写给新人朋友看的,老鸟些就表来骚我了哈 - -
此ama稍微换下装备,调整下抗性等等就可以到其他地方玩,rb啊,古代啊都可以,4pp左右的难度是没问题的,基本的build的无太大差异
下面进入主题
为什么要run chaos?
chaos即ACT4 混沌避难所,从ACT4火焰之河的小站出发,一直往屏幕右上方向走即可到达
●火焰之河与混沌避难所都是85级场景,一路清过去的怪,理论上能掉出暗黑里的所有装备
●理论上能掉出所有符文之语的材料,88级的就更值钱了
●其间还充斥着大量的指尖法师,属于幽浮类怪物(幽浮类还包括幽魂,电鬼等等),这类怪物传说中有更大的机会掉出(高级)符文,打出好rune,谁都会开心一阵子的
火焰之河普通怪物一瞥
洞穴之王 恶魔系列 dr50 固定火免 近战,喷火
扼杀者 不死系列 dr50 固定电免 近战,远程施展抽取魔法的法术
鲜血蛆虫 动物系列 dr66 固定毒免 近战,远程喷吐毒液
血蛆幼生 动物系列 dr0 固定毒免 近战 不会掉装备 - -#
地狱骑士 不死系列 dr33 固定电免 近战,施展骨甲,远程施展元素攻击,先天幽灵一击
怪诞魔 恶魔系列 dr66 固定冰免 近战
怪异怀姆兽 恶魔系列 dr25 固定冰免 近战 也不会掉装备 - -#
乌达尔兽 恶魔系列 dr55 近战,眩晕攻击
深渊恶魔 恶魔系列 dr50 固定毒免 近战,远程喷吐尸体
混沌避难所普通怪物一瞥
暴风施术者 不死系列 dr50 固定电免 近战,远程施展抽取魔法的法术
邪魔之王 恶魔系列 dr50 固定火免 近战,喷火
厄运骑士 (图有点问题)不死系列 dr33 固定火免 近战,先天幽灵一击
遗忘骑士 不死系列 dr33 固定冰免 远程元素攻击,施展给予(治疗怪物),骨甲,骨魂,衰老,攻击反噬,降低抵抗,削弱,偷取生命,伤害加深
●火焰之河与混沌避难所的地势相对开阔,其间出现的普通怪物无固定物免,除了物免的金怪,都能被吸血(ll)吸魔(lm),可见相当适合主修物理系多重箭的bowzon来清场mf
●可以顺便把敲石头那的海法斯特盔甲制作者k掉,它也有相对较大的概率掉rune
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状态点加法
力量(str)点数的确定:
x+y=95(95为战争旅者(wt)需要的力量),95+10=105(10为wt+10str,此时能拿安头和刚毅),105+30=135(安头+30str),此时能拿起风之力(wf,str需求134)
其中y为戒指上/背包里护身符(charm)+str的总和,y确定,则x为实际需要加的str点数也确定(我加到了68)
敏捷(dex)点数的确定:
没有意外的话,剩下的点数都加到这里;物理弓系ama的敏捷因子为1,即1点dex相当于1%body ed,加得越高,物理伤害输出能力越高; 大家平时见的pvc bowzon都喜欢垒很高敏捷,原因就在于此
体力(vit)点数的确定:
没有意外的话,不加,靠charm上补充生命,保证>600即可,用战争召唤bo后能上1k
精力(eng)点数的确定:
不加,靠wf上8点lm吸取魔法
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装备搭配推荐
武器:
风之力(Windforce)
九头蛇弓(Hydra Bow)
双手伤害力: 35-(241-547) (138-291 平均)
要求级别: 73
要求力量: 134
要求敏捷: 167
基础武器速度: [10]
20% 提升攻击速度(IAS)
+250% 增强伤害(ED)
+(每级 3.125) 3-309 最大伤害值(以角色等级决定)
6-8% 法力于击中时偷取 (可变)
击退
+10 力量
+5 敏捷
耐力恢复速度提高 30%
●8lm的wf in max/ed珠,wf珠最好的是15max/40ed,但是货源较少,可拿40ed珠过渡; 我装的是12max/40ed珠
头盔:
安达利尔的面貌(Andariel's Visage)
恶魔头盖骨面具(Demonhead)
防御: 310-387 (可变) (基础防御: 101-154)
要求级别: 83
要求力量: 102
耐久度: 20
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被击中时有15% 机会施展等级15 剧毒新星(Poison Nova)
+2 所有技能
20% 提升攻击速度(IAS)
8-10% 生命于击中时偷取 (可变)
+100-150% 增强防御(ED) (可变)
+25-30 力量 (可变)
+10% 最大毒素抵抗
抗火 -30%
抗毒 +70%
等级3 毒牙(Venom) (20 次)
(天梯模式特有 Ladder Only)
●安头的属性非常适合bowama使用,自带10ll也大大减少了对戒指上带ll的需求压力,但是造型比较丑,为了保证9f的速度,必须镶一个ias基础的珠,我镶的是ias/15max
不喜欢可以换属性类似的黄金头环(镶ias/ed珠),但是这类头环性能能和安头比肩的,都不便宜
盔甲:
Fortitude
刚毅
4孔盔甲类(Body Armor)
+300% 伤害力
+200% 防御力
+(1-1.5)(每级) 生命 (在角色级别基础上)(可变)
+15 防御力
自动恢复生命速度 +7
+5% 防电上限 (盔甲)
抵消物理伤害 7 (盔甲)
四防 +25-30 (可变)
12% 伤害力转化为 mana
+1 光明度
●可选的材料比较多,推荐执政官铠甲(ap+)和绵羊毛皮甲(mym+)
手套:
Laying of Hands
手掌的安置
Bramble Mitts
荆棘连指手套
防御力: 79-87 (可变)
(基础防御力: 54-62)
要求级别: 63
要求强壮: 50
耐久度: 12
+25 防御力
20% 提升攻击速度
350% 伤害力对恶魔系怪物
防火 +50%
10% 概率 在攻击时施放 3 级 Holy Bolt
●门徒绿色套装中的手套,其中+350%对恶魔伤害,在面对火焰之河与混沌避难所场景中大量出现的恶魔系列敌人时,带上它相当于多穿了一件刚毅,选它就没错了
皮带:
剃刀之尾(Razortail)
鲨皮腰带(Sharkskin Belt)
防御力: 96-107 (可变) (基本防御力: 37)
要求级别: 32
要求力量: 20
耐久度: 14
16 个格子
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穿刺攻击 (33)
+10 最大伤害值
+120%-150% 增强防御(ED) (可变)
+15 防御力
+15 敏捷
攻击者受到伤害 (每级 1) 1-99 (以角色等级决定)
●在混沌避难所怪物比较密集,达到100%穿刺能最大限度的发挥bowama的远程杀伤力,另外+dex/max,相当于给你加伤害
鞋子:
战争旅者(War Traveler)
战场之靴(Battle Boots)
防御力: 120-139 (可变) (基本防御力: 39-47)
要求级别: 42
要求力量: 95
耐久度: 48
刺客踢伤害: 37-64
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25% 快速奔跑/行走(FRW)
增加15-25 伤害
+150%-190% 增强防御(ED) (可变)
10 力量
+10 体力
40% 减缓耐力消耗
攻击者受到伤害 5-10 (可变)
30%-50% 更佳的机会取得魔法装备(MF) (可变)
耐久度增加30(游戏中不显示此项)
●+15min,+25max,通过敏捷和诸多ed(body ed,光环ed)的放大,相当于给你+了300~400的伤害;还有50mf和10str
项链:
大君之怒(Highlord's Wrath)
+(每级 0.375) 0-37% 概率双倍打击(ds)(在角色级别基础上)
敌人受到电伤害 15
+1 级所有技能
防电 +35%
+1-30 电伤害
20% 提升攻击速度
●由于ds对多重箭每支箭都有效,大君上超高的ds相当于给你加了几千的隐性伤害输出
●大军上的ds与被动系双倍打击效果不是简单叠加,计算方法为
代码:
混合效果dsa%=cs%+ds%*(100% - cs%)
●本build的dsa效果=65%+34%(100%-65%)~=76.9%
1号戒指:
乌鸦之霜(Raven Frost)
●对bowama来说无垃圾属性,非常适合
2号戒指:
高ll/高ar/高str/高dex类型的合成(cube)戒指,带点4r和life等就相当不错,但市场上不是很多,有心的话自己慢慢洗吧
副手武器1:
泰坦的复仇(Titan's Revenge)
●俗称tt,用于戳刺(jab),无形的最好,物理伤害高
副手武器2:
战争召唤
+1 所有技能
+2-6 级 Battle Command (可变)
+1-6 级 Battle Orders (可变)
+1-4 级 Battle Cry (可变)
●俗称cta,没啥好说的了
副手盾牌:
暴风之盾(Stormshield)
统治者大盾(Monarch)
+35% 快速格挡速度(FBR)
+25% 增加格挡机率
+30 力量
抗寒 +60%
抗闪电 +25%
物理伤害减少(DR) 35%
●俗称物免盾(wmd)保命用的,推荐镶-15需求(req)/30fr的珠
背包里的护身符(charm):
我带的基本是max/ar/life类型的,提高伤害和生命值,但是需要一定的经济基础
对不希望投太多钱的朋友来说,推荐以下搭配:
带10-14max的光板大超大护身符(gc)若干,其余的空格用20生命的小护身符(sc)填满,保证生命值>600,都不贵,效果也不错
全身95ias,多重箭(ms)/魔法箭(ma)速度达到9F(90ias即可),炮轰(sf)速度达到3f
+3全技能,另相当于给战争召唤(cta)+了3波
ll10,lm8,对一个远程攻击pvc角色来说基本够用
●PS:两套副手武器,并不是都需要带,如果你的ama生命较低,就拿cta bo一下; 我的ama 800+生命,run chaos基本够了,演示中状态图未使用cta,平时为了节省空间,也不带cta
2009.11.17 update
str bug简易判断
正手: 拿wf时状态栏显示实际str不低于144
反手: 拿wmd时状态栏显示实际str不低于163(wmd必须in减需珠)
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弓箭系技能分配
●魔法箭(ma):加满,破物免专用,注意ma的"+xx%命中率"为bug,不起作用,实际命中率(ar)和普通攻击一样
●冰箭:过路一点,不使用
●多重箭(ms):主力技能,对着怪远远的射就行; 鼠标点得越远,箭越密集,点得越近,箭越分散,可观察怪物的分布状况,自行调节. 建议连装备加到15级-20级之间,我加到15级
●引导箭(ga):过路一点,追杀单只逃跑的怪可使用
●炮轰(sf):连装备加到6级,刚好射出10支箭,狭长地形及点杀少量怪物时使用
被动系技能分配
●双倍打击(cs):连装备加到16级,达到65%效果
●刺入:加满,尽量保证高命中率
●穿刺:连装备加到9级,69%效果,加穿刺腰带上的33%,达到100%穿刺
●3项躲避:各过路1点
●内视:过路1点
●慢速箭:过路1点
●诱饵:过路1点
●女武神(val):坚强的肉盾,帮你吸引火力,连装备加到17级,让她刚好拿起亮金战枪即可,多加无益; val受益于双倍打击,刺入,3项躲避,但每两次召唤之间至少有6秒的冷却时间,这个要注意一下
标枪系技能分配
戳刺(jab):加1点,戳boss用的
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关于炮轰(sf)
sf由于射程较近(40码,ms为50码)/存在aim bug/存在next delay/无法打断/怪物分散时无法定向攻击的特性,一直作为一种非主流练法存在,玩纯sf的朋友不多
但特定场景下,ms不好使了,sf就派上用场了,比如混沌避难所的入口比较窄,又经常聚集小堆的怪,此时ms是打不了几支箭进去的,换sf配合ma能起到不错的效果; 混沌避难所内狭长的地方/转角处同理
另外sf爆发力比ms和ma都强,点杀少量怪物(有时只剩1个怪)时可使用
●注意:怪物分布比较散,不要用sf; 不小心跑太近了,被一群怪追杀逃命时,不要使用sf
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几个要注意的地方
●火焰之河的地狱骑士在屏幕外就攻击到你(能被盾牌格挡),带幽灵一击,bowama一般三红或四红,抗性太低,冲快了被几只地狱骑士齐射的话,很容易被秒杀,所以血不能太少
●冰冻强化的金怪,死亡瞬间将放出中等范围的冰环,被冰到的话,一次大概掉300+的血,如果这个怪同时还带了火焰强化,你又不幸被炸到,那就直接扑街了 - -#
●闪电强化的金怪,小心
●带审判光环,特别快速属性的邪魔之王头目,小心,一堆喷火能秒掉pet,val,甚至你自己
●开灵魂传播者的封印,如果怪突然出现得很近,小心
●开了西希之王的封印,有时候绕过来还是ms打不到他,可以先放诱饵,把他引过来,再ms之