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[讨论]来说说为什么电法的-1%电抗约等于+5%电伤,不要迷信怪异的20ld了 [复制链接]

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离线shkj2018

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只看该作者 20楼 发表于: 2020-08-28 08:42:39
回 atonce 的帖子
atonce:脾气根本不是用来和电棒比的,
标准2s20 3+3电棒(无支配)无论稀有度和杀伤都是明显大于脾气的,且比偏向盾还要难以人手普及
脾气用来比的是oak
oak搭配舒服,性价比高/脾气多ld和电珠,伤害优势聊胜于无
....... (2020-08-28 00:17) 

你这手套,项链,都是理论极限。真是中产的东西么?
离线shkj2018

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只看该作者 21楼 发表于: 2020-08-28 08:44:22
回 1550756115 的帖子
1550756115:电鬼想吧电抗搞到负100  不是穿电甲就是用新月  0.0~~ (2020-08-27 23:22) 

其实,你没看懂,再仔细看看,思考一下伤害计算方式。你这种说法是真没有领略要点。
离线shkj2018

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只看该作者 22楼 发表于: 2020-08-28 08:48:14
回 farefare 的帖子
farefare:说的没错,所以一般认为的-1%=+2%根本不对 (2020-08-27 22:56) 

是的,越到高段,减抗作用越大,我弄极限,-1约等于+7了。一般高端约等于+5。超级低端才可能出现约等于+2
离线夏夜星空
< PY战队 >

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只看该作者 23楼 发表于: 2020-08-28 09:27:18
回 shkj2018 的帖子
shkj2018:
是的,越到高段,减抗作用越大,我弄极限,-1约等于+7了。一般高端约等于+5。超级低端才可能出现约等于+2

最好根据自身sor的定位,计算自己在玩的过程中平均遇到的各种怪物类型出现的概率,杀死每种怪物的用时,计算出期望值。

打个比方说,假如平均玩1年每年365天每天玩2小时,平均能遇到100亿个低电抗小怪,此外平均能遇到1亿个高电抗电鬼等。总共就这两种

某种装备搭配里由于多使用了一颗-5电珠,平均2个闪电杀死一个小怪。那么需要200亿次闪电。平均5个闪电杀死一个电鬼,需要5亿个闪电。那么使用这种装备平均每年需要施展205亿次闪电。

另一种装备搭配由于少了一颗-5电珠,但是多了20%ld,平均1个闪电杀死一个低点抗小怪,但是杀死一个电鬼需要8个闪电。那么平均每年需要施展108亿次闪电。

那么,对于这种定位的sor,使用+20ld但是少-5%的更合适。

以上数据都是假设,实际情况更复杂。实际怪物种类更多,不可能只有两种。实际+ld和-lr的效果各种各样,概率各不相同。需要自己自行根据sor定位去计算。
[size=7][color=#FF0000][b][fly]第三赛季留念:[url]http://bbs.91d2.cn/read-htm-tid-1270389.html[/url][/fly][/b][/color][/size]
[size=6][color=#ff0000]-PY-战队欢迎你
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只看该作者 24楼 发表于: 2020-08-28 09:53:48
看完大神们的分析,茅厕顿开    
但是问题是,电棒滴木有啊,也收不起
求继承啊!
蓝蓝的天空飞老LENG~
离线atonce

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只看该作者 25楼 发表于: 2020-08-28 10:23:29
lsor的伤害浮动很大,杀怪平均施法次数大数据不可能出现分段效应
所以2次杀死的怪因为20ld%就变1次是不科学的,变1.9次什么的有可能
bhpal这种稳定伤害的人物才可能出现补刀分段

反正打比方数据和细节不重要,重要的是这个道理已经对了
判断lsor实际杀伤效果,要首先把革命对象和分布比例作科学假想
脱离假想敌的电抗、丰度和纠缠必要性谈减抗是在耍流氓,二楼已经说了




★学会BH的巫医
离线shkj2018

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只看该作者 26楼 发表于: 2020-08-28 10:31:56
回 夏夜星空 的帖子
夏夜星空:最好根据自身sor的定位,计算自己在玩的过程中平均遇到的各种怪物类型出现的概率,杀死每种怪物的用时,计算出期望值。
打个比方说,假如平均玩1年每年365天每天玩2小时,平均能遇到100亿个低电抗小怪,此外平均能遇到1亿个高电抗电鬼等。总共就这两种
....... (2020-08-28 09:27) 

其实一直纠缠于怪物电抗的,都没看懂我说的。真的,数学过关的可能很快能看明白。
离线shkj2018

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只看该作者 27楼 发表于: 2020-08-28 10:41:51
回 231s5 的帖子
231s5:不结合具体怪物的算dam都是耍流氓 (2020-08-27 18:14) 

我说的这个问题,数学过关的可能一眼看懂了。
我的主题是-lr跟-ld带来实际伤害输出的绝对数值差异问题,跟怪物电抗还真没关系,无限下不电免得,绝对差值是一致的。不信,你把各种电抗的怪全部计算一遍。看绝对差值又没有变化?
离线atonce

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只看该作者 28楼 发表于: 2020-08-28 10:52:46
不管数学是否体育老师教,你的例子第一句就看不懂
【那么-1%电抗带来的实际效果就是面板整体数据的1%闪电伤害效果】

怎么可能-1%电抗就固定+1%闪电伤害

已有-45lr的人物为例,再追加-1%电抗,则
打无限下巴尔加的是整体1/180闪电伤害,远低于1%收益
打无限下电鬼加的是整体1/62闪电伤害,远高于1%收益
打无限下牛王加的是0伤害

就连计算+5ld%实效也没完全算对,
基数除了要算lm的值,还要加格力芬/奥玛斯/其它电珠的+ld%




★学会BH的牛

离线maong

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只看该作者 29楼 发表于: 2020-08-28 10:55:09
学习了,不过明知道差别,但是电棒毕竟不是一般人能有的,穷人电法,其实怪异就够了
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