩过任何PC 游戏。

3 天后打通雇佣兵模式;之后又陆续玩了《生化危机2》,《合金装备》,《古墓丽影》,《半条命》,《神偷2》等一系列AVG 游戏。此后也玩过《异域镇魂区》《魔法门》《敦煌》《博得之门》《剑侠情缘2》等游戏。其中《异域镇魂区》《博得之门》这2 个游戏都太过复杂,没能深入玩下去。



2001 年5 月1 日:我的第1 任女友(高三时谈的),第2 任女友(大三时谈的)相继结婚。



2001 年5 月:在朋友介绍下,开始玩单机《暗黑2》,起先是1.0 正式版,后来换成1.03 版。自此便深深陷入大菠萝之中。



2001 年6 月:单机大菠萝从5 月一直玩到六月底,间中还玩过几个游戏,但都不如大菠萝吸引我;第一个练的角色是BAR,因为没能保护住ACT 1的佣兵MM,难过之下放弃了。此后陆续练过SOR、AMA、PAL、NEC几个角色职业。之间也有练费了的角色重练的。当时最远也就只打到了噩梦难度的ACT3;

其时已经在SINA 搜索技术贴看,但只注重练法指引一类的帖子。关于BN 的帖子偶尔看过几篇,多不知所云。



2001 年7 月:动身去自己向往以久的内蒙古,一直呆到十月初才回来;期间和一个蒙古族女生有一段短暂的感情。



2001 年10 月初:回到南昌,是时,毁灭之王D2X 已经出来了,但我并没有玩游戏的兴头。



2001 年12 月~~2002年 4 月初:重新拾起大菠萝,仍然是玩的单机(此时的暗黑已经是Patch 1.09 了) ,仍然是从BAR 开始练起,把七个角色都练了个遍。最后也大多打通了地狱难度。

期间还是在SINA看技术贴,间中也到过血脸的Impk.yeah.net查阅资料,后来为了方便,就把整个论坛都DOWN下来了。当时还不知道The Arreat Summit为何物,更别提www.diabloii.net了。

期间和朋友玩过TCP/IP方式的联网模式,也上过几天国内封闭战网。终因对私服的巨LAG和比登天还难的创建游戏不耐之极而退出。

记得当时曾因为不会接受别人的加盟请求被骂个狗血淋头,也曾在等待创建游戏的时候认识了个长沙MM,是她教会我怎么在频道里聊天的。



2002年 4 月中旬:在SINA 商城邮购了《暗黑2》 + 《毁灭之王》。开始正式的上BN了。



2002年 4 月28 日:一个星期后,打出了第一门大炮,并因此在SINA 注册了我的第一个论坛ID:乌柒麽黑,发了自己的论坛第一贴:



唯一回复的人竟然是波波娃(bowazon_1)这个LR。不过当时我并不认识他,也没有因此记住他。
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只看该作者 4楼 发表于: 2007-12-26 12:45:32
2002年 4 月29 日:第2 天接着发了我的第2 贴《正统bar的练法》,也算是我的第一篇技术贴,没曾想就上了SINA 暗黑版的每日更新(楼上的那贴就是韬光晦影的《MAPHACK4.4 和相关教育》,不过当时我还不会使MAPHACK,仍处于黑暗的摸索阶段);这下自然大大的鼓励了写技术贴的信心和热情。



那贴的连接还在http://games.sina.com.cn/talk/0204/0429...tml,完全的SINA LR 写作风格,其中有些语言自己现在看了都觉得很不好意思,大家看过莫笑。



2002年 5 月:因为使用的是教育网内部拨号上网,限制国外字节流量,这个时期仍以玩单机为主,只是偶尔才上上BN。



2002年 5 月28 日:正好是我发论坛第一贴的一个月后,写了第一篇自己算的比较满意的技术贴《关于bar双手持武器的攻击方式讨论》,没想到这次更上了当日热门贴(不过,那个时候的SINA 已经开始水了)。



同时期,因为YUKI 事件,SINA 和大米发生争执,我跟随大家过去看热闹,从此认识并进入了大米。





2002年 8 月~~11 月:8 月初,家里接通了宽带,自此可以随心所欲的上BN,泡论坛。但3 个月后,我便开始对BN 产生厌恶了。玩游戏的情绪逐渐开始淡化。



2002年 11 月 30 日~~12 月 1 日:大米爆发Rollback 风波,我参与其事;被大米BAN 了神坛ID 一个月。







之后接受血脸邀请担任原IMPK 论坛问题解答区斑竹。



2002年 12 月 3 日:以马甲乌柒麽黑XX的名义申请大米神坛斑竹,被拒绝。



此后,基本不再玩游戏,改以泡论坛为主。



2003年1 月~~2 月初:旧历年后,萌生淡出的念头;

1.10 的迟迟未出,致大批老人离开;此时的大米争执日多,官僚弊端始终难以革除。

数次风波冲击之后,2 月初更发生午饭事件,大米迟暮日显,神坛尤其如此。



2003年 2 月下旬:申请担任大米神坛斑竹,获任命。并接下Diablo2x百科全书1.06汉化任务的主审工作,获得到N 多LRS 的帮助。同期还被Z.O.E 拉去担任他的“世纪论坛”超版(可惜我还没有做任何的实际事务,论坛就DOWN了)。淡出暗黑的计划被迫后延。



2003年 3 月上旬~~4 月1 日:整个暗黑界爆发有史以来最大的一次DUPE 风波,DUPE 方法从国外流入国内,连国内私服都未能幸免。接着4 月1 日暴雪一次性BAN 掉上万的ACC 乃至CD-KEY。致BN紊乱,市场几近崩溃,整个国内暗黑界一片人心惶惶,哀鸿遍野,全国各大论坛都陆续的有新老玩家退出,以《离开暗黑的日子》为主题的帖子随处可见。其中尤以大米玩家流失严重。

同期,为了挽回人气组织的大米黑社会奥林匹克运动大会,终还是由于人气不足不了了之。



2003年 4 月下旬:大米DOWN了,大家本以为这次还是如从前一般,几天就能好了,没料到竟然一直DOWN了近2 个月。



2003年4 月29 日:The Arreat Summit - News正式公布了1.10 的新装备和测试情况。一时间引来无数的老人回流。可惜此时大米已经DOWN了。

此时,Diablo2x百科全书的汉化工作已经完成90%以上,终因为大米DOWN了,1.10 的出台,汉化人员热情不再等诸多因素被迫放弃。



2003年 5月初:血脸乘势推出1.10 新论坛,大量翻译发布1.10 最新动态,吸引来大多数从大米流出的LRS。同时www.cure-team.com站队论坛也成功转型。Chinabn,cure-team以及battlecn吸收了大部分大米流出的LRS,也有极少部分的流去了SINA。

同期,血脸邀我担任1.10 新论坛Chinabn 的管理员。我抱着为大米流出的LRS 建设一个新论坛的心愿答应暂时代为打理。



2003年 6 月 20 日:大米短暂恢复,无比巧合的是,当日也正是SINA暗黑论坛三周年纪念,2 个论坛间又再次爆发冲突。一周后,大米又DOWN了,直至今日。



2003年 6 月~~7 月上旬:组织安排Chinabn斑竹大考试相关事宜。大致安排定论坛的人事问题。





2003年 7 月12 日:Chinabn论坛交由超版nightdream、金银妖瞳接手。



2003年 7 月20 日:发布此贴,从此无关暗黑,只关风月。





有人问我:乌柒麽黑这个ID 是怎么来的;

我说:因为我的梦中情人有一头乌柒麽黑的长发;
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只看该作者 5楼 发表于: 2007-12-26 12:45:50
笑叹词穷,古痴今狂终成空
-----------------by wind_force
2005年的春天到了,Diablo已经陪伴我度过了整整8个年头,如今的Diablo II早已风光不在,所以谨以此文来纪念在过去的8年中逝去的一些往事。

 

1996年,我本是一个14岁的TV GAME玩家,对于主要来自欧美公司的PC GAME是丝毫没有兴趣。大概是因为地区文化的差异吧,我更喜欢日式游戏的那种唯美的画风和以团结为主题的游戏内在灵魂,而对欧美游戏那种粗犷的个人主义甚至是厌恶,恶心的程度。Diablo在这年的圣诞发售了,全球范围内造成了爆炸性的影响,甚至TV GAME界也为之撼动。作为一个玩家的直觉,我意识到这是一个了不起的游戏。当时的PC在家庭中并不普及,我当时的家庭状况还算不错,家里有一台母亲做税务报表用的486,而且上网也比较方便(窄带),在班里同学的一再怂恿之下,我决定尝试一下。于是我在珠江路的软件店购入了我第一份正版的PC游戏——《Diablo》。这也是我暗黑生涯的开始。

初中的时候英文水平在同龄人中算优秀,所以英文的Diablo玩起来并不十分吃力,因为最初对这个游戏的认识就是砍,砍的越多越好。而且习惯于日式RPG那种人物的成长模式,根本不知道Diablo这个自己养成的模式。玩了大约2天了,人物依然很弱,根本打不过2层的屠夫,因为属性点一点也没有分配。为了探询原因,从来不看说明书的我第一次翻起了厚厚的游戏说明,不仅解决了本身的问题,而且更有意外的收获!原来这个游戏可以上网玩!!当时在国内,网络游戏这个名词几乎还没有出现,能和其他人一起存在于一个游戏中,这样的事情对我一个老TV GAME玩家来说只会出现在一些动作游戏中,这是划时代的变革!于是我尝试去连接Battle.Net。第一次登陆上Battle.Net的心情,真是无可比拟的,看着其他的玩家和自己在一起战斗,我激动的心情只能通过蹩脚的英语来表达,我清楚的记得当时我最强烈的愿望不是玩好游戏,而是学好英语,笑。从那以后,每天上Battle.Net就成了我作业完成后的必修课。父母见我作业都完成了,也就的不再说什么。

补丁这个东西起初我根本毫无概念,只知道有时候连接Battle.Net的时候,会特别的慢。后来我才知道,那是在自动更新,但至于更新后有什么变化,我是没发现,因为TV GAME中是没有这个概念的。直至后来有次在Battle.Net,认识了一个很热心的加拿大的华人朋友,他和我讲了很多对于当时的我来说很深奥的问题,比如关于更新,关于Dupe。我最初很奇怪,为什么他们有那么多那么好的东西,都是金字的,我却没有,后来才知道原来是那么简单。那个华人朋友给了我邮箱,叫我有问题就发邮件给他,那也是我最初学会怎么样发邮件,我也有了第一个电子邮箱,snake@hotmail.com。当然,现在已经弃置了。他还介绍我去了美国的一个网站(现在知道叫BBS了,笑),不过可惜他们的讨论我大部分都看不懂,看懂的一部分也是字典一个词一个词查出来的。

应该是大量的Dupe对服务器的损害很大,Diablo I的时候经常出现Sever Down的情况。而且恶意的PK也很猖狂,那时我就明白为什么美国犯罪率那么高了,游戏里尚且如此,何况现实呢?笑。

这样的生活大约持续了6个月,就是每天Battle.Net到论坛,我开始慢慢的厌倦了,而且不断的当机,天天被一群疯狂的美国疯子屠杀,我对这个游戏的兴趣越来越冷淡。当时正值Play Station版的《Final Fantasy VII》发售,所以我绝大部分的注意力自然转移回了自己的老本行,只是偶尔的看看论坛,有更新的话再上一下Battle.Net更新,然后自己在单机上体验体验便作罢。因为Light User对游戏的要求很简单——画面,爽快感。

没过多久,Diablo出现了PS版,虽然对Diablo已经兴趣不大了,但PS版的双人模式倒是很有趣。因此我经常带班上一个同样喜欢Diablo的同学回家一起玩。PS版的内容和PC的1.04版基本相同的,不过我们俩一起玩,不为了装备,也不为了练级,只是纯粹的娱乐,因此玩的也津津乐道。
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只看该作者 6楼 发表于: 2007-12-26 12:46:20
《地狱火》很快的便发售了,之前的大量宣传和游戏信息的公布,我对Diablo的兴趣又重新燃烧起来。新的角色,新的物品,无一不在吸引着我。很快的,我便获得了这个资料篇的游戏。但令我失望的是,《地狱火》不支持Battle.Net。虽然支持TCP/IP,但家里一个人,怎么TCP/IP呢?所以《地狱火》的生活基本是在单机度过的。只是偶尔在网吧(其实当时那不能算网吧吧,因为根本不能上网,叫电脑游戏室更贴切些)和同学一起玩。不过那时候Diablo真的很火,一个机房里,有80%强的人都在玩,可能也和Diablo中文版的出现有关。说实话,我却不喜欢中文版,我喜欢哪里的游戏就用哪里的语言,这样最能体现出游戏的气氛。尽管如此,看到自己喜爱的游戏能获得大众的肯定,我还是很开心的,因为我没有看错。

没有质的改变的《地狱火》,对我这样一个Light User来说,很快就失去了吸引力。因为一个《地狱火》的画面并不十分吸引人,而且当时喜欢去研究这个游戏的人很少,都只满足于将游戏玩穿,最多也就是打打装备,玩玩所谓的隐藏关卡。《地狱火》再次被我雪藏。

当然,后来知道《地狱火》并不是《Diablo》的原班人马制作的,所以也就觉得情由可缘。就这样持续的过了两三年时间,只在TV GAME上实在没有大作时,才翻出这个非“正式”的资料片玩一玩,怀念一下当时的心境。

2000年年初,Blizzard终于发布了关于《Diablo》续作的消息,这是让每一个暗黑玩家都兴奋的一件事。从Blizzard官方给出的大量资料可以看出,这由是一个伟大的作品,是PC GAME里程碑式的游戏。多角色的合作,优质的伪3D唯美画面,无上的诱惑啊。在随后陆续发布的消息,物品系统,技能系统,无一不体现着Blizzard North制作人员无与伦比的智慧。很多熟悉西方游戏和奇幻的朋友都觉得《Diablo II》是遵照AD&D规则(高级龙与地下城规则)制作的,其实按照当初北方小组的说法,《Diablo》的续作参考了大量世界各地的神话和传说,当然包括对前作故事的延续,而并不是如很多玩家所想的那样参照了AD&D规则。而且AD&D规则成型是在2002年左右,所以根本无从谈起。《Diablo II》最终定在圣诞前后发售。期间包含了多次跳票延期,但为了更优秀的品质,一切的理由,玩家都可以了解,笑。

千喜年的暑假到了,神作也如期发售了。这是全世界Diablo玩家永远都无法忘记的日子,因为这一天,Blizzard给了我们最好的礼物——《Diablo II》(下简称D2)。

一直关注着业界新闻的我,立刻联系了在国外的亲朋,蒙大拿的叔叔在回国时,我也如愿以偿的获得了我第一套D2。当时真的很兴奋,我清楚的记得,我抱着大而厚实的游戏包装盒,开心的说不出话来。但随之而来的就是忧愁,因为当时家里出了一些变故,父母因为感情问题而离异,家里已经没条件玩游戏了,更没有条件上网了。所幸市区里逐步出现了一些零星的可以上网的电脑机房,虽然速度很慢(我甚至怀疑他们把33.6K的猫分成数台机器用),但应该可以机器不错,即使不能玩Battle.Net,也应该可以满足单机游戏的需要了。当晚,16岁的我激动到失眠。

第二天是上学的日子,我为自己逃课去玩游戏找了个堂而皇之的理由:去找个工作做做吧。便去了离家较远的一个有上网条件的电脑室,开始了D2的征程。我家乡是个小城市,软件购买有一定的困难,象我这样自己带着软件去玩的人,自然很受老板欢迎。我和老板提出让我留在这里帮忙,不要报酬,只要在空闲的时候让我上上网就可以。老板也是个颇懂游戏的人,他把我的D2在每台机器上都安装了,又向我询问了一些问题,便同意了,跟我说了一些注意事项。

其后,大陆版版由AOMEI代理推出后,我还买了珍藏版,三百多的价格对当时的我来说是一笔相当的的数目。说起AOMEI,气就不大一处来,珍藏版的包装就不谈了,买来的时候,CD盒里面就已经破烂不堪,CD散落在里面,看了都心疼。中文的使用说明倒是挺厚实,两大本,只可惜装订实在太差,没翻几次就已经散架了。赠品就更别提了,T恤洗一次就缩水了,帽子戴起来象电视里的“皇军”,那卡片RPG我是到今天都不知道怎么玩的。只有那个狗牌做的还象那么回事。不过倒是应该感谢AOMEI,代理了如此优秀的作品,D2C及以后的资料片可能在中国的正版软件销量上可以名列三甲了。
D2真是个完美的游戏,无论是从最表面的游戏的包装,画面的制作,还是到游戏的系统,让你无论如何也想不到会是Blizzard North这样一个小型开发组制作的。而且D2对Battle.Net进行了改造,所有用户的存档(.d2s文件)都是储存在服务器端,就杜绝了通过在客户端上修改后进入Battle.Net的弊端,使得Battle.Net能在相对稳定的秩序下运行;建立的天梯(Ladder)系统,鼓励玩家通过自己的努力来获得天梯排名的荣耀,因为那是你在D2世界中强有力的最好证明(现在已经不好说了,90级左右的多数是BOT用的角色,笑)。基于不存在修改的封闭战网体系,D2也逐渐度过了由互相帮助性质的物品交换或资助,过度到了市场的交易。当时1.00版时真的不容易啊,D2的时候是没有魔法回复卖的,都是靠拣,而且都是一穷二白的,我记得我的第一个人物是女法师,和我经常一起行动的是当时一起在美国那个BBS的几个朋友,也是法师占多数,每次7,8个人一起去打Diablo,往往是人人手上拎着把斧头,为什么?因为攻击力高啊,笑,而且斧子比较符合欧美玩家那种粗犷的风格吧。现在看起来,D2虽然一直更新到1.06版了,都一直没能很好的将游戏的平衡性处理到完美。从1.04版后出现了Map Hack(一种地图工具,可以显示全部地图以及除去阴影),一定程度上破坏了游戏性,而且各种Hack和Dupe(复制)手段也逐渐涌现,Battle.Net已经不像最初那样平静了。

D2是基于网络的单机游戏,所以它始终还是个单机游戏,因此就应该以技术的研究为猪。可惜当时我很热衷于交易,从来都是以自己拥有多少SOJ(Stone of Jordan,约旦之石,D2中最好的Unique戒指,在中后期充当高级等价物的角色,一直延续到D2X的1.08末期)为荣,在当时的那个小论坛上也是只看有谁买东西,有谁卖东西,对技术是漠不关心。美国那边的人别的不多,奸商倒是特别的多,这也为我在D2X早期成为所谓的“土豪”打下了基础,笑。
游戏不同与前作的最重要一点就是优秀的技能系统,每个角色都有自己独有的技能系统,并且以技能树的形式表现出来。一开始女法师(Sorceress)是很受欢迎的,因为她具有很多的大范围杀伤技能,占了很大的优势,而其他角色就相对薄弱,近战角色的野蛮人(Barbarian)和圣骑士(Paladin)使用的人也很多。尤其是在1.04版时,出现了一个改变圣骑士的BUG——光环Concetration对技能Bless Hammer的伤害加成,使圣骑士从一个平凡的近身战士,突变为强大的法师型角色,这期间也涌现出大批Hammer-Din,可惜到1.05后,这个BUG就被修正掉了,这一批Hammer-Din就这样沦为了残废——单纯的Bless Hammer几乎是杀不死敌人的。亚马逊女战士的拥护者也不乏,但基本是基于弓箭的,没有什么用长矛/标枪人物塑造。巫师用的人不很多,而且在组队中往往受到排斥,尤其是以召唤系技能为主的巫师:D2时代的召唤物是会堵路的,二十来个骷髅这么一堵,任谁都过不去了,而且一些喜爱在PvC中用骨墙的玩家也经常受到排斥,因为满屏的骨头实在是碍眼。 

D2末期,也就是更新到1.06后,UW/UE(US.West / US.East)发生了一些重大的事件,记忆犹新,最初是06 Dupe浪潮,这次Dupe席卷了整个Battle.Net,UW的稀有物品(Rare)价格也是狂跌,导致了部分玩家的极大不满,在论坛上也不断有玩家举行“联名上书”要求Blizzard对Dupe者做出相应的惩罚。所谓的Dupe,我也是在真正研究起暗黑不久后才知道的,当时只知道这是一种迅速致富的手段,确实很想学习,不过后来询问朋友Dupe的方法的时候,朋友告诉我说Dupe的人会被服务器封掉CD-KEY,就永远也不能上Battle.Net了,我立刻再也不敢打这个主意。Dupe就是复制,原理其实很简单,关键是要造成服务器的Roll Back(回档),比如A给了B一件物品,B保存退出了,如果这时候A能造成自己档案在服务器上的回档,这样他先前给B的几件物品又会出现,并且B身上同样也有这几件物品。这看起来简单的原理,但要发现使服务器回档的方法却不容易,所以Dupe技术还是存在于少数人手中的技术。幸亏是在少数人手中,不然BN一定是无法稳定的。Dupe对服务器的损害很大,大范围的Dupe往往导致服务器的重启和死机,所以Blizzard并没有对这种行为完全的漠视,也对这些用户做了相应的惩罚,分几次BAN除了一些情节严重用户的CD-KEY,BN似乎是稳定了。
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但Blizzard的处罚并没有得到玩家的理解,UE/UW很多用户觉得Blizzard对这次Dupe的手段太亲和了,不知道是谁想出的办法,集体踢坛子或罐子来抗议。于是,一次大规模“踢罐子”运动就这样诞生了。踢罐子给服务器造成了难以想象的打击,US服务器被迫关闭了5台主机,Blizzard也发出警告,阻止玩家这一荒诞的行为。在UE/UW关机12小时后,约10000名用户接到了Blizzard的警告信,并被处以禁止登陆48小时的处罚,我也未能幸免。

这期间,BN上也开始出现了HACK,这些人都是真正的高手,他们能直接侵入Blizzard的服务器端,对用户档案进行随意的编辑,所以这时期也出现了一批HACK ITEM,但很快的就被Blizzard遏止了。

至尽依然有很多玩家怀念06的时代,因为普遍认为,06的时代才是D2最黄金的时代,而且06时期,BN的在线同时在线人数也一度达到顶峰,US的几台服务器也是在这一时期增设的,并且这一时期BN在亚洲和欧洲的发展也十分迅速,尤其是在亚洲的韩国,一方面韩国现代化工业比较发达,网络发展良好,另一方面韩国这个民族相对于亚洲其他民族更容易接受西方文化,所以Blizzard的作品在韩国十分受欢迎是一个必然的过程。

在国内,D2并没有像它的前作那样取得辉煌的成就。在街头巷尾的电脑游戏室中,并没有像我所预想的那样出现整个机房都在D2的情景,可以说,Blizzard在国内遭遇了“滑铁卢”。尽管各权威游戏杂志对D2给予了极高的评价,但D2依旧是叫好不叫座的典型代表,AOMEI代理的正版软件销量也不尽人意。

1.06后,Blizzard迟迟没有动作,开始有一批玩家逐渐离开Battle.Net;但多数的玩家却选择了留下,因为熟悉Blizzard的玩家们清楚,Blizzard不会放弃自己任何一部作品,不久就会有新的动作。果然,《Diablo II Expansion Set —— Lord of Destruction》(以下简称为D2EXP)正式公布了,当时的我,正沉迷于《Final Fantasy VIII》,那时大约是2000年的秋天。

在最初发布了一些消息后,就迟迟没有音信了,大概是玩家也已经习惯了Blizzard的跳票,所以都在默默的等待。离预计发售的日期越来越近,然而眼看就要发售的时候,得到的消息却是延期,Blizzard的解释总是那么简单,却那么有说服力:我们是为了游戏更好的品质。就这么一句话,哄的百万玩家心甘情愿的等待。

游戏最终于2001年6月29日在北美发售。大陆的代理依旧是AOMEI公司。我只记的我拿到资料片的时候已经是暑假过后,大约是在九月中旬,BN已经更新到了1.08版。其时我已经回到母亲那里生活,所以又有了游戏的条件,但网络限制对国外出口,所以更多的是单机游戏。D2EXP是直接更新到1.07版,D2C也同时更新到了1.07。D2EXP对D2C做了极大的改动,这一改变尤其体现在物品上。添加了大量的独有物品(Unique)和成套物品(Set);增添了护符,珠宝及符文;增加了一批角色专有物品;完善了词缀的系统等等。对人物的技能,游戏的难度等方面也做了调整,印象最深刻的是修正掉了原来那个Super Unique怪物:。新增加了全新的第五幕场景,从地狱的混沌转移到了野蛮人的家乡,世界之殿,英雄们将要在此拯救世界的支柱——世界之石,免受恶魔三兄弟中最小但魔法力量最强的巴尔(Baal)侵蚀。随同游戏软件,我还购买了Brredy Games出的一本资料集,当然现在看来那本资料集不过是AS(Arret Summit ,D2EXP的官方资料页)资料的集合,上面所述的资料是如此肤浅,但不得不承认,那是我的启蒙书籍。

资料片中的Amazon很强,不仅如此,可以说在1.10到来之前,D2EXP是女人的天下。强力的BUS Driver,PvP Room中称霸的,前者是法师,后者是亚马迅战士。由于在资料片中增加了大量的扩展/精英级物品,尤其是弓。高伤害的弓给Amazon们带来了福音,配合上MS+GA的战术,加上完美的操作,可以说是无敌的。在1.07和1.08的时候,由于游戏开始不久,而且WF这样的弓掉落难度极高,所以大炮(Briza-Do-Kyanan)是BN上的主要武器,也有一批人使用Eagle Horn。知道后来再次出现了Dupe狂潮,大炮的时代才逐渐逝去,但不否认,大炮是一个优秀的武器。当时流传着几句话(后来知道是来自大米的),说明了当时Amazon PvP的现状:
1:wf没有大炮好用-先去学学用法;
2:这种zon比那种zon强-先去练操作

3:我的zon用大炮无敌-你吹牛无敌

4:什么char都打不过zon-没前提等于没说话 

5:装备好当然厉害-pvp没入门的典型

6:zon pvp的精髓-心理战

这以已经是后来到了CBN后知道的了。

当D2EXP发售后,我又开始回到最初在美国的那个小论坛。当时听说了国内开始有服务器,不过处于对国人盗版的厌恶,因此没有理睬,并认为国内的论坛,也必然是只讨论这些私服。2002年寒假的时候,已经更新到了1.09版,但由于面临着高考,所以只能忙里偷闲的玩一玩。真正开始BN还是在2002年的暑假。

2002年7月,黑色的三天过去后,家里配置了新机器,并装了ADSL,终于可以无顾忌的玩游戏了,自己也决定重新开始玩,于是放弃了原来在UW的全部家当,转到了UE。当时在论坛上,有相当多的朋友在UE,而且很多掌握着一些非常技术。在这期间,我认识了一名加拿大籍华人,他教了我如何挂BOT,使用MAPHACK,以及当时的一些Dupe技术,所以我在UE的生活并不困难,很快便已经脱离了贫困。当时我个人很喜欢Amazon,并不是因为PvP,只是因为MS的爽快,所以能拥有一把WF是我的梦想。当时的WF价格还比较高,虽然没有最初1.07时20 SOJ的天价,但还是不菲的。2个月后,开学了,要离开家去南京上学,新生是不允许带电脑的,就这样,D2EXP和我隔离了又几乎一年。而且这一年也是我消息闭塞的一年。只能在学校的机房偶尔上网,望梅止渴吧,因为学校的机器是不装光驱的。

2003年3月份,整个BN出现了最大规模的一次Dupe,根据一些玩国内私服的朋友说,Dupe的方法流传到了国内,连私服都没有幸免。这次Dupe持续了近一个月,至到4月初,Blizzard封掉了数万个帐号和CD-KEY,当时整个论坛只能看到题如《diablo,bye forever》之类的主题。BN的市场已经到了崩溃的程度。就在这个时候,我当时所在论坛关闭了,原因很简单:管理人不玩了。

直至03年暑假,在家又玩了两个多月。和以前的一些朋友一起,搞过几次Dupe。当时UE的HACK风还没有盛行,所以主要的Dupe对象还是SOJ,大概囤积了约数十个ACC吧,虽然可以说是腰缠万贯,但心里实在是不塌实,无时不刻不担心自己会无法连接上BN。其实现在看来,当时去参加这种活动,真的是纯属兴趣,因为我第一不喜欢对决,第二我该有的都有了,平时最喜欢的就是带人,所以觉得当时的自己有点可笑。

03年7月24日,我在bbs.ChinaBN.net注册了自己第一个,也是唯一的ID:Wind_Force,但一直在潜水,在这期间,我开始接触到,并开始理解:D2是一个技术游戏,除了BN以外,还有很多很多精彩的东西值得去研究。但这还并不是我转变为开始向技术学习的开端,知道我遇见一个人,就是我的老师:金银妖瞳。

2003年的10月份,Blizzard终于推出了1.10版的补丁。由于1.10中做了很大的改动,导致大批的玩家回流,国内的论坛上也又迎来新的讨论高峰。CBN也不例外。到寒假时,战网上的天梯开始了约四个月,正值旺季,所以无论是物品交易还是技术讨论,都是如火如荼。我在CBN上待了一段时间,主要徘徊在综合技术区和新手区,主要是由于长时间不接触BN,所以对此的热情逐渐淡忘,再加上由于一学期没上BN,所以帐号基本上都失效了,所以更没心情去玩。2月份,我向当时还任超版的金银妖瞳递交了任职申请,申请新人区(萝格营地)的版主。最初的目的倒不是为了服务用户或是提高自身的能力,纯粹是为了做个版主出风头。申请发了约有5天吧,经常看见金银在站务区转,却始终不见他回帖,心浮气躁的我发了帖,问他为什么不批示我的申请,很快的,金银就PM我,叫我加他QQ,同时PM我的还有当时在新人区任职的哈根达斯,也就是银翼骑士的willrain,他也是我在国内认识的第一个好朋友吧。金银和我谈了很多,也许对他来说已经忘记,但我却刻骨铭心的难以忘记,他说看了我在各版块发的帖子,虽然热心很好,但是技术力很缺乏,很多地方还会误导用户。我觉得不忿,因为以我多年玩暗黑的经验,不可能存在这样的问题,但表面上我并不好意思说出来。他和我深入的谈下去,举了一些例子,都是我当时跟本不知道的知识,他的话有种莫名的说服力,让我深信不已。他鼓励我应该多学习一些基础知识,因为面对的是很多新人的问题,而且要特别注重物品学的学习,还推荐我仔细阅读乌柒么黑的《物品三部曲》,并希望能再看到我的申请。我决定了,他是我的老师,是恩师。
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有人会说,暗黑不过是一个游戏而已,至于这样认真吗?是的,暗黑只是个游戏,但这不仅仅是个游戏,它更是一门艺术,否则它不会有如此的魅力吸引千百万玩家。暗黑是基于网络的单机游戏,所以他更大的意义在于其本身的游戏性,而不是在线用户数等网游的评价标准。D2是我玩过所有游戏中制作最严谨,系统最完善的一部作品。游戏中的所有数据资料都以严格,完整的TXT文档格式存放,并压缩为MPQ,因此对于D2的数据研究是十分必要,而且有趣的。

从那以后,我开始逐渐学习D2X的一些基础知识,当时正好SINA的SOT倡导为了帮忙新入的玩家,搞一个对暗黑基础知识的普及,也就是“在混沌要塞的讲座”,当时委托Will的那部分关于游戏安装升级部分的,由于他没时间,所以交给我来帮忙。我也因此进入了懒人花园(Savage Garden,IMPK的Alucard_L建立的休闲性质的一个论坛,里面聚集了大批的大米和CBN的老玩家),并认识了很多老玩家。在我完成了游戏安装部分的简明教程后,大约是2004年的2月,CBN却DOWN了。而当时我并不知道,后来才了解,是由于空间的原因。在花园,大家甚至已经筹集了资金,要把CBN的所有权买下,但由于站长,也就是大家熟悉的血脸杀手不同意,最后大家聚会腐败一顿,不了了之。

4月,bbs.ChinaBN.net意外的恢复了,但登陆后却是一个陌生的界面。CBN并入了中游(CGAME)旗下,成为一个游戏专题区。这一举动导致了大批老CBN的用户流失,版主纷纷或辞职,或蒸发,整个论坛几乎呈荒废的状态,我尊敬的金银妖瞳也辞职了,代理超版正是我熟悉的哈根达斯。在新人区版主菠萝姐姐的邀请下,我担任了新人区的版主,同时被邀请来的还有SOT。同时还开始招收了一些技术具有一定水平,并且好学的人来担任角色区的版主。而此时,我做版主的心态也发生了一些质的变化。看着一些老CBN用户的签名:“重现昨日的辉煌,追逐逝去的荣光。神说,CBN会复兴的。”自己现任版主无论如何都不能置身事外。我一边开始深入学习物品学,一边开始研究个角色的基础知识,对论坛事务,提问都一丝不苟的处理。当时我在学校,没有良好的网络,就成天用猫挂在线上,电话卡都堆了一大把了,笑。期间我也找金银谈过几次话,想劝说他回来,但我和他又不是什么故交,自然不可能,他还是鼓励我要多学习一些,并希望我能成为优秀的版主,我只感觉我感动的有点想哭。从此,复兴CBN便成了我最大的愿望和志向。

大家的努力没有白费,两个月间,论坛的人气逐渐回升,表面上看来似乎是平稳的在维持着。我也在逐渐学习着各种D2X的知识,技术,包括一些非常技术,因为这也是D2X的一部分。期间,我知道了大米,D2CN的存在,并在这两个地方都注册了同样的ID:Wind_Force。但是很快的,就出事了,劳动节刚过没多久,代理超版的哈根宣布辞职,CBN再次陷入了混乱。我追问哈根为什么要辞职,他才道出和管理员血脸杀手很多在论坛发展上意见的分歧,而导致论坛的发展被限制,辞职的理由很简单:让CBN死的庄严一点吧。我虽然说不出什么,我对于论坛的上层事务所知甚少,但总觉得值此多事之秋,超版无论如何是不能离开的,而我又想不到合适的理由来挽留他。CBN的超版不同于其他论坛,超版是论坛的直接最高管理者,如果没有超版是绝对不行的。哈根辞职后第三天,菠萝姐姐就告诉我他哥哥,也就是当时水区版主孤胆英雄大菠萝要去申请超版,还劝说我一起申请,共同管理。最初我对于超版这个头衔是想都没有想过,但仔细考虑了一下,觉得孤胆英雄大菠萝实在不是超版的合适人选,更何况我自身不是以复兴CBN为己任吗??我和哈根谈了谈,哈根对我表示赞同,同时把超版的权限临时交给了我,由我暂时代为管理。我在站务发申请,表示了我的意向,便接二连三的有人来找我询问,包括老师金银,我尊敬的超精细等。很快的,血脸来找我谈话了,这也是我第一次和他正式的接触,我有点紧张。这并不难适应,我对血脸所要说的全部就是我心里所想的,一个我希望的CBN应该恢复到的状况,并且我也向血脸表述了一些对论坛在中游下的看法,这时我也了解到很好的消息,论坛应该会从中游分离出去。这打消了我最后的一点顾虑,因为我一直认为,在中游的制约下不可能很好的发展下去,虽然从年龄上来说,D2X已经是应该入土的游戏,尽管对于它的BN交易部分仍旧红火,尽管每天依旧有新人询问游戏安装的问题。6月5日,我成为老师金银之后的正式的超版。同时任职的还有konamice,这位Druid的技术好手。
任职之后,我开始一方面抓紧自身能力的提高,作为超版,我的技术水平是欠缺的,事实上当时的CBN没有人能胜任这一职位;另一方面,我开始利用这段时间构建的关系网和konamice分头来说服一些技术好,有实力的老版主回来任职,并且通过对外的第二次版主考试提拔了很多新玩D2X,但技术良好,努力学习的人来任职,形成一种老版主培养新版主的局面。严格的说,CBN是从大米分出来的,所以绝大部分的版主都是来自大米和IMPK,CBN没有自己的版主。我和konamice的意图就是为了能让CBN拥有自己的版主群,被“我们是CBN人”的思想熏陶的版主群。同时我还关注D2CN,大米等几个论坛的动向,这就象一种竞争,所谓的知己知彼,百战不殆吧。就在刚任职没多久,D2CN和大米又产生了一次规模不小的争执,D2CN的站务一片混乱,趁这个机会,我认识了风中轻笛。我认为,风中轻笛是D2CN最优秀的管理人才,也许她的处理事情的能力未必是最优秀,但她的冷静和阻止事情扩大的优秀能力给我留下了深刻的印象,在之后,老师也教导了我:“遇到事情一定要冷静,要考虑事情的所有后果后,再做出能接受的判断。”这句话,是我这些年来的最大收获。

D2X 1.10版的第一个天梯赛季(下简称LAD)在7月份结束了,很快的,第二个LAD又开始了,丝毫没有要更新到1.11的迹象。LAD的形式,说白了有点象一个缓兵之计,Blizzard的全部精力此时应该都投入在《魔兽世界》(简称WOW)上了,几乎无暇顾及D2X,这也是情由可源。LAD2的开始,给逐渐冷淡的各论坛带来新的讨论高峰,关于物品交易的讨论高峰。CBN从中游分离后,也迎来了第一个人气高峰,大部分版块都恢复了机能,Asia1的交易版块尤其如此。我自己也开始逐渐能写一些文章,但主要以翻译外文为主。这段期间接触了AB等国外的著名论坛,同时学会了解读MPQ,真正开始自己研究D2X。并且在Asia3也偶尔玩一玩。

随后和血脸谈了论坛以后的发展,当时血脸正在中游工作,本来是和中游谈妥,给CBN最大程度的独立权限,即只在域名上和中游相关,其余一切自治。然而不想一切都准备好,只等分离的时候,中游翻脸了。血脸决定自己独立出来,CBN结束来在中游近4个月的生活。

虽然从中游独立了出来,但CBN的空间问题一直是个困扰。从分离出来后,就一直因为没有很好的空间而导致DOWN了又DOWN。虽然每次的时间不长,但实在是另人难以安心,即使到后来血脸说买了自己的服务器,论坛的稳定性也是一直欠佳,这是我的一个很大的心病。在听到血脸说将启用稳定的空间,并对论坛改版后,我激动的说不出话来,因为fantiyu自己开发的FBB程序虽然速度优秀,但毕竟还是试用版,在功能上有着诸多不变,而且能拥有稳定的空间,这是梦寐以求的事情。然而改版迟迟没有动静,虽然着急,但也无奈,从和血脸打交道这段时间,已经对他有了一定了解,他很多时候做事喜欢拖拉,而且是那种另人无法忍受的拖拉,他说的一星期,至少是一个月,笑。好在当时论坛的人气还不错,尤其是Asia 1交易区,在几个版主的管理下,很是红火。交易的兴旺也带动技术的讨论,这是一个良好的开端,我便着手重新建立CBN的资料库,同时在资料库帮忙的还有后来升为版主的C.Y。这个人是最让我头疼的一个,处处与我作对,但技术和知识方面却很好,他对于资料库的重建也帮了很大的忙,Will也同意了我从银翼骑士的资料库中转载资料。就在资料库的数据索引完成没多久,Blizzard发布了新的天梯专有的符文之语,大约是10月底。

对于这次的BN专有符文之语的更新,褒贬不一,但总的来说,我认为有仓促赶工之嫌。且不谈物品本身的问题,但看公布之后,Blizzard主页上资料的大量错误,实在是难以令用户满意;新符文之语中,强是强的过分,弱是弱的要命,很大程度上没有顾及到游戏的平衡性,一些本来在PvP中占优势的角色反而因此得到强化。Blizzard不放弃任何一款自己的作品,但这样的“不放弃”,我实在有些失望。

接着就是对新符文之语的讨论,交易。为了方便很多单机的玩家,我修改了MPQ,将新增的符文之语添加,让单机用户也能体验到,同时还能方便在单机上做理论测试。一切忙的红红火火的时候,血脸通知搬家的消息到了。

起先血脸和我谈过关于和WAR3XP合并的事情,我一直认为,是以西游为总站,下属两个分论坛WAR3XP和CBN,这样的结果虽然有违我对论坛发展的初衷,但CBN在一定程度上还享有自主的权利,只是我本来走Blizzard精品路线的方针要做出改变。而真正到了搬家的前夕,我去新站看了一下,我毅然决定了:我辞职。

从中游分离出来以后我就将自己的签名“荣誉即吾命”后加上了一句:“CBN是我的母亲。”对于CBN的一切,我有种莫名的感情。从初中起,我生活上就有很多挫折,从没掉过一滴泪的我,看着陌生的bbs.xiyou.net,泪水顺着脸缓缓的留下,我确定,CBN已经消失了,空留着所谓的域名或是注册商标。我回到bbs.ChinaBN.net一边发了最后的公告,通知全体用户准备搬离,一边在站务递交了我的辞呈,那是2004年12月16日的晚上,任职六个月零十天。

对于血脸杀手个人,我并没有什么意见,只是对于论坛发展方向的分歧导致了这样的结果。我心里只有纯粹的CBN,而血脸是商人,他要从全局来考虑,所以CBN这样的结果是可以遇见的,只是他这次的决策,可能最初的目的就是通过牺牲某些利益来获取更大的利益,才会出现这样的结果。 
离职后,我和will两人本着“与其就这样散了,不如做点什么的想法”试图重新建立一个新的论坛,让从CBN离散的人能有个栖息之所。但由于种种原因计划在早期就搁浅了,建立的雏形也合并入了银翼骑士。我自己本身也面临着考研等问题,所以开始四处漂泊。最初是想去AB,但AB的人气更难以让人接受,所以主要在大米和D2CN出没,合并后的西游偶尔去,但每去一次就伤感一分,索性不在那里逗留。大米人气也渐淡,完全没有了讨论的氛围,不得已驻在D2CN。其间神蛇等人曾邀请我去D2CN任职,我谢绝了,一方面时间精力上都不允许,另一方面实在是没有心情再去参与管理事务了。而且D2已经到了寿命的极限,对于技术等方面的讨论已经淡薄,因此无论于情于理,都到了该说再见的时候了。
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铁雪 金钱 +50 鼓励一下! 2007-12-26
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我靠 我以为你自己写的那
嘎=嘎