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[ZT]各act固定出现的超级金怪备忘录 [复制链接]

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只看楼主 倒序阅读 使用道具 楼主  发表于: 2007-12-22 19:34:00
这个DD该发一下,后面引用自diyer007:

act1
1、邪恶洞穴The Den of Evil
尸体发火Corpsefire
固有属性:幽灵一击(hell:冰冷无效)

2、冰冷之原The Cold Plains
毕须博须Bishibosh
固有属性:魔法抵抗、火焰强化(hell:火焰无效)

3、埋骨之所The Burial Grounds
血乌Blood Raven
固有属性:火箭

4、地下陵寝(埋骨之所)The Crypt
碎骨者Bonebreaker
固有属性:特别强壮、魔法抵抗(hell:闪电无效、非常快速)

5、冰冷之原洞穴一层Act I, The Cave
冰冷乌鸦Coldcrow
固有属性:冰冷强化(hell:冰冷无效、闪电无效)

6、石块旷野Act I, The Stony Field
阿卡尼修Rakanishu
固有属性:闪电强化、特别快速(hell:火焰无效)

7、黑暗森林Dark Wood
树头木拳Treehead Woodfist
固有属性:特别强壮、特别快速(hell:冰冷无效)

8、崔斯特瑞姆Tristram
格瑞斯华尔德Griswold
固有属性:诅咒(hell:毒素无效)

9、遗忘高塔Forgotten Tower
女伯爵The Countess
固有属性:火焰强化(hell:冰冷无效、火焰无效、非常快速)

10、监狱2层Jail Level 2
洞穴重生的邪恶之犬Pitspawn Fouldog
固有属性:诅咒、冰冷强化(hell:闪电无效)

11、大教堂The Cathedral
骨灰Bone Ash
固有属性:特别强壮、冰冷强化、魔法抵抗(hell:冰冷无效)

12、军营Barracks
铁匠(史密斯)The Smith
固有属性:特别强壮

13、地下墓穴第四层Catacombs Level 4
安达利尔Andariel
固有属性:毒素攻击、毒云雾


act2
1、下水道第三层Sewers Level 3
罗达门特Radament
固有属性:特别快速

2、碎石荒地的石制古墓第二层Stony Tomb Level 2
爬行容貌Creeping Feature
固有属性:特别强壮、冰冷强化(hell:冰冷无效、毒素无效)

3、死亡之殿第三层Halls of the Dead Level 3
疯狂血腥女巫Blood Witch the Wild
固有属性:特别强壮、诅咒(hell:冰冷无效)

4、遥远的绿洲 Far Oasis
暴开的甲虫Beetleburst
固有属性:魔法抵抗(hell:闪电无效)

5、蛆虫巢穴第三层Maggot's Lair Level 3 Lost City
钻地的冰虫Coldworm the Burrower
固有属性:冰冷强化、魔法抵抗(hell:冰冷无效、毒素无效、冰冷强化)

6、遗失的城市Lost City
黑暗长老Dark Elder
固有属性:特别快速、魔法抵抗(hell:魔法无效)

7、利爪蝮蛇神殿第二层Claw Viper Temple Level 2
牙皮Fangskin
固有属性:闪电强化、特别快速(hell:冰冷无效)

8、皇宫监牢第三层Palace Cellar Level 3
火之眼Fire Eye
固有属性:火焰强化、特别快速(hell:火焰无效)

9、神秘庇难所Arcane Sanctuary
召唤者Summoner
固有属性:特别强壮、特别快速、火\冰\电抵抗

10、塔拉夏古墓(假的之一)Tal Rasha's Tomb (or one of the False Tombs)
古代无魂之卡Ancient Kaa the Soulless
固有属性:魔法抵抗、特别强壮、闪电强化(hell:冰冷无效、魔法无效)

11、都瑞尔的房间Duriel's Lair
杜瑞尔Duriel
固有属性:冰\火\电\毒抵抗


act3
1、蜘蛛洞窟Spider Cavern
燃烧者--韦布Sszark the Burning
固有属性:特别强壮、诅咒(hell:火焰无效)

2、剥皮地窖第三层Flayer Dungeon Level 3
古巫医--印都Witch Doctor Endugu
固有属性:魔法抵抗、火焰强化(hell:火焰无效)

3、库拉斯特下层入口Entering Lower Kurast
暴风之树Stormtree
固有属性:特别快速,闪电强化(hell:冰冷无效)

4、残破神庙The Ruined Temple
战场处子--沙利娜Battlemaid Sarina
固有属性:特别快速、幽灵一击(hell:冰冷无效)

5、下水道一层Sewers Level 1
裂缝之翼--冰鹰Icehawk Riftwing
固有属性:冰冷强化,传送(hell:冰冷无效)

6、崔凡克Travincal
火焰之指--吉列布Geleb Flamefinger
固有属性:特别强壮、火焰强化(hell:火焰无效、闪电无效)

7、崔凡克Travincal
冰拳--托克Toorc Icefist
固有属性:冰冷强化、石头皮肤(hell:火焰无效、冰冷无效)

8、崔凡克Travincal
邪恶之手--伊斯梅尔Ismail Vilehand
固有属性:特别快速、诅咒(hell:火焰无效)

9、憎恨囚牢第三层Durance of Hate Level 3
火花之拳--布瑞母Bremm Sparkfist
固有属性:闪电强化、灵气加强(hell:闪电无效)

10、憎恨囚牢第三层Durance of Hate Level 3
空虚之指--韦恩Wyand Voidbringer
固有属性:燃烧法力、传送(hell:闪电无效)

11、憎恨囚牢第三层Durance of Hate Level 3
龙手--马弗Maffer Dragonhand
固有属性:特别快速、特别强壮(hell:闪电无效)

12、憎恨囚牢第三层Durance of Hate Level 3
莫非斯托Mephisto
固有属性:冰封球、充能弹、霜之新星、毒素攻击


act4
1、绝望平原Plains of Despair
依卒尔Izual
固有属性:霜之新星

2、火焰之河The River of Flame
海法斯特盔甲制作者Hephasto the Armorer
固有属性:灵气加强(多为信念)、幽灵一击、魔法抵抗

3、混沌庇难所The Chaos Sanctuary
雄伟的混沌大臣Grand Vizier of Chaos
固有属性:特别强壮、火焰强化(hell:闪电无效)

4、混沌庇难所The Chaos Sanctuary
西希之王Lord De Seis
固有属性:特别强壮、灵气加强(狂热居多)(hell:冰冷无效)

5、混沌庇难所The Chaos Sanctuary
灵魂传播者Infector of Souls
固有属性:特别快速、幽灵一击(hell:火焰无效)

6、混沌庇难所The Chaos Sanctuary
暗黑破坏神Diablo


act5
1、血腥丘陵The Bloody Foothills
达克法恩Dac Farren
固有属性:冰冷强化(hell:火焰无效、冰冷无效、冰冷强化)

2、血腥丘陵The Bloody Foothills
督军山克Shenk the Overseer
固有属性:特别强壮(hell:冰冷无效)

3、冰冻高地 Frigid Highlands
矫正者--怪异Eldritch the Rectifier
固有属性:特别快速(hell:冰冷无效)

4、亚瑞特高原Arreat Plateau
剥谷凹槽Thresh Socket
固有属性:诅咒(hell:冰冷无效)

5、冰冻高原Frigid Highlands
狂暴者--眼魔Eyeback the Unleashed
固有属性:特别快速、特别强壮(hell:闪电无效)

6、冰冻高地Frigid Highlands
利牙杀手Sharptooth Slayer
固有属性:特别快速(hell:冰冷无效)

7、冰河Frozen River
冰冻怪魔Frozenstein
固有属性:冰冷强化、燃烧法力(hell:冰冷无效)

8、冰河路径Glacial Trail
骨锯破坏者Bonesaw Breaker
固有属性:特别强壮、魔法抵抗(hell:冰冷无效、灵气加强)

9、冰窖Icy Cellar
粉碎者Snapchip Shatter
固有属性:诅咒、冰冷强化(hell:冰冷无效)

10、尼拉塞克神殿Nihlathak's Temple
暴躁外皮Pindleskin
固有属性:火焰强化(hell:毒素无效)

11、瓦特之厅Halls of Vaught
尼拉塞克Nihlathak
固有属性:炸尸,召唤baal的奴隶,北极风暴(hell:传送)

12、亚瑞特山脉巅峰The Arreat Summit
马道克Madawc(hell:闪电无效)
固有属性:大叫、双手投掷

13、亚瑞特山脉巅峰The Arreat Summit
科力克Korlic(hell:冰冷无效)
固有属性:跳跃攻击

14、亚瑞特山脉巅峰The Arreat Summit
塔力克Talic (hell:火焰无效)
固有属性:旋风攻击

15、毁灭王座Throne of Destruction
破坏者卡兰索Colenzo the Annihilator
固有属性:火焰强化(hell:火焰无效)

16、毁灭王座Throne of Destruction
诅咒的阿科姆Achmel the Cursed
固有属性:毒素无效(hell:魔法无效)

17、毁灭王座Throne of Destruction
血腥的巴特科Bartuc the Bloody
固有属性:闪电强化

18、毁灭王座Throne of Destruction
不洁的凡塔Ventar the Unholy
固有属性:特别快速(hell:毒素无效)

19、毁灭王座Throne of Destruction
古难记录者Lister the Tormentor
固有属性:幽灵一击(hell:火焰无效)

20、世界之石大殿Worldstone Chamber
巴尔baal


神秘奶牛关
母牛之王
固有属性:闪电强化、魔法抵抗、闪电无效


每种怪物类型都有其基本的元素抗性,而且在三个难度下有所不同。
而对于Super Unique 怪物来讲,除了它所属的该类别怪物的基本元素抗性外,还有额外技能奖励(bonuses)。Super Unique 怪物有各自的固定奖励技能,另外恶梦难度下还有1个额外的随机奖励技能,地狱难度下还有2个额外的随机奖励技能。

所有的奖励技能如下:

灵气加强:Aura Enchanted:
所有能灵气加强的怪兽能用的灵气如下:
力量 (怪兽等级/4), 圣火 (怪兽等级/2), 祝福瞄准 (怪兽等级), 神圣冰冻 (怪兽等级/2), 神圣电击 (怪兽等级/2), 定罪 (怪兽等级/4), 狂热 (怪兽等级/4)(这个恐怖)

诅咒:Cursed:
击中的时候有50%的机率会中伤害加深(怪兽等级/ 4).

冰冷强化:Cold Enchanted:
最小冰冻伤害: +66%
最大冰冻伤害: +100%
冰冻时间延长: +20
攻击机率: x2
防冰: 75%
死的时候放一个等于怪兽等级的霜之新星.
在恶梦和地狱难度,仆从得到33%-50%的冰冻伤害

特别快速:Extra Fast:
暗金怪和仆从的速度增加
攻击机率 x2 (只限暗金怪兽)

火焰强化:Fire Enchanted:
最小火焰伤害: +66%
最大火焰伤害: +100%
攻击机率: x2
防火: 75%
死的时候造成其最大生命75%-100%的伤害,范围4码
在恶梦和地狱难度,仆从得到33%-50%的火焰伤害

闪电强化:Lightning Enchanted:
闪电最小伤害: +66%
闪电最大伤害: +100%
攻击机率: x2
防电: 75%
怪兽给攻击的时候会放出等于怪兽等级的充能弹.
在恶梦和地狱难度,仆从得到33%-50%的闪电伤害

魔法抵抗:Magic Resistant:
防火: 40%
防电: 40%
防冰: 40%

燃烧法力:Mana Burn:
法力最小减少: 最小伤害减少 x 4
法力最大减少: 最大伤害减少 x 4
攻击机率: x2
魔法抵抗: +20%

多重射击:Multishot:
2或更多的飞射攻击.

幽灵一击:Spectral Hit:
防火: +20%
防电: +20%
防冰: +20%
攻击机率: x2
在火焰闪电冰毒和魔法伤害里任一一项:
元素最小伤害: +66%
元素最大伤害: +100%
在恶梦和地狱难度,仆从得到33%-50%的随机元素伤害

石头皮肤:Stone Skin:
物免: +50%
防御 x3

特别强壮:Extra Strong:
最小伤害: x2.5
最大伤害: x2.5
攻击机率: +25%
仆从增加75%伤害

传送:Teleport:
当 (生命 < 33%) 或 (在怪物视野内有人靠近)时传送.
还有, 如果 (生命 < 33%) 会加血.

注:幽灵一击(Special Hit)会提高怪物火焰、冰冷、闪电三系各 20% 的抗性。但是有个条件,就是幽灵一击(Special Hit)必须和魔法抵抗(Magic Resistant)一起出现,并且幽灵一击必须出现在魔法抵抗的前面(也就是怪物名称下的显示靠左)。如果幽灵一击排在后面或者二者并不是同时出现在一个怪物身上,那就没有各加 20% 的效果。(可能是个 bug )
另外还有一种奖励技能会提高怪物毒素系 75% 的抗性,但这个技能没有名称,不会显示在怪物名字的下方,其特点是当接近附带这个技能的怪物的时候你的游戏人物会自动中毒。这个无名的奖励技能似乎只能作为固定的奖励技能出现,已知的唯一固定附带这个技能的怪物就是 Baal 前面的第二批小兵头目。

怪物对某种元素的抗性大于等于100时,就实现了对该种元素的免疫。所有Super Unique怪物最多只能有两种免疫。所以当出现三种或四种元素抗性都免疫的情况时将根据奖励技能出现的先后顺序来确定哪两种元素免疫。(先固定奖励,再随机奖励,2个随机奖励的话再按照出现顺序)
注:当因一个奖励技能而同时出现多种免疫(即排不了序)时,将遵循从 冰冷 > 火焰 > 闪电这样一个顺序来保留免疫。因此最终会留下冰冷和火焰免疫。
另外所有被舍弃免疫的元素抗性将只会保留它的基础抗性值。也就是说,怪物奖励技能带来的抗性提升被取消了。

最后就拿The Countess女伯爵来举例说明:

The Countess女伯爵属于corruptrogue3(DarkStalker)。
基础抗性为:
物理 魔法 火焰 闪电 冰冷 毒素------->最先确定冰免疫
20  20  33  33  130 20
有火焰强化Fire Enchanted的固定技能奖励。+75火抗。
物理 魔法 火焰 闪电 冰冷 毒素------->再确定火免疫
20  20  108  33  130 20
由于已有2项免疫,因此接下不管得到何种随机技能奖励,将不再免疫。并且反而会由于得到某种随机技能奖励而使其他某项抗性>=100时,该项抗性变为基础抗性。

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只看该作者 沙发  发表于: 2007-12-22 19:34:21
Super Unique 怪物固定技能表及技能说明

怪物名称——怪物类型——固定技能代码1——固定技能代码2——固定技能代码3
Corpsefire act1第一个任务的boss——zombie1——幽灵一击——0——    0
Bishibosh act1冰冷之原的沉沦魔巫师——fallenshaman1——魔法抵抗——闪电强化——0
Bonebreak act1血鸟旁边一个地洞里的骷髅——skeleton1——特别强壮——魔法抵抗——0
Coldcrow act1冰冷之原洞穴第一层的弓箭手——cr_archer1——冰冷强化——0——0
Rakanisu act1石块旷野5根石柱处的沉沦魔——fallen2——闪电强化——特别快速——0
Treehead WoodFist act1黑暗森林树底下的那个——brute2——特别强壮——特别快速——0
Griswold act1救卡恩的地方的老头——griswold——特别诅咒——0——0
The Countess act1黑色荒地高塔里的女伯爵——corruptrogue3——闪电强化——0——0
Pitspawn Fouldog act1监牢第二层的吐电球污染怪——tainted——特别诅咒——冰冷强化——0
Flamespike the Crawler未知——quillrat4——闪电强化——特别诅咒——0
Boneash骨灰——skmage_pois3——魔法抵抗——特别强壮——冰冷强化
The Smith act1的铁匠——smith——特别强壮——0——0
Radament act2第一个任务的boss——radament——特别快速——0——0
Bloodwitch the Wild act2看守赫拉迪克方块的——pantherwoman1——特别强壮——特别诅咒——0
The Feature Creep act2石制古墓第二层的木乃伊——decayed——冰冷强化——特别强壮——0
Fangskin act2利爪蛇神殿第二层的蛇——clawviper3——闪电强化——特别快速——0
Beetleburst act2遥远绿洲的圣甲虫——scarab2——魔法抵抗——0——0
Leatherarm未知——mummy2——特别强壮——冰冷强化——0
Coldworm the Burrower act2沙虫洞穴的大虫子——maggotqueen1——冰冷强化——魔法抵抗——0
Fire Eye act2皇宫酒窖第三层时空门处——sandraider3——闪电强化——特别快速    0
Dark Elder act2失落城市的木乃伊——zombie5——特别快速——魔法抵抗——0
The Summoner act2召唤者任务的boss——summoner——特别强壮——特别快速——0
Ancient Kaa the Soulless act2塔拉夏古墓中的解答者——unraveler3——燃烧法力——特别强壮——闪电强化
Sszark the Burning act3看守眼球的蜘蛛——arach4——特别强壮——特别诅咒——0
Witch Doctor Endugu act3看守大脑的巫师——fetishshaman4——魔法抵抗——闪电强化——0
Stormtree act3在库拉斯特下层入口遇到的荆棘魔——thornhulk3——特别快速——闪电强化——0
Sarina the Battlemaid act3拿古书时遇到的——corruptrogue5——特别快速——幽灵一击——0
Icehawk Riftwing act3下水道第二层入口处的蝙蝠——batdemon3——冰冷强化——传送——0
Ismail Vilehand act3评议会成员——councilmember1——特别快速——特别诅咒——0
Geleb Flamefinger act3评议会成员——councilmember2——特别强壮——闪电强化    0
Bremm Sparkfist act3评议会成员(老M处,中)——councilmember3——灵气加强——闪电强化——0
Toorc Icefist act3评议会成员——councilmember1——冰冷强化——皮肤硬化——0
Wyand Voidfinger act3评议会成员(老M处,右)——councilmember2——燃烧法力——传送——0
Maffer Dragonhand act3评议会成员(老M处,左)——councilmember3    特别强壮——特别快速——0
Winged Death未知——megademon3——特别强壮——特别诅咒——0
The Tormentor未知——willowisp3——魔法抵抗——闪电强化——0
Taintbreeder未知——vilemother2——特别快速——0——0
Riftwraith the Cannibal——regurgitator2——冰冷强化——传送——0
Infector of Souls act4开封印出现(右)——megademon3——特别快速——幽灵一击——0
Lord De Seis act4开封印出现(上)——doomknight3——特别强壮——灵气加强——24
Grand Vizier of Chaos act4开封印出现(左)——fingermage3——特别强壮——闪电强化——0
Hephasto The Armorer act4敲石头的时候遇到的——special——幽灵一击——灵气加强——0                   
Shenk The Overseer act5第一个任务的boss——overseer1——特别强壮——0——0
Ancient Barbarian 1——ancientbarb1——0——0——0
Ancient Barbarian 2——ancientbarb2——0——0——0
Ancient Barbarian 3——ancientbarb3——0——0——0
Axe Dweller未知——bloodlord3——魔法抵抗——闪电强化——0
Bonesaw Breaker act5冰河路径里看守宝箱的——reanimatedhorde2——特别强壮——魔法抵抗——0
Dac Farren act5血腥丘陵中部的小怪物——imp3——冰冷强化——0——0
Megaflow Rectifier act5进入冰冻高地遇到的——minion1——?——特别快速——0
Eyeback Unleashed act5进入亚瑞特高原前遇到——deathmauler1——特别强壮——特别快速——0
Threash Socket act5水晶通道入口处——siegebeast3——特别诅咒——0——0
Pindleskin 老P——reanimatedhorde5——火焰强化——0——0
Snapchip Shatter act5冰窖里的——frozenhorror1——特别诅咒——冰冷强化    0
Anodized Elite未知——succubus4——闪电强化——特别诅咒——0
Vinvear Molech未知——succubuswitch2——魔法抵抗——特别强壮——冰冷强化
Sharp Tooth Sayer act5救野蛮人遇到的——overseer3——特别快速——0——0
Magma Torquer未知——imp5——特别强壮——特别诅咒——0
Blaze Ripper未知——deathmauler5——闪电强化——特别快速——0
Frozenstein act5看守安亚的——snowyeti4——冰冷强化——燃烧法力——0
Nihlathak 尼拉塞克——nihlathakboss——0——0——0
Baal Subject 1 baal第一批——fallenshaman5——闪电强化——0——0
Baal Subject 2——unraveler5——增强毒素抵抗75%——0——0
Baal Subject 3——baalhighpriest——闪电强化——0——0
Baal Subject 4——venomlord——特别快速——0——0
Baal Subject 5——baalminion1——幽灵一击——0——0
The Cow King 秘密牛关的boss——hellbovine——魔法抵抗——闪电强化——0
Extra Strong Desc:—— 特别强壮。怪物最小和最大伤害度各×3,命中率+25%
Extra Fast Desc: ——特别快速;Unique and Minions 怪物获得移动速度上升,Unique 怪物攻击频率×2
Cursed Desc:——特别诅咒;如果被拥有这个能力的怪物击中,有50%的概率会中Amplify Damage(傷害加深)诅咒,而这个诅咒的级别为怪物级别的1/4
Magic Resistant Desc:—— 魔法抵抗;火系,雷系,冷系的魔防+40%
Fire Enchanted Desc: —— 火焰增强;怪物增加火系攻击,其伤害度等同于物理攻击伤害度,命中率×2,火系魔防+75%。怪物死亡时,尸体会爆炸,其伤害度为怪物生命的75%~100%,伤害属性和男巫的corpse explosion一样一半为物理伤害,一半为火系伤害,范围为4 yards
Lightning Enchanted Desc: —— 闪电强化;怪物增加闪电攻击,其伤害度等同于物理攻击伤害度,命中率×2,雷系魔防+75%。怪物受到攻击时,会放出Charged Bolt,该魔法级别与怪物级别相同
Cold Enchanted Desc:——冰冻增强;拥有这个能力的怪物获得以下能力:增加冷系攻击,其伤害度等同于物理攻击伤害度,冷冻时间+20秒,命中率×2,冷系魔防+75%。怪物死亡时,会放出一个Frost Nova(冰环)魔法,该魔法级别和怪物级别相同(LV7X的冰环,怕了吧)
Thief Desc:——偷取,命中目标时使目标腰带上的瓶子落下,这个没什么可怕的
Mana Burn Desc:——法力燃烧;拥有这个能力的怪物获得以下能力:击中目标时减少目标的Mana,减少量为其伤害度的4倍,命中率×2,对无属性魔法(骨系,光系等)抵抗+75%
Teleportation Desc:——传送;当拥有该能力的怪物生命低于33%或远程攻击的怪物被近身时,会使用Teleport(瞬间移动)魔法传送到附件的任何地方。如果怪物的生命低于33%,那么在每次瞬间移动时回复25%的生命。
Spectral Hit Desc:—— 特别一击。拥有这个能力的怪物获得以下能力:火系,雷系,冷系的魔防+20%,命中率×2,随机使用火、雷、冷、毒属性攻击,其伤害度等同于物理攻击伤害度
Stone Skin Desc:——石头皮肤;拥有这个能力的怪物获得以下能力:物理抵抗(DR)80%,防御力×3         
Multiple Shots Desc:—— 多重射击;能同时发射2个以上(通常是3~4个)的同类飞行道具
Ghostly Desc: —— 幽灵的;速度减半,20%的冰冻伤害,50%物免(HELL 通常就是100%了)
Fanatic Desc:—— 狂热的;速度+100%,-70% To Attack Rating
Possessed Desc:—— 着魔的、疯狂的;生命x12(怀疑官方资料有误,可能是x1.2),无法被诅咒
Berserker Desc:—— 狂战士 伤害x4,命中率ARx4,生命x1.5
Auras Enhanted:光环附着
Might Aura Desc: ——力量光环,其技能级别为怪物级别的1/4
Holy Fire Aura Desc:——圣火光环,其技能级别为怪物级别的l/2
Blessed Aim Aura Desc:—— 瞄准光环,其技能级别与怪物级别相同
Holy Freeze Aura Desc:—— 圣冰光环,其技能级别为怪物级别的l/2
Holy Shock Aura Desc:——圣光,其技能级别为怪物级别的l/2
Conviction Aura Desc:——审判光环,其技能级别为怪物级别的1/4
Fanaticism Aura Desc:——狂热光环,其技能级别为怪物级别的1/4
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1.10 里怪物的元素抗性和元素免疫

注:以下测试、分析均针对 1.10 正式版。

1.10 里怪物的元素抗性和元素免疫被大大加强,另一方面,随着技能的调整,大家所练的不同人物角色也大都偏向单系发展,因此在这里有必要对怪物的元素免疫和破除元素免疫的方法做一个较详细和系统的分析。

下面的介绍会分两个部分,第一个部分主要介绍的是怪物元素抗性和元素免疫的形成和计算方法,第二个部分介绍的是降低和破除元素免疫的方法。心急的朋友可以会直接想看第二部分的内容,但是强烈建议你先阅读完第一部分,因为它会让你了解一个怪物的元素抗性和免疫是怎么形成的,最终能达到什么样的抗性值,这样你才能有针对性地去考虑是否能破除这个怪物的免疫以及破除免疫所需的条件。

第一部分:怪物的元素抗性和免疫

1、怪物的元素免疫是如何产生的?

怪物对某种元素的抗性大于等于100时,就实现了对该种元素的免疫,这时来自游戏人物的该种元素攻击都不会对怪物造成任何伤害。这里的元素主要指的是火、冰、电、毒四种。当然物理和魔法免疫也是同样的情况,这里就不放在一起详细分析了。

2、普通怪物的元素抗性是如何计算的呢?

每一种怪物都有其基本的元素抗性,而且在三个难度下不尽相同。比如,act1 我们常见的僵尸,就是学名 Zombie 的那个,在普通难度下除了毒防为50,其余抗性都为0;在恶梦难度下,毒防提高到75,其余抗性还是0;在地狱难度下,毒防是75,冰防变成了120,其余抗性依旧是0。所以我们在地狱难度看到的 Zombie 都是冰免疫的。

要了解不同怪物的基础抗性可以参见本文最后的附录。

3、Super Unique 怪物的元素抗性又是如何计算的呢?

Super Unique 怪物 (就是那些固定位置的金怪啦,像我们熟悉的 Pindleskin 、 Shenk 等等)除了它所属的该类别怪物的基本元素抗性外,还有额外技能奖励(bonuses)带来的抗性提高。我们知道 Super Unique 怪物都会有几种额外的奖励技能,比如 Extra Fast、Stone Skin 等等。其中有几种奖励技能会进一步增强怪物的抗性,分别是:
火焰强化(Fire Enchanted)能提高怪物 75% 的火焰抗性,
冰冷强化(Cold Enchanted)能提高怪物 75% 的冰冷抗性,
闪电强化(Lightning Enchanted)能提高怪物 75% 的闪电抗性,
魔法抵抗(Magic Resistant)会提高怪物火焰、冰冷、闪电三系各 40% 的抗性。
幽灵一击(Special Hit)会提高怪物火焰、冰冷、闪电三系各 20% 的抗性。但是有个条件,就是幽灵一击(Special Hit)必须和魔法抵抗(Magic Resistant)一起出现,并且幽灵一击必须出现在魔法抵抗的前面(也就是怪物名称下的显示靠左)。如果幽灵一击排在后面或者二者并不是同时出现在一个怪物身上,那就没有各加 20% 的效果。(感谢 sousou99 朋友的发现和提醒,估计可能是个 bug )

另外还有一种奖励技能会提高怪物毒素系 75% 的抗性,但这个技能没有名称,不会显示在怪物名字的下方,其特点是当接近附带这个技能的怪物的时候你的游戏人物会自动中毒。这个无名的奖励技能似乎只能作为固定的奖励技能出现,已知的唯一固定附带这个技能的怪物就是 Baal 前面的第二批小兵头目。

举个例子来说明奖励技能所带来的抗性提升:某 Super Unique 怪物的基础抗性分别是:火 25%、冰 60%,电和毒都是 0,如果这个怪物只有一个火焰强化(Fire Enchanted)的奖励技能,那么它的最终抗性就是 火 25% + 75% = 100%, 冰还是 60%, 电、毒为 0。由于火系的抗性达到了 100% ,于是这个怪物就成为一个火系免疫的怪物。如果这个怪物除了火焰强化外还有一个魔法抵抗(Magic Resistant)的额外技能,那么,最终抗性就会变成:火 25% + 75% + 40% = 140% ,冰 60% + 40% = 100%,电增加到 40%,毒素抗性还是 0。这时的怪物不仅火系免疫,冰系也同时免疫了,你的所有火系和冰系攻击都将无效。

这里顺便也附带介绍一下提高魔法和物理抗性的两个技能:
燃烧法力(Mana Burn)技能能进一步提高怪物 20% 的魔法抗性,
皮肤硬化(Stone Skin)技能能进一步提高怪物 50% 的物理抗性。
(这两个技能的官方资料也有问题)


高级分析:
为什么有的Super Unique 怪物,在计算它的基础抗性加上奖励技能带来的额外抗性后得知它有三种元素的抗性都超过了 100%,但是这个怪物在游戏里仅有两种元素免疫,而不是理论上的三系全免?

这是因为,在计算怪物免疫的时候,会遵循一条原则,这条原则就是:
所有 Super Unique 怪物最多只能有两种免疫,哪怕这个怪物有三种或四种元素抗性都达到了 100% 。这里指的免疫既包括4系元素免疫,也包括魔法和物理免疫。

至于选择是哪两种元素免疫,系统是按照一定的顺序来检查和排除。首先系统会检查这个 Super Unique 怪物的基础抗性,这时如果有某种元素的基础抗性达到 100% 就先确认它的免疫。接着会检查这个怪物是否有固定的奖励技能提高了抗性,如果某种抗性提高后达到 100% 也会被确认免疫。最后还要检查该怪物是否附带了随机的奖励技能并因此而提高了抗性(恶梦难度下 Super Unique 怪物会有1个额外的随机奖励技能;地狱难度下 Super Unique 怪物会有2个额外的随机奖励技能)。

要了解 Super Unique 怪物都有哪些各自不同的固定奖励技能请参见本文最后的附录。

让我们继续举例说明,就拿大家最熟悉的暴躁外皮 Pindleskin 好了,在地狱难度下, Pindleskin 所属怪物类型的基础元素抗性分别为:火 0 , 电 33% ,冰 50% ,毒 100% 。
(这时我们首先可以确定一个毒素免疫了。)

然后,Pindleskin 的固定奖励技能是火焰强化(Fire Enchanted)(所谓固定也就是在地狱难度下 Pindleskin 总会带着火焰强化的技能),因此地狱难度下 Pindleskin 的固定元素抗性总和为:火 0 + 75% = 75% , 电 33% ,冰 50% ,毒 100%。
(还没有出现第二个达到 100% 的元素抗性,因此还只是毒素免疫)

因为地狱难度下,Unique 怪物还可以有两个随机的额外奖励技能,因此会出现下面一些不同的情况:

* 如果 Pindleskin 随机多了一个闪电强化的技能和另一个不影响抗性的无关技能(如 Extra Fast),那么闪电抗性也会超过 100% ( 33% + 75% = 108% ),于是最终形成毒系和闪电免疫

* 如果 Pindleskin 又随机多了一个冰冷强化的技能和另一个无关技能,那么冰冷抗性也会超过 100% ( 50% + 75% = 125% ),于是最终形成毒系和冰冷免疫

* 如果 Pindleskin 随机多的是冰冷强化和闪电强化这两个技能,这时 Pindleskin 的冰冷和闪电抗性均超过 100%,但因为毒素免疫已首先被确认,为了遵循最多两系免疫的原则,只能舍弃冰冷和闪电其中一项免疫。如果怪物先被系统随机分配的是冰冷强化技能,就会舍弃闪电免疫,只保留毒素和冰冷免疫;如果怪物先被分配的是闪电强化技能,就会最终保留毒素和闪电免疫。你可以通过查看 Pindleskin 名字下的奖励技能的排列顺序了解到它先得到了哪种奖励技能。

* 还有一种情况是 Pindleskin 多了魔法抵抗(Magic Resistant)和冰冷强化这两个随机技能,那最终的免疫情况又要取决于怪物先得到了哪种技能。如果魔法抵抗排在冰冷强化前,那么会先计算魔法抵抗,这时火焰抗性会超过 100% ( 75% + 40% = 115% ),最终形成毒素和火焰免疫,反之如果冰冷强化排在前,那依旧是毒素和冰冷免疫。

从上面我们可以看到,正因为有不同的随机奖励技能的出现以及出现的不同顺序,才会造成 地狱难度下的 Pindleskin 这个怪物除了固定的毒素免疫外,火焰、闪电和冰冷都有可能免疫。当然,最多还是只能有两种免疫。

同样道理,如果一个怪物已经物理和魔法免疫了,那即使它的火、电、冰、毒的抗性再高,也不可能免疫了。

继续再深入一下,

问题一:如果一个 Super Unique 怪物,火、电、冰3种元素的基础抗性都是60,然后它只被分配了一个魔法抵抗 Magic Resistant 的奖励技能,这时它的3种抗性都达到了 100%,在看不到排列顺序的情况下,我们如何了解它会保留哪两种免疫,舍弃哪一种免疫呢?

答:经过一些测试,可以得出在上面情况下,系统会遵循从 冰冷 > 火焰 > 闪电这样一个顺序来保留免疫。因此最终会留下冰冷和火焰免疫。

问题二:如果一个 Super Unique 怪物因为遵循最多两系免疫的原则,舍弃了某一元素系的免疫,那么这个本来抗性超过100%的元素在被舍弃免疫后抗性又会变成多少呢?

答:经过测试得知,被舍弃免疫的元素抗性将只会保留它的基础抗性值。也就是说,怪物奖励技能带来的抗性提升被取消了。

举例:还是地狱难度下的 Pindleskin ,基础抗性为: 火 0 , 电 33% ,冰 50% ,毒 100% 。
固定奖励技能为火焰强化(Fire Enchated),抗性变为:火 75% , 电 33% ,冰 50% ,毒 100%。
如果依次又得到了闪电强化(Lightning Enchanted)和冰冷强化(Cold Enchanted)两个随机技能,抗性就会变为:火 75% , 电 108% ,冰 125% ,毒 100%。
现在看已经有三系抗性都达到 100% ,毒素免疫是最先确定的。然后因为先得到的是闪电强化技能,闪电免疫也被确立,所以冰冷免疫就会被舍弃,冰冷强化技能带来的抗性提升只能被取消。
最终这个 P 的抗性为:火 75% , 电 108% ,冰 50% (依旧是原来的基础抗性),毒 100%。 毒素和闪电免疫。

上面介绍的这些,其实主要是让我们能了解如何计算出指定怪物的4种元素的最终抗性值。这些最终抗性值将是考虑是否能破除该怪物元素免疫的重要参考依据。

第二部分:降低怪物元素抗性和破除怪物元素免疫

A、降低怪物元素抗性的几个方法

要降低怪物的元素抗性有以下几种方法:

1、装备上自带了降低敌人抗性的属性(比如暗金的次元碎片 “Death Fathom”)或者装备上镶嵌了能降低敌人抗性的暗金珠 - 彩虹刻面 Rainbow Facet。
2、女巫的冰冷掌握 Cold Mastery 技能能降低怪物的冰系抗性。
3、男巫的降低抵抗 Lower Resist 技能(也可以是别的人物装备了带 Lower Resist 技能的小杖Wand )能同时降低怪物的火、电、冰、毒四系抗性。
4、游侠的审判 Conviction 光环能同时降低怪物的火、电、冰三系抗性。

上面四种方法,前两种方法只对非元素免疫的怪物或已经被破除元素免疫的怪物有效,后两种则对免疫怪物也有效,因此如果你用后两种方法将怪物原本超过 100% 的元素抗性降低到 100% 以下,就能破除该怪物的元素免疫。而前两种方法永远也无法破除怪物的元素免疫。

四种方法的作用情况也太一样,前两种方法都只在玩家攻击怪物的刹那参与计算,玩家没有攻击怪物时,怪物的抗性依旧还是降低前的原始数值。所以别的玩家无法因为你身上装备的降低怪物抗性的物品或者因为你的 Cold Mastery 技能获益。同样,如果你的佣兵装备了降低敌人抗性的物品,你也无法因此获益。第三种方法 Lower Resist 在对怪物施展后怪物会一直保持抗性被降低的状态,直到该技能的持续作用时间结束或者怪物又中了一种新的诅咒。第四种方法只要游侠一直开着 Conviction 光环并且怪物也在光环的作用范围内,怪物就会持续保持抗性降低的状态。因此后两种方法是团队作战的好帮手。

注:第一种方法的降低敌人元素抗性并非对所有的人物元素攻击技能都起作用,已知的是对刺客的陷阱系技能无效。比如刺客放出的闪电陷阱 Lightning Sentry ,即使你身上装备了降敌人闪电抗性的暗金珠或者暗金头环,怪物的闪电抗性依旧会保持不变。这可能是因为系统把你放出的陷阱另外当作了一个个体来看待,你的降抗性的物品只对你自身的攻击起作用,陷阱放出的闪电攻击却无法因此获益。并且,不光是降低敌人抗性不起作用,增加元素伤害这个属性对陷阱同样也不起作用。例如你装备了暗金珠后看到屏幕上你的陷阱技能的攻击力数值增强了,但实际应用中达到的伤害仅仅是没被增强的原始部分。在此特别提醒陷阱系的刺客注意了。

B、降低怪物元素抗性的计算方法:

1、对非元素免疫的怪物:

上面4种方法在对非元素免疫的怪物作用时都是按实际的降低抗性的比例来计算的。比如怪物火焰抗性是50% , 你的装备带了降低怪物火系抗性20%的属性,那么你在用火焰元素攻击它时它的火焰抗性会成为 50% -20% =30% 。另外这四种方法的降低抗性效果可以直接叠加,不过最终降低怪物的抗性有一个下限,那就是无论总共降低怪物多少抗性,怪物的元素抗性最低只能是 -100% 。

举个例子,一个女巫、一个游侠一起杀一个冰冷抗性为50%的怪物。女巫自带 20 级的 Cold Mastery 技能(降低敌人冰系抗性 115%)并装备了一个 2 级 Lower Resist 技能(降低敌人四系抗性各 37%)的 Wand,身上镶嵌了两个暗金珠(属性都是降低敌人 5% 冰防的),游侠开着等级为 10 级的 Conviction 光环(降低火、电、冰抗性各 75%),当女巫对怪物使用了 Lower Resist 技能后,怪物的冰系抗性在 Lower Resist 和 Conviction 作用下已经变成了 50% - 37% - 75% = -62% 。然后女巫对怪物使用了一个冰系魔法,魔法击中怪物的时候暗金珠和女巫的 Cold Mastery 也起了作用,按理怪物的抗性应该变成 -62% - 115% - 10% = -187% ,不过因为有 -100% 下限的限制,怪物的冰系抗性最终只能以 -100% 来计算,相当于女巫的那个冰系魔法的攻击力提高了一倍。

2、对元素免疫的怪物:

而对元素免疫的怪物而言,只有 Lower Resist 和 Conviction 才能起作用,但其效果会打折扣,只能按降低抗性比例的 1/5 来计算。比如某怪物火焰抗性是 105%,你的 Lower Resist 技能显示的是降低敌人抗性 40%,那么你对怪物使用 Lower Resist 技能后怪物的火焰抗性会变成 105% - ( 40% / 5 ) = 105% - 8% = 97% 。Conviction 的计算也是一样。当然,Lower Resist 和 Conviction 的效果依旧可以叠加。降低抗性为 -40% 的 Lower Resist 和 降低抗性为 125% 的 Conviction 一起作用,可以把一个火焰、冰冷或闪电抗性为 132% 的免疫怪物的元素免疫破除( 132% - 8% - 25% = 99% )。

一旦被破除元素免疫后,你身上装备的降低敌人抗性的物品和 Cold Mastery 就可以在攻击该怪物时起作用了。


C、降低怪物元素抗性和破除怪物元素免疫的一些资料

一般来说,加上好一点的装备,游戏人物的技能等级可以在 30 级以上。按30级计算,30级的 Lower Resist 效果是降低抗性 65%,Conviction最多降低抗性为 150%。这样的一个男巫和一个游侠配合,可以总共降低抗性 215% (除毒素系外,因为 Conviction 无法降低怪物毒素抗性),对于元素免疫怪物作用还要除以5,最终能降低 43% 左右。地狱难度里,火焰抗性超过 140% 的普通怪物只有一种,闪电抗性超过 140% 的普通怪物一个都没有,而冰冷抗性超过 140% 的普通怪物有 49 种。所以可以看出,如果是上述两个游戏人物配合,可以基本上破光地狱难度下所有火焰和闪电免疫的普通怪物( Super Unique 怪物因为有奖励属性增加抗性,不在此之列)。

另外,在地狱难度的 Act1 Akara 那里可以买到附带等级 2 Lower Resist 聚气技能的小杖,等级 2 的 Lower Resist 能降低敌人抗性 37% ,如果用来对付元素免疫,只能有 ( 37% / 5 ) = 7% 的效果,也就是对抗性在 106% 以下的怪物有效。地狱难度里冰冷抗性在 100% - 106% 之间的普通怪物有12种,闪电抗性在这之间的有 74 种,火焰抗性在这之间的有 35 种,毒素抗性在这之间的有 46 种。可以看出,对地狱难度下的普通怪物而言,用这个小杖在破除闪电免疫方面应用最广。

最后我们再来看一些地狱难度下的常见怪物的元素抗性和免疫情况
(经过一些测试,我判断那个 + 75% 毒素抗性的无名技能只能作为怪物的固定奖励技能出现,而无法作为随机奖励技能出现,因此,以下的分析都是基于这个判断来进行的,也就是说除非怪物天生的基础毒素抗性就达到 100% ,否则怪物无法变成毒素系免疫,因为没有随机的奖励技能可以提高毒素抗性)

1、Pindleskin (暴躁外皮)
地狱难度里的 Pindleskin 可能达到的最高抗性为:火 115% 电 148% 冰 165% 毒 100% 。毒素免疫是固定的,最多可能再有一系免疫。从这里可以看出毒素免疫是最容易被破除的,所以毒素系的男巫 KP 是连佣兵都不用的。火系只要游侠Conviction 在 11级以上也没有问题。其他两系就无法做到100% 破除了。

2、Eldritch the Rectifier (矫正者 怪异)Eldritch the Rectifier 可能达到的最高抗性是:火 181% 电 130% 冰 245% 毒 55% 。冰系免疫是固定的,不可能出现毒系免疫,最多再加一系免疫,一般会是火系,因为要电系免疫必须同时得到 Lightning Enchanted 和Magic Resistant 两个随机属性,几率不大。可以看出还是毒素伤害最有效果,而其他几系的免疫很难 100% 破除。

3、Shenk Overseer (督军山克)
Shenk 可能达到的最高抗性是:火 148% 电 135% 冰 235% 毒 0% ,冰系免疫是固定的,不可能出现毒系免疫,最多再加一系免疫,同样一般会是火系。毒素伤害效果好。

4、The Countess (女伯爵)
The Countess可能达到的最高抗性是:火 148% 电 73% 冰 245% 毒 20% ,冰系和火系免疫是固定的。不可能出现其他的免疫。这个怪物很有代表性,再展开说一下,它的基础抗性是:火 33% 电 33% 冰 130% 毒 20% ,首先可以确定冰免疫了,然后女伯爵又固定带了火焰强化(Fire Enchanted)技能,因此火焰抗性上升到 108% ,火系也免疫了。按照最多两个免疫的原则,无论它出现什么随机奖励技能都无法再增加新的免疫了。因此闪电抗性要么就维持在原始的 33% ,要么因为随机出现 Magic Resistant 技能而增加到 73% ,再没其他可能。
所以,对付女伯爵,电系和毒系都不错。

5、Ismail Vilehand (邪恶之手-伊斯梅尔)、 Geleb Flamefinger (火焰之指-吉列布)和 Toorc Icefist (冰拳-托克)
这三个位于 Act3 倒数第二个 Waypoint 的怪物是高级 Rune 的高产户。它们的最高抗性情况是这样的:

Ismail:火 235% 电 148% 冰 148% 毒 33%
Ismail 固定有火焰免疫,不可能出现毒系免疫,最多再加一系免疫,可能是电,也可能是冰,还有可能是物免(物免的话电和冰就不可能免疫了)

Geleb:火 148% 电 215% 冰 73% 毒 33%
Geleb固定是火焰和闪电免疫,不可能出现其他免疫情况

Toorc:火 235% 电 73% 冰 148% 毒 33%
Toorc 固定是火焰和冰冷免疫,不可能出现其他免疫情况,(本来还应该是物免的,因为基础物理抗性 50% 加上固定的 Stone Skin 技能奖励,但是已经有两系免疫就没法物免了)

所以三个家伙每次火、电、冰免疫都会带齐,看起来依旧是毒素攻击较有效。

另外上述五批怪物都不可能出现魔法免疫,可见如今 Hammerdin 的横行不无道理,呵呵。
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