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只看楼主 倒序阅读 使用道具 楼主  发表于: 2014-05-31 09:32:48
— 本帖被 d2-99 执行压帖操作(2015-12-12) —
 

简单的把exp获得和分配过程分3个部分

1。exp总量的计算:
    第一步:计算怪物基础exp1;
    第二步:引入游戏人数的影响—
    Exp2=基础exp1+基础exp1*(游戏内人数-1)/2;
    第三步:引入结盟因素——
    exp bonus=Exp2 * [1+89/256 * (同一区域内在Exp分配范围内结盟玩家数 - 1)];


2。总的exp分配到各玩家:
    第四步:分享exp—
    Exp3=Exp bonus*CLVL/(同一区域内在Exp分配范围内所有玩家CLVL之和)

3。各玩家分配到的exp被惩罚:
    第五步:个人exp获得—
    Exp=Exp3+Exp3*(神殿即50%+%exp物品提供)/100
    第六步:Exp惩罚--及等级惩罚和等级差惩罚。
    惩罚之后,玩家得到了实际得到的exp

所以,玩家的等级影响的只是第3步,也就是分配到玩家的exp。

假设一个8pp rb game里的一个高等级char换成了一个低等级char。首先第1步不受影响,第2步中其他玩家所分到的exp比例会增大。

因此,在rb关里是低级别的玩家越多且低级别玩家的级别越低时,高级别玩家获得的exp越多(当然这里我没有考虑安全和效率问题
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只看该作者 沙发  发表于: 2014-05-31 10:22:13
如何高效而又轻松的八开DYKB-----作者BBSID=elva8118  http://bbs.91d2.cn/read-htm-tid-879770.html
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只看该作者 板凳  发表于: 2014-05-31 10:25:23
◆洗橙色装备(手工艺品Crafted Items)
 
  橙色装备具有几个固定属性,同时还会具有若干随机属性。两者共同决定了成果的好坏。
  洗橙色装备的原材料类型必须是蓝色魔法,而用到的珠宝(Jewel)则无所谓,蓝色/亮金/暗金珠均可。
  同时要注意:与洗GC/SC不同的是,手工艺品的成色与所用的人物级别有关。

  一、洗戒指
      合成方法:蓝色魔法戒指 + Sol(12#) + 完美红宝石 + 珠宝
      固定属性:
          +(1-5)强壮
          +(1-3)%每次击中吸取生命(LL)
          +(10-20)生命
      期望目标:11LL并有若干其他好属性,如6LM、4r11、单抗30等
      一般要求:
          1.戒指等级≥86,最好用Lv99的。一般可用高级别人物赌博得到
          2.人物级别:如果用Lv99的戒指,人物级别要≥74;
                      如果用Lv90的戒指,人物级别要≥82;
                      如果用Lv86的戒指,人物级别要≥86。
           


  二、洗项链    (一)Blood类
      合成方法:蓝色魔法项链 + Amn(11#) + 完美红宝石 + 珠宝
      固定属性:
          (5-10)% 快速奔跑/行走(FRW)
          +(1-4)%偷取生命(LL)
          +(10-20)生命
      期望目标:+2人物技能、+10FRW、+Life、+Str等
      一般要求:
          1.项链等级≥90,最好用Lv99的。一般可用高级别人物赌博得到
          2.人物级别:如果用Lv99的项链,人物级别要≥82;
                      如果用Lv94的项链,人物级别要≥86;
                      如果用Lv90的项链,人物级别要≥90。       


    (二)Caster类
      合成方法:蓝色魔法项链 + Ral(8#) + 完美紫宝石 + 珠宝
      固定属性:
          (5-10)% 快速施法速度(FCR)
          恢复法力速度+(4-10)%
          +(10-20)法力
      期望目标:+2人物技能、+20FCR、+Life、+Str等
      一般要求:同上。
          1.项链等级≥90,最好用Lv99的。一般可用高级别人物赌博得到
          2.人物级别:如果用Lv99的项链,人物级别要≥82;
                      如果用Lv94的项链,人物级别要≥86;
                      如果用Lv90的项链,人物级别要≥90。
           


  三、洗手套    (一)Blood类
      合成方法:蓝色魔法重手套/鯊魚皮套/吸血鬼骸骨手套 + Nef(4#) + 完美红宝石 + 珠宝
      固定属性:
          (5-10)% 压碎性打击(CB)
          (1-3)%偷取生命(LL)
          +(10-20)生命
      期望目标:20ias、+2 AMA单系技能、10CB、6LL等
      一般要求:
          1.手套等级≥76,并且只能用扩展级和精华级的鯊魚皮套/吸血鬼骸骨手套
          2.人物级别≥66
           


    (二)Hit Power类
      合成方法:蓝色魔法锁链手套/重型手镯/吸血鬼手套 + Ort(9#) + 完美蓝宝石 + 珠宝
      固定属性:
          击退
          被击中时有5%机会释放等级4霜之新星
          攻击者受到伤害 3-7
      期望目标:20ias、+2 AMA单系技能、LL、LM等
      一般要求:同上。
          1.手套等级≥76,并且只能用扩展级和精华级的重型手镯/吸血鬼手套
          2.人物级别≥66
           


  四、洗腰带
      合成方法:蓝色魔法轻扣带/鲨皮腰带/吸血鬼獠牙腰带 + Ith(6#) + 完美紫宝石 + 珠宝
      固定属性:
          +(5-10)% 快速施法速度(FCR) 
          恢复法力速度+(4-10)% 
          +(10-20)法力
      期望目标:24FHR、10FCR、+Life、+Str等
      一般要求:同上。
          1.腰带等级≥85,最好用鲨皮腰带/吸血鬼獠牙腰带(四排空间)
          2.人物级别≥68
[ 此贴被d2-99在2015-05-01 16:37重新编辑 ]
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只看该作者 3楼 发表于: 2014-05-31 10:27:19
ama技能火箭(冰箭)物理伤害转化为火焰伤害的计算

ama技能计算公式里http://bbs.91d2.cn/read.php?tid=886141&page=1&toread=1写的:
火焰箭 Fire Arrow
火焰箭的伤害分为两部分
1. 物理伤害转化为火焰伤害。转化几率为(1+2*Slvl)%. 本部分伤害不受加成技能影响,但可被暗金珠等所带的fd%所加成。

再看雇佣兵伤害计算http://bbs.91d2.cn/read.php?tid=886913&page=1&toread=1里这样写:
物理伤害部分:DAM*(1-(1+2*Slvl)%)
元素伤害部分:DAM*(1+2*Slvl)%+Ele_Dam
(物理伤害转化的火伤害不受fd加成的影响。)

同一个技能给了两种不同的说法。希望能把这个搞清楚。------------作者  BBSID=holoqgyz
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只看该作者 4楼 发表于: 2014-05-31 10:30:39
        91D2战网综合索引帖。  http://bbs.91d2.cn/read-htm-tid-1016532.html

暗黑资料索引大全. http://bbs.91d2.cn/read-htm-tid-886016.html
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只看该作者 5楼 发表于: 2014-05-31 10:37:26
一. 什么是 TC

  TC: Treasure Class, 财宝级别, 财宝阶层. TC 并不是将物品按外观, 用途分类, 而是按物品的珍贵程度分类. 所有的 TC 共同组成 TC 系统. 游戏用 TC 系统来决定每个怪物能掉什么物品.
二. TC 系统的形象认识

  TC 系统是庞大而复杂的. 你可以将 TC 系统想象成一棵倒置的树, 树的每个分枝处就是 TC 系统中的一个结点,每个结点对应一个 TC, TC 可以包含子 TC. 不过, 用树来比喻 TC 系统是不准确的, 因为树形系统中, 每个结点只有一个父结点, 而 TC 系统中, 每个 TC 可能有多个父 TC.树形结构能帮助你对 TC 系统有一个形象的认识, 但是请记得 TC 系统不是树形系统.每个怪物都属于某个 TC. TC 系统是向下查找的, 因此怪物只能掉出属于自己 TC 及子 TC 的物品.如老M(莫非斯托)不能掉漆甲。

三. TC 的组成

1. 选择数(Pick), 即当要从此 TC 掉物品时, 要进行几次选择(遍历).
2. 不掉物品的几率参数(NoDrop).
3. 零个或多个具体物品, 及每个物品出现的几率参数.
4. 零个或多个子 TC, 及每个子 TC 的几率参数.

四. TC 的遍历过程

  当要从某个 TC 掉物品时, 先记下选择数(Pick), 即要进行几次遍历. 每次遍历的过程如下:

1. 根据几率参数, 随机判断是否掉物品, 或掉哪件物品,或进入哪个子 TC.
2.1 若不掉物品, 则此次遍历结束.
2.2 若掉具体物品, 则判断物品的成色. 成色判断不在本文讨论范围内.
2.3 若进入子 TC, 则在子 TC 中重复上述步骤.

可见, 这是一个递归调用过程.

五. 举例

  上面的介绍很抽象, 现在举个例子来说明. 举地狱难度
的 Mephisto 的 TC 为例子. 它的 TC 名叫 "Mephisto (H)".
(这不是第一次杀地狱 Mephisto 的 TC, 第一次杀 Mephisto
另有 TC.)"Mephisto (H)" 这个 TC 的组成如下:

1. 选择数(Pick)为 7;
2. NoDrop 的几率参数为 15;
3. 包含的物品是金币, 几率参数为 15;
4. 包含的子 TC 为:
(1). "Act 4 (H) Equip A", 几率参数 52;
(2). "Act 4 (H) Junk", 几率参数为 5;
(3). "Act 4 (H) Good", 几率参数为3;
(注: 别被"Good"这个词骗了, 这里是货物的意思, 实际是珠,
宝石, 神符等.)

Mephisto 被杀死后, 游戏首先确定要进行 7 次遍历.每次的过程都相同:
1. 计算总几率参数: 15+15+52+5+3 = 90
2. 掷骰子. 这是个有 90 个面的骰子. 其中:
NoDrop 占 15 个面;
金币占 15 个面;
"Act 4 (H) Equip A" 占 52 个面;
"Act 4 (H) Junk" 占 5 个面;
"Act 4 (H) Good" 占 3 个面.
3.1 若掷骰子的结果是 NoDrop, 则此次遍历结束. 若遍历次数未到 7 次, 就进行下一次遍历;
3.2 若掷骰子的结果是 金币, 就掉一些金币, 此次遍历结束. 若遍历次数未到 7 次, 就进行下一次遍历;
3.3 若掷骰子的结果是某个子 TC, 就进入那个子 TC 重复上面的步骤(当然各个参数是取子TC的参数了).

  实际上, Mephisto 从不会掉出 7 件东西, 因为只取前 6 件. 由 TC 遍历选出的物品, 还要进行成色判断, 即是否暗金或绿色或亮金或蓝色等, 不在本文范围之内了.

六. 其它

MF 的作用在哪? 
  MF 作用于成色判断过程, 对 TC 无作用. 关于物品的成色判断请看这里.

人数影响 TC 的选择吗? 
  是的. 人数仅影响 NoDrop 几率参数. 上面的例子只是单人游戏中的情况. 多人时, 计算步骤如下:

(1) 计算单人时 NoDrop 的几率, 在上面的例子中为:15/90 = 1/6
(2) 计算人数. 方法是: 杀死怪物的人, 记 1; 与杀怪者结盟并在同一场景的人, 每人记 1; 其余人每人记 0.5.将这些数相加, 并向下取整数.假设在上面杀 Mephisto 的例子中, 有两个盟友与杀死 Mephisto 者在同一场景, 还有一个盟友在其它场景,
另有两个人没结盟. 则记数为:
1+1*2+0.5+0.5*2 = 4 (取整后)
(3) 计算新的 NoDrop 几率为: 1/6 的 4 次方, 约 0.077%
(4) 计算新的 NoDrop 的几率参数:
由于单人时, NoDrop 为 15, Drop 为 75;
多人时, Drop 仍为 75 不变, 则 NoDrop 为:
75/(1-0.077%)*0.077% = 0.058, 取整后为 0 .
即必掉物品了.

将这个过程一般化, 设单人游戏时,NoDrop 的几率参数为 NoDrop_Chance 总几率参数为 Total_Chance
人数记数的结果为 p 则被修饰后的 NoDrop 几率参数为("^p"表示取p次方):
(Total_Chance - NoDrop_Chance)
/(1 - (NoDrop_Chance/Total_Chance)^p) 
* (NoDrop_Chance/Total_Chance)^p   

--------------------------------------------------------------------------------

3
有关MF值及其它

有关MF值及其它
MF 就是Magic Find( 寻魔法物品 ) 这是基于怪物的掉落率的,如怪掉落X的几率为0.002%,MF 为200%,那么,实际掉落X 的几率为0.006%。即0.002%*(1+200%)。这是比方,实际MF值不是和身上MF总和成正比的,对于各种装备(黄金、暗金、绿色……)也是不同的,以下说明:


Magic Find 的递缩公式 

实际的 MF 的计算如下:

MF: Magic Find, 装备上 MF 值的总和
UF: Unique Find, 获得暗金装备的额外几率
SF: Set Find, 获得绿色装备的额外几率
RF: Rare Find, 获得亮金装备的额外几率

若 MF <= 10, 则 UF=SF=RF=MF
若 MF > 10, 则:
UF = [MF * 250 / (MF + 250)]
SF = [MF * 500 / (MF + 500)]
RF = [MF * 600 / (MF + 600)]

列表如下:
==============================
MF  UF SF RF
------------------------------
10  9  9  9
50  41 45 46
100 71 83 85
150 93 115 120
200 111 142 150
250 125 166 176
300 136 187 200
350 145 205 221
400 153 222 240
450 160 236 257
500 166 250 272
550 171 261 286
600 176 272 300
650 180 282 312
700 184 291 323
750 187 300 333
800 190 307 342
850 193 314 351
900 195 321 360
950 197 327 367
1000 200 333 375

可见MF值越高,实际提高的效果越少,而且黄金的东西掉的越多,其次是绿色。
而一个怪物最多给你六件DD(还大多是药、钱、兰色DD)(更抠门的是,两堆钱也给你算两件东西。),所以其他的就不多了。黄金、绿色(绿色的垃圾很多很多啊~~~~~~~)的多了,暗金的就少了。不过你也要看KILL谁。暴躁外皮暴率本来就低的可怜,我想你MF 再高它也不会暴够六件的。
==================================================


"x% Better Chance of Getting Magic Item"(以下减称 M F)的属性可以提升你打出黄金,杰出,绿色等高级装备的概率. 玩家如果希望找到好的杰出装备, 以及更多的绿色装备和黄金装备的话,那么就应该十分注重这项属性. 切记, 这个属性的百分比决不会有上限,只是会尽可能的高. 提升百分比将会对你寻找宝物的旅程有很大的帮助. 

  "% Better Chance of Getting Magic Item" 的属性并不能提升出现 Exceptional(扩展)装备的概率. 

M F 的作用是如何计算的呢?
  假设你现在有 20% Better Chance of Getting a Magic Item, 并且怪物有 2% 的概率掉下魔法装备的话, 那么你现在就有 2.4% 的概率打出魔法装备. 

为什么有已经有 100% better chance of getting magic items ,但却并不是 100% 呢?
  这是依据怪物本身掉下魔法装备的概率来计算的. 当你有 100% 的概率时,怪物有 1% 的概率掉下魔法装备,那么当前的实际概率就是 2%. 

严格的说,什么是 "Magic Items"(魔法装备)?
  魔法装备的定义包括了蓝色装备,杰出装备,黄金装备以及绿色装备. 
=================================================
M F 有上限吗?
  没有. 

有没有理想的 % Magic Find 的数值呢?
  没有. 如果你想找到好的装备,那么这个属性当然是越高越好. 

我听说如果你的 M F 足够高的话,那么打出的装备将全是绿色装备或黄金装备!
  不. 这可能只是以前版本中的一个 BUG(倒是不错的 BUG ^^),在新版本中将不会存在这种现象(对不起!). 

M F 将会作用在任何情况下吗?例如箱子,罐子等等?
  是的. 

M F 会作用在 BOSS 身上吗?
  会的. 

M F 会对 RUNES (神符)的出现概率有影响吗?
  不. 这不会影响到 RUNES 的出现概率和品质。 

M F 会在野蛮人使用寻找物品技能时也发挥作用吗?
  会的. 

M F 会在赌博时起到作用吗?
  不会. 

M F 会使我的召唤生物或雇佣兵在打出装备时也获得提升吗?


 
   

--------------------------------------------------------------------------------


  是的. 当你杀死目标时, 你的 M F 只在你身上发挥作用. 当你的雇佣兵杀死目标时, 会把你和它身上的 M F 概率结合起来计算(假如你身上是 100%,它身上是 100% ,那么综合就是 200%). 

M F 在团队进行游戏时是怎么计算的?
  如果团队中有很多可以提升 M F 概率的物品的话, 他们并不能累加给其他的角色, 每个角色都只有其自身的在起作用. 最好是团队中努力培养一个专门用来 M F 的角色. 

M F 总结 

  M F 的大小是没有上限的(也没有必要) ,但只要超过了 110% 你就会发现,你打出杰出, 绿色, 以及黄金物品的概率提升了. 但这也不意味着没有达到 110% 就会毫无用处,只能说明如果过低的话,它所带来的好处将微不足道. 
==========================================
M F 准上限 

  你想要成为一个 M F 的王者吗? 为了打出好的装备你不可以放过任何一个可以杀掉的目标. 你必须牺牲掉一切属性才能达到这一目标,或是完全培养一个专门用来寻找装备的角色. 

  以下将告诉你怎样达到你的 M F 的上限(野蛮人有 1238% , 其他角色为 1144% ) . 这里所说的将不包括你的雇佣兵所带来的提升. 如果给你的雇佣兵也提升 M F 值的话,那么可能会更高. 但还可以通过其他的一些手段来使 M F 的值更高,这里我只举一个例子:你可以用第五场景的第一个任务的奖励来给你的某件装备打孔,然后安上可以提高 M F 值的神符。 


Helm (头盔)(80%)
80% Set Corona: Griswold's Valor (30%) 放入 2 个完美的黄宝石或 2 个 25% Ist Runes
74-75% Harlequin Crest (50% + 放入一个 24% 完美的黄宝石或 25% Ist Rune)
或 75% Magic Fortuitous Circlet of Luck (50%) 放入一个 24% 完美的黄宝石或 25% Ist Rune
或 74-75% Tarnhelm (完美的 50% 的 Tarnhelm + 放入一个 24% 完美的黄宝石或 25% Ist Rune)
或 74-75% Stealskull (完美的 50% 的 Stealskull + 放入一个 24% 完美的黄宝石或 25% Ist Rune)
或 72% 3 个孔的头盔并放入 3 个完美的黄宝石. 
Armor (盔甲)(148%)
148% Skullder's Ire (1.25-123% + 防入 24% 的完美黄宝石 或 25% 的 Ist Rune)
或 112-113% Tal Rasha's Guardianship (88% + 防入 24% 的完美黄宝石 或 25% 的 Ist Rune)
或 100% Wealth Rune Word Armor
或 96% 4 个孔的盔甲,然后放入 4 个完美的黄宝石. 

武器
Weapon 1 (180%)
180% 6 个孔的武器放入 6 个 Ist Runes (180%, 几乎是不可能作到的)
或 159% Unique Sword: Blade of Ali Baba 99% 并放入 2 个 30% Ist Runes 
或 117-130% Unique Dagger: Gull (100% + 放入 5-17% Magic Find 的珠宝或 30% Ist Rune) 
或 6 个孔的武器并防入一些珠宝(30-102%, 这也是有些难度的事情)


Weapon 2 (180%)(只有野蛮人可以)
180% 6 个孔的武器放入 6 个 Ist Runes (180%, 几乎是不可能作到的)
或 159% Unique Sword: Blade of Ali Baba 99% 并放入 2 个 30% Ist Runes 
或 117-130% Unique Dagger: Gull (100% + 放入 5-17% Magic Find 的珠宝或 30% Ist Rune) 
或 6 个孔的武器并防入一些珠宝(30-102%, 这也是有些难度的事情) 

Shield (盾牌)(100%)
4 孔的盾牌放入 4 个 Ist Runes (100%, 非常不容易实现)
或 3 孔的盾牌放入 3 个 Ist Runes (75%, very hard to do)
或 3 或 4 孔的盾牌放入 3-4 个珠宝 ,每个有 5-17% Magic Find (15-68%)
或 Milabrega's Orb 并且插入 Ist Rune (45%)
或 Rhyme Rune Word Shield (25%) 

Belts (皮带)(30%)
30% Unique Goldwrap Heavy Belt (黄金物品)
或 15% Tal Rasha's Fine-Spun Cloth - 同时要装备有 Tal Rasha's Adjudication (项链) 以及 Tal Rasha's Guardianship (盔甲) 。 

Boots (靴子)(50%)
50% War Traveler (黄金物品)
或 Magic Boots of Luck (35%)
或 34% Magic Find 的杰出靴子(只有在 108 版之前才会出现) 

Gloves (手套)(40%)
40% Unique Chain Gloves: Chance Guards(黄金手套)
或 杰出的 34% Magic Find 手套(只有在 108 版之前才会出现)
或 25% 魔法/杰出 Gloves 


Amulets (项链)(50%)
50% Magic Fortuitous Amulet of Luck
或 48% Rare Amulet (只有在 108 版之前才会出现)
或 35% Rare Amulet 

Rings (戒指)(200%)
(2) 100% Constricting Rings (只有 95 级的玩家才能使用,并且很难找到)
或 (2) 40% Magic Fortuitous Rings of Fortune
或 (2) 30% Nagelrings (黄金戒指)
或 (2) 32% Magic Find 的杰出戒指 (只有在 108 版之前才会出现)
或 (2) 25% Magic Find 的杰出戒指


Charms (符咒)(280%)
7% Small Charms (40 个 7% = 280%, 但是你将无法去拾取你打出的装备). 30 个 7% Charms 是个不错的主义. 你可以留出一个 3x2 的物品区来放置 Horadric Cube. 以及放置你的书本及钥匙类的物品 . 

Magic Find 评价
  100% - Magic Find 新手
  200% - Magic Find 新手
  300% - Magic Find 新手
  400% - Magic Find 正规军
  500% - Magic Find 正规军
  600% - Magic Find 专业人员
  700-1238+% - Magic Find 大师
其中400-500之间的综合效果最好 

 
   

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敲石头、买DD

敲石头、买DD(和赌博差不多的一种行为)
作者:ft1940943 


  敲石头就是ACT4的第二个任务,摧毁莫菲斯托的灵魂之石。敲完石头的奖赏,三个难度固定的是1个完美宝石,3个无暇宝石,另外在噩梦模式会随机得到12-22号RUNE(神符、符文),在地狱模式会随机得到15-25号RUNE。由于高级符文在1.10已经逐渐取代了1.09里SOJ的货币功能。简单来说,18-20号RUNE可以换到1套除了塔拉夏套装以外的其他职业套装,24-25号RUNE可以迅速让新手和穷人脱贫,一个24或者25号RUNE就可以换到一大套中等的日用品。TH也可以借着敲石头让自己的财产更上一层楼,所以敲石头成为了1.10新兴的一项运动。

  对于新手来说,每一个练到HELL的号都有2次敲石头的机会(噩梦模式和地狱模式,普通难度的只有10号以下RUNE,没有什么价值),如果运气好的话,将可以迅速脱贫,所以要珍惜这2次机会。

以下两点对新手非常重要:

  1、有能力的话,最好能够自己独力完成ACT4 QUEST2。如果能力不足的话,最好找可靠的朋友来带,或者在论坛找一个可靠的LR来帮你完成。切记不要在陌生人的带领下完成任务,特别是你准备敲石头的时候他站你旁边,你要是敲下去的话,很可能就被他给抢走了,已经有很多很多这样的例子发生了。切记切记,实在没办法,就把QUEST留到以后再做,反正不会飞走。(来自盐水棒冰同志的补充:如果没有朋友帮忙,单开小号敲石头。首先,baby必须拥有火焰之河的wp。然后用baby建游戏,退出,换有能力扫清火焰之河的char进,扫清路上的障碍,顺便把铁匠杀掉,不用担心,会掉hammer的。然后换baby进来完成任务)

  2、在组队的时候,如果你们都在ACT4而且有一个人敲完了石头,那么所有的队友的敲石头任务都将完成!但是只获得了1次奖赏。就是说其他人失去了敲石头的机会了!所以,如果是几个人一起PASS的,不要去敲石头,等以后一个个敲。你在ACT4的时候要经常按P查看队友的所在,如果有人长时间呆在火焰之河,那么你要小心了,最好选择退出,不然你的石头什么时候被人敲了都不知道。

  说完注意事项,我们再仔细探讨一下现在很流行的RUNE BUS。由于现在有人开发出非资料片人物转资料片敲石头的方法,而且确实可行,所以很实用,但为了理解方便,我先说一下原来的1.10 RUNE BUS流程。由于1.10多了一个过3BB的等级,20级以上的CHAR才能过普通3BB,40级以上的人才能过噩梦3BB。所以一个HELL RUNE BUS,需要一个40级以上没过普通模式的号,称为KEY CHAR,另外需要一个高级带人的号,称为DRIVER(司机),其他的号都无所谓,1级的也可以,称为BABY。RUNE BUS流程如下:

  ACT1:DRIVER直接下地下四层,开门,KEY CHAR和BABY都下来后杀掉安达就过了。

  ACT2:DRIVER下到蛆虫巢穴三层找到国王之杖,开门,KEY下去拿杖。DRIVER继续下到蝮蛇神殿2楼,到中间石台开门,KEY下去拿护身符。DRIVER丢下箱子,KEY合个杖就可以了。DRIVER继续到神秘避难所找到召唤者,把边上小怪清掉,但是不能杀死召唤者,然后开门,KEY下来后杀死召唤者。KEY回去和老头说话,DRIVER继续找到都瑞而房间门口,开门,KEY下来开锁,然后跟着DRIVER进房间,等DRIVER杀掉都瑞而,所有人都可以过关了。

  ACT3:DRIVER在崔凡克瘸子中间开个门,KEY和BABY都要下来,BABY死了没关系,先躺着不要按ESC复活,然后DRIVER清掉所有瘸子,BABY就可以复活了,KEY回去和CAIN老头说话。DRIVER下到莫菲斯托那里,开门,KEY进来,DRIVER清掉老莫,然后BABY就可以跟下来过关了。(BABY一定都要跟去崔凡克,不然没完成任务下不到老莫房间,进不了过关的门)

  ACT4:DRIVER直接进到DIABLO房间,把周围怪清了,开关都打开,然后在离DIABLO 2屏幕范围内开门(比较好的位置在DIABLO左上的拐角,具体位置看下面WIND_FORCE同志提供的贴图^^),KEY下来,DRIVER杀掉DIABLO,然后所有人过关。(切记,不要去完成QUEST2敲石头!!)


 
   

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  ACT5:DRIVER下到毁灭王座,清掉BAAL门前5小队,开门,KEY跟下来,跟DRIVER进到世界之石大厅。DRIVER杀掉BAAL,所有人过关。

  普通和噩梦都可以这样过,地狱模式只要到达ACT4就可以了,BABY们的旅程就算结束了,可以各自去敲石头了,RUNE BUS到达终点站。

  上面提到了非资料片人物转资料片敲石头的办法,这个方法很可行,但是需要在非资料片里重新开荒(有高级D2人物除外)。有能力者可以尝试。

非资料片RR流程及注意事项
作者:秋殇 


随着1.10升级时间的推移,1.10 BUG也在不断增加, 有待大家去发掘,这里给大家推荐一个新的BUG,也许早已被发现,不过为了更多的人知道这些BUG, 在这里我还是做一下详细的介绍:

一:RR bug

RR=Run rune (即:"跑讣闻" 可以用专业mf rune来理解) 下文简称:"RR"

如果是第一次接触的newbie 请先点击查看 这里

首先我们来看看一些非资料篇RR-FAQ

Q:什么是非资料篇RR?

A:所谓非资料片RR,就是把非资料篇char help pass hell 后转换到资料篇去act4敲灵魂之石的,从而快速得到更多的rune


Q:为什么要去非资料篇RR?

A:因为非资料片中没有act5,不存在k 3bb的级别问题,也就没有必要练key char了,免去了练key char的过程和pass act5的麻烦(载录 mf中的星星 文中资料)

Q:怎么创建和转换非资料片人物?

A:1:当你选定某个char后 会提示让你输入charcter name 下面有三个选项:Expansion charcter(资料片人物) ,Hardcore(死亡模式),ladder charcter(天梯人物),这时你只需把Expansion charcter 前面的对勾取消即可创建非资料篇人物

2:退到国度界面,选定你已经建立好的非资料人物,在Create new charcter (创建新人物)和Delete charcter(删除人物)中间有Convert to Expansion(转换到资料篇)选项,点击-->yes 即可

Q:非资料片和资料片中除了act5还有其它区别吗?都是哪些?

A:其它区别很多.比如箱子变小,另外个人感觉非资料片难度小点,但是所具有的装备实在是不止差一点.非资料片中没有精英级装备! 扩展级装备也基本没有暗金的.连charm rune都没!! 所具有的只是一些普通级暗金装备和低级套装....pet只能在当前act使用,无法跟他们穿装备或者加血,死后无法复活. 至于act1-4任务系统同资料片. 等........

Q: 装备太差可以pass到act1后转过去让资料篇的char help pass 吗?

A:不可行, 因为如果只pass到act1 就转换到资料篇你将无法进入hell ,后文将详细讲解如果用这种低级item help pass


当你看到这里,相信对RR已经有了初步了解, 下面我们就来看看如何培养你的key char 

既然我们要RR,要help pass 就必须有一个好的司机,这里向大家推荐双修的sorc, 
冰为主,火辅助。级别要求70即可

司机升级流程:

1:为了更快更安全的pass and lv up 最好找朋友一起组队升级,初期当然有nec 最安全了,差不多lv20左右可以pass 到act3,这时开始run 蜘蛛森林 lv 25后竟快 pass pt

2:这时不要急着去nm,因为你去了也打不动, 还是乖乖的呆在pt lv up 较好。既然pass了pt ,这时你可以进入1.09时代最流行的kcow up exp 模式了, 在你blizzard的帮助下你会发现你的exp在飞快的增长…… 

3:不知不觉到35左铀,这时 pt kcow已经没什么exp了,于是进入nm,一路杀到nm act3 来run蜘蛛森林,大概42左右即可pass nm 了,当然这里是需要团队的

4:重复以上方法, 我很快在nm kcow 过程中升到了55左右,这时nm kcow的exp也很少了,于是我来到了hell……

5:进入hell, 没费什么劲便pass到hell act3 ,继续run 蜘蛛森林,这时可不能急着pass hell
因为一路走来你的item应该还很差,根本打不过去, 只好呆在那里继续run蜘蛛森林,就这样升到了70左右,一些item也找到了,res 也上去了 ,加上你的技术,相信你会很好的help pass !!


 
   

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快速help pass 流程:

有了司机,我们就来看看如何尽量缩短时间来help pass 了

如果一次性help pass 7个baby , 你会觉得很吃亏,有些地方可能都打不过去,比如hell 里

如果一个一个pass 显然在时间上不划算,既然是RR,我们当然要效率了

那么这时就是考验你PC配置的时候,同时开设6个以上窗口help pass ,最好使用窗口模式(d2loader 属性里加上:"-w"不要再用alt+tab了,另外在使用无声模式(d2loader 属性里加上:"-ns")请添加空格建,这样每pass一个场景后,窗口会自动关闭,方便查找

基本设置妥当后,我们就来游戏里看看怎样help pass 的

注:help 7 baby pass 时,联盟后只需一个baby(下文简称B)到指定场景(1.09BUS一样的)

1:act1------------司机快速TP至地下墓穴第四层,开门后切换到B,进入---->切换到司机窗口,killer Andariel ……Act1 pass 后不用理B,司机直接进入act2的蜂巢,准备抢回国王之杖,到达目的地后清理干净,开门回城



2:act2------------话说上回被那位神勇的姐姐带过act1后,B马上回城找到瓦叔叔,一翻求情交涉后被带到 act2,马上进入姐姐的门取回国王之杖-->回城 wait.继续切换到其他B的窗口,依次进入act2,站到凯恩身边wait,司机继续下一步,进入蝮蛇神殿取回蛇讣
按上理,B进入后姐姐的门取回蛇讣,司机身边的小怪物,方圆XX厘米最好清理干净,可别把召唤者干掉了,这时需要留个活口,开门,切换B进入,干掉召唤者,司机进入红门,B则返回与凯恩聊天,司机TP到目的地后扔下魔法盒子,开门, B进入,合仗开锁,司机入内搞定BOSS(B不用进入,门口等消息即可) ,司机到皇宫监牢第一层,通过皇宫监牢第一层进入女眷住处第一层在鲁高因大殿的楼梯前开门,B与天使聊完回来后直接进入司机的门。与
国王对话,下楼梯回城,你会发现与马席夫很近,过去聊会,让他带你去act3,其他baby跟凯恩聊玩直接找马席夫即可pass act2

3:act3-------------司机去崔凡克在议会成员身边开门回来,B进入被KILLER(惨……)

躺那里不要复活, 切换司机过去报仇,完毕后切换B复活即可进入下一个场景(其实这里最后一个挂掉的议会成员死在B身边2屏范围内即可),按照古老而便捷的方法killermephisto
完毕,B进入,按照以上方法进入act4

4:act4-------------司机进入火焰之河,按照1.09BUS 方法清理干净混沌避难所,找个死角开门切换B进入KILLER DIABLO即可……

nm 与pt pass细节相同

读到这里恭喜您已经pass nm 了

进入hell

到达这里,由于没有很好item ,那么这里就需要一点技巧-scroll lock 

act1-------killer Andariel 前,喝下一瓶解毒药剂,它可帮助你持续30秒的毒抗以及10%的抗毒上限,很有必要!用scroll lock 清理Andariel 身边的小怪物。然后同样用scroll lock
干掉Andariel,注意,如果scroll lock 使用不当很容易被rush,有则转着释放blizzard

act2-------蝮蛇神殿,古墓这几个地方都比较危险, 经常聚集着一大群厉害的怪物,还夹杂着金怪,这里可以使用scroll lock 慢慢推进,如果看到怪物不多再用TP即可

act3-------这里的议会成员可以说是整个游戏里最难打的地方,好不容易干掉了两个:电/火,电/冰 免疫的,而剩下的一个一定会是免疫,它就是传说中的托克了…… 这里利用1.10的一个小BUG 使用静电立场可以将其削弱到一丝血,在去雇佣个电pet 几个回合后,整个世界清净了(切记pass pt 中的细节)老套路killer Mephsito go to act4

baby 全部到达act4 时,窗口可以一一关闭了,留下一个B转换成为资料篇人物,再进游戏你已经是资料篇人物,而且在群魔堡垒,汗!去敲石头吧……

有关买DD,在普通难度第二场景卓个南那里买死灵的骨杖或残酷之杖。要点:黑色两孔或白色的,有好技能的。好技能包括:骨矛、骨魂、衰老。其中+3骨矛或+3骨魂是必须的,再另外加点其它如衰老。比如一个杖:+3骨矛、+2骨魂、+1衰老,那么就很好很好了。如果买不到,你就从小站出去一下(比如去遥远绿洲)再回来接着买。如果你买到+3骨矛+3骨魂+2衰老的,那么,恭喜你发了。你可以帖个图,等着别人(土豪们,他们用来做符文之语“白色”)竞完价收钱就可以了。虽然买DD很累,但毕竟是1级就可以做的事呀! 

 
 

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有关打孔问题

这个收集的比较乱,先发上,以后再整理一下

有些装备是固定带孔的,如一些绿色和暗金装备。另一些是通过词缀带的孔。而有一些是不能带孔的,如手套鞋子等等。
打孔和打孔公式(或任务)、物品种类有关。
打孔一个大用处就是做符文之语。

下面表比较乱,不过还看的明白


作者:Alucard_L 
注意物品可能具有的最大孔数与该装备的 Ilvl (物品内部等级,用外挂就可以看到)有关的,就行了


装备上的孔数

一. 装备上可能具有的最大孔数

然后, 根据该装备的 Ilvl 和所属的类型, 决定最终的最大孔数.
不同类型的装备在不同的 Ilvl 时的最大孔数, 请看本文末尾的表格.
最终的最大孔数是 装备自身最大孔数 与 类型与Ilvl的最大孔数
中的较小者.

二. 白色装备的孔

白色装备随机带孔, 孔数在 0 到最大孔数之间.

三. 蓝色装备的孔

蓝色装备不会随机带孔. 蓝色装备可由魔法词缀获得1-4个孔.
也可以用第五关的打孔任务打出1-2个孔. 蓝装备的孔数也受物
品类型与 Ilvl 的. 取词缀孔数与类型孔数中的较小者.

四. 亮金装备的孔

亮金装备不会随机带孔. 可由魔法词缀获得1-2个孔. 也可用第
五关的打孔任务打出1个孔. 亮金装备的孔数也受物品类型与 Ilvl 
的. 取词缀孔数与类型孔数中的较小者.


五. 带孔的词缀

============================================
词缀 Alvl 孔数 备 注
--------------------------------------------
Mechanist's 10 1-2 蓝色和亮金物品均可
--------------------------------------------
Artificer's 33 3 仅出现在蓝色物品上
--------------------------------------------
Jeweler's 55 4 仅出现在蓝色物品上
============================================

六. 绿色套装与暗金装备的孔

绿色套装和暗金装备的孔有可能是固定的属性, 也有可能是利用
任务打出1个孔.

七. 第五关的打孔任务

不能带孔的物品不能打孔; 有孔物品不能打孔; 白色物品必定打
出最打孔数; 蓝色物品随机打1-2个孔; 亮金, 绿色, 暗金装备只能
打一个孔.

八. 物品类型及 Ilvl 与最大孔数的关系表
(各种物品ILVL1-99的孔数)
(ILVL:物品内部级别,通过外挂可看见)


==============================
物品 Ilvl 孔数
------------------------------
Shield 1-39 3
盾牌 40-99 4
------------------------------
Scepter 1-24 3
25-39 5
权杖(比如神属权杖,符文权杖 ) 40-99 6 
 
------------------------------
Staff 1-24 5
法杖 (比如乔木棒
, 杉木之棍
符文之棍 25-99 6
------------------------------
Bow 1-24 3
25-39 4
弓 40-99 6
------------------------------
Ama Bow 1-24 3
ama 专用弓 25-39 4
40-99 5
------------------------------
Axe 1-24 4
25-39 5
斧 40-99 6
------------------------------
Club 1-24 3
25-39 4
棍/棒 40-99 6
------------------------------
Sword 1-24 3
25-39 4
剑 40-99 6
------------------------------
Hammer 1-24 3
25-39 4
锤子 40-99 6
------------------------------
Knife 1-24 2
刀 25-99 3
------------------------------
Spear 1-24 3
25-39 4
矛 40-99 6
------------------------------
Ama Spear 1-24 3
25-39 4
ama专用矛 40-99 6
------------------------------
Polearm 1-24 3
25-39 4
长杆武器 (比如镰刀,钩镰枪)

40-99 6
------------------------------
Crossbow 1-24 3
25-39 4
十字弓 ,弩弓 40-99 6
------------------------------
Mace 1-24 3
25-39 4
钉头锤(比如链枷
,凸缘钉头锤)

40-99 6
------------------------------
Helm 1-39 2
头盔 40-99 3
------------------------------
Claw 1-24 2
爪子 25-99 3
------------------------------
Orb 1-24 2
sor 的球球 ,法珠 25-99 3
------------------------------
Nec Shield 1-24 2
nec专用盾牌 25-99 3
------------------------------
Pal Shield 1-24 3
pal 专用盾牌 25-99 4
------------------------------
Bar Helm 1-24 2
bb专用头盔 25-99 3
------------------------------
Dru Helm 1-24 2
dru 专用头盔 25-99 3
------------------------------
Circlet 1-24 1
25-39 2
投缳 40-99 3 

 
   

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1.10最大的变化是什么?
对,就是符文之语。有关符文的寻找,自然是非同小可
敲石头是一种好办法,但出不了25#以上的。女伯爵爱符文,但也只是到28#(并非一定没有28#以上的,只是几率非常之小,下面有介绍)。MF值对符文没影响,如果有的话,也是低一些好(K女伯爵时)。

以下文章也有点乱,有兴趣的凑和着看吧,有时间了就改一改



这一篇文章是西部游戏网的宁宁的版权
【技术帖】1.10里寻找神符的一点理论指导
在 1.09 里, 只有10号以内的神符(Rune)可以由低等级的神符合成, 10号以上的
神符只能打出来. 因此高等级的神符是十分稀有的. 在 1.10 里, 单机和 Ladder
模式下, 任何高级神符都可以通过合成得到, 而且 1.10 里增加的神符之语中属
性一流的不在少数, 因此 1.10 中的找符工作(Rune Run)会非常流行.

如何方便地找到大量神符呢? 第一幕第五个任务要干掉的金怪 Countess, 我们
称其为 女伯爵. 她很爱掉神符. 我先总述 Run Countess 的几个要点, 详细情况
放在后面. 在讲女伯爵之前, 先简要说一说第四幕的第二个任务. 不论游戏里有
几个人, 这个任务只能掉出一个神符. 据国外玩家实际测试, 地狱难度的此任务
只能掉15-25之间的神符. 噩梦难度和普通难度的情况还不清楚.

Run Countess 要点:
1. 女伯爵除了普通的掉物品(Item Drop)外, 还有额外的掉神符特性(Rune Drop).
2. 不同难度下, 她的 Rune Drop 所能掉的最高神符分别为:
普通----8 (Ral)
噩梦----16 (Io)
地狱----24 (Ist)
这并不是说她不能掉更高的神符, 只是更高的神符只能从 Item Drop 中掉出, 而
不能从 Rune Drop 中掉出, 因此出现几率是非常非常小的.
3. 游戏中的人数越少, 女伯爵掉出神符的几率越大.
4. Rune Drop 最多掉出3个神符.
5. 在其 Rune Drop 的范围内, 高级神符的掉出率非常低, 而中低等级的神符掉
出率较高.
6. 掉神符的几率与你的MF值无任何关系.

以上就是大体的情况, 相信对您在 1.10 里找神符会有些帮助. 下面是 Countess 
Drop 的详细情况, 涉及很多技术问题, 也需要您对游戏的掉宝系统有一定的了解,
普通的玩家大可略过.

以地狱难度的女伯爵为例. 当她死时, 先发生 Item Drop, 这部分与其它金怪没什
么差别, 也不是本文所关心的. 需要注意的是 Item Drop 所掉出物品的数量. 因
为游戏设定每个怪物最多掉六件物品, 如果掉宝系统选择的掉出物品多于六件, 那
么只有前六件能掉出来. 因此, Item Drop 掉出的物品越少, 留给随后的 Rune 
Drop 的空间越大, 如果 Item Drop 选择了六件或比六件还多的物品, 那么 Rune 
Drop 过程中选中的神符都不会掉出来的. 游戏中的人数越少, Item Drop 不掉物
品的几率就越大. 当然, 人数少时 Rune Drop 不掉物品的几率也大了, 但两相权
衡, 还是人数越少对掉神符越有利. 这就是要在人数少的情况下 Run Countess 的
原因.
Item Drop 发生后, 对普通怪物而言, 掉宝过程到此结束, 被掉宝系统选择的物品
将掉到地上. 但对女伯爵来说, 掉宝过程只进行了一半, 随后将是她的 Rune Drop
过程. 
地狱难度里, 她的 Rune Drop 对应的 TC 为 "Countess Rune (H)", 结构如下:
选择次数为3, 选择不掉神符的相对几率为 5, 选择 TC "Runes 12" 的相对几率为
15. 也就是说, 在这一步骤里, 选择不掉神符的几率为 5/(5+15) = 25%, 选择 TC
"Runes 12" 的几率为 75%. 总共进行三次选择.
TC "Runes 12" 结构如下:
选择次数为1, 选择 Mal(23) 的相对几率为 3, 选择 Ist(24) 的相对几率为 2,
选择 TC "Runes 11" 的相对几率为 5040. 即在这一步骤里, 选择掉 Mal 的几率
为 3/(3+2+5040), 选择掉 Ist 的几率为 2/(3+2+5040), 选择次级TC "Runes 11"
的几率为 5040/(3+2+5040) . 只进行一次选择.
TC "Runes 11" 结构如下:
选择次数为1, 选择掉 Pul(21) 的相对几率为 3, 选择掉 Um(22) 的相对几率为 2,
选择次级TC "Runes 10" 的相对几率为 2880.
TC "Runes 10" 结构如下:
选择次数为1, 选择 Fal(19) 的相对几率为 3, 选择掉 Lem(20) 的相对几率为 2,
选择次级TC "Runes 9" 的相对几率为 1440.
TC "Runes 9" 及其以下的 Runes TC 结构都与前面类似, TC中两个神符的相对比
率为 3:2, 而次级TC的相对几率极迅速地衰减.
整个掉宝系统就是这样的一个结构化的递归系统. 现在, 来算算 Rune Drop 选中
Ist(24) 的几率:
1 - (1 - 75% * 2/(3+2+5040))^3 = 0.0297%
这还不是 Ist 的掉出几率. 不要忘了在 Rune Drop 前面还有个 Item Drop. 仅当
Item Drop 掉出物品的数目不大于3时, 这个数据才是 Ist 的掉出率. 可见, 女伯
爵掉 Ist 的几率是非常小的.

以上这些只是为那些想深入了解掉宝系统的朋友写的, 您大可不必深究. 

 
   

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10 
BOSS和场景


名词解释:
KA——杀Act1的关底Boss:安达利尔Andariel,出日用品
KP——杀ACt5的一个超级金怪:暴躁外皮Pindleskin,从安亚旁边的红门进去遇到的第一个金怪,可以掉绝大部分高级装备
KD——杀ACt4的关底Boss:暗黑破坏神Diablo,可以掉大部分高级装备
KB——杀ACt4的关底Boss:巴尔Baal,可以掉所有高级装备
K3C——杀ACT3崔凡克的那3个超级金怪(俗称瘸子):火焰之指-吉列布Geleb Flamefinger、之手-斯梅尔Ismail Vilehand、冰拳-托克Toorc Icefist,掉高级符文的几率较高

Blizzard在1.10里对怪物生成的规则做了更改,以便MF者在场景上有更多的选择。现在怪物
生成地点的等级决定了怪物的等级。举个例子,在世界之石堡垒(Worldstone Keep levels)
里生成的随机怪物的级别会提升,这样它们就能掉出比它们原有级别更高级的物品了。


对1.10的mf,我们知道,怪物有自己的等级(MLVL)和掉出东西的等级(TC),如果物品的内部等级高过了怪物能掉出物品的等级,那怪物就掉不出来这个物品。比如wf就高过了墨非的等级,所以墨非掉不出来。但并非只有关底的怪物才能掉好东西,110里其实不同的场景有area level (场景级别)(有点像MLVL/ILVL的性质),这些地方的怪物级别都非常的高,可以掉极品装备。(根据游戏里的设定, 普通怪物的monster level (MLVL) = area level, 就是85,champion 类的是再+2,为87, 金怪的是再+3,为88。)

下面给出一些怪物的等级和掉出物品的等级:

场景=== === 普通 === 噩梦 === 地狱
怪物名称== = mlvl/tc == mlvl/tc == mlvl/tc == 地点
尸体发火== = 4/3 == 39/42 == 70/63
毕须博须 == = 5/3 == 39/42 == 71/63 == 冰冻之原
血乌 ====== 13/6 == 46/42 == 91/66
碎骨者 ==== 5/3 == 40/42 ==71/63 == 墓地
拉卡尼休 === 8/6 == 41/42 == 72/66
树头木拳 == 8/6 == 41/42 == 72/66
格里斯瓦得 8/12 == 42/66 == 87/66
女伯爵 ==== 11/12 == 42/45 == 72/66
铁匠 ====== 13/12 == 45/66 == 87/66
骨灰 ====== 17/12 == 47/42 == 82/66 == 大教堂
安达利尔 === 15/15 == 52/45 == 78/69
罗达门特 === 19/27 == 52/51 == 86/75
钻地冰虫 === 14/18 == 49/48 == 84/69
黑暗长老 === 20/18 == 49/48 == 80/69 == 遗失的城市
牙皮 ====== 21/18 == 49/48 == 80/69
火之眼 ==== 21/18 == 50/48 == 81/69 == 皇宫监牢第三层
召唤者 ==== 21/21 == 58/48 == 83/72
都瑞尔 ==== 25/24 == 58/51 == 91/72
燃烧者韦布 25/24 == 53/51 == 82/72 == 蜘蛛洞窟
古巫医印都 27/27 == 54/51 == 85/75 == 剥皮地穴第三层
裂缝之翼冰鹰 25/24 == 54/51 == 84/72 == 库拉斯特下水道
战场处子沙利娜 26/27 == 56/51 == 87/75 == 残破神殿
最高议会 28/33 == 59/54 == 91/78 == 崔凡克3个,监牢第三层3个
墨菲斯托 === 29/33 == 62/54 == 90/78
衣卒尔 ==== 32/36 == 63/57 == 89/78
盔甲制造者 28/36 == 63/60 == 91/84 == 火焰之河
混沌大臣 === 33/36 == 61/57 == 88/78
西希之王 === 33/36 == 61/57 == 88/78
灵魂传播者 33/36 == 60/57 == 87/78
暗黑破坏神 43/36 == 65/60 == 97/84
达克法恩 37/39 == 62/60 == 84/87 == act5第一个场景(bloody)
督军山克 === 36/36 == 61/60 == 83/84
矫正者怪异 = 34/36 == 61/60 == 82/84 == 冰冻高地
利牙杀手 === 39/39 == 64/60 == 85/87 == 冰冻高地
狂暴者眼魔 = 35/36 == 61/60 == 83/84 == 冰冻高地与亚瑞特高原之间
剥壳凹槽 === 41/39 == 63/63 == 84/87 水晶通道入口
冰冻怪魔 === 46/39 == 66/63 == 88/87 冰河
暴躁外皮 === 45/39 == 68/63 == 88/87
尼拉塞克 === 68/39 == 73/60 == 95/87
骨锯破坏者 36/36 == 65/60 == 85/84 == 冰河路径
粉碎者 ==== 40/31 == 64/63 == 85/87 == 漂泊者洞穴
野蛮人长老 == 40 == 71 == 90 == 3bb啦,不会掉dd,所以notc
破坏者卡兰索 43/39 == 58/63 == 86/87
诅咒的阿克姆 43/39 == 67/63 == 88/87
血腥的巴特克 43/39 == 71/63 == 93/87
不洁的凡塔 = 43/39 == 71/63 == 96/87
古难记录者 = 58/39 == 71/63 == 95/87
巴尔 ==== == 63/42 == 78/63 == 102/87
奶牛 ====== 28/36 == 61/60 == 81/87
奶牛之王 ==== 31/12 == 64/66 == 84/66 

注意:牛妈妈只能掉出66级的东西。可见暴雪是保护牛妈爱生活,爱yl。。

110的TC最高是87,只要怪物的tc有87,它就可能掉游戏里一切的物品。而一般来说,MLVL(怪物等级)越高,TC也越高。原来在1.09中有90级 的物品,而baal只能掉87级的,所以有些baal都掉不出来,而p可以出。现在不同了,物品等级(tc)最高才87级,所以有很多怪物都能出游戏里所有的东西。

当然,现在KP(它的MLVL就是88,TC为87),也会掉一切东西,但是KP跟这比,不论难度和乐趣都没有办法相比。而且各物品暴率也不同。 

 
   

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11
最佳作为mf对象的超级金怪:
Baal (TC 87+) 
Diablo (TC 84) 
Pindleskin (TC 87) 
Snapchip Shetter(在场景Icy Cellar )(TC 87) 
ThreshSocket(拨壳凹槽) (TC 87) 
Frozenstein (冰冻怪物)(TC 87) 
Shenk the overseer(督军山克)(TC 84 )
Countess(只有符文不受mf值影响, 最高 LO) (TC 66) 
High Council (尽管不是超级金怪,仍然把他列到这里) (TC 78) 
Mephisto and Andy (TC 78) 
Uber Diablo (TC 99) (超级大菠萝)(不是好的mf对象, 只会给你 annihulus charm. 难以发现.) 

我们知道,在这些地方的怪物等级都高出原本的等级。到达了85级,而某些金色怪物可以获得等级奖励,即达到88级,而它们就可以掉出游戏里所有的东西。这些金色怪物远比那些怪物好k,或者适合你的角色来k。


而其中相当有用的就是1幕的地洞和女博爵那里。为什么呢 ?这些怪物虽然等级上去了,但是相当好k啊。对付一个金色的怪物远比你k爆皮快和安全。而且这些怪物在这些地方一般都能遇上几个,比起你重新建游戏kp方便多了吧?

当你的人物进行单人mf时,去k那些boss,或许会很危险(废话,当然危险)。当然1-5幕的最终boss的mf率要高得多,但是1次掉dd的几率和k它的次数相比,再加上危险性,或许不一定适合你。原来大家都是去烧墨非,现在用暴风雪。但长久下去你是不是会烦呢?而且墨非出不了好多东西。当你拥有了军帽,wmd,ire,等等生活品后,向高等级物品进军才是你的目标。但是要出也不容易。在1.09 的时代,电法师去kp简直的开心加愉快,现在呢?痛吧?圣骑士,亚马逊等等切也黑痛苦。算了吧,跟我来这里mf吧。你的收获不会差的。


现在给出这两个地方的怪物及k它们的办法。

泰达高地的地洞1层:

主要是抗火的那个怪物(没有复活它们的巫师),抗冰的骷髅,抗冰的黑暗护林人(拿刀的),抗电的堕落游侠射手3种。个人觉得对付他们用ama 非常方便。闪电之怒+一些弓箭就够了,而且山洞内闪电回弹,杀伤力相当惊人(标枪AMA不止能杀牛)。冰sor相对困难一点,但传送仍相当方便。其他角色一般。

泰达高地的地洞2层:
主要是抗火的那个怪物(但是有复活它们的巫师,必须先斩之),抗冰的骷髅,抗冰的黑暗护林人(拿刀的),抗电的堕落游侠射手3种,在右边有一个宝箱,可以翻出不少好东西来。ama仍是最佳人选,法师比较困难,因为怪物很集中,而且很杂乱。其他角色一般。


女博爵那里:
这里怪物相当多,而且有5层啊,你可以遇见相当多的金色怪物。这里怪物主要是:抗火的那个怪物(没有复活它们的巫师),抗电的堕落游侠射手,实体攻击无效的那个飞的像凤凰的怪物,抗火的什么牛头怪哦。法师在这里很方便,因为路不好走,法师可以实现快速进攻及飞行。其他角色受路程影响会比较麻烦。ama在这里还是不错,小墙壁对闪电反弹相当不错。这里也可以出很好的dd,而且k女博爵可以出符文。




有一个mf的好办法:加入到一个比如别人都在run baal的公共游戏,不要和别人组队,直接
去你喜欢mf的地方,游戏人越多,你mf的几率就越高,这一点对于符文最为有效。

当用sor mf的时候,你应该知道你要去哪,那里有什么,除非你不在意被杀死,因为你如果不小心传送到怪物堆里,那等于是送死。

入门的方法还是简单点比较好。当你开始一个新的角色并且打到地域,你可以去pit, mausoleum和其他85级场景去升级。一旦进入act5, 暴躁外皮和他的兄弟山克都是mf兼升级的好地方一个经常被忽视的地方是高级议会,那是mf高级符文最好的地方之一。运用适当的话,你的游戏时间也会成为mf时间,这会节约你的mf时间。 

 
   

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12 
MF经验

KM时MF值在400-500之间就行
KP越高越好,因为暴率低,并且危险性小
MF时时间用的越少越好,比如你一下吧外皮兄给秒了,他可能会更大方。
MF是在你MF值和每次所用时间之间找一个平衡点。如果你实际MF值是100,但你能10分钟MF3次,就比MF200但10分钟一次的强多了。并且前者要安全多了,操作也舒服。
有关服务器的暴率,好象是不稳定的,所以当你很容易就打出DD时最好能再接再厉。

一条MF路径KP——>KM——>ACT4

首先你从第四幕出发,来到哈落加斯,把外皮K掉。KP的时候,一定要有小兵顶住!推荐用噩梦里的防御小兵,注意是:噩梦、防御。新人注意皮死亡时有可能尸暴什么的,它死的时候离它远一点就好了。
如果小兵实在顶不住,请试试YULIND2朋友的小窍门:“无意中发现,进了KP 的红门以后,过一秒左右再出来,然后=上8秒以上时间再进去,那么院子里的爬行尸就全都站不起来了,战斗空间无形中被扩大了,对象也变少了,KP也就变的不再危险。此法绝对适合60-80级练级加MF
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只看该作者 6楼 发表于: 2014-05-31 10:46:53
    關於K6開紅門,粗心連開3個重疊紅門的解決辦法  http://bbs.91d2.cn/read-htm-tid-978061-fpage-0-toread--page-1.html
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只看该作者 7楼 发表于: 2014-05-31 10:54:43
map设置详解与各种map下载
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只看该作者 8楼 发表于: 2014-05-31 10:59:21
纯冰法师打装备——mf值、rp和效率之我见  
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只看该作者 9楼 发表于: 2014-05-31 11:01:23
                洗魔皮手套 进阶版
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