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关于装备mf值的介绍 [复制链接]

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离线舒马赫
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只看楼主 倒序阅读 使用道具 楼主  发表于: 2007-12-11 14:20:22
— 本帖被 舒马赫 执行锁定操作(2007-12-11) —
有人说等级太高了 比如90 km就不出dd 这是错误的 其实mf主要是看运气 下面把这个问题和一些有关mf的事情和大家讲解一下
-- 关于mf值的转载
MF收益表
这个表格恐怕是你在搭配MF装备时最需要好好研究的东东了,如果你要找的只是暗金的DD,那么你应该注意到MF上了300%以后,找到暗金DD的几率增加的非常小,如果你全身穿上MF装而将MF从300%增至500%,那么你找暗金DD的几率只增加了42%。如果这大大减慢了你MF的速度,那你就应该考虑考虑了。当然如果你照样可以杀怪杀的很快而不影响速度的话(比如SOR),那么每1%都是值得的。

感谢Jarulf 提供的这个隐藏数据:

Magic Find Magical(蓝色) * Rares(黄色)* Set Items(绿色) * Uniques(暗金)
100% 100% 100% 100% 100%
150% 150% 146% 145% 141%
200% 200% 185% 183% 171%
250% 250% 220% 215% 193%
300% 300% 250% 242% 211%
400% 400% 300% 287% 236%
500% 500% 340% 322% 253%
600% 600% 372% 350% 266%
MF的误区
关于MF有很多错误的认识,玩家们自己玩的时候得出很多结论,然而其中大部分都是错误的,因为这些想法不过是玩家在极少的自己MF中得出的(相比百万次MF 得出的结论)。而运气在MF中起了相当大的作用,有人MF值是0%也打出很多好DD,然而也可能有人MF500%,跑了50次也没找到好DD,因为MF并不象其它的数值那样可以明显的看出来(比如说武器的伤害力,K个小怪物就可以看出)。所以你需要做海量的MF才能得出正确的结论。
以下是人们一些最最常见的误区:(其中有好多就象我们身边某个朋友说的那样:“我敢肯定这是真的!”呵呵,其实好多是错误的)
1)一些人认为游戏中的人数对于MF的影响,有人认为游戏中的人数要多于N个才MF的到好DD,有人认为少于N个能MF到好DD,这是错误的。(关于人数与掉DD的事,人数越多,小怪物掉DD的几率会上升,但所有 BOSS级的怪物掉DD的几率和人数无关,所以象KM,KP,KB的时侯人越少越好,以加快速度)

2)一天中的什么时候,有人认为是早晨,有人认为下午,还有人认为是深夜。这些人主要认为游戏的开启 时间和服务器的重启时间有关,其实也没什么关系了。
3)多跑几次同样的怪物会有影响。有人认为一天中K老墨太多次会导致老墨掉不出好DD来,这也是没根据的。
4)MF高反而运气会不好。有人MF相当高的时候打了一天都没好DD,但是有人没有MF值照样出好DD,这并不 是MF值没用,不过是运气不好罢了。主要是人们在MF低的时候打出一件好DD便会一直记得这件事,并且 象传奇一样的告诉别人,而把自己无数次全蓝都忘了。

5)人物等级越高,打到的DD越好。这也是错误的,MF和自己人物的等级完全无关,BOSS会掉的DD只和BOSS 的等级有关,和你自己等级完全无关了^-^ 每个难度中的BOSS都有自己恒定的等级,不受任何影响,所以好多好DD老墨掉不出来,是老墨级别太低,而不是我们自己的。

6)在BOSS面前放传送门会导致BOSS不掉好DD出来。有人认为这样会影响MF值,但一点都没有影响的。
还有mf时物品的产生
  一件物品在生成的那一瞬间其类型和一切属性都被决定了。对于一件未鉴定物品的属性,由何人何时鉴定都不会任何改变。
  1)当一个怪物被杀死或一个箱子被打开时,游戏首先检测其是否有物品将要掉落。这一步取决于怪物的类型及游戏的玩家数量。更多的玩家=更多的物品掉落。后面将有更详细的解说。
不作用于此过程。
  2)一旦游戏决定某个怪物将掉落一件物品,就会随之检测是那种类型的物品掉落。所以的物品都会按其各自的a%(百分比)一次性检测。游戏中有很多的TC分类,武器和护具各有30
个TC,还有众多charms, jewels, runes等物品的TC。每一个怪物都有最高能掉落的TC
等级限制,其中(译者注:指怪物最高TC 限制以下的TCS,包括最高TC)越高的TC
等级被选择的几率越小。这就是为什么你总是很少能找到高级别的精英(Elite)装备和高级别的Runes等。MF 不作用于此过程。

  某几种物品类型有一个drop rate(掉落几率)处罚:
  Asn claws 的drop rate 只有普通物品的2/3
  所有的角色专用物品的drop rate 只有普通物品的1/3
  Rods (Wands, Staves, Scepters) 的drop rate 只有普通物品的1/3
  3)一旦某一特定的物品被选定,游戏随之即检测该物品将生成为何种品质(Item Quality:Unique, Set, Rare,
Magical, Normal等),这一步就是MF 起作用的地方。MF 将使更高品质的物品更为可能掉落。游戏会从Unique
先开始检测,随之以降。更高的MF 值会帮助你找到更多的高品质物品