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[转贴]D2X 1.10 CUBE 物品解析 [复制链接]

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离线crazy-boy
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只看楼主 正序阅读 使用道具 楼主  发表于: 2007-08-25 15:07:23
— 本帖被 chopin9592 执行加亮操作(2007-08-25) —
D2X 1.10 CUBE 物品解析

                —— 本贴出自AS CLAN,转贴请注明作者及出处

鉴于目前有关1.10 Cube物品的相关文章相对比较少,而且多半都只是比较简单的给出配方公式,并没有详细的介绍Cube的要求以及能出的属性。乌柒麽黑的文章也仅限于1.09版本;由于1.10新增加了某些Affix,并修改了某些Affix的属性变量,因此乌柒麽黑的文章中某些CUBE条件已不再正确。因此参照原著《常用合成公式之乌柒麽黑总结版》写了篇还算比较详细的1.10 Cube 物品介绍,增加了对一些Affix的说明,去掉了一些在1.10已经没有Cube价值的配方,希望能对各位朋友有所帮助。

由于本人水平有限,难免有许多纰漏和不足之处,欢迎LRS批评指正


在这个帖子中列出了可能出现在各相应Cube物品上的全部实用好词缀,使玩家对Cube物品到底能出些什么属性,以及JP的Cube物品属性会是怎样子有了大概的认识。同时也给出了关于各个物品Cube出怎么样的属性才有市场价值的总体评估,并附上了实物图。

这里说明一下:
由于手头缺少足够的软件,某些物品图片只能保证属性合法,不保证Req lvl 和 Name命名的合法。有个地方Req lvl 错误,Caster Glove (Ama KC手套),标准的Req lvl 应该为61。另外还有几个Amu和Diadem的命名有错误:首先因为我水平有限,自己也没弄明白Rare 和Craft 物品的命名规则 -_- ! ;其次由于只是JP MOD示例图,也就不必过分讲究了,能看明白就行。[face04]

导言:在开始罗列各种Cube公式前;先讲几个名词解释以及一些相关的知识

Clvl — Character level:角色等级,很简单的概念,就是指玩家自己角色的级别。

Ilvl - Item Level(物品等级):也就是不少玩家俗称的物品内部等级。它是一个变动的数字,其数值就等于各游戏难度掉落该物品的怪物(或者箱子)等级(Mlvl - Monster Level)或基于NPC 物品时生成它的玩家(第一个和NPC 谈话的)的等级:Shoping得来的物品等级Ilvl=Clvl(角色等级) + 5;比如78 级的角色在Hell难度购买的物品等级Ilvl=78+5=83,95级以上的角色购买的物品等级Ilvl=99。赌博得来的物品等级Ilvl=你的Clvl -5/+4,这样通过赌博得来的物品等级就会有个随机性,要想保证获得Ilvl>90的Amulet你必须用至少95级的角色来赌博。赌博物品的Ilvl同样封顶在99。[注意:不要把怪物等级(Mlvl - Monster Level)和怪物所属的的财宝阶层(TC - Treasure Class)混淆]

Qlvl - Quality Level(类型等级):游戏中的每一种基本物品类型都有其固定的等级数字;Unique和Set物品则有其单独的Qlvl,通常比其相对应的基本物品类型Qlvl要高。但是Unique和Set生成时属性固定,不会因为Qlvl而影响其可能词缀的出现。

magic level(魔法等级):暴雪设定在某些类型物品上有额外的magic level bonus(魔法等级奖励);拥有magic level bonus设定的物品能在其相应的最高Alvl上加上一定的level bonus,即相应的提高了其最高Alvl。

几种物品的magic level bonus设定如下:

Circlets: +3, Coronets: +8, Tiaras: +13, Diadems: +18(Diadem本身的Qlvl=86,再加上18,因此所有的Diadems 总是Alvl 99,因此能得到任何词缀修饰)Normal/Excep wands,全部的staves 和orbs 也有+1 魔法等级的奖励;但是Elite wand没有magic level bonus。

Alvl - Affix Level(词缀等级):游戏中对每一个魔法前缀和后缀有相应的等级设定,这将决定什么样的Ilvl才能出现它们。所有词缀都有其对应的可以或不可以出现的物品类型。

各种Cube 公式是基于Ilvl的,同时也改变Ilvl。然后由Cube后新形成的Ilvl决定最高可能出现的Alvl(其实还受到Qlvl、magic_lvl的影响),全部可能出现的属性最终都取决于这个最高Alvl了。

当一件带有词缀的物品生成时,其最高Alvl 基于如下的Ilvl<*1> 和Qlvl 情况是这样计算的<*2>:

if (Ilvl>99) then {Ilvl=99 }
if (Qlvl>ilvl) then {Ilvl=Qlvl } <*3>
if (magic_lvl>0) then {Alvl=ilvl+magic_lvl }
else
{
if (Ilvl<(99-qlvl/2))
then {Alvl=Ilvl-Qlvl/2 }
else {Alvl=2*ilvl-99 }
}
If (Alvl>99) then {Alvl=99 }

<*1>Cube物品的Alvl是以Cube后新生成的Ilvl代入计算中。
<*2>以上全部计算均采用整数,所以在任何一步中都没有小数计算。
<*3>新得出的Ilvl 仅仅用于上述计算中,保存在物品数据文件中的真实Ilvl 仍然不变。

上述公式的讲解:

前提1:如果生成的物品等级Ilvl>99,则取Ilvl=99代入计算;
前提2:如果生成的物品等级Ilvl<Qlvl,则取Ilvl=Qlvl代入计算;
前提3:如果该物品类型有magic level bonus设定,即其magic_lvl>0,则其Alvl直接按公式Alvl=ilvl+magic_lvl(公式中的ilvl仍然必须依照前提1、2的要求)计算。

在满足上述3个前提的情况下:
如果Ilvl<(99-qlvl/2),那么按照公式Alvl=Ilvl-Qlvl/2计算最高Alvl;
否者按照公式Alvl=2*ilvl-99计算最高Alvl;
最后算出结果如果是Alvl>99,则取Alvl=99。

全部Cube合成活动均与其进行Cube合成时所处的游戏难度、所在场景无关。
离线mousie
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只看该作者 37楼 发表于: 2009-11-30 19:52:27
为啥我这显示不出来图片呢
离线fk5562637
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只看该作者 36楼 发表于: 2009-11-20 00:27:17
大哥,我的意识告诉我是好东西,但是我就是不知道是什么意思…………大学英语还在为四级奋斗,看不懂啊……
离线coolliyu
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只看该作者 35楼 发表于: 2009-11-09 00:21:16
好好学习,天天向上,出31#
离线仔仔
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只看该作者 34楼 发表于: 2009-10-24 10:43:26
额,居然还有技术贴
顶上去,新人入队多看看
离线micky666
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只看该作者 33楼 发表于: 2009-10-15 18:24:44
路过 学习中。。。
离线skrop
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只看该作者 32楼 发表于: 2009-06-29 19:28:10
图片都看不到了怎么不维护呀!
离线九御妖殿
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只看该作者 31楼 发表于: 2008-12-19 10:38:28
  水过,支持此贴,虽然有些看不明白,努力学习中
离线zm_a
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只看该作者 30楼 发表于: 2008-12-19 09:54:17
我看不懂就是看不懂 不像有些人看不懂装懂


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离线zm_a
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只看该作者 29楼 发表于: 2008-12-19 09:52:37
Re:[转贴]D2X 1.10 CUBE 物品解析1.11B
能不能做成简体中文的 阿拉洋文盲


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