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[F.个性练法]让你的电妹妹如坦克般站撸电鬼的玩法——WMD圣堂格挡电妹。 [复制链接]

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只看该作者 20楼 发表于: 2019-03-02 00:37:04
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fire:
我并不是说蛇皮雷神装就不能杀大群电鬼,操作好点的,只能说死的几率小点,一般玩家还是比较头疼电鬼群,因为要兼顾PET,PET是肯定没有SOR能扛电鬼的。如果只用考虑PET,SOR的自身压力就小很多,操作起来也简单很多,但是要是两者都要兼顾,一旦PET不小心挂了,不能分担电鬼的伤害,SOR被打残血是很容易的。说到王座遇到电鬼群的几率问题,我还真是无聊去测试了下100盘里面到底能遇到几次,9只电鬼以下的就忽略了,9只以上(就是三群起算),100盘里面遇到了18次,你说这概论低呢还是不低,我反正觉得不低了。
说到续航,好吧,不拿点数据出来又说我是自我个人爱好玩法。
这里对比下圣堂装和蛇皮装的MANA回复情况:按照公式计算得出。
.......

  其他的方面看起来其实分歧不大,不过在续航方面,并不是用节省点数加精力这种论证方式显示的那么简单,因为要考虑装备差异产生的差距。守护天使build拿wmd,99lv到75%格挡需要的dex是186,普通拿wmd的build99lv到75%格挡需要的dex是237,节省下来投入精力点数为51,每加1点精力+2mana。
  1、假设wmd glp 雷神build也不使用ek手套而使用法拳,需要考虑到两种build在res方面的差距带来的mana差距问题。现在这种build为了补回守护天使换glp损失的res,衣服上in了15r猪,另由于必须使用一个fcr项链,在使用沙暴来补齐pr,oak usc ulc均按jp mod算的情况下,则fr距离90还有45的缺口,lr距离95还有25的缺口,假设项链的20all res外第5r为25+lr足以弥补缺口(这项链的价钱......),依旧需要至少4个life/fr sc来补齐fr,则这就是17x4的bo前mana差距,在本身与wmd glp 雷神build的bo等级就有3级之差的情况下,bo后的mana差距需要加多少精力来弥补呢?
  2、假设wmd glp 雷神build使用ek手套,则使用10档fcr项链,bo等级相对于守护天使build的优势剩下1级,杀伤力的优势不变,此外10档合成项链比20档多1词缀,即意味着合成项链上wmd glp build可以同样有5r但是还可以净多出90mana、10档黄金项链比20档合成项链多2词缀,即意味着wmd glp build同样可以有5r但是还可以净多70mana和30str,再加上ek手套上也可以出现的60mana和大量res/str/dex,再加上上面第1种设定里守护天使build的bo前17x4的mana差距依旧存在,那么现在更要投入多少省下来的点数去加精力才能弥补总体差距?至于ek都没提了。所以续航方面两者是没有可比性的。
  其实我觉得吧,除了少数特殊的build需要加精力,一种build如果需要在精力上投入点数,本身就是其在续航方面有重大不足的表现了。







[ 此帖被封侯非我意在2019-03-02 01:24重新编辑 ]
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只看该作者 21楼 发表于: 2019-03-02 10:24:42
搭车问下封候,sor被怪打中,被成功格挡(产生格挡动作),此时又被旁边的怪攻击,此时会再判定格挡吗?如果判定格挡成功会怎么样?因此时sor在做上一个格挡动作
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只看该作者 22楼 发表于: 2019-03-02 14:47:12
回 封侯非我意 的帖子
封侯非我意:  其他的方面看起来其实分歧不大,不过在续航方面,并不是用节省点数加精力这种论证方式显示的那么简单,因为要考虑装备差异产生的差距。守护天使build拿wmd,99lv到75%格挡需要的dex是186,普通拿wmd的build99lv到75%格挡需要的dex是237,节省下来投入精力点数为51,每加1点精 ..?(2019-03-02 00:37)?

帮看看,感谢
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只看该作者 23楼 发表于: 2019-03-02 15:15:09
回 luck8088 的帖子
luck8088:
搭车问下封候,sor被怪打中,被成功格挡(产生格挡动作),此时又被旁边的怪攻击,此时会再判定格挡吗?如果判定格挡成功会怎么样?因此时sor在做上一个格挡动作

  成功格挡后再度格挡的速度主要取决于角色的FBR(Faster Block Rate)数值,SOR拿WMD时如无其他增加FBR的物品,FBR为35,即6帧档位,计算公式可以看隔壁官方资料数据存放区的《被击中后恢复速度(FHR)及格挡速度(FBR)的计算全解》一文,隔壁链接在91是敏感词,无法直接贴链接出来。
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只看该作者 24楼 发表于: 2019-03-02 15:21:25
我意思是在格挡时(即6帖还没结束时),被再次攻击,是被直接伤害(因在格挡没法再次格挡),还是中断当前的格挡动作刷新格挡动作?(即不受伤害)
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只看该作者 25楼 发表于: 2019-03-02 15:38:58
回 封侯非我意 的帖子
封侯非我意:
  其他的方面看起来其实分歧不大,不过在续航方面,并不是用节省点数加精力这种论证方式显示的那么简单,因为要考虑装备差异产生的差距。守护天使build拿wmd,99lv到75%格挡需要的dex是186,普通拿wmd的build99lv到75%格挡需要的dex是237,节省下来投入精力点数为51,每加1点精力+2mana。
  1、假设wmd glp 雷神build也不使用ek手套而使用法拳,需要考虑到两种build在res方面的差距带来的mana差距问题。现在这种build为了补回守护天使换glp损失的res,衣服上in了15r猪,另由于必须使用一个fcr项链,在使用沙暴来补齐pr,oak usc ulc均按jp mod算的情况下,则fr距离90还有45的缺口,lr距离95还有25的缺口,假设项链的20all res外第5r为25+lr足以弥补缺口(这项链的价钱......),依旧需要至少4个life/fr sc来补齐fr,则这就是17x4的bo前mana差距,在本身与wmd glp 雷神build的bo等级就有3级之差的情况下,bo后的mana差距需要加多少精力来弥补呢?
  2、假设wmd glp 雷神build使用ek手套,则使用10档fcr项链,bo等级相对于守护天使build的优势剩下1级,杀伤力的优势不变,此外10档合成项链比20档多1词缀,即意味着合成项链上wmd glp build可以同样有5r但是还可以净多出90mana、10档黄金项链比20档合成项链多2词缀,即意味着wmd glp build同样可以有5r但是还可以净多70mana和30str,再加上ek手套上也可以出现的60mana和大量res/str/dex,再加上上面第1种设定里守护天使build的bo前17x4的mana差距依旧存在,那么现在更要投入多少省下来的点数去加精力才能弥补总体差距?至于ek都没提了。所以续航方面两者是没有可比性的。
  其实我觉得吧,除了少数特殊的build需要加精力,一种build如果需要在精力上投入点数,本身就是其在续航方面有重大不足的表现了。
.......

封侯非我意:

  其他的方面看起来其实分歧不大,不过在续航方面,并不是用节省点数加精力这种论证方式显示的那么简单,因为要考虑装备差异产生的差距。守护天使build拿wmd,99lv到75%格挡需要的dex是186,普通拿wmd的build99lv到75%格挡需要的dex是237,节省下来投入精力点数为51,每加1点精力+2mana。
  1、假设wmd glp 雷神build也不使用ek手套而使用法拳,需要考虑到两种build在res方面的差距带来的mana差距问题。现在这种build为了补回守护天使换glp损失的res,衣服上in了15r猪,另由于必须使用一个fcr项链,在使用沙暴来补齐pr,oak usc ulc均按jp mod算的情况下,则fr距离90还有45的缺口,lr距离95还有25的缺口,假设项链的20all res外第5r为25+lr足以弥补缺口(这项链的价钱......),依旧需要至少4个life/fr sc来补齐fr,则这就是17x4的bo前mana差距,在本身与wmd glp 雷神build的bo等级就有3级之差的情况下,bo后的mana差距需要加多少精力来弥补呢?
  2、假设wmd glp 雷神build使用ek手套,则使用10档fcr项链,bo等级相对于守护天使build的优势剩下1级,杀伤力的优势不变,此外10档合成项链比20档多1词缀,即意味着合成项链上wmd glp build可以同样有5r但是还可以净多出90mana、10档黄金项链比20档合成项链多2词缀,即意味着wmd glp build同样可以有5r但是还可以净多70mana和30str,再加上ek手套上也可以出现的60mana和大量res/str/dex,再加上上面第1种设定里守护天使build的bo前17x4的mana差距依旧存在,那么现在更要投入多少省下来的点数去加精力才能弥补总体差距?至于ek都没提了。所以续航方面两者是没有可比性的。
  其实我觉得吧,除了少数特殊的build需要加精力,一种build如果需要在精力上投入点数,本身就是其在续航方面有重大不足的表现了。
.......

其实我真不知道为什么一直要追求极致装备情况,我一直以来打造物品都是按照大众化的需求来弄,这套装备如果有USC,项链就只用20fcr,光板的就行,你说的那些极品装备,几个赛季都不可能弄得到,有意思么。
一般的传统马拉蛇皮EK手格挡SOR,正常装备自波后差不多1300+血,900+魔,我用圣堂装备就是模拟达到这个程度的血和魔,不要吐槽续航了,实测就是带8PPKB,没有遇到电鬼群抽魔的情况,900左右的MANA完全不用嗑一瓶药,遇到电鬼群,1500+MANA和900+MANA一个效果,必须嗑药1-2瓶。带PASS,一瓶药都不用带过超市毫无压力。这难道也叫没有续航力?极限面板党我表示不能理解,看着好看?所以说续航力差就是个伪命题。
圣堂装硬表现在还有FR和PR超高,别说一般的毒,就是最强的那种毒,可以说,完全不用嗑解毒药带KB无压力,FR高还能更好的缓解被大翅膀喷火和火蛇伤血的效果。
其实就是项链稍微难弄点,找个带毛的20FCR项链,不需要20R这么高,补满12R的就好了,多带一个FR的小符就满了。有USC抗性更无压力。

这种圣堂装配置早些年就有人推荐过了,以前的百灵,隔壁都有,别吐槽续航了,那都不是事。
QQ和微信里好几个问我圣堂SOR的玩法,我才推荐了这种,因为了解很多玩家都很头疼电鬼,毕竟100盘遇到18盘电鬼群,算低一点,15%是有的。

总结下:(1)续航:自波900+MANA,没遇到电鬼群或者抽魔,不用嗑药,无论是带PASS还是KB,续航没压力。
(2)伤害:低传统格挡SOR,少1技能,2电珠,有USC后好点,少1技能1电珠。实测效果就是8PP带KB平均杀5小队慢10秒左右。自行取舍那种搭配适合自己。
(3)抗性:没有USC前,对项链要求略高,20FCR项链最好带12R,或者不错的LR和FR;也可以舍弃一个戒指用FCR戒指,项链用10档项链先过渡。有USC可以用光的20FCR项链,上双soj。
传统格挡防御属性有的,这个都有,还多了衣服上的30%快速格挡以及免疫电鬼和超高的FR和PR,进攻低些。喜不喜欢,适合不适合,试过才知道。
个人观点:对于玩遍各种盾SOR的我而已,这套就是我的终极盾SOR装备。
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只看该作者 26楼 发表于: 2019-03-02 15:45:57
回 luck8088 的帖子
luck8088:我意思是在格挡时(即6帖还没结束时),被再次攻击,是被直接伤害(因在格挡没法再次格挡),还是中断当前的格挡动作刷新格挡动作?(即不受伤害) (2019-03-02 15:21) 

在6帧内再次被攻击,是无法做出新的格挡动作的,当然这倒不一定等于会被打中,毕竟还有def的关系在
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只看该作者 27楼 发表于: 2019-03-02 15:48:13
回 luck8088 的帖子
luck8088:我意思是在格挡时(即6帖还没结束时),被再次攻击,是被直接伤害(因在格挡没法再次格挡),还是中断当前的格挡动作刷新格挡动作?(即不受伤害) (2019-03-02 15:21) 

传统格挡SOR的快速格挡是6F,圣堂装是5F,一旦在这个时间内再次被击中,必然是会受到伤害
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只看该作者 28楼 发表于: 2019-03-02 15:49:29
回 fire 的帖子
fire:其实我真不知道为什么一直要追求极致装备情况,我一直以来打造物品都是按照大众化的需求来弄,这套装备如果有USC,项链就只用20fcr,光板的就行,你说的那些极品装备,几个赛季都不可能弄得到,有意思么。
一般的传统马拉蛇皮EK手格挡SOR,正常装备自波后差不多1300+血,900+魔, .. (2019-03-02 15:38) 

  不是追求极致装备,只是在理论上探讨各种build的对比,自然以各种build都是JP装备、都是理想状态来讨论,这样可以较好地消除不确定性而已。
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只看该作者 29楼 发表于: 2019-03-02 15:50:47
回 fire 的帖子
fire:其实我真不知道为什么一直要追求极致装备情况,我一直以来打造物品都是按照大众化的需求来弄,这套装备如果有USC,项链就只用20fcr,光板的就行,你说的那些极品装备,几个赛季都不可能弄得到,有意思么。
一般的传统马拉蛇皮EK手格挡SOR,正常装备自波后差不多1300+血,900+魔, .. (2019-03-02 15:38)

不是追求极致装备,只是既然在理论上讨论各种build对比,自然是以各种build都是jp、都是理想状态来讨论,这样可以在一致的前提下讨论,较好地消除不确定性。否则A build一身JP,B build却是一身大路货,这样比较出来的只是两个人的财力,却不好比较build本身。
[ 此帖被封侯非我意在2019-03-02 15:52重新编辑 ]
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