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野蛮人技能计算公式 [复制链接]

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只看楼主 倒序阅读 使用道具 楼主  发表于: 2019-01-14 16:54:24
野蛮人技能计算公式
★★★摇椅★★★呐喊系技能:Warcries
★★★沙发★★★战斗专家系技能:Combat Masteries  
★★★板凳★★★战斗技能系技能:Combat Skills


呐喊系技能:Warcries



狂嗥 Howl

速度增加:2*(Slvl-1)
敌人逃跑距离:(5*Slvl+19)*2/3码
敌人逃跑时间:(Slvl+2)秒
名词解释
Slvl是狂嗥算上装备的技能级别;Clvl是人物级别;Mlvl是怪物级别。
施法速度:参看全角色FCR/FHR/FBR表。




找寻药水 Find Potion

找到药剂的机率:治疗药剂: 60%  魔法药剂: 30%  回复药剂: 10%
寻找几率:[110*Slvl/(Slvl+6)]%




大叫 Shout

防御增加百分比:(SLvl+9)*10%
持续时间:(10*(Slvl+1)+5*(BO_lv+BC_lv))秒
名词解释:
Slvl是大叫本身的技能级别,含装备所加;BO_lv/BC_lv为本身技能点投入的战斗体制/战斗指挥技能级别,范围0~20。
施法速度:参看全角色FCR/FHR/FBR表。




嘲弄 Taunt

敌人伤害减少百分比:(2*Slvl+3)%
敌人命中率减少百分比:(2*Slvl+3)%




战嗥 Battle Cry

NextDelay:4F
敌人防御减少百分比:(Slvl+24)*2%
敌人伤害减少百分比:(Slvl+24)%
持续时间:(2.4*Slvl+9.6)秒




找寻物品 Find Item

使用此技能时掉落物品按照尸体对应怪物的TC掉落,同时原TC中的NoDrop率换成了技能寻找物品失败的几率。
成功几率:[121*Slvl)/(2*(Slvl+6))+5]%




战斗体制 Battle Orders

NextDelay:4F
生命/法力/耐力上限增加百分比:(3*Slvl+32)%
持续时间:5*(2*Slvl+4+Shout_lv+BC_lv)秒
名词解释:
Slvl是战斗体制本身的技能级别,含装备所加;Shout_lv/BC_lv为本身技能点投入的大叫/战斗指挥技能级别,范围0~20。




残酷吓阻 Grim Ward

NextDelay:6F
怪物恐惧状态持续时间:2.4秒
有效范围:(Slvl+2)*2/3码
图腾持续时间:40秒




战斗狂嗥 War Cry

NextDelay:6F
眩晕时间:(0.2*Slvl+0.8)秒
物理伤害
最小伤害:
战斗狂嗥1~8级时:(6*Slvl+14)*(1+6%*(Howl_lv+Taunt_lv+BC2_lv))
战斗狂嗥9~16级时:(7*Slvl+6)*(1+6%*(Howl_lv+Taunt_lv+BC2_lv))
战斗狂嗥17~22级时:(8*Slvl-10)*(1+6%*(Howl_lv+Taunt_lv+BC2_lv))
战斗狂嗥23~28级时:(9*Slvl-32)*(1+6%*(Howl_lv+Taunt_lv+BC2_lv))
战斗狂嗥29级及以上时:(10*Slvl-60)*(1+6%*(Howl_lv+Taunt_lv+BC2_lv))
最大伤害:
战斗狂嗥1~8级时:(6*Slvl+24)*(1+6%*(Howl_lv+Taunt_lv+BC2_lv))
战斗狂嗥9~16级时:(7*Slvl+16)*(1+6%*(Howl_lv+Taunt_lv+BC2_lv))
战斗狂嗥17~22级时:8*Slvl*(1+6%*(Howl_lv+Taunt_lv+BC2_lv))
战斗狂嗥23~28级时:(9*Slvl-22)*(1+6%*(Howl_lv+Taunt_lv+BC2_lv))
战斗狂嗥29级及以上时:(10*Slvl-50)*(1+6%*(Howl_lv+Taunt_lv+BC2_lv))
名词解释:
Slvl是战斗狂嗥本身的技能级别,含装备所加;Howl_lv/Taunt_lv/BC2_lv为本身技能点投入的狂嗥/嘲弄/战嗥技能级别,范围0~20。




战斗指挥 Battle Command

NextDelay:4F
持续时间:5*(2*Slvl-1+Shout_lv+BO_lv)
名词解释:
Slvl是战斗指挥本身的技能级别,含装备所加;Shout_lv/BO_lv为本身技能点投入的大叫/战斗体制技能级别,范围0~20。




[ 此帖被thcry在2019-01-14 17:03重新编辑 ]
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只看该作者 沙发  发表于: 2019-01-14 16:57:02

战斗专家系技能:Combat Masteries


    
六种武器支配

伤害力增加百分比:(5*Slvl+28)%
命中率增加百分比:(8*Slvl+20)%
临界一击概率:[55*Slvl/(2*(Slvl+6))]%
支配投掷的增加命中率无效,属于显示BUG




增加耐力 Increased Stamina

耐力增加百分比:(Slvl+1)*15%




加速 Increased Speed

移动速度增加百分比:[473*Slvl/(10*(Slvl+6))+7]%




铁布衫 Iron Skin

防御增加百分比:(Slvl+2)*10%




自然抵抗 Natural Resistance

抗性增加百分比:[88*Slvl/(Slvl+6)]%
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只看该作者 板凳  发表于: 2019-01-14 16:58:55
战斗技能系技能:Combat Skills


重击 Bash

伤害增加百分比:(Slvl+9+Stun_lv)*5%
伤害增加:Slvl
命中率增加百分比:(Slvl+3+Conc_lv)*5%
名词解释:
Slvl是重击本身的技能级别,含装备所加;Stun_lv/Conc_lv为本身技能点投入的击晕/专心技能级别,范围0~20。
攻击速度:同普通攻击。Barbarian的Bash攻击速度参看攻击速度的计算和Bar普通攻击速度表;Act5pet的Bash攻击速度参看雇佣兵攻击速度表。




双手挥击 Double Swing

伤害增加百分比:Bash_lv*10%
命中率增加百分比:(Slvl+2)*5%
名词解释:
Slvl是双手挥击本身的技能级别,含装备所加;Bash_lv为本身技能点投入的重击技能级别,范围0~20。
攻击速度:Double Swing为顺序动作技能,攻击速度参看Barbarian双挥速度的计算。




跳跃 Leap

击退有效范围:(Slvl+3)*2/3码
跳跃最大距离:(286*Slvl/(10*(Slvl+6))+4)*2/3码
动作速度:固定15F。




双手投掷 Double Throw

伤害增加百分比:Swing_lv*8%
命中率增加百分比:(Slvl+1)*10%
名词解释:
Slvl是双手投掷本身的技能级别,含装备所加;Swing_lv为本身技能点投入的双手挥击技能级别,范围0~20。
攻击速度:Double Throw为顺序动作技能,攻击速度参见Barbarian双挥速度的计算。




击晕 Stun

伤害增加百分比:Bash_lv*8%
眩晕时间
击晕1~16级时:(0.2*Slvl+1)*(1+5%*WC_lv)
击晕17级及以上时:(0.08*Slvl+2.92)*(1+5%*WC_lv)
命中率增加百分比:(Slvl+2+Conc_lv)*5%
名词解释:
Slvl是击晕本身的技能级别,含装备所加;WC_lv/Conc_lv为本身技能点投入的战斗狂嗥/专心技能级别,范围0~20。
攻击速度:同普通攻击。Barbarian的Stun攻击速度参看攻击速度的计算和Bar普通攻击速度表;Act5pet的Stun攻击速度参看雇佣兵攻击速度表。




跳跃攻击 Leap Attack

伤害力增加百分比:(3*Slvl+7+Leap_lv)*10%
命中率增加百分比:(3*Slvl+7)*5%
名词解释:
Slvl是跳跃攻击本身的技能级别,含装备所加;Leap_lv为本身技能点投入的跳跃技能级别,范围0~20。
Leap Attack攻击速度的计算
Leap Attack技能属于顺序动作技能,分为两部分。
1.跳跃,此部分动作固定15F。
2.攻击。此部分动作受到IAS的影响。计算如下
FPA={256*FramePerDirection/[(100+SI)*256/100]}
FPA为攻击一次需要花费的时间。
其中参数FramePerDirection为基础参数,此处数值为7.
SI=Speed Increase,速度增量。数值为SI=EIAS+SIAS-WSM。其中
EIAS=[(120*IAS)/(120+IAS)]
SIAS为各种技能的加速或减速效果,例如狂热灵气,速度爆发,衰老,圣冰减速等。
WSM为武器的基础速度。
SI最大值为75,最小值为-85.




专心 Concentrate

防御增加百分比:(Slvl+9)*10%
命中率增加百分比:(Slvl+5)*10%
伤害增加百分比:(Slvl+13+Bash_lv+2*BO_lv)*5%
魔法伤害增加百分比:Berserk_lv*1%
名词解释
Slvl是专心本身的技能级别,含装备所加;Bash_lv/BO_lv/Berserk_lv为本身技能点投入的重击/战斗体制/狂战士技能级别,范围0~20。
攻击速度:同普通攻击。参看攻击速度的计算和Bar普通攻击速度表。




狂乱 Frenzy

攻击速度增加百分比:[55*Slvl/(Slvl+6)]%
移动速度增加百分比:[198*Slvl/(Slvl+6)+20]%
命中率增加百分比:(7*Slvl+93)%
伤害增加百分比:(Slvl+17)*5%+(Swing_lv+Taunt_lv)*8%
魔法伤害增加百分比:Berserk_lv*1%
名词解释:
Slvl是狂乱本身的技能级别,含装备所加;Swing_lv/Taunt_lv/Berserk_lv为本身技能点投入的双手挥击/嘲弄/狂战士级别,范围0~20.
攻击速度:Freny为顺序动作技能,攻击速度参看Barbarian双挥速度的计算。


旋风 Whirlwind

伤害增加百分比:(8*Slvl-58)%
命中率增加百分比:(Slvl-1)*5%
名词解释:
Slvl是旋风本身的技能级别,含装备所加。
攻击速度:WW为顺序动作技能,具体攻击流程十分复杂。参看Bar WW攻击速度的计算和Bar WW速度表。
旋风不会触发CTC MOD.




狂战士 Berserk

持续时间:(3-min(11*lvl/(5*(lvl+6)),2))秒
命中率增加百分比:(3*Slvl+17)*5%
魔法伤害增加百分比:(Slvl+9)*15%+(Howl_lv+Shout_lv)*10%
名词解释
Slvl是狂战士本身的技能级别,含装备所加;Howl_lv/Shout_lv为本身技能点投入的狂嗥/大叫级别,范围0~20.
攻击速度:同普通攻击。参看攻击速度的计算和Bar普通攻击速度表。
狂战士并不会影响“加XX对飞射性攻击的防御”等类似属性。它们仍然起作用。
CB对狂战士有效。同时DR%依然影响CB所能造成的伤害。MR%对CB无效果。


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